Card Carnival es una versión del juego de cartas Queen's Blood de Final Fantasy 7 Rebirth. Lo jugarás en Costa del Dol durante el capítulo 6, mientras intentas ganar cartas de acompañante para intercambiar por un traje de baño para Cloud, pero puedes volver a visitarlo para descubrir acertijos adicionales en el capítulo 12.
Card Carnival no es tu versión estándar de Queen’s Blood. No usa una de sus mazos personalizados y, en cambio, se les entrega un conjunto predeterminado de tarjetas. Tampoco hay giros, simplemente tienes que colocar las cartas correctas en las posiciones correctas para superar a un oponente cuyas cartas ya se han colocado.
Solo necesita terminar los tres primeros rompecabezas para avanzar en la historia, pero hay cinco desafíos opcionales adicionales con recompensas.
Aquí están las soluciones a los ocho acertijos del desafío Card Carnival en Final Fantasy 7 Rebirth, además de los premios que ganarás por cada uno. También hemos incluido imágenes con anotaciones numéricas de cada solución, aunque ten en cuenta que algunos acertijos requieren que destruyas cartas para ganar. En aras de la claridad, solo hemos mostrado (y numerado) las tarjetas que deberían quedar para la solución de cada rompecabezas.
Tabla de contenido
Solución Card Carnival 'Three-Card Stud'
El primer desafío de carnaval de la carta, "Stud de tres tarjetas", te enfrenta a un oponente con un punto en la fila superior, dos puntos en la fila central y cuatro puntos en la fila inferior. Concéntrese en superarlos en la parte superior en las filas intermedias.
- Coloque la tarjeta de flota en el cuadrado medio de la fila inferior.
- Eso debería pulir el cuadrado más a la izquierda de la fila superior para que tenga dos clavijas. Coloque la tarjeta Mu allí.
- El cuadrado del centro izquierdo de la fila del medio debería tener ahora dos clavijas gracias a tu carta Mu. Coloca la carta de Quetzalcóatl allí y finaliza el partido para ganar 5-4.
Ganará la tarjeta Fleetwing para su uso en su colección personal después de ganar esta ronda de carnaval de tarjeta.
Card Carnival "Vaya para la solución de choco-broke"
El segundo desafío Card Carnival, "Go for Choco-Broke", te enfrenta a un oponente con nueve puntos en la fila superior, siete puntos en la fila del medio y nueve puntos en la fila inferior. Concéntrate en poner todos tus puntos en la fila inferior.
- El cuadrado izquierdo más alejado de la fila inferior es la única ubicación con tres clavijas. Coloque la tarjeta gorda de Chocobo allí.
- Coloca la tarjeta Posh Chocobo en el cuadrado central de la fila inferior.
- Coloque la tarjeta Chocobo & Moogle en el cuadrado central de la izquierda de la fila inferior, que ahora debería tener una clavija de su elegante tarjeta Chocobo, luego finalizar el partido. Deberías ganar 17–16 gracias a la habilidad de la tarjeta chocobo elegante, que pule cualquier carril que estás ganando por 3 puntos adicionales.
Ganarás la elegante tarjeta Chocobo para usar en tu colección personal después de ganar esta ronda de carnaval de tarjeta.
Solución de Card Carnival 'Moogles que hacen travesuras'
El tercer desafío Card Carnival, “Travesuras Moogles”, te enfrenta a un oponente con seis puntos en la fila superior, cuatro puntos en la fila del medio y cuatro puntos en la fila inferior. Usa tu carta Moogle Trio para expandir tu mano y ganar las dos filas inferiores.
- Coloque la tarjeta de flota en el cuadrado central de la izquierda de la fila central. Esto creará clavijas en los cuadrados izquierdos más alejados de las filas superior e inferior.
- Coloque la tarjeta Moogle Trio en el cuadrado izquierdo más alejado de la fila central, que agregará clavijas a los cuadrados centrales de la izquierda de las filas superior e inferior. Esto también agregará las tarjetas Moogle Mage y Moogle Bard a su mano.
- Coloca la carta de Moogle Mage en el cuadrado central izquierdo de la fila inferior, destruyendo la carta de Cactaur opuesta.
- Coloque la tarjeta Moogle Bard en el cuadrado izquierdo más alejado de la fila superior, agregando 2 potencia cada una a las tarjetas de Fleetwing y Moogle Mage.
- Coloca la carta del Lobo de las praderas en el cuadrado más a la izquierda de la fila inferior y luego finaliza la partida para ganar 11–6.
Ganará la tarjeta Moogle Trio para su uso en su colección personal después de ganar esta ronda de carnaval de tarjetas. También obtendrás una tarjeta complementaria para la nube.
Solución de carnaval de carnaval "lanzas y agujas"
El cuarto desafío Card Carnival, “Spears and Needles”, te enfrenta a un oponente con seis puntos en la fila superior, dos puntos en la fila del medio y siete puntos en la fila inferior. Para ganar, necesitarás usar las cartas Spearhawk y Cactuar para mejorar tu puntuación en la fila inferior.
- Coloque su primera tarjeta Spearhawk en la plaza media de la fila superior.
- Coloque su segunda tarjeta Spearhawk en la plaza media de la fila central.
- Coloca tu tarjeta Cactuar en el cuadrado central izquierdo de la fila superior.
- Coloque su tarjeta Quetzalcoatl en el cuadrado medio de la fila inferior, luego termine el partido para ganar 11–6.
Ganará la tarjeta Spearhawk para su uso en su colección personal después de ganar esta ronda de carnaval de tarjeta.
Solución Card Carnival 'Sea Devil by Night'
El desafío de carnaval de la quinta carta, "Sea Devil by Night", te enfrenta a un oponente con ocho puntos en la fila superior, cinco puntos en la fila central y cuatro puntos en la fila inferior. Para ganar, necesitarás sacrificar tarjetas de baja potencia para pulir tus tarjetas Sea Devil.
- Coloca tu tarjeta de Oficial de Seguridad en el cuadrado central izquierdo de la fila inferior. Ese espacio tiene un beneficio de poder de -1, que destruirá a tu oficial de seguridad. No te preocupes, eso es parte de la solución.
- Coloca una carta de Sea Devil en el cuadrado central izquierdo de la fila del medio.
- Coloque una tarjeta Sea Devil en el cuadrado izquierdo de la fila inferior.
- Coloque una tarjeta Mandragora en el cuadrado izquierdo de la fila central.
- Sigue colocando las tres cartas restantes (una Mandrágora y dos Mandrágora Minions) en el cuadrado central izquierdo de la fila inferior. Se destruirán cada vez que los coloques, pero cada ubicación aumentará el poder de tus dos cartas Sea Devil. Una vez que tu Sea Devil de la fila central tenga 6 potencias y tu Sea Devil de la fila inferior tenga 5 potencias, finaliza el partido para ganar 12–8.
Ganarás la tarjeta Sea Devil para usar en tu colección personal después de ganar esta ronda de carnaval de tarjetas.
Solución Card Carnival 'A Kingly Clash'
El desafío de carnaval de la sexta carta, "un choque real", te enfrenta a un oponente con siete puntos en las filas superior e inferior y 13 en la fila central. Comenzarás con tres puntos en las filas superior e inferior y cuatro en el medio. Para ganar, deberá destruir sus cartas para aumentar el poder de su tarjeta Tonberry King para un total de punto abrumador en el carril central.
- Coloque su primera tarjeta ZU en el cuadrado central de la izquierda de la fila superior.
- Coloca tu segunda carta Zu en el cuadrado central izquierdo de la fila inferior.
- Coloca tu carta de Tonberry King en el cuadrado central de la fila del medio.
- Coloca tu tarjeta Mindflayer en el cuadrado izquierdo de la fila del medio. Esto debilitará tus dos cartas Zu.
- Coloque su primera tarjeta de la rueda mortal en el cuadrado izquierdo de la fila superior. Esto destruirá las cartas Zu y Flame Trooper en la fila inferior, y la rueda de la muerte que acaba de colocar; Las tres cartas aumentarán el poder de tu Tonberry King.
- Coloca tu segunda carta Deathwheel en el cuadrado izquierdo de la fila inferior. Esto destruirá las cartas de Zu y Flame Trooper en la fila superior, la carta de Elphadunk en la fila del medio y la Rueda de la Muerte que acabas de colocar; las cuatro cartas aumentarán el poder de tu Tonberry King. Termina el partido para ganar 16-14.
Obtendrás la tarjeta Tonberry King para usarla en tu colección personal después de ganar esta ronda de Card Carnival.
Solución Card Carnival 'One Shot, One Kill'
El séptimo desafío Card Carnival, "One Shot, One Kill", se desbloquea en el capítulo 12 y te enfrenta a un oponente con 14 puntos en la fila superior, siete puntos en la fila del medio y ocho puntos en la fila inferior. Para ganar, necesitarás usar la carta Dyne para desencadenar una reacción en cadena que destruye todas las cartas de tu enemigo.
- Coloca una de tus cartas de Bomba en el cuadrado central derecho de la fila superior.
- Coloque su segunda tarjeta de bomba en la plaza derecha de la fila central.
- Coloca tu tarjeta Scrutineye en el cuadrado central derecho de la fila inferior.
- Coloca tu tarjeta Bloatfloat en el cuadrado central de la fila inferior.
- Por último, coloca la carta de Dyne en el cuadrado izquierdo de la fila del medio, lo que desencadena una reacción en cadena que destruye todas las cartas de tu enemigo (y la mayoría de las tuyas), dejándote ganar el juego 4-0. (Tenga en cuenta que la imagen de arriba muestra cómo debe quedar el tablero antes de colocar Dyne).
Ganará la tarjeta Dyne para su uso en su colección personal después de ganar esta ronda de carnaval de tarjeta.
Tarjeta Carnival "Curse del GI" Solución
El octavo desafío Card Carnival, "Curse of the Gi", se desbloquea en el capítulo 12 y te enfrenta a un oponente con 19 puntos en las tres filas. ¡Desalentador! Pero factible. Para ganar, debes usar tus cartas Jabberwock, Griffon y Gi Nattak para potenciar tus cartas más débiles.
- Coloca tu carta del Desierto de Sahagin en el cuadrado central izquierdo de la fila superior.
- Coloque su tarjeta de pastel de arena en el cuadrado central de la izquierda de la fila inferior.
- Esas dos ubicaciones anteriores crearán dos clavijas en el cuadrado central izquierdo de la fila central, donde ahora deberías jugar tu carta Jabberwock. El resultado destruirá tu carta Sandhog Pie pero aumentará el poder de tu Jabberwock a 13.
- Coloque su tarjeta de cangrejo cristalino en el cuadrado central izquierdo de la fila inferior (donde solía estar el pastel de arena).
- Coloca tu carta de Riot Trooper en el cuadrado izquierdo de la fila inferior.
- Reemplaza tu carta de Riot Trooper que se encuentra actualmente en el cuadrado izquierdo de la fila inferior con tu carta de Grifo, aumentando como resultado el poder de tu carta de Jabberwock.
- Reemplace su tarjeta Jabberwock en el cuadrado central de la fila intermedia con su tarjeta GI Nattak. Esto debería aumentar la potencia de su sahagin desértico y tarjetas de cangrejo cristalino de modo que gane las filas superior e inferior con 20 puntos cada una, terminando el Mach 40-19.
Ganará la tarjeta GI Nattak para su uso en su colección personal después de ganar esta ronda de carnaval de tarjeta.
Para obtener más ayuda en la región de Costa del Sol, consulte nuestras guías sobre dónde encontrar todas las tirolinas, dónde encontrar todas las pegatinas de Cactuar, que el traje de baño para elegir y dónde encontrar el Kingberry King.
Si necesita más guías detalladas de Final Fantasy 7 Rebirth, aquí tiene una lista de cartas de Queen's Blood y un resumen de las recompensas de actividades secundarias.