Monster Hunter Wilds - Carte du monde et tous les biomes Guide

28 février 2025

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Les dangers se cachent dans tous les coins de Monster Hunter Wilds. Non seulement vous devez faire face à des bêtes massives qui peuvent vous écraser dans une pulpe, mais vous devez également être conscient des dangers environnementaux quand

Les dangers se cachent dans tous les coins de Monster Hunter Wilds. Non seulement vous devez faire face à des bêtes massives qui peuvent vous écraser dans une pulpe, mais vous devez également être conscient des dangers environnementaux chaque fois que le temps change. Heureusement, notre article ici devrait vous aider lorsque vous vous installez sur votre randonnée à travers les terres interdites. Voici notre Guide de la carte du monde Monster Hunter Wilds qui traite de divers biomes et effets météorologiques.

Mone Hunter Wilds World Map - Régions, Biomes et le système météorologique dynamique

Vous pourrez visiter plusieurs régions tout au long de la campagne. Bien que ces biomes suivent un thème particulier observé dans les précédents titres de chasseurs de monstres, Wilds fait un effort supplémentaire en ayant plusieurs points de voyage rapides et un système météorologique en constante évolution. Voici un résumé rapide:

La plupart des biomes ont un camp de base principal où vous pouvez trouver la plupart des PNJ et des vendeurs. Vous pourriez également tomber sur des camps pop-up à des endroits spécifiques de la carte. Une fois que vous en avez trouvé un, parlez simplement à un bureau de support ou à un Camp Palico NPC à votre base pour construire des tentes dans ces endroits.

Votre base principale et vos camps pop-up agissent comme des points de voyage rapides. Cependant, les camps pop-up peuvent être détruits par des créatures déchaînées. Ceux-ci seront réparés au fil du temps, bien que vous puissiez également passer des points de guilde pour les réparer instantanément.

Les biomes ont également tendance à avoir un système météorologique qui modifie entre trois période distincte: beaucoup - le paysage est plus brillant et plus vivant. Il y a beaucoup de ressources que vous pouvez rassembler.

En jachère - caractérisée par des couleurs sourdes ou plus sombres, une période de jachère signifie qu'il y a moins de matériaux autour, bien que plus de monstres se promènent et s'attaquent en raison de ressources limitées.

Incrédence - La période d'inclédence se produit entre chaque abondance et transition en jachère. Ceci est généralement caractérisé par un changement calamiteux dans l'emplacement, comme une catastrophe naturelle. C'est également la phase où certaines variantes de monstres plus rares apparaissent.

Plaines au vent

Le premier Monster Hunter Wild Biome que vous pouvez visiter est les plaines du vent. La région possède des prairies plates et des dunes de sable dès que l'œil peut voir, ainsi que de nombreux herbivores paissant sur les champs. Il convient de noter que les dunes de sable peuvent également s'effondrer en raison de lourdes attaques ont effectué votre personnage ou vos ennemis. La période d'inclédence provoque le sable, où un orage mortel, couplé à des coups de foudre incessants, balaie les plaines.

Forêt écarlate

Alors que vous continuez votre aventure, vous arriverez finalement à la forêt Scarlet. Cette jungle dense a plusieurs rivières sinueuses, et même des auvents d'arbres et de grandes branches que vous pouvez traverser tout en conduisant votre Seikret. Pendant une phase d'inclédence, une averse se produit, inondant les basses terres et rendant plus difficile la marche le long du terrain marécageux.

Bassin de pétrole

Les magnifiques cavernes du bassin Oilwell vous attendent quelques heures dans la campagne. Ici, vous devez passer par des passages et des tunnels tordus, jusqu'aux profondeurs sombres. Notez que certaines zones ont une température plus élevée, ce qui épuisera lentement la santé de votre personnage. Vous aurez besoin d'une boisson fraîche pour fournir un effet rafraîchissant.

Enfin, le prix du feu qui se déclenche pendant une période d'inclérence peut être assez mortel. Il fait allumer les déversements de pétrole et les piscines, brûlant n'importe qui et tout ce qui est à proximité.

Falaises de glace

ICESHARD CLIFFS est un autre Biome Wilds Hunter Monster. La principale différence par rapport au bassin Oilwell est que certains emplacements ont des températures extrêmement basses, ce qui fait chuter votre endurance maximale. Vous devez consommer une boisson chaude pour atténuer ce problème. De plus, le stade d'inclédence de Frostwinds provoque des blizzards effrayants, ce qui a un impact considérable sur la visibilité et le mouvement.

Ruines de Wyveria

Bien plus tard dans le jeu, vous arriverez aux ruines de Wyveria. Tout comme le bassin huileux et les falaises de glace, cette région a plusieurs tunnels et cavernes géantes. Il abrite également certaines des créatures les plus meurtrières de la campagne.

Suja Peaks of Accord

Suja Peaks of Accord n'est pas vraiment un grand biome comme les autres. C'est plutôt une petite colonie située au sommet d'une montagne. Ici, vous rencontrerez quelques PNJ, dont certains ont des tâches qui vous emmènent au Hollow blessé.

Blessé creux

Le Hollow blessé est plus petit par rapport aux autres biomes, car c'est en fait la section de type aréna du jeu. C'est là que vous pouvez combattre les vagues de monstres, tout en construisant des défenses et en obtenant l'aide de vos alliés.

Cela le fait pour notre guide sur les biomes et la carte du monde de Monster Hunter Wilds. Nous espérons que vous vous amuserez beaucoup à explorer les terres interdites.

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