Card Carnival ist eine Variante des Queen’s Blood-Kartenspiels aus Final Fantasy 7 Rebirth. Sie werden es in Kapitel 6 in Costa del Dol spielen und dabei versuchen, Gefährtenkarten zu verdienen, die Sie gegen einen Badeanzug für Cloud eintauschen können, können aber in Kapitel 12 noch einmal vorbeischauen, um zusätzliche Rätsel zu lösen.
Card Carnival ist nicht Ihre Standardversion von Queen’s Blood. Sie verwenden nicht eines Ihrer individuell gestalteten Decks, sondern erhalten einen vorgegebenen Kartensatz. Es gibt auch keine Runden – Sie müssen lediglich die richtigen Karten an den richtigen Positionen platzieren, um einen Gegner zu übertreffen, dessen Karten bereits platziert wurden.
Sie müssen nur die ersten drei Rätsel beenden, um in der Geschichte voranzukommen, aber es gibt fünf zusätzliche optionale Herausforderungen mit Belohnungen.
Hier finden Sie die Lösungen für alle acht Rätsel der Card Carnival-Herausforderung in Final Fantasy 7 Rebirth sowie die Preise, die Sie für jedes einzelne Rätsel gewinnen. Wir haben auch numerisch kommentierte Bilder jeder Lösung beigefügt. Beachten Sie jedoch, dass Sie bei einigen Rätseln Karten zerstören müssen, um zu gewinnen. Aus Gründen der Übersichtlichkeit haben wir nur die Karten angezeigt (und nummeriert), die für die Lösung jedes Rätsels übrig bleiben sollten.
Inhaltsverzeichnis
Card Carnival „Three-Card Stud“-Lösung
Die erste Card Carnival Challenge, "Drei-Kartenstud", stellt Sie gegen einen Gegner mit einem Punkt in der oberen Reihe, zwei Punkten in der mittleren Reihe und vier Punkten in der unteren Reihe. Konzentrieren Sie sich darauf, sie in mittleren Reihen oben in die Spitze zu bringen.
- Lege die Fleetwing-Karte auf das mittlere Feld der unteren Reihe.
- Das sollte das am weitesten links liegende Quadrat der oberen Reihe so verbessern, dass es zwei Stifte hat. Lege dort die Mu-Karte ab.
- Das Quadrat in der Mitte links der mittleren Reihe sollte aufgrund Ihrer Mu-Karte jetzt zwei Stifte haben. Platzieren Sie die Quetzalcoatl-Karte dort und beenden Sie das Spiel, um 5–4 zu gewinnen.
Sie erhalten die Fleetwing -Karte für die Verwendung in Ihrer persönlichen Sammlung, nachdem Sie diese Kartenkarneval gewonnen haben.
Kartenkarneval „Go for Choco-Broke“ -Lösung
Bei der zweiten Card Carnival-Herausforderung „Go for Choco-Broke“ treten Sie gegen einen Gegner an, der neun Punkte in der oberen Reihe, sieben Punkte in der mittleren Reihe und neun Punkte in der unteren Reihe hat. Konzentrieren Sie sich darauf, alle Ihre Punkte in die unterste Reihe zu bringen.
- Das am weitesten links liegende Quadrat der unteren Reihe ist der einzige Ort mit drei Stiften. Lege dort die Fat-Chocobo-Karte ab.
- Platziere die Karte „Posh Chocobo“ auf dem mittleren Feld der unteren Reihe.
- Platzieren Sie die Chocobo- und Moogle-Karte auf dem mittleren linken Quadrat der unteren Reihe, auf der sich nun ein Stift Ihrer Posh Chocobo-Karte befinden sollte, und beenden Sie dann das Spiel. Dank der Fähigkeit der Posh Chocobo-Karte, die jede Lane, die Sie gewinnen, um zusätzliche 3 Punkte stärkt, sollten Sie 17–16 gewinnen.
Nachdem Sie diese Runde des Kartenkarnevals gewonnen haben, erhalten Sie die Posh Chocobo-Karte zur Verwendung in Ihrer persönlichen Sammlung.
Card Carnival „Unfug machende Moogles“-Lösung
Bei der dritten Card Carnival-Herausforderung „Mischief-Making Moogles“ treten Sie gegen einen Gegner an, der sechs Punkte in der oberen Reihe, vier Punkte in der mittleren Reihe und vier Punkte in der unteren Reihe hat. Verwenden Sie Ihre Moogle Trio-Karte, um Ihre Hand zu erweitern und die unteren beiden Reihen zu gewinnen.
- Lege die Fleetwing-Karte auf das mittlere linke Feld der mittleren Reihe. Dadurch entstehen Stifte auf den Feldern ganz links in der oberen und unteren Reihe.
- Platzieren Sie die Mogry-Trio-Karte auf dem am weitesten links stehenden Feld der mittleren Reihe, wodurch den Feldern in der Mitte links der oberen und unteren Reihe Stifte hinzugefügt werden. Dadurch werden auch die Moogle-Magier- und Moogle-Bardenkarten zu Ihrer Hand hinzugefügt.
- Platzieren Sie die Moogle-Magierkarte auf dem mittleren linken Quadrat der unteren Reihe und zerstören Sie so die gegnerische Kaktaurenkarte.
- Platzieren Sie die Moogle-Barde-Karte auf dem Feld ganz links in der oberen Reihe und addieren Sie so jeweils 2 Kräfte zu Ihren Fleetwing- und Moogle-Magier-Karten.
- Legen Sie die Graslands -Wolfskarte auf das am weitesten linke Quadrat der unteren Reihe und beenden Sie das Spiel mit 11–6.
Nachdem Sie diese Runde des Kartenkarnevals gewonnen haben, erhalten Sie die Moogle Trio-Karte zur Verwendung in Ihrer persönlichen Sammlung. Sie erhalten außerdem eine Begleitkarte für Cloud.
Kartenkarneval „Speere und Nadeln“ -Lösung
Bei der vierten Card Carnival-Herausforderung „Spears and Needles“ treten Sie gegen einen Gegner an, der sechs Punkte in der oberen Reihe, zwei Punkte in der mittleren Reihe und sieben Punkte in der unteren Reihe hat. Um zu gewinnen, müssen Sie Spearhawk- und Cactuar-Karten verwenden, um Ihre Punktzahl in der unteren Reihe zu erhöhen.
- Platziere deine erste Spearhawk-Karte im mittleren Feld der oberen Reihe.
- Platzieren Sie Ihre zweite Spearhawk -Karte auf dem mittleren Quadrat der mittleren Reihe.
- Platzieren Sie Ihre Kakteurkarte in das Mitte-Links-Quadrat der oberen Reihe.
- Legen Sie Ihre Quetzalcoatl-Karte in das mittlere Feld der unteren Reihe und beenden Sie das Spiel, um 11–6 zu gewinnen.
Sie erhalten die Spearhawk -Karte für die Verwendung in Ihrer persönlichen Sammlung, nachdem Sie diese Kartenkarneval gewonnen haben.
Kartenkarnevalslösung „Seeteufel bei Nacht“.
Die fünfte Karten -Carnival -Herausforderung „Sea Devil bei Nacht“ stellt Sie gegen einen Gegner mit acht Punkten in der oberen Reihe, fünf Punkten in der mittleren Reihe und vier Punkten in der unteren Reihe. Um zu gewinnen, müssen Sie Karten mit geringer Leistung opfern, um Ihre Seeleiterkarten zu polieren.
- Platzieren Sie Ihre Sicherheitsbeauftragte auf dem mitte-links-Quadrat der unteren Reihe. Dieser Raum hat einen Power -Buff -1, der Ihren Sicherheitsbeauftragten zerstört. Mach dir keine Sorgen - das ist Teil der Lösung.
- Legen Sie eine Seeteufel-Karte auf das mittlere linke Quadrat der mittleren Reihe.
- Lege eine Seeteufel-Karte auf das linke Feld der unteren Reihe.
- Platzieren Sie eine Mandragora -Karte auf dem linken Quadrat der mittleren Reihe.
- Platzieren Sie weiterhin Ihre verbleibenden drei Karten- eine Mandragora und zwei Mandragora-Schergen- auf dem Mitte-Links-Quadrat der unteren Reihe. Sie werden jedes Mal zerstört, wenn Sie sie platzieren, aber jede Platzierung erhöht die Kraft Ihrer beiden Seelenkarten. Sobald Ihr Sea-Teufel mit mittlerer Reihe bei 6 Power und Ihr Seegel in der unteren Reihe von 5 Power ist, beenden Sie das Match mit 12 bis 8.
Nachdem Sie diese Kartenkarnevalsrunde gewonnen haben, erhalten Sie die Sea Devil-Karte zur Verwendung in Ihrer persönlichen Sammlung.
Kartenkarneval „A Königsübereinstimmung“ -Lösung
Bei der sechsten Card Carnival-Herausforderung „A Kingly Clash“ treten Sie gegen einen Gegner an, der sieben Punkte in der oberen und unteren Reihe und 13 in der mittleren Reihe hat. Sie beginnen mit drei Punkten in der oberen und unteren Reihe und vier in der Mitte. Um zu gewinnen, müssen Sie Ihre Karten zerstören, um die Stärke Ihrer Tonberry King-Karte zu steigern und eine überwältigende Gesamtpunktzahl in der Mittelreihe zu erzielen.
- Legen Sie Ihre erste Zu-Karte auf das mitte-linke Quadrat der oberen Reihe.
- Legen Sie Ihre zweite Zu-Karte auf das mitte-links-Quadrat der unteren Reihe.
- Legen Sie Ihre Tonberry King -Karte auf dem Mittelquadrat der mittleren Reihe.
- Platziere deine Mindflayer-Karte auf dem linken Feld der mittleren Reihe. Dadurch werden beide Zu-Karten geschwächt.
- Platzieren Sie Ihre erste Todesradkarte auf dem linken Quadrat der oberen Reihe. Dadurch werden die Zu- und Flame -Trooper -Karten in der unteren Reihe und das Todesrad, das Sie gerade platziert haben, zerstören. Alle drei Karten erhöhen die Kraft Ihres Tonberry -Königs.
- Platziere deine zweite Deathwheel-Karte auf dem linken Feld der unteren Reihe. Dadurch werden die Zu- und Flame Trooper-Karten in der oberen Reihe, die Elphadunk-Karte in der mittleren Reihe und das gerade platzierte Deathwheel zerstört. Alle vier Karten erhöhen die Macht deines Tonberry King. Beenden Sie das Spiel und gewinnen Sie 16–14.
Nachdem Sie diese Card Carnival-Runde gewonnen haben, erhalten Sie die Tonberry King-Karte zur Verwendung in Ihrer persönlichen Sammlung.
Karte Karneval „One Shot, One Kill“ Lösung
Die Siebte Card Carnival Challenge "One Shot, One Kill" ist in Kapitel 12 freigeschaltet und stellt Sie gegen einen Gegner mit 14 Punkten in der oberen Reihe, sieben Punkten in der mittleren Reihe und acht Punkten in der unteren Reihe. Um zu gewinnen, müssen Sie die DYNE -Karte verwenden, um eine Kettenreaktion auszulösen, die alle Karten Ihres Feindes zerstört.
- Platzieren Sie eine Ihrer Bombenkarten in das Mittelrechtsquadrat der oberen Reihe.
- Lege deine zweite Bombenkarte in das rechte Feld der mittleren Reihe.
- Platzieren Sie Ihre Scrusye-Karte in das Mitte-Rechts-Quadrat der unteren Reihe.
- Platzieren Sie Ihre Bloatfloat-Karte auf dem mittleren Quadrat der unteren Reihe.
- Zum Schluss legen Sie die Dyne-Karte auf das linke Feld der mittleren Reihe und lösen so eine Kettenreaktion aus, die alle Karten Ihres Gegners (und die meisten Ihrer) in die Luft jagt und Sie das Spiel mit 4:0 gewinnen lässt. (Beachten Sie, dass das Bild oben zeigt, wie die Platine stehen sollte, bevor Sie Dyne platzieren.)
Nachdem Sie diese Card Carnival-Runde gewonnen haben, erhalten Sie die Dyne-Karte zur Verwendung in Ihrer persönlichen Sammlung.
Karte Karneval „Fluch der GI“ -Lösung
Die achte Card Carnival Challenge „Fluch des GI“ ist in Kapitel 12 freigeschaltet und stellt Sie gegen einen Gegner mit 19 Punkten in allen drei Reihen vor. Entmutigend! Aber machbar. Um zu gewinnen, müssen Sie mit Ihren Karten mit Jabberwock, Griffon und GI Nattak verwenden, um Ihre schwächeren Karten mitzunehmen.
- Platzieren Sie Ihre Wüsten-Sahagin-Karte im mittleren linken Quadrat der oberen Reihe.
- Legen Sie Ihre Sandhog Pie-Karte in das mittlere linke Quadrat der unteren Reihe.
- Diese beiden vorherigen Platzierungen erstellen zwei Stifte auf dem Mitte-Links-Quadrat der mittleren Reihe, wo Sie jetzt Ihre Jabberwock-Karte spielen sollten. Das Ergebnis wird Ihre Sandhog -Kuchenkarte zerstören, aber die Kraft Ihres Jabberwocks auf 13 erhöhen.
- Platzieren Sie Ihre Kristallkrabben-Karte im mittleren linken Quadrat der unteren Reihe (wo sich früher Sandhog Pie befand).
- Platzieren Sie Ihre Riot Trooper-Karte im linken Feld der unteren Reihe.
- Ersetzen Sie Ihre Riot Trooper-Karte, die sich derzeit im linken Feld der unteren Reihe befindet, durch Ihre Griffon-Karte und erhöhen Sie dadurch die Stärke Ihrer Jabberwock-Karte.
- Ersetzen Sie Ihre Jabberwock-Karte auf dem Mitte-Links-Quadrat der mittleren Reihe durch Ihre GI Nattak-Karte. Dies sollte die Kraft Ihrer Wüstensahagin- und kristalline Krabbenkarten erhöhen, sodass Sie die oberen und unteren Reihen mit jeweils 20 Punkten gewinnen und die Mach von 40 bis 19 beenden.
Nachdem Sie diese Runde des Kartenkarnevals gewonnen haben, erhalten Sie die Gi Nattak-Karte zur Verwendung in Ihrer persönlichen Sammlung.
Weitere Hilfe in der Region Costa del Sol finden Sie in unseren Leitfäden, wo Sie alle Ziplinen finden können, wo Sie alle Kaktuar -Aufkleber finden können, die Badeanzug auswählen und wo man den Tonberry King finden kann.
Wenn Sie detailliertere Leitfäden zu Final Fantasy 7 Rebirth benötigen, finden Sie hier eine Liste der Queen’s Blood-Karten und eine Übersicht über die Belohnungen für Nebenaktivitäten.