Kingdom Come Deliverance 2 Materia Prima Tutorial

04 de febrero 2025

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Materia Prima es una búsqueda secundaria en Kingdom Come Deliverance 2. Este tutorial lo guiará a través de todos los objetivos de la Misión Side Materia Prima.

Materia Prima es una búsqueda secundaria en Kingdom Come Deliverance 2. Este tutorial lo guiará a través de todos los objetivos de la misión de Materia Prima Main Side.

  • Ubicación inicial: Región Trosky> Molino de semina inferior
  • QUEST GIVER: Miller Kreyzl
  • Requisito: Comenzó la misión principal 5: Wedding Crashers
  • Recompensa: 45 Groschen, Habilidad XP: sigiloso y ladrones, Libro de habilidades: con el silencio de un gato I (sigilo)
  • Tipo de búsqueda: búsqueda lateral
  • Descripción de la misión: Antes de que el molinero te llevará a la boda, debes hacer una serie de misiones para él. Te asigna robar un documento del Troskowitz Rathaus.

Objetivos:

  1. Llevar los sacos de harina al vagón
  2. Practique los derribos y el carterista (opcional)
  3. Practicar LockPicking (opcional)
  4. Obtener información de Zinek (opcional)
  5. Obtenga ropa de algunos ladrones (opcional)
  6. Robar el documento del Troskowitz Rathaus
  7. Traiga el documento al Miller

Ubicación inicial: Materia Prima

Durante la misión principal 5: Wedding Crashers, puedes elegir ayudar al herrero o al molinero. Dirígete al suroeste del mapa para encontrar el molinero en la fábrica de seminas más bajas. Por la noche podría estar dormido, puedes saltar al día presionando el panel táctil. Habla con él y acepta llevar los sacos de harina para comenzar esta búsqueda secundaria. Debes hacer esto para avanzar en la búsqueda de la historia principal. Incluso si elige otros diálogos, puede volver a hablar con The Miller, sus diálogos no avanzarán hasta que acepte ayudarlo con esta búsqueda.

 

Llevar los sacos de harina al vagón

Consejo: solo puedes rastrear 3 misiones secundarias a la vez. Si ya tiene 3 activos, no mostrará nuevos marcadores objetivos. Para arreglar esto, abra el diario y presione / en los nombres de misiones para rastrear/tintinear. De lo contrario, los marcadores de nuevas misiones no aparecerán.

Los sacos de harina se encuentran en el edificio noroeste del área del molino, el edificio con heno en el techo y la rejilla de secado dentro de él (los otros edificios están cerrados de todos modos y no se pueden ingresar).

Dentro del edificio, en la esquina donde se están quemando algunas velas, puedes encontrar los sacos de harina en el piso.

Elija uno y colóquelo en el vagón vacío estacionado frente al edificio. Cuando te acerques al carro, mostrará un aviso "Beta el saco / “.

Repita hasta que una escena se dispare, lo que ocurre cuando recoges el sexto saco. Entonces el Miller te habla. Henry descubre que el Miller está ocultando algo más que harina en sus capturas. Las mejores opciones que otorgan reputación son "¡sí!" > "¡Te ayudaré!" > Agote los diálogos restantes para activar los objetivos opcionales. Deberías hacer esto para practicar los conceptos básicos del robo.

  • "¿Dónde puedo encontrar los documentos?" > desencadenadores "Obtener información de Zinek"
  • "¿Cómo me meto en los Rathaus?" > desencadenantes "obtener algunos ladrones" ropa "
  • "Me gustaría aprender sobre el robo"> desencadena "practicar el bloqueo de bloqueo" y "practicar derribos y carteristas"

Practique los derribos y el carterista (opcional)

Para este objetivo, debe hablar con el Hensel de mano contratado en el área del molino, que varía según la hora del día. En el día estará en la pluma en la esquina noroeste del área del molino. Por la noche estará sentado en el banco fuera de la casa del molinero o en la casa. Dígale "Quiero probar Pickpocket". Entonces síguelo. Nota: puede mantener / Para seguir automáticamente NPC.

Explica cómo funciona Pickpocket: la gente lleva una bolsa trasera y una bolsa delantera. La bolsa trasera es más fácil de robar. Para la bolsa delantera, querrás tener el beneficio discreto para evitar la detección.

Para robar sujeción / en la bolsa. La luneta se llenará, si es rojo y el sonido se vuelve más fuerte que está cerca de la detección. Cuanto más tiempo lo dejes llenar, más tiempo tendrás más tarde para robar artículos. Deje que se llene el mayor tiempo posible justo antes de llegar a la detección. Luego, se inicia la segunda fase, puede seleccionar un elemento para revelar, luego hacer clic para confirmar que desea robarlo, seleccione la ranura superior a las 12 o ’Clock para robarlo con éxito antes de que se agote el tiempo. Cuando se haga con éxito, pregúntele a Hensel sobre el aprendizaje de los derribos.

Furtivoa tu víctima por detrás y agarrarlos presionando / . Luego ahogarlos en el momento adecuado con / .

A continuación, debes contrarrestar cuando Hensel intente escapar de tu agarre. Usar / Durante la ventana de bloque perfecta, cuando aparece el icono del escudo verde. Esto requiere un momento perfecto, hay menos de un segundo para presionar el botón. Tienes que presionarlo justo cuando aparezca el escudo verde. Tomará algunos intentos. Si Hensel se desliza, puedes presionar  + / + Para decir que estás listo e inmediatamente agarrarlo de nuevo. Objetivo hecho.

Practicar LockPicking (opcional)

En el mismo edificio donde llevaste los sacos es un cofre para practicar (cofre de dificultad muy fácil).

 

Es mejor guardar y dejar de hacer un manual de ahorro antes de esto. Entonces puedes recargar si los Lockpicks se rompen. Use el palo izquierdo para encontrar el lugar donde el cursor se hace más grande y brilla dorado. Luego sostener / Para girar la cerradura y mantener el cursor dorado mientras gira. Luego se abre el cofre, contiene 7 Picks.

Nota: Si desea cultivar algunos niveles de bloqueo de bloqueo, saque los bloqueos del pecho y luego retire. El cofre se cerrará. Lockpick de nuevo tantas veces como le permite aumentar su habilidad de bloqueo. Eventualmente se detendrá después de 15 intentos más o menos. Simplemente no dejes que los Lockpicks se rompan, entonces no se consumirán. Se necesita nivelar su habilidad de bloqueo para abrir cofres de mayor dificultad.

Obtener información de Zinek (opcional)

Donde encuentre que el zinek de mano contratado variará durante el día, así que consulte el marcador del mapa. Puede terminar todo en Troskowitz o en el molino, o en cualquier lugar intermedio. Para mí estaba en Troskowitz durante el día y en el molino por la noche.

Habla con él, te da varios consejos sobre cómo entrar en los Rathaus. Sin embargo, puedes omitir esto, revisaremos esto pronto.

Obtenga ropa de algunos ladrones (opcional)

Muy recomendable que hagas esto porque ofrece uno de los mejores atuendos de sigilo que te durarán por el resto del juego. Dirígete a Zhelejov Waggoners 'Inn, al noreste de la cabaña de Bozhena. Si has estado allí antes de poder viajar rápidamente sosteniendo / En el icono de la bandera azul en el mapa (debe estar afuera). Hable con el dueño de la casa de baños, Dorothy, durante el día, generalmente está sentada fuera de la casa de baños. Ella es una mujer mayor con un vestido verde y tocado blanco.

Diga "Escuché que tienes la ropa de Krezyl". Ella revelará que encerró la ropa en su pecho, pero ahora quiere 200 Groschen para ellos. Puedes tratar de convencerla con diálogo, pero si falla, tienes que pagarle o bloquear el cofre.

El cofre está aquí dentro de la casa de baños, arriba junto a un heno (cofre de dificultad fácil). Después de subir las escaleras, gire alrededor de 180 ° y lo verá. Hay otros cofres arriba, pero solo un cofre de dificultad fácil, que es el correcto.

Si alguien te ve o te escucha bloqueando, llamarán a los guardias. Es mejor hacerlo por la noche cuando todos duermen, entonces no te escucharán que se bloquee y nadie camina para detectarte. Puede presionar el panel táctil para omitir el tiempo hasta la noche (1:00 am funciona muy bien). Guardar y salir al menú antes de que LockPicking, si se rompen los Lockpicks, puede recargar el Guardar. Alternativamente, por la noche puede cargar la llave del propietario de la casa de baños Dorothy durmiendo en la cama grande de arriba (la llave con cadena roja), luego abrir el cofre con la llave. El cofre contiene capucha simple, sombrero de vagabundo, gambeson desgastado, envoltura de manos, manguera simple, zapatos simples. No los equipes todavía, si el dueño de la casa de baños lo ve usándolo, ella sabe que lo robó y llamará a los guardias.

Robar el documento del Troskowitz Rathaus

Viaje rápido de regreso a Troskowitz, el pueblo donde comenzaste la misión principal 5: Wedding Crashers. Recuerda que puedes viajar rápidamente sosteniendo / En la bandera azul íconos en el mapa (debe estar afuera).

Es mejor ir aquí a la medianoche, todos en Rathaus estarán dormidos (presione el panel táctil para avanzar el tiempo). Si hizo el objetivo opcional de obtener la ropa de los ladrones, puede equiparla para que sea menos visible por la noche. La ley requiere iluminar una antorcha cuando pasa por la ciudad por la noche (sostenga: abajo), de lo contrario, los guardias lo detendrán.

Vaya al patio al norte del Rathaus. Cuando ves escaleras que conducen, estás en el lugar correcto. Por la noche hay un solo guardia en las escaleras. Crouch (/ Stick izquierdo) y tirar una roca ( / ) para atraerlo. Luego escabullirse por las escaleras.

Las escaleras conducen a la cárcel de Rathaus. En el medio de la cárcel, encuentras un cofre que contiene el elemento de búsqueda (cofre de dificultad muy difícil). Necesita la clave para abrirla. Desde la cárcel, sube por la escalera para encontrar guardias durmientes. Puede recoger la llave de ellos. La mayoría de los guardias tienen la clave, pero el llamado "Guard Commander" está garantizado que la tendrá. Puede guardar y salir al menú, recargar Guardar si está atrapado. Las personas para dormir son fáciles de caminar y no lo notarán tan rápido.

Después de cargar la llave, úsela en el cofre muy duro en la cárcel de Rathaus. Oferta de botín de Hermes Trismegistus.

 

Para escapar, sube las escaleras y sal por la puerta de entrada abierta. Alternativamente, puede retroceder la forma en que viniste y tirar una piedra para distraer a la guardia en las escaleras.

Traiga el documento al Miller

Regrese al molinero donde comenzó la misión. Dígale que tiene el documento del Rathaus. Acepte ayudarlo a encontrar un pozo de salitre para comenzar la próxima misión "fruta prohibida". Se necesita para ingresar a la boda.

 

Esto termina la materia prima en el reino se libera 2.

Siguiente búsqueda: fruta prohibida/ opus magnum

Para todas las demás misiones, consulte Kingdom Come Deliverance 2 Tutorial.

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