Toutes les solutions Card Carnival dans FF7 Rebirth

25 janvier 2025

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Card Carnival est un tour sur le jeu de cartes de sang Queen’s Queen’s Blood Card’s Blood Card. Vous le joueras à Costa del Dol pendant le chapitre 6, tout en essayant de gagner des cartes compagnons pour échanger un maillot de bain contre Clou

Card Carnival est une version du jeu de cartes Queen’s Blood de Final Fantasy 7 Rebirth. Vous y jouerez sur la Costa del Dol au cours du chapitre 6, tout en essayant de gagner des cartes de compagnon à échanger contre un maillot de bain contre Cloud, mais vous pourrez y revenir pour des énigmes supplémentaires au chapitre 12.

Card Carnival n'est pas votre version standard de Queen’s Blood. Vous n'utilisez pas l'un de vos decks personnalisés et vous êtes plutôt remis un ensemble de cartes prédéterminé. Il n'y a pas non plus de virages - il vous suffit de placer les bonnes cartes dans les bonnes positions pour surpasser un adversaire dont les cartes ont déjà été positionnées.

Il vous suffit de terminer les trois premiers puzzles pour aller de l'avant dans l'histoire, mais il y a cinq défis facultatifs supplémentaires avec des récompenses.

Voici les solutions aux huit puzzles du Card Carnival Challenge dans Final Fantasy 7 Rebirth, ainsi que les prix que vous gagnerez pour chacun. Nous avons également inclus des images annotées numériquement de chaque solution, mais notez que certains puzzles vous obligent à détruire des cartes pour gagner. Dans l'intérêt de la clarté, nous avons seulement montré (et numéroté) les cartes qui devraient rester pour la solution de chaque puzzle.

Table des matières

Solution Card Carnival « Three-Card Stud »

Le premier défi Card Carnival, « Three-Card Stud », vous oppose à un adversaire avec un point dans la rangée du haut, deux points dans la rangée du milieu et quatre points dans la rangée du bas. Concentrez-vous sur leur classement en haut des rangées du milieu.

- Placez la carte Fleetwing sur la case du milieu de la rangée du bas.

- Cela devrait améliorer le carré le plus à gauche de la rangée supérieure pour avoir deux piquets. Placez-y la carte Mu.

- Le carré central gauche de la rangée du milieu devrait maintenant avoir deux piquets à cause de votre carte Mu. Placez-y la carte Quetzalcoatl et terminez le match pour gagner 5–4.

Vous gagnerez la carte Fleetwing pour une utilisation dans votre collection personnelle après avoir remporté ce tour de carnaval de carte.

Carte Carnival «Allez pour Choco-Broke»

Le défi du carnaval de la deuxième carte, «GO pour Choco-Broke», vous opposent à un adversaire avec neuf points dans la rangée supérieure, sept points dans la rangée du milieu et neuf points dans la rangée inférieure. Concentrez-vous sur la mise en place de tous vos points dans la rangée inférieure.

- Le carré gauche le plus éloigné de la rangée inférieure est le seul emplacement avec trois chevilles. Placez la carte Chocobo Fat là-bas.

- Placez la carte Chocobo chic sur le carré du milieu de la rangée inférieure.

- Placez la carte Chocobo & Moogle sur le carré central-gauche de la rangée inférieure, qui devrait maintenant avoir une cheville dessus depuis votre carte Chocobo chic, puis terminer le match. Vous devriez gagner 17-16 grâce à la capacité de la carte Chocobo Posh, qui buffs toute voie que vous gagnez par 3 points supplémentaires.

Vous gagnerez la carte Posh Chocobo à utiliser dans votre collection personnelle après avoir remporté cette partie de Card Carnival.

Solution pour les « Moogles espiègles » de Card Carnival

Le troisième défi du carnaval de la carte, «Mischief-Making Moogles», vous assiste contre un adversaire avec six points dans la rangée supérieure, quatre points dans la rangée du milieu et quatre points dans la rangée inférieure. Utilisez votre carte de trio Moogle pour étendre votre main et gagner les deux lignes inférieures.

- Placez la carte Fleetwing sur la case centrale gauche de la rangée du milieu. Cela créera des piquets sur les carrés les plus à gauche des rangées du haut et du bas.

- Placez la carte Moogle Trio sur le carré le plus à gauche de la rangée du milieu, ce qui ajoutera des piquets aux carrés du centre gauche des rangées du haut et du bas. Cela ajoutera également les cartes Moogle Mage et Moogle Bard à votre main.

- Placez la carte Moogle Mage sur la case centrale gauche de la rangée du bas, en détruisant la carte Cactaure adverse.

- Placez la carte Moogle Bard sur le carré le plus à gauche de la rangée supérieure, en ajoutant 2 puissances chacune à vos cartes Fleetwing et Moogle Mage.

- Placez la carte de loup des prairies sur le carré gauche le plus gauche de la rangée inférieure, puis terminez le match pour gagner 11–6.

Vous gagnerez la carte Moogle Trio à utiliser dans votre collection personnelle après avoir remporté cette partie de Card Carnival. Vous recevrez également une carte compagnon pour Cloud.

Solution de «lances et aiguilles» carnavale de cartes

Le Fourth Card Carnival Challenge, «Spears and Needles», vous assiste contre un adversaire avec six points dans la rangée supérieure, deux points dans la rangée du milieu et sept points dans la rangée inférieure. Pour gagner, vous devrez utiliser des cartes Spearhawk et Cactuar pour buz votre score dans la rangée inférieure.

- Placez votre première carte Spearhawk sur le carré moyen de la rangée supérieure.

- Placez votre deuxième carte Spearhawk dans le carré du milieu de la rangée du milieu.

- Placez votre carte Cactuar dans le carré central gauche de la rangée du haut.

- Placez votre carte Quetzalcoatl dans le carré du milieu de la rangée du bas, puis terminez le match pour gagner 11 à 6.

Vous gagnerez la carte Spearhawk à utiliser dans votre collection personnelle après avoir remporté cette partie de Card Carnival.

Solution de carte Carnaval « Sea Devil by Night »

Le Cinquième Card Carnival Challenge, «Sea Devil by Night», vous assiste contre un adversaire avec huit points dans la rangée supérieure, cinq points dans la rangée du milieu et quatre points dans la rangée inférieure. Pour gagner, vous devrez sacrifier les cartes de faible puissance pour bu polis vos cartes Sea Devil.

- Placez votre carte d'agent de sécurité sur le carré de centre-gauche de la rangée inférieure. Cet espace a un buff à l'électricité -1, qui détruira votre agent de sécurité. Ne vous inquiétez pas - cela fait partie de la solution.

- Placer une carte de diable de la mer sur le carré de centre-gauche de la rangée du milieu.

- Placer une carte de diable de la mer sur le carré gauche de la rangée inférieure.

- Placer une carte Mandragora sur le carré gauche de la rangée du milieu.

- Continuez à placer vos trois cartes restantes - une Mandragora et deux Mandragora Minions - sur le carré de centre-gauche de la rangée inférieure. Ils seront détruits chaque fois que vous les placez, mais chaque placement augmentera la puissance de vos deux cartes Sea Devil. Une fois que votre diable de la mer du milieu est à 6 puissance et que votre diable de mer de la rangée est à 5 puissance, terminez le match pour gagner 12–8.

Vous gagnerez la carte Sea Devil à utiliser dans votre collection personnelle après avoir remporté cette partie du Card Carnival.

Carte Carnival «Une solution de conflit royal»

Le sixième défi Card Carnival, « A Kingly Clash », vous oppose à un adversaire avec sept points dans les rangées du haut et du bas et 13 dans la rangée du milieu. Vous commencerez avec trois points dans les rangées du haut et du bas et quatre au milieu. Pour gagner, vous devrez détruire vos cartes pour augmenter la puissance de votre carte Tonberry King pour un total de points écrasant dans la voie du milieu.

- Placez votre première carte Zu sur le carré central gauche de la rangée du haut.

- Placez votre deuxième carte ZU sur le carré central-gauche de la rangée inférieure.

- Placez votre carte Tonberry King sur le carré central de la rangée du milieu.

- Placez votre carte Mindflayer sur le carré gauche de la rangée du milieu. Cela affaiblira vos deux cartes ZU.

- Placez votre première carte de la roue de mort sur le carré gauche de la rangée supérieure. Cela détruira les cartes Zu et Flame Trooper sur la rangée inférieure, et le volant que vous venez de placer; Les trois cartes augmenteront la puissance de votre roi Tonberry.

- Placez votre deuxième carte Deathwheel sur la case de gauche de la rangée du bas. Cela détruira les cartes Zu et Flame Trooper sur la rangée du haut, la carte Elphadunk dans la rangée du milieu et la Roue de la Mort que vous venez de placer ; les quatre cartes augmenteront la puissance de votre Tonberry King. Terminez le match pour gagner 16-14.

Vous gagnerez la carte Tonberry King pour une utilisation dans votre collection personnelle après avoir remporté ce tour de carnaval de carte.

Carte Carnival «One Shot, One Kill»

Le Défi du carnaval de la septième carte, «One Shot, One Kill», est déverrouillé dans le chapitre 12 et vous met contre un adversaire avec 14 points dans la rangée supérieure, sept points dans la rangée du milieu et huit points dans la rangée inférieure. Pour gagner, vous devrez utiliser la carte Dyne pour déclencher une réaction en chaîne qui détruit toutes les cartes de votre ennemi.

- Placez l'une de vos cartes de bombe sur le carré central droit de la rangée supérieure.

- Placez votre deuxième carte de bombe sur le carré droit de la rangée du milieu.

- Placez votre carte d'examen dans le carré central droit de la rangée inférieure.

- Placez votre carte BloatFloat sur le carré central de la rangée inférieure.

- Enfin, placez la carte Dyne sur la case gauche de la rangée du milieu, déclenchant une réaction en chaîne qui fera exploser toutes les cartes de votre ennemi (et la plupart des vôtres), vous laissant gagner la partie 4-0. (Notez que l'image ci-dessus montre comment la planche doit se tenir avant de placer Dyne.)

Vous gagnerez la carte Dyne à utiliser dans votre collection personnelle après avoir remporté cette partie de Card Carnival.

Solution Card Carnival « Malédiction du Gi »

Le huitième carte Carnival Challenge, «Curse of the GI», est déverrouillé dans le chapitre 12 et vous met contre un adversaire avec 19 points dans les trois rangées. Intimidant! Mais faisable. Pour gagner, vous devez utiliser vos cartes Jabberwock, Griffon et GI Nattak pour alimenter vos cartes plus faibles.

- Placez votre carte Desert Sahagin dans le carré central gauche de la rangée du haut.

- Placez votre carte Sandhog Pie dans le carré central gauche de la rangée du bas.

- Ces deux emplacements précédents créeront deux chevilles sur le carré de centre-gauche de la rangée du milieu, où vous devriez maintenant jouer votre carte Jabberwock. Le résultat détruira votre carte Sandhog Pie mais augmentera la puissance de votre Jabberwock à 13.

- Placez votre carte de crabe cristalline dans le carré central-gauche de la rangée inférieure (où se trouvait la tarte Sandhog).

- Placez votre carte d'émeute dans le carré gauche de la rangée inférieure.

- Remplacez votre carte Riot Trooper qui se trouve actuellement dans le carré de gauche de la rangée du bas par votre carte Griffon, augmentant ainsi la puissance de votre carte Jabberwock.

- Remplacez votre carte Jabberwock dans le carré central gauche de la rangée du milieu par votre carte Gi Nattak. Cela devrait augmenter la puissance de vos cartes Desert Sahagin et Crystalline Crab de telle sorte que vous gagniez les rangées du haut et du bas avec 20 points chacune, terminant le mach 40-19.

Vous gagnerez la carte GI Nattak pour une utilisation dans votre collection personnelle après avoir remporté ce tour de carnaval de la carte.

Pour plus d'aide dans la région de Costa del Sol, consultez nos guides sur l'endroit où trouver toutes les tyroliennes, où trouver tous les autocollants Cactuar, à qui le maillot de bain et où trouver le roi Tonberry.

Si vous avez besoin de plus de guides de renaissance Final Fantasy 7 Nitty, voici une liste des cartes de sang de Queen et un aperçu des récompenses d'activité secondaire.

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