Materia Prima ist eine Nebenquest im Kingdom Come Deliverance 2. Diese Vorgehensweise führt Sie durch alle Ziele der Materia Prima Hauptseitenmission.
- Startort: Trosky Region> Untere Semine Mühle
- Quest Giver: Miller Kreyzl
- Anforderung: Hauptquest begonnen 5: Hochzeitsunfälle
- Belohnung: 45 Groschen, Skill XP: Stealth & Thievery, Skill Book: Mit der Stille einer Katze I (Stealth)
- Questtyp: Nebenquest
- Quest Beschreibung: Bevor der Müller Sie zur Hochzeit bringt, müssen Sie eine Reihe von Quests für ihn durchführen. Er beauftragt Sie, ein Dokument aus dem Troskowitz Rathhaus gestohlen zu haben.
Ziele:
- Tragen Sie die Mehlsäcke zum Wagen
- Üben Sie Takedowns und Taschendiebstahl (optional)
- Üben Sie das Lockpicking (optional)
- Informationen von Zinek (optional) erhalten
- Holen Sie sich einige Diebe Kleidung (optional)
- Stehlen Sie das Dokument aus dem Troskowitz Rathaus
- Bringen Sie das Dokument zum Müller mit
Startort: Materia Prima
Während der Hauptquest 5: Hochzeitsunfall können Sie entweder dem Schmied oder dem Müller helfen. Gehen Sie südwestlich der Karte, um den Müller in der unteren Seminemühle zu finden. Nachts könnte er schläfen, Sie können zum Tag der Touchpad zum Tag gehen. Sprechen Sie mit ihm und stimmen Sie zu, die Mehlsäcke zu tragen, um diese Nebenquest zu beginnen. Sie müssen dies tun, um die Quest der Hauptgeschichte voranzutreiben. Selbst wenn Sie andere Dialoge auswählen können, die Sie erneut mit dem Miller sprechen können, werden seine Dialoge nicht voranschreiten, bis Sie zustimmen, ihm bei dieser Suche zu helfen.
Tragen Sie die Mehlsäcke zum Wagen
Tipp: Sie können nur 3 Nebenquests gleichzeitig verfolgen. Wenn Sie bereits 3 aktiv haben, werden keine neuen objektiven Markierungen angezeigt. Um dies zu beheben, öffnen Sie das Journal und drücken Sie /
auf den Questnamen zum Verfolgen/Unzuverlassen. Andernfalls werden die Marker neuer Quests nicht erscheinen.
Die Mehlsäcke befinden sich im Nordwestgebäude des Mühlengebiets, im Gebäude mit Heu auf dem Dach und im Trocknungsregal darin (die anderen Gebäude sind sowieso geschlossen und können nicht betreten werden).
In der Ecke, in der einige Kerzen brennen, finden Sie die Mehlsäcke auf dem Boden.
Holen Sie sich einen ab und legen Sie es auf den leeren Wagen, der vor dem Gebäude geparkt ist. Wenn Sie sich dem Wagen nähern, zeigt es eine Eingabeaufforderung „Den Sack niederlegen /
“.
Wiederholen Sie, bis eine Zwischensequenz ausgelöst wird, was passiert, wenn Sie den 6. Sack abholen. Dann spricht der Miller mit Ihnen. Henry entdeckt, dass der Müller etwas anderes als Mehl in seinen Säcken versteckt. Die besten Entscheidungen, die den Ruf gewähren, sind "Ja!" > "Ich werde dir helfen!" > Erschöpfen Sie die verbleibenden Dialoge, um die optionalen Ziele auszulösen. Sie sollten diese tun, um die Grundlagen der Diebstahl zu üben.
- "Wo finde ich die Dokumente?" > Auslöst "Informationen von Zinek erhalten"
- "Wie komme ich in den Rathhaus?" > Auslöst "Kleidung einiger Diebe erhalten"
- "Ich möchte etwas über Thievery kennenlernen"> "Übung" Lockpicking "und" Übungstakete und Taschendiebstahl "ausgelöst.
Üben Sie Takedowns und Taschendiebstahl (optional)
Für dieses Ziel müssen Sie mit angeheuerten Handhensel im Mühlenbereich sprechen, das je nach Tageszeit variiert. Tags am Tag wird er am Nordwesten der Mühlengebiet am Stift sein. Am Abend sitzt er auf der Bank vor dem Haus des Müllers oder im Haus. Sag ihm „Ich möchte es versuchen, Taschendiebstahl zu probieren“. Dann folge ihm. Hinweis: Sie können halten /
automatisch NPCs folgen.
Er erklärt, wie Taschendiebstahl funktioniert: Die Leute tragen einen Beutel und einen Beutel vor dem Beutel. Der Rückbeutel ist leichter zu stehlen. Für den vorderen Beutel möchten Sie den unauffälligen Vorteil haben, um eine Erkennung zu vermeiden.
Halten zu stehlen /
auf dem Beutel. Die Lunette füllt sich, wenn sie rot ist und das Geräusch lauter wird, dass Sie sich der Erkennung nähern. Je länger Sie es füllen lassen, desto mehr Zeit haben Sie später, um Gegenstände zu stehlen. Lassen Sie es so lange wie möglich füllen, kurz bevor Sie die Erkennung erreichen. Anschließend beginnt die zweite Phase, können Sie ein Element zum Angeben auswählen und dann darauf klicken, um zu bestätigen, dass Sie ihn stehlen möchten. Wenn Sie erfolgreich durchgeführt werden, fragen Sie Hensel nach Erlernen von Takedowns.
Schleichenzu Ihrem Opfer von hinten und schnapp es sich durch Drücken
/
. Dann ersticken sie zur richtigen Zeit mit
/
.
Als nächstes müssen Sie entgegenwirken, wenn Hensel versucht, Ihrem Grab zu entkommen. Verwenden /
Während des perfekten Blockfensters, wenn das grüne Schildsymbol erscheint. Dies erfordert ein perfektes Timing, es gibt weniger als eine Sekunde, um die Taste zu drücken. Sie müssen es richtig drücken, wenn der grüne Schild erscheint. Es wird ein paar Versuche dauern. Wenn Hensel ausrutscht, können Sie drücken
+
/
+
Zu sagen, dass Sie bereit sind und ihn sofort wieder schnappen. Ziel erledigt.
Üben Sie das Lockpicking (optional)
In demselben Gebäude, in dem Sie die Säcke getragen haben, ist eine Truhe zum Üben (sehr einfache Schwierigkeitsgrauen).
Es ist am besten, zu speichern und zu beenden, um ein Handbuch zu sparen. Dann können Sie nachladen, wenn die Lockpicks brechen. Verwenden Sie den linken Stock, um die Stelle zu finden, an der der Cursor größer wird und golden ist. Dann halten /
Um das Schloss zu drehen und den Cursor golden zu halten, während es sich dreht. Dann öffnet sich die Brust, sie enthält 7 Lockpicks.
Hinweis: Wenn Sie einige Lockpicking-Level-Ups bewirtschaften möchten, nehmen Sie die Lockpicks aus der Brust und dann zurück. Die Truhe wird schließen. Sperren Sie es so oft, dass Sie Ihre Lockpicking -Fähigkeiten erhöhen können. Es wird irgendwann nach 15 Versuchen oder so aufhören. Lassen Sie die Lockpicks einfach nicht brechen, dann werden sie nicht konsumiert. Das Nivellieren Ihrer Lockpicking -Fähigkeiten ist erforderlich, um höhere Schwierigkeiten zu öffnen.
Informationen von Zinek (optional) erhalten
Wo Sie angeheuerte Hand Zinek finden, variieren Sie von Tageszeit. Überprüfen Sie also den Kartenmarker. Er kann in Troskowitz oder in der Mühle oder irgendwo dazwischen den ganzen Weg sein. Für mich war er tagsüber und nachts in Troskowitz und in der Mühle.
Sprechen Sie mit ihm, er gibt Ihnen mehrere Tipps, wie Sie in den Rathhaus eintreten können. Sie können dies jedoch überspringen, wir werden das bald durchgehen.
Holen Sie sich einige Diebe Kleidung (optional)
Sehr zu empfehlen, dass Sie dies tun, da es eines der besten Stealth -Outfits bietet, die Sie für den Rest des Spiels halten. Gehen Sie zum Zhelejov Waggoners 'Inn nordöstlich von Bozhenas Hütte. Wenn Sie dort waren, bevor Sie schnell reisen können, indem Sie festhalten /
Auf dem Blue Flag -Symbol auf der Karte (muss draußen sein). Sprechen Sie mit dem Badehausbesitzer Dorothy, am Tag sitzt sie normalerweise außerhalb des Badehaus. Sie ist eine ältere Frau, die ein grünes Kleid und einen weißen Kopfschmuck trägt.
Sagen Sie "Ich habe gehört, Sie haben Krezyls Kleidung". Sie wird zeigen, dass sie die Kleidung in ihrer Brust weggeschlossen hat, aber jetzt will sie 200 Groschen für sie. Sie können versuchen, sie mit einem Dialog zu überzeugen, aber wenn es fehlschlägt, müssen Sie sie entweder bezahlen oder die Brust sperren.
Die Brust befindet sich hier im Badehaus, oben neben etwas Heu (einfache Brust). Nachdem Sie nach oben gegangen sind, werden Sie um 180 ° und Sie werden es sehen. Es gibt andere Truhen im Obergeschoss, aber nur eine leicht schwierige Truhe, die die richtige ist.
Wenn jemand Sie sieht oder hört, dass Sie sperren, rufen er die Wachen an. Es ist am besten, es nachts zu tun, wenn alle schlafen, dann werden sie nicht hören, dass Sie sperren, und niemand geht herum, um Sie zu sehen. Sie können Touchpad drücken, um die Zeit bis zum Abend zu überspringen (1:00 Uhr funktioniert großartig). Speichern und beenden Sie vor dem Sperren mit dem Menü. Wenn Ihre Sperrepicks -Bruch das Speichern neu laden. Alternativ können Sie nachts den Schlüssel aus dem Badehausbesitzer Dorothy, der im großen Bett im Obergeschoss schläft (der Schlüssel mit roter Kette), die Brust mit dem Schlüssel öffnen. Die Brust enthält einfache Kapuze, Vagrant -Hut, abgenutzter Gambeson, Handverpackung, einfachen Schlauch, einfache Schuhe. Gerät sie noch nicht, wenn der Badehausbesitzer Sie es trägt, weiß sie, dass Sie es gestohlen haben und die Wachen anrufen werden.
Stehlen Sie das Dokument aus dem Troskowitz Rathaus
Schnelle Fahrt zurück nach Troskowitz, der Stadt, in der Sie Hauptquest 5: Hochzeitsunfälle begonnen haben. Denken Sie daran, dass Sie durch Halten schnell reisen können /
Auf den Blue Flag -Symbolen auf der Karte (muss draußen sein).
Es ist am besten, um Mitternacht hierher zu gehen, alle im Rathhaus werden schlafen (drücken Sie Touchpad, um die Zeit voranzutreiben). Wenn Sie das optionale Ziel getan haben, die Kleidung der Diebe zu erhalten, können Sie sie nachts weniger sichtbar sein. Das Gesetz erfordert das Licht einer Taschenlampe, wenn Sie nachts durch die Stadt gehen (halten: unten), andernfalls werden die Wachen Sie aufhalten.
Gehen Sie zum Innenhof nördlich des Rathaus. Wenn Sie Treppen sehen, die nach unten führen, sind Sie an der richtigen Stelle. Nachts gibt es eine einzige Wache an der Treppe. Kauere (/ linker Stock) und einen Stein werfen (
/
) ihn weglocken. Dann schleichen Sie die Treppe hinunter.
Die Treppe führte zum Rathaus -Gefängnis. In der Mitte des Gefängnisses finden Sie eine Truhe, die das Quest -Element enthält (sehr harte Schwierigkeitsruhe). Sie brauchen den Schlüssel, um es zu öffnen. Gehen Sie aus dem Gefängnis die Treppe hinauf, um schlafende Wachen zu finden. Sie können den Schlüssel von ihnen abstellen. Die meisten Wachen haben den Schlüssel, aber derjenige, der als „Wachkommandant“ bezeichnet wird, hat es garantiert. Sie können speichern und mit dem Menü beenden und speichern, wenn Sie gefangen sind. Schlafliche Leute sind leicht zu fassen und werden Sie nicht so schnell bemerken.
Verwenden Sie ihn nach der Tischtocketation des Schlüssels auf der sehr harten Brust im Rathaus -Gefängnis. Beuteangebot von Hermes Trismegistus.
Um zu entkommen, gehen Sie nach oben und lassen Sie sich durch die offene Haustür. Alternativ können Sie die Art und Weise, wie Sie gekommen sind, zurückverfolgen und einen Stein werfen, um die Wache an der Treppe abzulenken.
Bringen Sie das Dokument zum Müller mit
Kehre zum Müller zurück, wo die Quest begann. Sagen Sie ihm, dass Sie das Dokument aus dem Rathhaus haben. Stimmen Sie zu, ihm zu helfen, eine Salpetergrube zu finden, um die nächste Quest „Forbidden Fruit“ zu beginnen. Es ist erforderlich, um den Zugang zur Hochzeit zu erhalten.
Dies beendet Materia Prima im Königreich COME DERBEROANG 2.
Nächste Quest: Verbotene Frucht/ Opus Magnum
Für alle anderen Quests beziehen sich auf das Königreich Com Deliverance 2 Walkthrough.
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