Consejos y trucos de Shin Megami Tensei (SFC)

08 de enero de 2025

1 LECTURA

Detén el balanceo El efecto de balanceo en el sueño inicial donde la pantalla se mueve se acelera mientras mantienes presionado el botón de selección en el controlador 2 y se detiene cuando presionas el botón de inicio. Cómo determinar los atributos del personaje principal La marca superior del personaje principal en el campo se mueve de manera diferente dependiendo de sus atributos. Los detalles se muestran en la siguiente tabla. Ley 0-111

Deja de balancearte

El efecto de pantalla oscilante, como en el sueño inicial, se acelera mientras mantienes presionado el botón de selección en los dos controladores y se detiene cuando presionas el botón de inicio.

Cómo juzgar los atributos del personaje principal.

La marca superior del personaje principal en el campo se mueve de manera diferente dependiendo de sus atributos. Los detalles se muestran en la siguiente tabla.
0-111 Ley Rotación derecha
112-143 Neutral Se balancea hacia la izquierda y hacia la derecha
144-255 Caos Gire a la izquierda
El valor inicial es 128 (Neutral) y cuanto mayor sea el valor del atributo, más rápida será la rotación.

Tratamiento para las anomalías de estado de los demonios.

Un demonio que sufre una alteración de estado se puede curar poniéndolo en el COMP y sacándolo.
Sin embargo, "Stone, Palyze, Dying, Dead" no se puede curar.

Error preventivo mágico

Este trabajo tiene un error.
Esta es una técnica muy útil, pero ten cuidado porque también se puede aplicar a los enemigos. (Es por eso que el área del barbegazi recibe golpes repetidos y se atasca)
Si varias personas usan magia en el mismo turno, su orden de acción estará determinado por su velocidad.
En otras palabras, el orden aproximado de prioridades de acción es el siguiente.
  1. Usuario mágico con alta velocidad.
  2. Usuario mágico con baja velocidad.
  3. Un actor no mágico con alta velocidad.
  4. Un actor no mágico con baja velocidad.

Además, este error.
Cuando te enfrentes a enemigos que temen a la magia, úsala colocando al protagonista detrás de ellos.

Puedes ver el resultado de la fusión.

Al fusionar demonios, mantenga presionado [Derecha + R] mientras selecciona el demonio para mostrar una lista de resultados de la fusión.
Mantenga presionado [Izquierda + L] y seleccione para mostrar la carrera combinada.

Enemigo oculto "Majin"

Hay puntos fijos donde aparecerán enemigos en las ubicaciones mencionadas a continuación, y aparecerán enemigos raros con una probabilidad baja.
además. Cuando los derrotas, hay un 10% de posibilidades de que suelten el arma de clase más fuerte. No es posible la conversación y no se puede utilizar como acompañante.
Las habilidades y ubicaciones de apariencia de los tres tipos de demonios son las siguientes.


[Ubicación de la aparición]
Incluso si usas Estoma, aparecerá el 100% de las veces. Ya no aparecerán después de una batalla, pero volverán a aparecer si guardas y cargas.

Enemigo normal: Espíritu de la tierra Brownie
Enemigo raro: Machine Bigfoot

Enemigo normal: Hada Duende
Enemigo raro: Night Demon Charac
(Mismo contenido incluso después del colapso. Es más fácil cazar demonios)

Enemigo normal: Hada Duende
Enemigo raro: Night Demon Kaku

Enemigo normal: Hada Rusalka
Enemigo raro: Ángel Arcángel

Enemigo normal: Bestia demoníaca Tanki
Enemigo raro: el demonio luchador Yakshini

Enemigo normal: Cadáver
Enemigo raro: espíritu de la tierra Kawancha

Enemigo normal: Hada Hobgoblin
Enemigo raro: Gedo Barba Trasera

Enemigo normal: Hada Hobgoblin
Enemigo raro: Gedo Barba Trasera

Enemigo normal: Demonio Nocturno de Karon
Enemigo raro: Dios malvado Mishaguji

Enemigo normal: Gorgona Demonio
Enemigo raro: Dios malvado Orcus
(Lo mismo para el este y el oeste)

Enemigo normal: Rey Dragón Yurung
(Ningún enemigo raro)

Artículo de reemplazo de la tienda de alfombras

Las joyas se pueden cambiar por artículos o licores en la tienda de Rug. Los detalles están a continuación.
Granate Piedra Mahazio
Amatista Fuuma no Suzu
Aguamarina cabello de angel
Diamante voy a recoger
Esmeralda Escudo central
Perla soma
Rubí Olla en las axilas
Ónix Piedra Maharagi
Zafiro Pentagrama
Ópalo Talismán
Topacio Ashuranote
Turquesa botella magica
En cuanto a las gemas, si no las produce en las siguientes combinaciones, se le indicará que no se pueden intercambiar. (Muy antipático)
Además, incluso si estás intercambiando joyas, no podrás unirte si el nivel del personaje principal es inferior al de Espíritu.
Arcies Amatista, ónix, ópalo
Eros Ópalo, topacio, turquesa
Aquanos Aguamarina, perla, turquesa.
Flamíes Granate, amatista, perla
Gnomo Esmeralda, ónix, topacio
Sílfide Zafiro, ópalo, turquesa.
ondina Aguamarina, esmeralda, perla.
Salamandra Granate, diamante, rubí

unión espiritual

Si combinas dos demonios y espíritus, el rango del demonio aumentará o disminuirá mientras se mantiene la misma raza del demonio.
Por cierto, si realizas una fusión espiritual con un demonio del rango más bajo de la raza, y luego realizas una fusión que reduce su rango, se producirá un desbordamiento negativo y se convertirá en el demonio del rango más alto de la raza. Sin embargo, por supuesto no es posible generar demonios superiores al nivel del personaje principal, por lo que su valor útil es bajo.

generación de espíritu

El resultado de una fusión entre dos miembros de una misma raza es siempre un espíritu. La siguiente tabla muestra en qué espíritu te convertirás.
Demonio nocturno/espíritu de la tierra Arcies
Hada/Pájaro Eros
Seco Aquanos
Ángel caído/bestia santa/bestia mágica Flamíes
Demonio luchador/youki Gnomo
Ángel/pájaro espiritual Sílfide
Chica Demonio/Rey Dragón ondina
bestia divina Salamandra

unión humana

Al fusionar humanos (Mesiáticos, Gaias) con demonios, los resultados serán aleatorios.
Sin embargo, si eres un mesianista, se generarán demonios con atributos de la Ley, y si eres un creyente gaiano, se generarán principalmente demonios con atributos del Caos.
Además, en la secuela "Shin Megami Tensei 2", era posible crear demonios fuertes independientemente del nivel del personaje principal usando este método, pero en este trabajo, las restricciones de nivel aún se aplican, por lo que es imposible crear personajes fuertes a partir de el principio.

combinación de espada

Algunas espadas se pueden cambiar realizando las combinaciones que se muestran en la siguiente tabla.
Renki no Ken yoma tengu fujinken
Renki no Ken Celos de Takemikazuchi Raijinken
Renki no Ken Rey Demonio Belial (olla) Karyuken
Espada de Kusanagi Sílfide espiritual Futsu no Mitama
Futsu no Mitama espíritu ondina Candy Murakumo
Candy Murakumo Salamandra espiritual Hinakagutsuchi

Gana dinero en la tienda

Puedes ganar dinero vendiendo el cuchillo de ataque imaginario tantas veces como quieras siguiendo los pasos a continuación.
  1. Selecciona "Vender" en la tienda y mantén presionado el botón A.
  2. Mantenga presionado el botón A y presione el botón B.
  3. Él comprará el cuchillo de ataque que ni siquiera tienes.

Compra productos secretos

Puede comprar artículos que no están en la lista siguiendo los pasos a continuación.
  1. Selecciona "Comprar" en la tienda y mantén presionado el botón A.
  2. Mantenga presionado el botón A y presione el botón B.

La mayoría son cuchillos de ataque, pero los productos varían según la tienda. Consulte la siguiente tabla para obtener más detalles.
kichijoji
Calle Arcade
tienda de armas Piedra Maharagi
Tienda de antigüedades Jigodama
tienda de armaduras Distona
farmacia Skyfly
Centro comercial subterráneo de Shinjuku tienda de armas सेगामागाई
tienda de armaduras Piedra Zeonga
farmacia disparizar
Dojo de recuperación cuchillo de ataque
Iglesia del Mesías Escríbelo
Templo de Gaia cuchillo de ataque
dojo de recuperación cuchillo de ataque
Centro comercial subterráneo de Shinjuku
(Después de la Gran Destrucción)
tienda de armas cuchillo de ataque
tienda de armaduras Mejor superviviente
tienda de chatarra cuchillo de ataque
La Iglesia del Mesías cuchillo de ataque
Templo posterior de Gaia Candy Murakumo
Shibuya tienda de chatarra cuchillo de ataque
Roppongi tienda de armas Tsujodan
tienda de armaduras cuchillo de ataque
tienda de chatarra Gaybork
Ginza tienda de armas cuchillo de ataque
tienda de armaduras cuchillo de ataque
tienda de chatarra no me extrañes
Shinagawa tienda de armaduras cuchillo de ataque
tienda de chatarra cuchillo de ataque
Prisión de sugamo tienda de armas Ariok no kbaba no kiba
tienda de armaduras cuchillo de ataque
tienda de chatarra Machete
Uena / Meekubara tienda de armas cuchillo de ataque
tienda de armaduras cuchillo de ataque
tienda de chatarra cuchillo de ataque
T.D.L. tienda de armas cuchillo de ataque
Hilera de la catedral tienda de armas cuchillo de ataque
tienda de armaduras cuchillo de ataque
tienda de chatarra Látigo de Gurren
Caos de la catedral tienda de armas Granate
tienda de armaduras cuchillo de ataque
tienda de chatarra bruna
especialmente.
Esto en sí mismo es fuerte en las primeras etapas, pero su verdadero valor es que es posible generar tantos kagutsuchi como quieras, que es la espada más fuerte.

Reemplazar ¥ con makkah

Después de limpiar el mundo del Dios Kongo, ocurrirá un evento cuando salgas de Yoyogi Park y tu dinero se reducirá a cero.
En este momento, si completa el campo del artículo por adelantado (30 tipos), su dinero no disminuirá y se convertirá en MACCA.

Este es originalmente un evento en el que el dinero que tiene se convierte en un artículo llamado `` yen toba '', pero debido a que no hay espacio vacío para ¥ no Taba, el dinero que tiene no se convierte.

Macka se vuelve infinito

Si hablas con el diablo, mientras que la magnetita es 99999 y obtienes magnetita, romperás el límite superior.
Al mismo tiempo, MACCA se fija en 99999 por alguna razón (no disminuye incluso si se usa). Este estado continuará hasta que la magnetita caiga por debajo de 99999.
Sin embargo, en este estado, no se pueden comprar productos con precios de seis dígitos como ferrocarriles.

Derrota a Doerman por primera vez (superando la serie de derrotas)

La batalla con el jefe "Doermer" que encuentras por primera vez en las primeras etapas siempre terminará en la derrota. Las características son las siguientes.


En otras palabras, no puedes derrotarlo a menos que causes 398 daños en un turno.
Realmente no he tratado de ver si puedo seguir el camino correcto, pero pude derrotarlo con un arma poderosa equipada con una modificación de código.

Derrota a Belial (superar la serie de derrotas)

Demon King Belial, también conocido como "Tío Rojo", aparece en el medio del juego, y si procedes con el evento sin sostener el frasco, tendrás que luchar contra él.
Las habilidades de Belial son las siguientes.

. Es imposible derrotarlo porque está deshabilitado, incluidos los reflejos físicos que son efectivos en la versión de PS.

Si derrotas esto cambiando la resistencia modificando el código ...
Después de adquirir puntos de experiencia, etc., el héroe bajo dice `` No puedo hacer ningún daño '' y pelea nuevamente.
Si lo derrotas nuevamente, la heroína huirá automáticamente diciendo "La magia no funciona" después de ganar puntos de experiencia, etc.

En otras palabras.

Super habilidad SMILA DEL DIABLO

Las habilidades adicionales son `` Diable Smile '' y `` Beso del diablo ''.
Sin embargo, si ha aprendido múltiples extras, hay una especificación que activa aleatoriamente uno de ellos, por lo que tendrá que confiar en la suerte para usarlo.
Los únicos demonios (con una sola habilidad aplicable) que pueden activar este 100% son Ghost Lich (Chaos LV54) y el Dios malvado Tezcatlipoca (Ley LV62).

A través del evento de prueba

Si sale de la metro ruina hacia Ikebukuro y ingresa al punto de marco rojo en la imagen a continuación, ocurrirá un evento donde lo llevarán a la prisión de Sugamo, pero
Si vuelve a ingresar el edificio, usa Trest para salir y luego sigue la flecha amarilla, puede evitar el evento.
Este es un fenómeno que puede ocurrir porque en Traest, te quedas atrapado en la entrada de las ruinas del metro, por lo que no tienes que ingresar al punto de evento.

Si omite solo los eventos y usa la prisión de Sugamo (Ikebukuro) como ciudad, será eficiente y no habrá desventajas.

El misterio de T.D.L.

En la prueba de suerte de Tokyo Destiny Land 1F, los eventos ocurren dependiendo de cuatro tipos de rutas.
Extremo izquierdo Aparecen los cultistas del caos, el valor del atributo +16 y todos completamente recuperados
Segundo desde la izquierda Aparece ángel, valor de atributo -16 y todos se recuperan completamente
Tercero desde la izquierda Luchar con el malvado pájaro en el pájaro. Valor de atributo +16 después de la derrota
Más derecho Batalla con el malvado Dragón Basilisco. Valor de atributo después de la derrota -16
Normalmente, no tiene sentido ir al mismo lugar dos veces, pero se ha producido un error donde un ángel en la habitación de al lado lo interrumpirá solo cuando vaya al extremo izquierdo.
Si no ha conocido al ángel, el valor del atributo será -16, y si ya se ha reunido, no habrá cambios.

Quitar la maldición

Muere mientras usa equipos malditos, y cuando revive, se elimina el estado maldito. Esto le permite usar un poderoso equipo maldito sin desventajas.

Genere un amigo de error (información proporcionada por el espectador)

Actúe en el siguiente orden.
  1. Prepare al Dios malvado Mishaguji, el Dios malvado Orcus, y el Dios malvado toutetsu.
  2. Guarde de antemano por si acaso.
  3. Realice la combinación ternaria en el orden de "Orcas → Toutetsu → Mishaguji-Sama". Tenga cuidado ya que se congelará si lo pone en un orden diferente.

Esto generará el demonio de errores que se muestra a continuación.

En la información proporcionada, había una condición de que `` los tres cuerpos deberían colocarse en la comp '', pero después de verificarla, parece que no es necesario.
Si no funciona, pruébelo.

Resumen de lo aprendido del análisis (pequeñas notas)

★ Sistema de valores de habilidad
Poder de ataque de espada +1
Swordgun Hit/Evasion +0.25
Aumento máximo de HP para cada +8 (equipo masculino)
Aumento máximo de HP por +10 (solo heroína)
Mayor tasa de éxito de conversaciones (detalles más tarde)
Efecto mágico +1
Evitación +0.25
Magic Power +0.125
Aumento máximo de MP por +8
Mayor tasa de éxito de conversaciones (detalles más tarde)
Poder mágico +1
Efecto mágico +0.125
Aumento máximo de MP por +16
Defensa+0.5
Aumento máximo de HP para cada +4 (grupo masculino)
Aumento máximo de HP por +5 (solo heroína)
  Swordgun Hit/Evasion +1
Defensa+0.5
Tasa de éxito de escape mejorado
Mayor tasa de éxito de conversaciones (detalles más tarde)
Swordgun Hit/Evasion +0.25
Tasa de éxito de escape mejorado
Nanoru Lv
Apaciguar Sabiduría
Retener Sabiduría
Apaciguar Sabiduría
Sonrisa poder magico
Mirada fija poder magico
Sing poder magico
Tajirogufuri poder magico
Aparición poder magico
Bailar poder magico
Volveré la pajita poder magico
Kamaeru Suerte
Que se acerca Suerte
Amenazar Suerte
Enfriar el humo Suerte
AMENACIÓN A MENOS AMENAZA poder magico Únete ahora
Warau - No depende de la puntuación de habilidad
Insecto - Malvado
Déjalo en paz - Oponente huye
Configuración - No depende de la puntuación de habilidad
Aceptar el desafío - Combate inmediato
No piense en ello como `` éxito = unirse a la pandilla '', sino que podría darle dinero o artículos, tomar un giro preventivo o incluso conducir a una batalla dependiendo de la situación, así que piense en ello como `` podría darle una ventaja ''.
Además, tenga en cuenta que incluso si la opción "¿Qué quieres?" Parece que no necesariamente significa que podrás hacer un amigo.

Dearrama Estimado Agi
Mapeador lo haré patora
Dormir Mapeador Maharagi
Penpatra Mahazan Posmudi
Vena Pararadi Shibaboo
Posmudi zmá Petradi
Pijama Dearrama Aglo
Medios de comunicación Primero Estoma
Rigor Laminación Makarakhan
No se puede navegar Makakra Maharagion
Dirahan Máximo Lodo
Traporto Resumen calma
Símbolo
Tetraja
Ngahijo
Trayector
recalmar
Rimdora
Recurmado dra
Megiddo

Sueño (segunda vez) Ayuda a la heroína -5
No ayude a la heroína +5
Inserte la guarnición B1F Ayuda a un prisionero (hasta 3 personas) -1
Garrison intraid 3F Derrota a GOTO -32
Embajada Americana 2F Derrotar a Tallman +32
Shinjuku 2f
Todome a Ozawa
Si → si +5
Si → no -5
No → si +5
No → No -5
Shibuya 1f Donar 10 veces o más a la iglesia del Mesías -16
Roppongi 1F Haga que su amigo de la infancia alcance la budeidad con incienso anti-Soul -16
Shimagawa 1F Escuche la historia del padre mesiánico hasta el final -1
SUGAMO PRISIÓN 2F ANTERIOR - OBLIGATIVO CULPADO -5
Tiempo neutral - Acepta la solicitud de Yama +21
Neutral: decline la solicitud de Yama -16
Caos - inocencia forzada -21
Prisión suguamo 3f Derrota a Nioh -16
SUGAMO PRISIÓN 2F Derrota a Yama -16
T.D.L.1F
Prueba tu suerte
Conocer a los gaianistas +16
Angel Enmeet Gel -16
Derrota al malvado pájaro +16
Derrotando al malvado basilisco de dragón -16
T.D.L.4F Derrota a Echidna -32
+80
Shimagawa 3F Defatat Heliel +32
-80
Ginza B3F
Torre Tokio 30f Caos - Derrota a Kazfer +16
Neutral - Seleccione "Sí" -16
Neutral - Seleccione "No" +16
Shimagawa 3F Ser bautizado en el mesianismo -16
Uena / Meanubara 3F Ser bautizado en gaianismo +16
Cuando progresas a la escena con personajes azules (un puente hacia la catedral), los valores de los atributos se solucionan. (La ruta neutral se fija a 128)

Sube ligeramente por las actividades cotidianas que no sean eventos. Los detalles son los que se muestran en la tabla a continuación.
Use la iglesia del Mesías -1
Use el dojo de recuperación 1 enfoque de 128
Usando el Templo Gaia 1
Habla con el mismo diablo que tu compañero -0.1
Derrota al mismo demonio que tu compañero +0.1
Sumoning Law Demon -0.1
Invocar compañero neutral ±0
Invocar al demonio del caos +0.1
Retire el demonio (ruptura) +0.1
Eliminar (separarse) el demonio con estatus anormal +0.4
Fusionar aliados de la ley -0.1
Combinar aliados neutros ±0
Combinar aliados del caos +0.1

Incluso si el puente a la catedral se construye y los valores de los atributos se fijan, los cambios causados ​​por la llamada de compensación permanecen por alguna razón. (Aunque se ha confirmado que no hay cambios debido a las instalaciones de recuperación, no se han confirmado cambios en otras batallas, combinaciones, etc.
Úselo cuando esté arreglado y ya no se puede bautizar.

★ relacionado con el combate



Tarkaja aumenta el daño físico de todos los aliados, y Rakunda baja la defensa del enemigo (como resultado, también aumenta el daño físico)
100% 133% 160% 200% 267%
150% 200% 240% 300% 400%
200% 267% 320% 400% 533%
225% 300% 360% 450% 600%
250% 333% 400% 500% 667%
275% 367% 440% 550% 733%
300% 400% 480% 600% 800%
325% 433% 520% 650% 867%
350% 467% 560% 700% 933%
Rakukaja reduce el daño físico tomado por todos los aliados, y Tarunda baja el poder de ataque del enemigo (como resultado, también reduce el daño físico tomado)
100% 75% 62% 50% 37%
66% 50% 41% 33% 24%
50% 37% 31% 24% 18%
44% 33% 27% 22% 16%
40% 30% 24% 20% 14%

Makakaja aumenta el daño mágico tratado a todos los aliados. Makanda Magic no existe.
100%
150%
200%
225%
250%
275%
300%
325%
350%

Por cierto, el drenaje de energía se refiere a una situación en la que una persona se paraliza después de recibir el "beso del diablo, la sonrisa del diablo", y si un humano lo recibe nuevamente, su nivel cae en 1. Si juegas normalmente y te acostumbras, es posible que no lo obtengas.

★ Otro

Es la versión de amigo del jefe final, y sus valores de habilidad son más bajos que cuando es el enemigo. Dependiendo de sus atributos, podría haber considerado convertirse en un amigo.
En cuanto a la "imposibilidad de la fusión demoníaca", se considera una cosa ficticia ya que está en la parte final del código Nakama.

También hay códigos enemigos jefes que solo tienen una apariencia y no participan en la batalla (Pascal, espada combinada, etc.). Este se excluye de la lista de "demonios muertos" porque sus valores de capacidad no se establecen correctamente.


3E Sábbatmaon 20 Indisponible
14 Matrakau 3 Daño para todo uso a un solo enemigo (poder 11.5)
Sabatmaon ha sido aprendido por Ganesha y Leonardo, y aunque en realidad pueden cantarlo, el efecto no está establecido.

0~15 Luna nueva
16~31 1/8 de luna
32~47 2/8 luna
48~63 3/8 de luna
64~79 medialuna
80~95 5/8 luna
96~111 6/8 luna
112~127 7/8 luna
128~143 Luna llena
144~159 7/8 luna
160~175 6/8 luna
176~191 5/8 luna
192~207 medialuna
208~223 3/8 de luna
224~239 2/8 luna
240~255 1/8 de luna
En el modo 3D, cada paso aumenta el valor de la fase lunar en +1, y en el modo 2D, cada paso aumenta el valor de la fase lunar en +2, por lo que si desea avanzar en la fase lunar, es mejor caminar en el mapa 2D.
Tenga en cuenta que las acciones de "no caminar", como cambiar de dirección o golpear una pared, no cuentan.

Inmediatamente después de que comience el juego Habitación del protagonista
Después de limpiar Kongo God World Shinjuku
Después de la inundación Catedral

★ Artículos no verificados



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