Materia Prima est une quête secondaire dans le royaume Come Deliverance 2. Cette procédure vous guidera à travers tous les objectifs de la Matia Prima Principal Mission.
- Emplacement de départ: Région de Trosky> Mill Semine inférieur
- DIRIPTION DE QUESTION: MILLER KREYZL
- Exigence: Démarrage de la quête principale 5: Crashers de mariage
- Récompense: 45 Groschen, Skill XP: Stealth & Thievery, Skill Book: avec le silence d'un chat I (furtivité)
- Type de quête: quête latérale
- Description de la quête: Avant que le Miller vous emmènera au mariage, vous devez faire une série de quêtes pour lui. Il vous tâche en volant un document du Troskowitz Rathaus.
Objectifs :
- Transporter les sacs de farine vers le wagon
- Pratiquez les retraits et les tirages à pied (facultatif)
- Pratiquez le verrouillage (facultatif)
- Obtenez des informations de Zinek (facultatif)
- Obtenez des vêtements de voleurs (facultatif)
- Volez le document du Troskowitz Rathaus
- Apportez le document au meunier
Emplacement de départ: Materia Prima
Pendant la quête principale 5: Mariage Crashers, vous pouvez choisir d'aider le forgeron ou le Miller. Dirigez-vous vers le sud-ouest de la carte pour trouver le Miller à Lower Semine Mill. La nuit, il peut dormir, vous pouvez passer la journée en appuyant sur le pavé tactile. Parlez-lui et acceptez de porter les sacs de farine pour commencer cette quête latérale. Vous devez le faire pour faire avancer la quête de l'histoire principale. Même si vous choisissez d'autres dialogues, vous pouvez à nouveau parler au meunier, ses dialogues ne progresseront pas tant que vous n'aurez pas accepté de l'aider dans cette quête.
Transporter les sacs de farine vers le wagon
Astuce: vous ne pouvez suivre que 3 quêtes secondaires à la fois. Si vous en avez déjà 3 actifs, il ne montrera pas de nouveaux marqueurs objectifs. Pour résoudre ce problème, ouvrez le journal et appuyez sur /
sur les noms de quête pour suivre / faire un suivi. Sinon, les marqueurs de nouvelles quêtes n'apparaîtront pas.
Les sacs de farine se trouvent dans le bâtiment nord-ouest de la zone du moulin, le bâtiment avec du foin sur son toit et le porte-séchage à l'intérieur (les autres bâtiments sont de toute façon fermés et ne peuvent pas être entrés).
À l'intérieur du bâtiment, dans le coin où certaines bougies brûlent, vous pouvez trouver les sacs de farine sur le sol.
En ramassez-en un et placez-le sur le wagon vide garé devant le bâtiment. Lorsque vous approchez du wagon, il montrera une invite «posez le sac /
“.
Répétez jusqu'à ce qu'une cinématique se déclenche, ce qui se produit lorsque vous ramassez le 6ème sac. Ensuite, le Miller vous parle. Henry découvre que le Miller cache autre chose que la farine dans ses sacs. Les meilleurs choix qui accordent la réputation sont «oui!» > "Je vais vous aider!" > Épuisez les dialogues restants pour déclencher les objectifs facultatifs. Vous devriez les faire pour pratiquer les bases du vol.
- «Où puis-je trouver les documents?» > déclenche «obtenir des informations de Zinek»
- «Comment puis-je entrer dans le Rathaus?» > déclenche des vêtements «obtenir des voleurs» »
- "Je voudrais en apprendre davantage sur le vol"> déclenche "Pratiquez le verrouillage" et "Pratiquez les démontages et le tickpocket"
Pratiquez les retraits et les tirages à pied (facultatif)
Pour cet objectif, vous devez parler à Hand Hensel embauché dans la zone du moulin, qui varie par l'heure de la journée. Le jour, il sera dans le stylo dans le coin nord-ouest de la zone du moulin. Le soir, il sera assis sur le banc à l'extérieur de la maison du meunier ou dans la maison. Dites-lui «Je veux essayer de prendre la tire». Puis suivez-le. Remarque: vous pouvez tenir /
Pour suivre automatiquement les PNJ.
Il explique comment fonctionne le pickpocket: les gens portent une poche arrière et une poche avant. La pochette arrière est plus facile à voler. Pour la poche avant, vous voudrez avoir un avantage discret pour éviter la détection.
Pour voler /
sur la pochette. La Lunette se remplira, si elle est rouge et que le son devient plus fort, vous approchez de la détection. Plus vous le laissez remplir, plus vous avez plus de temps pour voler des articles. Laissez-le se remplir le plus longtemps possible juste avant d'atteindre la détection. Ensuite, la deuxième phase démarre, vous pouvez sélectionner un élément à révéler, puis cliquez dessus pour confirmer que vous souhaitez le voler, sélectionnez la fente supérieure à 12 O ’Clock pour le voler avec succès avant que le temps ne soit épuisé. Une fois terminé avec succès, demandez à Hensel pour apprendre les retraits.
Mouchardà votre victime par derrière et les saisir en appuyant
/
. Puis les étouffer au bon moment avec
/
.
Ensuite, vous devez contrer lorsque Hensel essaie d'échapper à votre prise. Utiliser /
Pendant la fenêtre de bloc parfaite, lorsque l'icône du bouclier vert apparaît. Cela nécessite un timing parfait, il y a moins d'une seconde pour appuyer sur le bouton. Vous devez appuyer sur-le droit lorsque le bouclier vert apparaît. Cela prendra quelques tentatives. Si hensel glisse, vous pouvez appuyer
+
/
+
Dire que vous êtes prêt et l'attrapez immédiatement. Objectif fait.
Pratiquez le verrouillage (facultatif)
Dans le même bâtiment où vous avez porté les sacs, il y a un coffre pour pratiquer (poitrine de difficulté très facile).
Il est préférable d'économiser et de quitter pour effectuer une sauvegarde manuelle avant cela. Ensuite, vous pouvez recharger si les écluses se cassent. Utilisez le bâton gauche pour trouver l'endroit où le curseur devient plus grand et brille d'or. Puis tenir /
Pour tourner la serrure et garder le curseur doré pendant qu'il tourne. Ensuite, le coffre s'ouvre, il contient 7 écluses.
Remarque: Si vous souhaitez cultiver des niveaux de verrouillage, retirez les écluses de la poitrine, puis retirez-vous. Le coffre se fermera. Verrouillez-le à nouveau autant de fois qu'il vous permet d'augmenter vos compétences de verrouillage. Il finira par s'arrêter après 15 essais environ. Ne laissez pas les écluses se briser, alors ils ne seront pas consommés. Le nivellement de votre compétence de verrouillage est nécessaire pour ouvrir des coffres de difficulté plus élevés.
Obtenez des informations de Zinek (facultatif)
Où vous trouvez que la main embauchée zinek variera selon la journée, alors vérifiez le marqueur de carte. Il peut être tout le long de Troskowitz ou au moulin, ou n'importe où entre les deux. Pour moi, il était à Troskowitz le jour et au moulin de la nuit.
Parlez-lui, il vous donne plusieurs conseils comment entrer dans le Rathaus. Cependant, vous pouvez ignorer cela, nous passerons en revue cela bientôt.
Obtenez des vêtements de voleurs (facultatif)
Hautement recommandé de le faire, car il donne l'une des meilleures tenues furtives qui vous dureront pour le reste du jeu. Dirigez-vous vers l'inniste de Zhelejov Waggoners, au nord-est de la cabane de Bozhena. Si vous y êtes allé avant de pouvoir voyager rapidement en tenant /
Sur l'icône du drapeau bleu sur la carte (doit être à l'extérieur). Parlez à la propriétaire de Bathhouse Dorothy, le jour, elle est généralement assise à l'extérieur du bain de bain. C'est une femme plus âgée portant une robe verte et une coiffe blanche.
Dites "J'ai entendu dire que vous avez les vêtements de Krezyl". Elle révélera qu'elle a verrouillé les vêtements dans sa poitrine, mais maintenant elle veut 200 groschen pour eux. Vous pouvez essayer de la convaincre avec un dialogue, mais si cela échoue, vous devez lui payer ou verrouiller la poitrine.
Le coffre est juste ici à l'intérieur du bain de bain, à l'étage à côté d'un foin (coffre de difficulté facile). Après avoir monté à l'étage, tournez autour de 180 ° et vous le verrez. Il y a d'autres coffres à l'étage mais un seul coffre de difficulté facile qui est le bon.
Si quelqu'un vous voit ou vous entend vous verrouiller, il appellera les gardes. Il est préférable de le faire la nuit quand tout le monde dort, alors ils ne vous entendront pas vous verrouiller et personne ne se promène pour vous repérer. Vous pouvez appuyer sur le pavé tactile pour sauter le temps jusqu'à la nuit (1h00 fonctionne très bien). Enregistrer et sortir dans le menu avant le verrouillage, si vos écarts de verrouillage se cassent, vous pouvez recharger la sauvegarde. Alternativement, la nuit, vous pouvez voler la clé de la propriétaire du bain de bain Dorothy dormant dans le grand lit à l'étage (la clé avec la chaîne rouge), puis ouvrez la poitrine avec la clé. Le coffre contient un capot simple, un chapeau de vagabond, du gambeson usé, un enveloppe à main, un tuyau simple, des chaussures simples. Ne les équipez pas encore, si le propriétaire du bain de bain vous voit le porter, elle sait que vous l'avez volée et que vous appellerez les gardes.
Volez le document du Troskowitz Rathaus
Retournez rapidement à Troskowitz, la ville où vous avez commencé la quête principale 5: Wedding Crashers. N'oubliez pas que vous pouvez voyager rapidement en tenant /
sur les icônes du drapeau bleu sur la carte (doit être à l'extérieur).
Il est préférable d'aller ici à minuit, tout le monde dans le Rathaus dormira (appuyez sur le pavé tactile pour faire progresser le temps). Si vous avez fait l'objectif facultatif pour obtenir les vêtements des voleurs, vous pouvez l'équiper pour être moins visible la nuit. La loi oblige à allumer une torche lorsque vous traversez la ville la nuit (maintenez: vers le bas), sinon les gardes vous arrêteront.
Allez dans la cour au nord de la Rathaus. Lorsque vous voyez des escaliers mener, vous êtes au bon endroit. La nuit, il y a un seul garde dans les escaliers. Accroupi (/ bâton gauche) et jetez un rocher (
/
) pour l'attirer. Ensuite, glissez les escaliers.
Les escaliers mènent à la prison de Rathaus. Au milieu de la prison, vous trouvez un coffre qui contient l'élément de quête (coffre très difficile). Vous avez besoin de la clé pour l'ouvrir. De la prison, montez l'escalier pour trouver des gardes-couchés. Vous pouvez vanter la clé d'eux. La plupart des gardes ont la clé, mais celui appelé «Guard Commander» est garanti de l'avoir. Vous pouvez enregistrer et sortir dans le menu, recharger Save Save Si vous êtes capturé. Les personnes endormies sont faciles à vanter et ne vous remarqueront pas aussi rapidement.
Après le volet de la clé, utilisez-le sur la poitrine très dure dans la prison de Rathaus. Offre de butin d'Hermès Trismegiste.
Pour vous échapper, montez à l'étage et partez à travers la porte d'entrée ouverte. Alternativement, vous pouvez revenir en arrière comme vous êtes venu et lancer une pierre pour distraire le garde dans les escaliers.
Apportez le document au meunier
Retournez au Miller où la quête a commencé. Dites-lui que vous avez le document du Rathaus. Acceptez de l'aider à trouver une fosse de salpêtre pour commencer la prochaine quête «Fruit interdit». Il est nécessaire de faire entrer le mariage.
Cela termine materia prima dans le royaume Come Deliverance 2.
Quête suivante: Fruit interdit / opus magnum
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