Gefahren lauern in jeder Ecke in Monster Hunter Wilds. Sie müssen sich nicht nur mit massiven Tieren auseinandersetzen, die Sie in ein Fruchtfleisch zerstören können, sondern Sie müssen sich auch auf Umweltgefahren bewusst sein, wenn sich das Wetter ändert. Glücklicherweise sollte unser Artikel hier Ihnen helfen, wenn Sie sich auf Ihrer Wanderung durch die verbotenen Länder einsetzen. Hier ist unser Monster Hunter Wilds World Map Guide, in dem verschiedene Biome und Wettereffekte diskutiert werden.
Monster Hunter Wilds World Map - Regionen, Biome und das dynamische Wettersystem
Sie können während der gesamten Kampagne mehrere Regionen besuchen. Während diese Biomes einem bestimmten Thema folgen, das in früheren Monster-Hunter-Titeln zu sehen ist, geht Wilds die Extrameile, indem sie mehrere schnelle Reisepunkte und ein sich ständig verändernder Wettersystem hat. Hier ist eine kurze Zusammenfassung:
Die meisten Biomes haben ein Hauptbasislager, in dem Sie die meisten NPCs und Anbieter finden können. Sie können auch auf Pop-up-Camps an bestimmten Stellen auf der Karte stolpern. Sobald Sie einen gefunden haben, sprechen Sie einfach mit einem Support-Schreibtisch oder einem Pop-up-Camp Palico NPC an Ihrer Basis, um Zelte an diesen Orten zu errichten.
Ihre Hauptbasis und Pop-up-Camps fungieren als schnelle Reisepunkte. Pop-up-Camps können jedoch durch tobende Kreaturen zerstört werden. Diese werden im Laufe der Zeit repariert, aber Sie können auch Gildenpunkte ausgeben, um sie sofort zu reparieren.
Biome haben auch ein Wettersystem, das zwischen drei verschiedenen Zeiten verändert: Viel - die Landschaft ist heller und lebhafter. Es gibt viele Ressourcen, die Sie sammeln können.
Brachkörper - gekennzeichnet durch gedämpfte oder dunklere Farben, bedeutet eine Brachzeit, dass es weniger Materialien gibt, obwohl mehr Monster aufgrund begrenzter Ressourcen durchstreifen und sich gegenseitig angreifen.
Inklimenz - die Inklassenperiode tritt zwischen jedem Rahmen und dem Brachübergang auf. Dies ist normalerweise durch eine katastrophale Änderung des Ortes wie eine Naturkatastrophe gekennzeichnet. Dies ist auch die Phase, in der einige seltenere Monstervarianten erscheinen.
Windward Plains
Das erste Monster Hunter Wilds Biome, das Sie besuchen, sind die Windward Plains. Die Region hat flache Graslandschaften und Sanddünen, so weit das Auge sehen kann, sowie zahlreiche Pflanzenfresser, die auf den Feldern weiden. Es ist erwähnenswert, dass Sanddünen auch aufgrund schwerer Angriffe, die Ihren Charakter oder Ihre Feinde ausführen, zusammenbrechen können. Die Inklemenzzeit bringt das Sandtide, wo ein tödliches Gewitter, gekoppelt mit unaufhörlichen Blitzschlägen, über die Ebenen fegt.
Scharlachroter Wald
Wenn Sie Ihr Abenteuer fortsetzen, werden Sie schließlich im scharlachroten Wald ankommen. Dieser dichte Dschungel hat mehrere kurvenreiche Flüsse und sogar Baumvordacher und große Zweige, die Sie während der Fahrt mit Ihrem Seikret durchqueren können. Während einer Inklimenzphase tritt ein Regenguss auf, das das Tiefland überflutet und es schwieriger macht, das sumpfige Gelände entlang zu gehen.
Ölbecken
Die prächtigen Höhlen des Oilwell -Beckens erwarten Sie einige Stunden nach der Kampagne. Hier müssen Sie sich bis zu den dunklen Tiefen durchdrehen. Beachten Sie, dass einige Bereiche eine höhere Temperatur aufweisen, die die Gesundheit Ihres Charakters langsam erschöpft. Sie benötigen ein kühles Getränk, um einen erfrischenden Effekt zu erzielen.
Schließlich kann der Feuerwehrspring, der während einer Inklemenzzeit ausgelöst wird, ziemlich tödlich sein. Es führt dazu, dass Ölverschmutzungen und Pools sich zündeten und jeden und alles in der Nähe verbrennen.
ICESSHARD -Klippen
ICESHARD CLIFFS ist ein weiterer Monster Hunter Wilds Biome. Der wichtigste Unterschied in Bezug auf das Oilwell -Becken besteht darin, dass einige Standorte extrem niedrige Temperaturen aufweisen, die dazu führen, dass Ihre maximale Ausdauer sinkt. Sie müssen ein heißes Getränk konsumieren, um dieses Problem zu lindern. Darüber hinaus bringt die Bühne der Frostwinds -Inklemenz erschreckende Schneestürme hervor, die die Sichtbarkeit und Bewegung stark beeinflussen.
Ruinen von Wyveria
Viel später im Spiel kommen Sie zu den Ruinen von Wyveria. Genau wie das Oilspill -Becken und die Iceshard Cliffs verfügt diese Region über mehrere Tunnel und riesige Höhlen. Es ist auch die Heimat einiger der tödlichsten Kreaturen in der Kampagne.
Suja -Spitzen von Accord
Suja Peaks of Accord ist nicht wirklich ein großes Biom wie die anderen. Es ist vielmehr eine kleine Siedlung auf einem Berggipfel. Hier treffen Sie ein paar NPCs, von denen einige Aufgaben haben, die Sie in die verwundete Hollow führen.
Verwundete Mulde
Die verwundete Hollow ist im Vergleich zu den anderen Biomen kleiner, da es sich tatsächlich um die Arena-ähnliche Abteilung des Spiels handelt. Hier können Sie gegen Wellen von Monstern kämpfen, während Sie die Verteidigung erstellen und Hilfe von Ihren Verbündeten erhalten.
Das macht es für unseren Leitfaden zu den Biomen und der Weltkarte von Monster Hunter Wilds. Wir hoffen, Sie haben viel Spaß daran, die verbotenen Länder zu erkunden.