"Civilization 7" est un jeu de stratégie et le dernier ouvrage de la série Civilization. L'influence est un nouveau type de revenu dans Civilization VII et la principale monnaie du système diplomatique. L'influence fonctionne de la même manière que l'or, s'accumulant tour à tour.
Comment mener la diplomatie
Influence : gains diplomatiques
L'influence est un nouveau type de revenu dans Civilization VII et la principale monnaie du système diplomatique. L'influence fonctionne de la même manière que l'or, s'accumulant tour à tour. Pendant le jeu, vous pouvez utiliser votre influence pour diverses actions diplomatiques. Les actions diplomatiques qui nécessitent une influence entre empires entrent principalement dans les quatre catégories suivantes :
Effort diplomatique : Il s'agit d'une action réciproque entre deux empires. Par exemple, vous pouvez lancer une demande de « coopération en matière de recherche », permettant aux deux parties de gagner des points technologiques à chaque tour.
Sanctions : Il s’agit d’une action négative contre un autre empire. Si vous choisissez « entraver la production militaire », vous réduirez la production militaire de l'adversaire (et provoquerez un affaiblissement des relations).
Traités : décisions à long terme ayant une valeur pratique, telles que les traités visant à « ouvrir les frontières » ou à « améliorer les relations commerciales ».
Espionnage : opérations à haut risque et à haute récompense qui peuvent vous donner des bonus ou avoir un impact négatif sur d'autres empires, mais avec le risque d'être exposé. Se faire prendre en train d'espionner réduit votre relation avec la cible et réduit l'influence que vous gagnez sur une période de temps. Par exemple, « voler de la technologie ».
Chaque action diplomatique nécessite une certaine influence pour être initiée et peut être initiée par vous sur d'autres dirigeants et vice versa. Après avoir engagé une action diplomatique, tant qu'il ne s'agit pas d'espionnage, l'autre partie aura la possibilité de répondre. Il existe trois types de réponses :
Soutien : Soutenir une action se traduira par sa bonne exécution, bénéficiant aux deux parties. Soutenir une action nécessite une certaine influence.
Accepter : accepter une action entraînera son exécution réussie et donnera plus d'avantages au leader qui a lancé l'action. Accepter une action ne nécessite pas d’influence.
Refuser : Refuser une action empêche son exécution, mais coûte un certain montant d'influence en fonction du type d'action que vous refusez. L'influence dépensée par le leader qui a initié l'action est remboursée.
L’influence peut également être utilisée pour interagir avec des factions indépendantes. Vous pouvez vous lier d’amitié avec ces forces sur la carte, approfondir progressivement votre relation avec elles et éventuellement les transformer en une cité-État dont vous êtes le suzerain. Mais d'autres dirigeants peuvent également utiliser leur influence pour conquérir ces forces, et peuvent devenir le suzerain avant vous, vous faisant ainsi passer à côté de puissants bonus !
Lorsqu’une force indépendante devient une cité-État, vous disposerez de davantage d’options diplomatiques. Vous pouvez utiliser votre influence pour promouvoir l’expansion des frontières et le renforcement militaire afin d’exercer une pression régionale sur vos voisins. Vous pouvez également réquisitionner définitivement leurs unités, ou même prendre le contrôle de cités-États entières en tant que colonies de votre empire. Si vous souhaitez jouer de sales tours, vous pouvez également inciter des forces indépendantes à attaquer vos adversaires !
La manière d'obtenir de l'influence dans "Civilization VII" est similaire aux autres avantages et peut être obtenue via des bâtiments, des politiques sociales, des attributs, des dirigeants, des capacités de civilisation, des merveilles, etc. Certains événements de l'histoire récompensent l'influence et des actions spécifiques dans le monde du jeu. peut également conduire à des gains d’influence inattendus. Déclencher certains événements, comme la construction d'une ville trop proche de la capitale d'un autre joueur, peut entraîner des affaiblissements relationnels et donner à votre adversaire un effet de levier supplémentaire qui peut être utilisé contre vous.
Il existe également des facteurs qui réduisent les gains d’influence. Certaines actions négatives sur la scène mondiale, comme la conquête ou la destruction de colonies, ont un impact négatif sur la quantité d'influence que vous gagnez à chaque tour, ce qui ajoute une nouvelle dimension stratégique au jeu.