Introduction aux compétences de combat de "Rise of the Ronin"

19 mars 2025

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Il est très important de connaître certaines compétences de combat dans "Rise of the Ronin", ce qui peut aider les joueurs à améliorer certaines capacités de combat. Tout d'abord, essayez d'utiliser des genres avantageux ou des genres d'attribut Ninja pendant le stade de rebond et de contre-scène. Vous pouvez également utiliser des genres égaux sans aucune main cassée. Il n'est pas recommandé de lutter contre les attributs si vous n'êtes pas un gros toucher. Quelles sont les compétences de combat de la montée de Ronin? Essayez d'utiliser le genre avantageux ou le genre d'attribut Ninja pendant le stade de rebond et de contre-stratégie. Vous pouvez également utiliser le genre égal sans aucun silence. Si vous n’avez pas de gros toucher, vous ne recommanderez pas de lutte contre l’attribut. Après le rebond et la contre-attaque, l'amplitude et le temps de Waver de l'ennemi sont grandement déterminés par la retenue des attributs de genre. Si le rebond est rebondi dans les attributs inverses, il est similaire à ne pas rebond. Je ne recommande vraiment pas d'être un maître des attributs inversés.

Il est très important de connaître certaines compétences de combat dans "Rise of the Ronin", ce qui peut aider les joueurs à améliorer certaines capacités de combat. Tout d'abord, essayez d'utiliser des genres avantageux ou des genres d'attribut Ninja pendant le stade de rebond et de contre-scène. Vous pouvez également utiliser des genres égaux sans aucune main cassée. Il n'est pas recommandé de lutter contre les attributs si vous n'êtes pas un gros toucher.

Quelles sont les compétences de combat de la montée de la Ronin?

Essayez d'utiliser des écoles avantageuses ou des écoles ninja pendant la phase de rebond et de contre-attaque. Vous pouvez également utiliser des écoles égales sans aucun silence. Il n'est pas recommandé de lutter contre les attributs si vous n'êtes pas un gros toucher. 

L'amplitude de Waver ennemi et le temps de Waver après un rebond réussi sont grandement déterminés par la retenue des attributs de genre. Si l'attribut inverse est rebondi, il est similaire à ne pas rebondir. Je ne recommande vraiment pas d'être un maître d'attribut inversé. 

Le shake de l'ennemi est divisé en petits shakes qui répondent rapidement, et de gros shakes qui durent plus longtemps. Pendant le Big Shake, il y aura une boîte rouge complète sur le HP ennemi. 

Une simple note peut être que vous n'êtes pas gourmand pour la première fois et une vague de gourmand pour la deuxième fois que vous réussissez. Tous les deux rebonds réussis seront gourmands pour une vague. 

Les arts martiaux ne sont essentiellement disponibles que si l'ennemi est secoué (à l'exception de quelques arts martiaux fonctionnels). Certaines des compétences majeures recommandées qui commencent lentement doivent être laissées à l'ennemi en tant que compétence d'exécution.

Lorsque l'ennemi n'attaque pas, vous pouvez prendre l'initiative d'attaquer et de voler un peu de la limite d'énergie de l'ennemi, mais il n'est pas recommandé de dépasser 3 tirages. La limite supérieure est d'environ 3 tirages + 1 charge A, puis vous devez vous préparer à rebondir. 

Le feu de pierre peut annuler le dos de l'arrière de Flat A, la lame flash peut annuler le dos de feu de pierre et de plat A. Si le feu de pierre est haché tôt, secouez rapidement le couteau et préparez le coup suivant. 

Il est recommandé d'ajouter d'abord des points aux articles hebdomadaires. Les médicaments 8 + 3 m vous suffisent pour changer de sang et passer le boss et passer à la fin du chapitre 2. Profitez d'abord de la rétroaction positive de la victoire et pratiquez d'abord les compétences de base du rebond et de l'inverse lentement. Le taux de réussite du rebond et de l'inverse affecte considérablement votre expérience de jeu, ce qui est inévitable. Si vous rebondissez et inversez vraiment, renforcez simplement le médicament.

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