Introducción a las habilidades de combate de "Rise of the Ronin"

19 de marzo de 2025

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Es muy importante conocer algunas habilidades de combate en "Rise of the Ronin", lo que puede ayudar a los jugadores a mejorar algunas habilidades de combate. En primer lugar, trate de usar géneros ventajosos o géneros de atributos ninja durante la etapa de rebote y contraataque. También puede usar géneros iguales sin manos rotas. No se recomienda luchar contra los atributos si no eres un gran toque. ¿Cuáles son las habilidades de combate del surgimiento de Ronin? Trate de usar el género ventajoso o el género de atributos Ninja durante la etapa de rebote y contra-estrategia. También puede usar el género igual sin ningún silencio. Si no tiene ningún gran toque, no recomendará luchar contra el atributo. Después del rebote y el contraataque, la amplitud y el tiempo de Waver del enemigo están muy determinados por la restricción de los atributos de género. Si el rebote se rebota en los atributos inversos, es similar a no rebotar. Realmente no recomiendo ser un maestro de los atributos inversos.

Es muy importante conocer algunas habilidades de combate en "Rise of the Ronin", lo que puede ayudar a los jugadores a mejorar algunas habilidades de combate. En primer lugar, trate de usar géneros ventajosos o géneros de atributos ninja durante la etapa de rebote y contraataque. También puede usar géneros iguales sin manos rotas. No se recomienda luchar contra los atributos si no eres un gran toque.

¿Cuáles son las habilidades de lucha del surgimiento del Ronin?

Trate de usar escuelas ventajosas o escuelas de atributos ninja durante la etapa de rebote y contraataque. También puede usar escuelas iguales sin ningún silencio. No se recomienda luchar contra los atributos si no eres un gran toque. 

La amplitud y el tiempo de Waver del enemigo después del rebote exitoso están muy determinados por la moderación de los atributos de género. Si el atributo inverso se rebota, es similar a no rebotar. Realmente no recomiendo ser un maestro de atributos inversos. 

El batido del enemigo se divide en pequeños batidos que responden rápidamente, y grandes batidos que duran más. Durante el gran batido, habrá una caja roja completa en el HP del enemigo. 

Una nota simple puede ser que no sea codicioso por primera vez, y una ola de codicioso por segunda vez que tiene éxito. Cada dos rebotes exitosos serán codiciosos para una ola. 

Las artes marciales básicamente solo están disponibles si el enemigo es sacudido (a excepción de algunas artes marciales funcionales). Algunas de las habilidades principales recomendadas que comienzan lentamente deben dejarse al enemigo como una habilidad de ejecución.

Cuando el enemigo no ataca, puedes tomar la iniciativa de atacar y robar un poco del límite de energía del enemigo, pero no se recomienda exceder los 3 sorteos. El límite superior es de aproximadamente 3 sorteos + 1 carga A, y luego debe prepararse para recuperarse. 

El fuego de piedra puede cancelar el batido trasero de A Flat A, Flash Blade puede cancelar el batido trasero de fuego de piedra y plano A. Si el fuego de piedra se pica temprano, agite rápidamente el cuchillo y prepárese para el siguiente golpe. 

Se recomienda agregar puntos a los artículos semanales primero. 8+3 m Los medicamentos son suficientes para que cambie de sangre y pase al jefe y cambie al final del Capítulo 2. Simplemente disfrute de la retroalimentación positiva de la victoria primero y practique las habilidades básicas de rebote y vuelva a invertir lentamente. La tasa de éxito de rebote y reversa afecta en gran medida su experiencia de juego, lo cual es inevitable. Si realmente rebotas y vuelve a revisar, fortalezca el medicamento.

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