Arrêtez le balancement
L'effet d'écran oscillant, comme dans le rêve d'ouverture, s'accélère tant que vous maintenez enfoncé le bouton de sélection des deux contrôleurs, et s'arrête lorsque vous appuyez sur le bouton de démarrage.Comment juger les attributs du personnage principal
La marque en forme de haut du personnage principal dans le champ se déplace différemment en fonction de ses attributs. Les détails sont présentés dans le tableau ci-dessous.0-111 | Loi | Rotation à droite |
112-143 | Neutre | Se balance à gauche et à droite |
144-255 | Chaos | Tourner à gauche |
Traitement des anomalies de statut des démons
Un démon souffrant d'une maladie de statut peut être guéri en le mettant dans le COMP et en le retirant.Cependant, "Stone, Palyze, Dying, Dead" ne peut pas être guéri.
Bug préemptif magique
Ce travail a un bug.C'est une technique très utile, mais soyez prudent car elle peut également être appliquée aux ennemis. (C'est pour cela que la zone du barbegazi est frappée à plusieurs reprises et reste bloquée)
Si plusieurs personnes utilisent la magie au cours du même tour, leur ordre d'action sera déterminé par leur vitesse.
En d’autres termes, l’ordre approximatif des priorités d’action est le suivant.
- Utilisateur magique à grande vitesse
- Utilisateur magique à faible vitesse
- Un acteur non magique à grande vitesse
- Un acteur non magique à faible vitesse
De plus, ce bug.
Face à des ennemis qui ont peur de la magie, utilisez-la en plaçant le protagoniste derrière eux.
Vous pouvez voir le résultat de la fusion
Lors de la fusion de démons, appuyez et maintenez [Droite + R] tout en sélectionnant le démon pour afficher une liste des résultats de la fusion.Appuyez et maintenez [Gauche + L] et sélectionnez pour afficher la course combinée.

Ennemi caché "Majin"
Il existe des points fixes où les ennemis apparaîtront aux emplacements mentionnés ci-dessous, et des ennemis rares apparaîtront avec une faible probabilité.de plus. Lorsque vous les battez, il y a 10 % de chances qu’ils lâchent l’arme de classe la plus puissante. La conversation n'est pas possible et elle ne peut pas être utilisée comme compagnon.
Les capacités et les emplacements d’apparition des trois types de démons sont les suivants.



[Lieu d'apparition]
Même si vous utilisez Estoma, il apparaîtra 100 % du temps. Ils n'apparaîtront plus après une bataille, mais ils réapparaîtront si vous sauvegardez et chargez.
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Ennemi normal : Brownie esprit de la Terre Ennemi rare : Machine Bigfoot |
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Ennemi normal : Fée Gobelin Ennemi rare : Charac, Démon de la Nuit (Même contenu même après l'effondrement. Le plus facile pour chasser les démons) |
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Ennemi normal : Fée Gobelin Ennemi rare : le démon de la nuit Kaku |
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Ennemi normal : Fée Rusalka Ennemi rare : Ange Archange |
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Ennemi normal : la bête démoniaque Tanki Ennemi rare : combattre le démon Yakshini |
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Ennemi normal : Cadavre Ennemi rare : esprit de la terreKawancha |
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Ennemi normal : Fée Hobgoblin Ennemi rare : Gedo Backbeard |
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Ennemi normal : Fée Hobgoblin Ennemi rare : Gedo Backbeard |
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Ennemi normal : Démon nocturne de Karon Ennemi rare : le dieu maléfique Mishaguji |
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Ennemi normal : Démon Gorgone Ennemi rare : le dieu maléfique Orcus (Idem pour l'est et l'ouest) |
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Ennemi normal : le roi dragon Yurung (Pas d'ennemi rare) |
Article de remplacement pour magasin de tapis
Les bijoux peuvent être échangés contre des objets ou des spiritueux dans la boutique Rug. Les détails sont ci-dessous.Grenat | Pierre Mahazio |
Amethyst | Fuuma pas Suzu |
Bleu vert | Cheveux d'ange |
Diamant | je collectionnerai |
Émeraude | Bouclier de base |
perle | Soma |
Rubis | Pot sous les bras |
Onyx | Pierre Maharagi |
Saphir | Pentacle |
Opale | Talisman |
Topaze | Achouranote |
Turquoise | Bouteille magique |
De plus, même si vous échangez des bijoux, vous ne pouvez pas rejoindre si le niveau du personnage principal est inférieur à Spirit.
Arcies | Améthyste, onyx, opale |
Éros | Opale, topaze, turquoise |
Verseaux | Aigue-marine, perle, turquoise |
Flamies | Grenat, améthyste, perle |
Gnome | Émeraude, onyx, topaze |
Sylphe | Saphir, opale, turquoise |
Ondine | Aigue-marine, émeraude, perle |
Salamandre | Grenat, diamant, rubis |
Union spirituelle
Si vous combinez deux démons et esprits, le rang du démon augmentera ou diminuera tout en gardant la même race.À propos, si vous effectuez une fusion spirituelle avec un démon du rang le plus bas de la race, puis effectuez une fusion qui abaisse son rang, un débordement négatif se produira et il deviendra le diable du rang le plus élevé de la race. Cependant, il n'est bien sûr pas possible de générer des démons supérieurs au niveau du personnage principal, sa valeur utile est donc faible.
Génération d'esprit
Le résultat d’une fusion entre deux membres d’une même race est toujours un esprit. Le tableau ci-dessous montre quel esprit vous deviendrez.Démon nocturne/esprit de la terre | Arcies |
Fée/Oiseau | Éros |
Sec | Verseaux |
Ange déchu/bête sacrée/bête magique | Flamies |
Combattre le démon/youki | Gnome |
Ange/oiseau spirituel | Sylphe |
Fille Démon/Roi Dragon | Ondine |
Bête divine | Salamandre |
Union humaine
Lors de la fusion d’humains (Messiatiques, Gaias) avec des démons, les résultats seront aléatoires.Cependant, si vous êtes messianiste, des démons d'attribut Loi seront générés, et si vous êtes un croyant Gaïen, des démons d'attribut Chaos seront principalement générés.
De plus, dans la suite "Shin Megami Tensei 2", il était possible de créer des démons forts quel que soit le niveau du personnage principal en utilisant cette méthode, mais dans ce travail, les restrictions de niveau s'appliquent toujours, il est donc impossible de créer des personnages forts à partir de le début.
Combinaison d'épée
Certaines épées peuvent être modifiées en effectuant les combinaisons indiquées dans le tableau ci-dessous.Renki pas Ken | Yoma tengu | Fujinken |
Renki pas Ken | Jalousie de Takemikazuchi | Raijinken |
Renki pas Ken | Roi Démon Bélial (pot) | Karyuken |
Épée de Kusanagi | Sylphe spirituel | Futsu no Mitama |
Futsu no Mitama | Esprit Ondine | Bonbons Murakumo |
Bonbons Murakumo | Salamandre spirituelle | Hinakagutsuchi |
Gagner de l'argent au magasin
Vous pouvez gagner de l'argent en vendant le couteau d'attaque imaginaire autant de fois que vous le souhaitez en suivant les étapes ci-dessous.- Sélectionnez « Vendre » au magasin et maintenez le bouton A enfoncé.
- Maintenez le bouton A enfoncé et appuyez sur le bouton B.
- Il achètera le couteau d'attaque que vous n'avez même pas.

Acheter des produits secrets
Vous pouvez acheter des articles qui ne figurent pas dans la liste en suivant les étapes ci-dessous.- Sélectionnez « Acheter » au magasin et maintenez le bouton A enfoncé.
- Maintenez le bouton A enfoncé et appuyez sur le bouton B.
La plupart d'entre eux sont des couteaux d'attaque, mais les produits varient selon les magasins. Voir le tableau ci-dessous pour plus de détails.
Kichijoji Rue des Arcades |
Magasin d'armes | Pierre Maharagi |
Boutique d'antiquités | Jigodama | |
Magasin d'armures | Dystone | |
Pharmacie | Skyfly | |
Centre commercial de shinjuku | Magasin d'armes | Segamagai |
Magasin d'armures | Pierre de zeonga | |
Pharmacie | Se désagréger | |
Dojo de récupération | Couteau d'attaque | |
Église du Messie | Collecter | |
Temple Gaia | Couteau d'attaque | |
Dojo de récupération | Couteau d'attaque | |
Centre commercial de shinjuku (Après la grande destruction) |
Magasin d'armes | Couteau d'attaque |
Magasin d'armures | Meilleur survivant | |
Fusil de junk | Couteau d'attaque | |
L'Église du Messie | Couteau d'attaque | |
Temple de Gaia plus tard | Bonbons Murakumo | |
Shibuya | Fusil de junk | Couteau d'attaque |
Roppongi | Magasin d'armes | Tsujodan |
Magasin d'armures | Couteau d'attaque | |
Fusil de junk | Gaybork | |
Ginza | Magasin d'armes | Couteau d'attaque |
Magasin d'armures | Couteau d'attaque | |
Fusil de junk | Kunitomonoju | |
Shinagawa | Magasin d'armures | Couteau d'attaque |
Fusil de junk | Couteau d'attaque | |
Prison de Sugamo | Magasin d'armes | Ariok no kbaba no kiba |
Magasin d'armures | Couteau d'attaque | |
Fusil de junk | Machette | |
Uena / meekubara | Magasin d'armes | Couteau d'attaque |
Magasin d'armures | Couteau d'attaque | |
Fusil de junk | Couteau d'attaque | |
T.D.L. | Magasin d'armes | Couteau d'attaque |
Rangée de la cathédrale | Magasin d'armes | Couteau d'attaque |
Magasin d'armures | Couteau d'attaque | |
Fusil de junk | Fouet de Gurren | |
Chaos de la cathédrale | Magasin d'armes | Grenat |
Magasin d'armures | Couteau d'attaque | |
Fusil de junk | Bruna |
Ceci est fort dans les premiers stades, mais sa véritable valeur est qu'il est possible de générer autant de kagutsuchi que vous le souhaitez, ce qui est l'épée la plus forte.
Remplacer ¥ par la makka
Après avoir nettoyé le monde de Kongo God, un événement se produira lorsque vous quittez Yoyogi Park et que votre argent sera réduit à zéro.Pour le moment, si vous remplissez le champ d'articles à l'avance (30 types), votre argent ne diminuera pas et il deviendra MACCA.
Il s'agit à l'origine d'un événement où l'argent que vous avez est converti en un élément appelé `` Yen Toba '', mais parce qu'il n'y a pas d'espace vide pour ¥ pas de Taba, l'argent que vous avez n'est pas converti.

Macka devient infini
Si vous parlez au diable tandis que la magnétite est de 99999 et obtenez la magnétite, vous romperez la limite supérieure.Dans le même temps, MACCA est fixé à 99999 pour une raison quelconque (il ne diminue pas même s'il est utilisé). Cet état se poursuivra jusqu'à ce que la magnétite tombe en dessous du 99999.
Cependant, dans cet état, les produits avec des prix à six chiffres tels que les rails ne peuvent pas être achetés.
Vaincre Douman pour la première fois (surmonter la série de défaites)
La bataille avec le boss "Douman" que vous rencontrez pour la première fois aux premiers stades se terminera toujours par une défaite. Les caractéristiques sont les suivantes.
En d'autres termes, vous ne pouvez pas le vaincre à moins que vous ne fassiez 398 dégâts en un tour.
Je n'ai pas vraiment essayé de voir si je peux aller dans le bon sens, mais j'ai pu le vaincre avec une arme puissante équipée d'une modification de code.
Vaincre Belial (surmonter la série de défaites)
Demon King Belial, également connu sous le nom de "Oncle Red", apparaît au milieu du jeu, et si vous continuez avec l'événement sans tenir le pot, vous devrez le combattre.Les capacités de Belial sont les suivantes.

. Il est impossible de le vaincre car il est désactivé, y compris des réflexes physiques qui sont efficaces dans la version PS.
Si vous battez cela en modifiant la résistance en modifiant le code ...
Après avoir acquis des points d'expérience, etc., le héros bas dit `` Je ne peux pas faire de dégâts '' et se bat à nouveau.
Si vous le battez à nouveau, l'héroïne s'enfuira automatiquement en disant que "la magie ne fonctionne pas" après avoir obtenu des points d'expérience, etc.
Autrement dit.
Super habileté diable sourire
Les compétences supplémentaires sont `` Devil Smile '' et `` Devil's Kiss ''.Cependant, si vous avez appris plusieurs extras, il existe une spécification qui active au hasard l'une d'entre elles, vous devrez donc compter sur la chance pour l'utiliser.
Les seuls démons (avec une seule compétence applicable) qui peuvent activer ce 100% sont Ghost Lich (Chaos LV54) et le dieu du mal Tezcatlipoca (Law LV62).
Grâce à l'événement d'essai
Si vous quittez les ruines du métro vers Ikebukuro et entrez dans le cadre rouge de l'image ci-dessous, un événement se produira où vous serez emmené à la prison de Sugamo, maisSi vous réintéressez le bâtiment, utilisez Trest pour quitter, puis suivez la flèche jaune, vous pouvez contourner l'événement.
Il s'agit d'un phénomène qui peut se produire car dans TRASTEST, vous êtes coincé à l'entrée des ruines du métro, vous n'avez donc pas à entrer dans le point de l'événement.

Si vous sautez uniquement les événements et utilisez la prison de Sugamo (Ikebukuro) comme ville, ce sera efficace et il n'y aura pas d'inconvénients.
Le mystère de T.D.L.
Dans le Tokyo Destiny Land 1f Test of Luck, des événements se produisent en fonction de quatre types de chemins .��, la valeur d'attribut change.À l'extrême gauche | Les cultistes du chaos apparaissent, la valeur d'attribut +16 et tous entièrement récupérés |
Deuxième de gauche | Angel apparaît, la valeur d'attribut -16 et tout le monde se rétablit entièrement |
Troisième de gauche | Combattre avec le mauvais oiseau Grull. Valeur d'attribut +16 après la défaite |
Le plus à droite | Bataillez avec le basilic de dragon maléfique. Valeur d'attribut après la défaite -16 |
Si vous n'avez pas rencontré l'ange, la valeur d'attribut sera de -16, et si vous vous êtes déjà rencontré, il n'y aura pas de changement.

Supprimer la malédiction
Vous mourrez tout en portant du matériel maudit et lorsque vous revivez, l'état maudit est supprimé. Cela vous permet d'utiliser un équipement maudit puissant sans aucun inconvénient.Générer un bug buddy (informations fournies par le spectateur)
Agissez dans l’ordre suivant.- Préparez le dieu maléfique Mishaguji, le dieu maléfique Orcus, et le dieu maléfique toutsu.
- Enregistrez à l'avance au cas où.
- Effectuez la combinaison ternaire dans l'ordre de "Orcas → Toutsu → Mishaguji-sama". Soyez prudent car il se figera si vous le mettez dans un ordre différent.
Cela générera le démon de bogue illustré ci-dessous.


Dans les informations fournies, il y avait une condition que `` les trois corps devraient être placés dans le comp '', mais après l'avoir vérifié, il semble que ce n'est pas nécessaire.
Si cela ne fonctionne pas, essayez-le.
Résumé de ce qui a été appris de l'analyse (petites notes)
★ Système de valeur de capacitéPower d'attaque de l'épée +1 | |
Swordgun Hit / Evasion +0.25 | |
Augmentation maximale de HP pour chaque +8 (équipe masculine) | |
Augmentation maximale de HP par +10 (héroïne uniquement) | |
Taux de réussite accru (détails plus tard) | |
Effet magique +1 | |
Évitement +0,25 | |
Magic Power +0.125 | |
Augmentation maximale de MP par +8 | |
Taux de réussite accru (détails plus tard) | |
Pouvoir magique +1 | |
Effet magique +0.125 | |
Augmentation maximale de MP par +16 | |
Défense + 0,5 | |
Augmentation maximale de HP pour chaque +4 (groupe masculin) | |
Augmentation maximale de HP par +5 (héroïne uniquement) | |
Swordgun Hit / Evasion +1 | |
Défense + 0,5 | |
Amélioration du taux de réussite d'évasion | |
Taux de réussite accru (détails plus tard) | |
Swordgun Hit / Evasion +0.25 | |
Amélioration du taux de réussite d'évasion |
Nanoru | Niv | |
Apaiser | Sagesse | |
Retenir | Sagesse | |
Apaiser | Sagesse | |
Sourire | Pouvoir magique | |
Regard | Pouvoir magique | |
Sing | Pouvoir magique | |
Tajirogufuri | Pouvoir magique | |
Occurrence | Pouvoir magique | |
Danse | Pouvoir magique | |
Je retournerai la paille | Pouvoir magique | |
Kamaeru | Chance | |
Approchant | Chance | |
Menacer | Chance | |
Refroidir la fumée | Chance | |
Autre menace | Pouvoir magique | Rejoindre maintenant |
Warau | - | Ne dépend pas du score de capacité |
Insecte | - | Mauvais mouvement |
Laissez-le tranquille | - | L'adversaire s'enfuit |
Mise en place | - | Ne dépend pas du score de capacité |
Accepter le défi | - | Combat immédiat |
Sachez également que même si l'option "Que voulez-vous?" apparaît, cela ne signifie pas nécessairement que vous pourrez vous faire un ami.
Chearrama | Cher | Agi |
Tabac | Je vais | Patora |
Dormir | Tabac | Maharagi |
Penpatra | Mahazan | Posmudi |
Veine | Pararadi | Shibaboo |
Posmudi | Zma | Pétradi |
Pyjamas | Chearrama | Agleo |
Médias | D'abord | Stomate |
Gigogne | Roulement | Makarakhan |
Impossible de naviguer | Makakra | Maharagion |
Dirahan | Maximum | Boue |
Traport | Résumé Calme | |
Symbole | ||
Tétraja | ||
Ngahijo | ||
Trêne | ||
Rassurer | ||
Rimdora | ||
Recurm Dra | ||
Megiddo |
Rêve (2ème fois) | Aidez l'héroïne | -5 |
N'aide pas l'héroïne | +5 | |
Insérer la garnison b1f | Aider un prisonnier (jusqu'à 3 personnes) | -1 |
GARRISON INTRIDÉE 3F | Vaincre Goto | -32 |
American Embassy 2F | Vaincre Tallman | +32 |
Shinjuku 2f Todome à Ozawa |
Oui → Oui | +5 |
Oui → Non | -5 | |
Non → Oui | +5 | |
Non → Non | -5 | |
Shibuya 1f | Faire un don de 10 fois ou plus à l'église du Messie | -16 |
Roppongi 1F | Faites en sorte que votre ami d'enfance atteigne la bouddhahood avec de l'encens anti-âme | -16 |
Shimagawa 1F | Écoutez l'histoire du père messianique jusqu'à la fin | -1 |
Prison de Sugamo 2F | À la loi - coupable obligatoire | -5 |
Temps neutre - Acceptez la demande de Yama | +21 | |
Neutre - refuser la demande de Yama | -16 | |
Chaos - Innocence forcée | -21 | |
Prison de Sugamo 3F | Vaincre Nioh | -16 |
Prison de Sugamo 2F | Vaincre Yama | -16 |
T.D.L.1F Tentez votre chance |
Rencontrez les gaianistes | +16 |
Gel angel enmeet | -16 | |
Vaincre le mauvais oiseau Grull | +16 | |
Vaincre le basilic de dragon maléfique | -16 | |
T.D.L.4F | Vaincre Echidna | -32 |
+80 | ||
Shimagawa 3F | Héliel de diffatat | +32 |
-80 | ||
Ginza b3f | ||
Tokyo Tower 30F | Chaos - Vaincre Kazfer | +16 |
Neutre - Sélectionnez "Oui" | -16 | |
Neutre - Sélectionnez "Non" | +16 | |
Shimagawa 3F | Être baptisé dans le messianisme | -16 |
Uena / meanubara 3f | Être baptisé en gaianisme | +16 |
Il monte et descendit légèrement même dans les activités quotidiennes autres que les événements. Les détails sont comme indiqué dans le tableau ci-dessous.
Utilisez l'église du Messie | -1 |
Utiliser la récupération Dojo | 1 approche à 128 |
Utilisation du temple Gaia | 1 |
Parlez au même diable que votre compagnon | -0.1 |
Vaincre le même démon que votre compagnon | +0.1 |
Demon de la loi d'invocation | -0.1 |
Invoquer un compagnon neutre | ±0 |
Demon du chaos invocant | +0.1 |
Retirez le démon (rupture) | +0.1 |
Retirez (séparé) le démon avec un statut anormal | +0.4 |
Fusion des alliés de la loi | -0.1 |
Combiner les alliés neutres | ±0 |
Combiner les alliés du chaos | +0.1 |
Même si le pont vers la cathédrale est construit et que les valeurs d'attribut sont fixes, les modifications causées par l'appel de compat restent pour une raison quelconque. (Bien qu'il ait été confirmé qu'il n'y a pas de modifications en raison des installations de récupération, des changements dans d'autres batailles, combinaisons, etc. n'ont pas été confirmés)
Utilisez-le lorsque vous êtes fixe et ne pouvez plus être baptisé.
★ CONNEXES CONNEXES
Tarkaja augmente les dommages physiques de tous les alliés, et Rakunda abaisse la défense de l'ennemi (en conséquence, elle augmente également les dégâts physiques)
100% | 133% | 160% | 200% | 267% | ||
150% | 200% | 240% | 300% | 400% | ||
200% | 267% | 320% | 400% | 533% | ||
225% | 300% | 360% | 450% | 600% | ||
250% | 333% | 400% | 500% | 667% | ||
275% | 367% | 440% | 550% | 733% | ||
300% | 400% | 480% | 600% | 800% | ||
325% | 433% | 520% | 650% | 867% | ||
350% | 467% | 560% | 700% | 933% |
100% | 75% | 62% | 50% | 37% | ||
66% | 50% | 41% | 33% | 24% | ||
50% | 37% | 31% | 24% | 18% | ||
44% | 33% | 27% | 22% | 16% | ||
40% | 30% | 24% | 20% | 14% |
Makakaja augmente les dégâts magiques infligés à tous les alliés. Makanda Magic n'existe pas.
100% | ||
150% | ||
200% | ||
225% | ||
250% | ||
275% | ||
300% | ||
325% | ||
350% |

Soit dit en passant, le drainage de l'énergie fait référence à une situation dans laquelle une personne est paralysée après avoir reçu "Devil's Kiss, Devil Smile", et si un humain le reçoit à nouveau, son niveau tombe en 1. Si vous jouez normalement et que vous vous comprenez, vous pourriez ne pas l'obtenir.
★ Autre



C'est la version d'ami du boss final, et ses valeurs de capacité sont inférieures à celles de l'ennemi. Selon ses attributs, il aurait pu envisager de devenir un ami.
Quant à "l'impossibilité de la fusion des démon", elle est considérée comme une chose factice car elle est dans la partie finale du code de Nakama.
Il existe également des codes ennemis de boss qui n'ont qu'une apparition et ne participent pas à la bataille (Pascal, Sword combinée, etc.). Celui-ci est exclu de la liste des "démons morts" car ses valeurs de capacité ne sont pas correctement définies.


3E | Sabbathmaon | 20 | Indisponible |
14 | Matrakau | 3 | Dommages totaux à un seul ennemi (puissance 11.5) |
0~15 | Nouvelle lune |
16~31 | 1/8 lune |
32~47 | 2/8 lune |
48~63 | Lune 3/8 |
64~79 | demi-lune |
80~95 | Lune 5/8 |
96~111 | Lune 6/8 |
112~127 | Lune 7/8 |
128~143 | Pleine lune |
144~159 | Lune 7/8 |
160~175 | Lune 6/8 |
176~191 | Lune 5/8 |
192~207 | demi-lune |
208~223 | Lune 3/8 |
224~239 | 2/8 lune |
240~255 | 1/8 lune |
Notez que les actions "non-marche" telles que changer de direction ou frapper un mur ne comptent pas.
Immédiatement après le début du jeu | La chambre du protagoniste |
Après avoir effacé le monde de Dieu Kongo | Shinjuku |
Après l'inondation | Cathédrale |
★ Articles non vérifiés