Ce guide contient tous les emplacements de collection pour Soul Reaver 1 & 2 Remastered (version 2024 pour PS4, PS5, Xbox Series S/X, Xbox One, Switch, PC). Soul Reaver 1 Remaster contient 41 objets de collection et 8 trophées/réalisations manquables. Soul Reaver 2 Remaster ne contient aucun objet de collection, mais il possède 10 trophées/réalisations manquables auxquels vous devez prêter attention. Ce guide 100% tout-en-un contient tout par ordre chronologique, y compris les trophées/réalisations manquables.
Utilisez les emplacements de sauvegarde manuels et enregistrez dans un emplacement différent de temps en temps, par ex. après chaque patron. Même si vous manquez quelque chose, vous pouvez revenir en arrière et rejouer à partir de là. Dans Soul Reaver 1, vous pouvez toujours vous déplacer librement après l'histoire en rechargeant votre dernier fichier de sauvegarde avant le boss de fin. Vous pouvez toujours accéder à tous les objets de collection à partir de ce point. Pour cette raison, aucun des objets de collection ne peut être manqué (seulement 8 des trophées divers peuvent être manqués). Donc, si vous le souhaitez, vous pouvez techniquement conserver tous les objets de collection après l'histoire. Ce guide est basé sur l'ordre de l'histoire dans lequel vous pouvez accéder aux objets de collection et est mieux utilisé pendant le jeu.
Soul Reaver 2 n’a pas de liberté de mouvement après l’histoire, mais cela n’a pas d’importance car il n’a pas d’objets de collection. Les 10 trophées manquables pour Soul Reaver 2 sont répertoriés à la fin du guide. Consultez également le trophée et la feuille de route Legacy of Kain Soul Reaver 1&2 Remastered.
L'héritage de Kain Soul Reaver 1 remasterisé
- 15 améliorations de santé
- 14 portes de téléportation
- 5 améliorations de points de glyphe
- 6 glyphes
- 6 indices d'Ariel
- 1 saccageur de feu
Teleport Gate 1: Underworld – c'est la première porte que vous rencontrerez dans le jeu. Vous traverserez la pièce avec au tout début, impossible de le rater. Cela fonctionne comme un moyen rapide de quitter les enfers si vous atterrissez ici après être mort dans le royaume spectral.
Teleport Gate 2 : Lake of the Dead – après avoir croisé des corbeaux assis sur une poutre en bois au-dessus de vous. Vous verrez une porte avec un symbole en forme de soleil sur votre gauche (rappelez-vous ce symbole, car il indique toujours une salle de téléportation). A l’intérieur, suivez le chemin jusqu’à la téléportation. Le téléport des Abysses est au sud des Abysses, ce qui divise beaucoup le chemin, alors rappelez-vous que la direction qui mène au téléport est le sud.
Porte de téléportation 3 : Forteresse de Raziel – dans la même cour, vous pouvez trouver une autre porte menant à la troisième porte de téléportation.
Informations spéciales / Trophée Missable : N'ayez pas peur – Après la scène avec 2 vampires tuant un humain, vous franchirez une porte avec un symbole du clan Melchiah. Après cette porte, vous rencontrerez un seul ennemi humain avec une arbalète. Ne le tuez PAS. Ceci est important car tuer des humains vous exclura du trophée « N’ayez pas peur ». Vous n'êtes pas autorisé à tuer des humains pendant cette partie jusqu'à ce que vous ayez atteint la Citadelle humaine pour débloquer le trophée. Si vous tuez un humain, vous serez exclu du trophée pour cette partie. Également pour un autre trophée manquable « Dissolution », n'oubliez pas de sauter dans l'eau dans le domaine physique à tout moment avant de vaincre Rahab.
Teleport Gate 4 : Nécropole – Salle incontournable. Vous descendrez un escalier en colimaçon et en bas vous courrez directement dans cette téléportation.
Melchiah Boss Battle / Trophée Missable : Backstabber – Frappez Melchiah dans le dos pour le trophée manquable « Backstabber ». Une fois que vous aurez vaincu Melchiah, vous débloquerez les portes du Royaume Spectral. Vous pourrez désormais retourner dans certaines des zones précédentes afin de trouver des objets de collection.
Amélioration de la santé 1 – Après avoir quitté le repaire de Melchiah et entendu Dieu Ancien où aller ensuite, sautez dans le lac. Lorsque vous êtes dans le royaume spectral, vous pouvez franchir la porte au fond de ce lac où vous pouvez voir la pièce d'amélioration de la santé derrière elle.
Glyphe de Force – dans le même lac, passez par l’autre porte et remontez la pente. Revenez ensuite au royaume physique et renversez les 3 piliers pour révéler le glyphe de force.
Health Upgrade 2 – une fois de retour à la téléportation, utilisez-la pour revenir à la téléportation n°3 sur le territoire de Raziel. Sortez de la pièce, retournez au grand escalier puis au petit. Poussez le bloc d'un côté de cette zone vers l'autre mur où vous pouvez voir la mise à niveau derrière certains barreaux. Passez au royaume spectral et parcourez les barres pour obtenir l’amélioration de la santé.
Mise à niveau de santé 3 – Téléportez-vous à la téléportation n°2 près des Abysses et dirigez-vous vers le sud vers le début du jeu. Vous pouvez maintenant franchir le portail à côté de la grande porte fermée et vous y courrez directement. C’est la progression principale de l’histoire à parcourir ici, il est donc très difficile de ne pas la voir.
Kain Boss Battle / Trophée Missable : Unconscionable – Ne vous faites pas toucher par Kain pendant le combat pour le trophée manquable "Unconscionable". Vaincre Kain vous accordera le Soul Reaver. Vous pouvez utiliser Soul Reaver à tout moment dans le Royaume Spectral. Dans le domaine physique, vous ne pouvez l'utiliser que lorsque vous êtes en pleine santé. Avoir le Soul Reaver empêche également votre santé de diminuer constamment dans le domaine physique.
Ariel ASTUCE : « Loin dans les montagnes de l'Est… » – après la première cinématique avec Ariel. Placez-vous sur le cercle lumineux au sol pour entendre l’indice.
Health Upgrade 4 – Vous pouvez également l’obtenir avant Kain si vous le souhaitez, mais il est maintenant en route vers votre prochain objectif, donc c’est pratique. Après avoir battu Kain, retournez par la porte où vous avez trouvé l'amélioration de santé précédente et retournez dans quelques pièces, jusqu'à la pièce où vous avez obtenu le didacticiel sur les faiblesses des vampires. À l’intérieur de l’eau, vous pouvez franchir la porte pour trouver la pièce de mise à niveau.
Glyph Points Upgrade 1 – Avec Soul Reaver dans votre inventaire, retournez à la téléportation de Melchiah (téléportation n°4). Entrez dans sa forteresse et sautez à travers le lac. Tuez les ennemis et frappez la tombe dans le coin inférieur droit avec le Soul Reaver. Il s'ouvrira et vous permettra de sauter dedans. Là-bas, ouvrez la porte à l’aide du Soul Reaver et à l’intérieur, vous trouverez la mise à niveau.
Téléportation Porte 5 : Cathédrale Silencieuse – avant d’entrer dans la zone de la Cathédrale Silencieuse. Devant la Cathédrale, vous trouverez 2 entrées de grottes, l'une est l'endroit d'où vous venez pour atteindre cette zone, l'autre mène à cette téléportation. Vous croiserez 2 humains sur votre chemin, ne les tuez pas.
Amélioration de santé 5 – Dans la cathédrale silencieuse. Après avoir brisé la paroi vitrée à l'aide des 2 cloches, utilisez la manivelle au dessus des tuyaux. Cela déplacera un énorme bloc de pierre, créant ainsi un chemin. Passez au royaume spectral et arrivez sur place, en glissant depuis l'endroit où se trouvait le mur de verre. Une fois derrière le bloc, revenez aux royaumes physiques, activez l'interrupteur sur le mur pour que le bloc ne bouge plus et franchissez la porte. Glissez vers la porte du côté opposé et vous y trouverez un dôme de verre avec la mise à niveau à l’intérieur. Traversez la porte à côté et résolvez le plus gros puzzle de blocs pour débloquer la mise à niveau.
Teleport Gate 6 : Zephon's Lair – après le long donjon, vous fixerez trois tuyaux à la fin, ce qui créera un courant d'air à partir d'un triple tuyau. Glissez vers le sommet et suivez le chemin jusqu’à ce qu’il se divise. Prendre le chemin de gauche mène à Zephon, le chemin de droite mène à cette téléportation.
Zephon Boss Battle / Missable Trophy : Dismembered – Détruisez les 4 jambes de Zephon avec le Soul Reaver pour le trophée manquable "Dismembered". Vaincre Zephon vous donnera la possibilité d’escalader des murs spécifiques dans le royaume physique. Cela ouvrira de nouvelles voies et vous permettra également de revenir à certaines zones précédentes afin de récupérer d'autres objets de collection. Trois améliorations de santé, dont une que vous pouvez trouver dans une zone facultative qui possède également une porte Warp et le glyphe de pierre.
INDICE D'ARIEL : « Comme un cadavre dans une tombe peu profonde,… » – Dirigez-vous vers Ariel après avoir vaincu Zephon.
Amélioration de santé 6 – Téléportation sur le territoire de Melchiah (Téléportation n°4). Sortez de la porte de la salle de téléportation et comme d'habitude sautez sur les plates-formes sur le lac. Sur la deuxième plate-forme, regardez à votre gauche pour voir un mur escaladable, que vous pouvez désormais escalader après avoir vaincu Zephon. Là-haut, vous pouvez trouver la mise à niveau de santé.
Porte de téléportation 7 : Retraite de Nupraptor (zone des glyphes de pierre) – Dans la même zone, descendez dans le lac et suivez la grotte de gauche sous l’eau. À l’extérieur, vous trouverez un changement de royaume et un mur escaladable. Vous trouverez une zone avec un gros crâne. Dans cette zone, vous pouvez escalader un mur qui mène à une porte Warp.
Glyphe de pierre – Dans la retraite de Nupraptor, sautez dans l’œil de l’énorme crâne. Suivez le chemin dans cette zone, qui comprend la mise en place de poutres en bois. Au sommet, suivez le chemin jusqu'à un balcon d'où vous devrez glisser vers une falaise avec un feu de joie/une torche allumée (rappelez-vous ce feu de joie pour la prochaine amélioration de votre santé). À la fin, vous trouverez un puzzle de blocs muraux dans une pièce avec une statue en pierre. Résolvez l'énigme et la statue vous donnera le glyphe de pierre. (Un bloc se trouve à l'extérieur de la pièce, sur le rebord sur votre gauche lorsque vous quittez la pièce, vous devez le pousser vers le bas et le repousser dans la pièce).
Amélioration de santé 7 – Téléportez-vous aux Enfers (Téléportation n° 1) et suivez le chemin depuis le début du jeu jusqu'à ce que vous atteigniez les piliers, où vous pourrez revenir au royaume physique. Escaladez le mur escaladable pour le trouver.
Porte de téléportation 8 : Tombeau de Sarafan – Lorsque vous obtenez la cinématique du tombeau de Serafan, allez vers le bord gauche de cette zone et escaladez les falaises. À l’intérieur d’une sauvegarde se trouve le Warp Gate.
Tomb Guardian Boss Battle – Aucun de vos frères, mais un miniboss. Vaincre ce miniboss vous accordera la capacité de projectile qui ouvrira à nouveau des voies pour d’autres objets de collection.
Amélioration de santé 8 – Dans la même zone où vous avez trouvé le glyphe de pierre. Sur les falaises avec le feu de joie, regardez de l'autre côté et tirez sur le bloc avec votre projectile. Vous pouvez maintenant grimper jusqu'au sommet du mur où vous trouverez l'amélioration.
Glyphe sonore – téléportez-vous sur le territoire de Zephon et à l’intérieur de la cathédrale, dirigez-vous vers la zone où se trouve le premier courant d’air ascendant. Descendez au fond de la soufflerie et entrez dans le tunnel. Vous trouverez un mur à escalader et une fenêtre sur laquelle vous devrez tirer avec votre projectile. Montez là-haut et suivez ces étapes :
- Passez au royaume spectral et franchissez la porte.
- Courez jusqu'au bout de la pièce, revenez au royaume physique
- Prenez le marteau/maillet doré sur le mur.
- Lancez le marteau dans l'une des alcôves, en hauteur de chaque côté de la pièce (il faut reculer un peu pour pouvoir le lancer là-haut)
- Escaladez le mur à côté de la porte d'où vous venez
- Là-haut, passez au Royaume Spectral et glissez vers le premier pilier.
- Revenez au physique et prenez le maillet que vous avez vomi ici
- Avec le marteau, glissez vers le troisième pilier et lancez le marteau à travers la fenêtre.
- Passez au Royaume Spectral sur le troisième pilier pour atteindre l'endroit où vous avez lancé le marteau à travers la fenêtre.
- Revenez au royaume physique, récupérez votre marteau d'or et utilisez-le pour frapper la cloche à la fin pour obtenir le glyphe sonore.
Glyph Points Upgrade 2 – Tout comme la précédente, dirigez-vous vers la pièce de la cathédrale avec la première soufflerie. Glissez un peu plus haut pour atteindre les grilles et vous verrez un mur escaladable sur l'une d'elles. Montez et entrez dans un tunnel. Ce tunnel comporte un chemin sur le côté droit qui mène à une fenêtre que vous pouvez briser avec votre projectile. Traversez-le jusqu’au tunnel voisin pour trouver la mise à niveau planant au-dessus d’une grille d’égout.
INDICE D'ARIEL : « Au nord du tombeau de Serafan… » – Parlez à Ariel après avoir vaincu le gardien du tombeau.
Trophée manquable : Ne vous mouillez pas les pieds – Dans l'abbaye engloutie, ne touchez pas l'eau de la cinématique jusqu'à ce que vous ayez tiré sur la chaîne pour gagner ce trophée manquable.
Porte de téléportation 9 : Porte Rahabim – sur le navire du passage précédent vers Spectral Realm et le navire s'inclinera vers le haut, permettant d'atteindre les falaises. Suivez les falaises et vous trouverez cette Warp Gate.
Rahab Boss Battle / Trophée Missable : Dissolution – À tout moment AVANT de vaincre Rahab, sautez dans l'eau dans le royaume physique pour gagner ce trophée (ne peut plus être obtenu après l'avoir vaincu). Vaincre Rahab vous accordera la capacité de nager, ce qui ouvre la majorité des objets de collection du jeu. Alors après l’avoir vaincu, préparez-vous pour une exploration. Vous pouvez désormais obtenir le Fire Reaver, le Water Glyph, le Fire Glyph, le Sun Glyph et certaines améliorations de santé et de glyphes. (Nous visiterons également la Citadelle Humaine – vous avez peut-être remarqué que la 5ème Porte Warp dans l'ordre du jeu a été ignorée jusqu'à présent, c'est la raison pour laquelle).
Fire Reaver – Avec la possibilité de nager en arrière de quelques pièces, là où vous deviez sauter par-dessus des poutres en bois. Plongez dans l'eau et sous l'eau, trouvez une fenêtre sur laquelle vous pouvez tirer avec votre projectile. Descendez ce chemin dans une autre zone sous-marine ouverte où vous pouvez trouver un escalier qui descend. Descendez cet escalier jusqu'à ce que vous voyiez une fenêtre avec une fresque murale en feu. Brisez-le à nouveau et à l'intérieur, vous pourrez mettre votre Soul Reaver dans les flammes de la forge, pour débloquer le Fire Reaver.
Glyph Points Upgrade 3 – Téléportez-vous à la porte Warp de Rahabim et dirigez-vous vers la zone des bateaux où vous avez trouvé le harpon. Sautez dans l'eau et nagez vers la gauche, à travers le tunnel et vous atteindrez une pièce qui ressemble à l'intérieur d'une cathédrale, nagez vers le haut ici pour trouver la mise à niveau flottant dans l'eau.
Amélioration de santé 9 – Téléportez-vous sur le territoire de Zephon, devant la cathédrale silencieuse. Sautez dans l'eau entourant la cathédrale et nagez vers la gauche. Là vous trouverez un tunnel. Sautez hors de l'eau pour atteindre la falaise, escaladez le mur et récupérez l'amélioration de santé.
Porte de téléportation 10 : Glyphe solaire – dans la même zone, cette fois, nagez vers la droite et franchissez la porte. De l’autre côté, retournez au royaume physique. Après la cinématique, nagez dans le premier tunnel à droite pour atteindre cette porte Warp.
Glyphe solaire – Continuez à monter dans la zone jusqu’à atteindre une porte en bois. Passé la porte, vous verrez une autre cinématique. Suivez le chemin et entrez dans le premier tunnel à gauche qui vous mènera à une pièce avec une machine au milieu, un vampire Turelim et une manivelle au mur. Tuez le vampire et grimpez par les bouches d'aération au milieu de la machine. En haut, vous trouverez un bloc que vous pouvez abaisser. Faites-le et poussez le bloc vers la manivelle. Vous pouvez pousser le bloc entre les engrenages de la machine, mais ne le faites pas encore. Gardez le bloc à un espace de celui-ci et utilisez la manivelle. Vous verrez des flammes sortir des minces tuyaux. Maintenant, poussez le bloc à l'endroit et les flammes devraient rester allumées en permanence.
Retournez dehors et continuez à descendre. N'entrez pas par la porte, mais sautez à travers les plates-formes rouillées jusqu'à une tour. Entrez par la porte et vous atteindrez une structure en forme de silo menant vers le bas. Allez au bas de la zone et traversez l’ouverture triangulaire que vous voyez dans une cinématique. Après la première ouverture, passez au royaume spectral pour dépasser les autres objets qui vous bloquent le chemin. De l’autre côté, utilisez le commutateur de royaume pour revenir dans le royaume physique et franchissez la porte. Vous devrez résoudre un puzzle de tuyaux avec des blocs. Une fois que vous avez connecté les tuyaux, suivez le tuyau jusqu'à une vanne et tournez-le. Cela déclenchera de la vapeur sortant des tuyaux, que vous pourrez utiliser pour glisser jusqu'à la pompe et de là vers une grille. Franchissez la porte et suivez le chemin. Dépassez les machines en mouvement et retournez dehors où vous trouverez le phare désormais opérationnel. Remontez sur les plates-formes rouillées et entrez cette fois par la porte que vous avez ignorée plus tôt. Au bout, vous trouverez un autel. Attendez que la lumière du soleil frappe le mur et passez au royaume spectral pour arrêter le temps afin que les rayons de lumière frappent le mur de manière permanente. Cela débloquera le glyphe que vous pourrez récupérer.
Téléportation Porte 11 : Citadelle humaine – dans la zone des Abysses, glissez vers le nord-ouest et suivez le chemin jusqu'à ce que vous atteigniez l'intérieur de la Citadelle humaine. Continuez jusqu'à ce que vous atteigniez une zone ouverte avec une porte métallique sur votre gauche et un chemin au milieu de la zone à l'arrière de celle-ci. Franchissez la porte métallique sur votre gauche et continuez jusqu’au sommet. Dans une cour qui fait le tour de la zone, montez les escaliers pour trouver la porte Warp. REMARQUE : Si vous n'avez tué aucun humain comme mentionné précédemment, la zone ne sera pas hostile. Les humains seront passifs envers vous et vous féliciteront même, rendant la traversée de cette zone très facile.
Amélioration de santé 10 – Dans la cour, vous trouvez un mur escaladable derrière une petite cascade où l'amélioration sera au sommet.
Glyph Points Upgrade 4 – Une fois que vous êtes là où se trouvait la mise à niveau, sautez sur le balcon. Depuis le balcon, glissez à nouveau jusqu'à l'arche à droite du mur escaladable. Continuez à sauter d’arc en arc jusqu’à ce que vous arriviez au coin. Glissez vers le balcon de ce côté et tirez l’interrupteur qui ouvre la porte en dessous. Entrez à l’intérieur, escaladez le mur, glissez de l’autre côté et au bout du chemin vous le trouverez dans une pièce avec deux humains.
Amélioration de santé 11 – Dans la zone avec la porte en métal, suivez le chemin à l'arrière à travers une porte en bois jusqu'à la zone la plus élevée et sautez à travers un fossé pour trouver une valve sur le mur. Tournez-le et il drainera l'eau. Suivez la voie navigable vide jusqu'à une fosse avec un vampire Dumahim et quelques blocs que vous pouvez pousser. Tuez l'ennemi et empilez les blocs pour pouvoir atteindre la porte, où vous devez passer progressivement. À la fin, vous trouverez l’amélioration de la santé.
Glyphe d'eau – dans la zone où vous deviez choisir entre la porte en métal à gauche et celle en bois à l'arrière, cette fois, n'en choisissez aucune et sautez dans les douves et détruisez la porte en métal avec votre projectile.
Nagez dans les tunnels jusqu'au bout, sautez hors de l'eau et vous atteindrez une pièce avec une statue féminine. À sa droite se trouve une porte, entrez, montez à l’étage et sautez à travers les petites douves. Prenez le bloc du mur, poussez-le dans les douves puis jusqu'au bout dans la cascade. Sautez également en bas et poussez le bloc dans le trou dans le sol pour remplir la fosse d'eau. Une fois cela fait, retournez à la statue pour récupérer le glyphe d’eau.
Amélioration de santé 12 – Depuis la statue, retournez vers l’eau d’où vous avez sauté et vous pouvez voir un mur escaladable du côté opposé. Redimensionnez-le et suivez le chemin jusqu’au bout pour trouver la mise à niveau.
Glyphe de Feu – téléportez-vous sur le territoire de Raziel et suivez le chemin que vous avez emprunté en direction de Melchiah mais au premier croisement de route, allez à gauche cette fois dans l'escalier inondé. Nagez jusqu'à atteindre une zone dégagée avec deux sorties. Un tout droit et un à droite. Allez tout droit et sortez de l’eau dans la prochaine zone ouverte, si vous avez raison, vous atteindrez une zone circulaire avec des bannières rouges.
- Franchissez la porte en bois qui mène à une pièce avec des petits escaliers et 2 vampires Dumahim, tuez les ennemis
- Tirez la manivelle et passez au Royaume Spectral
- Traversez les portes qui ne peuvent pas se fermer dans Spectral Realm
- Passez au royaume physique, sautez et tirez la manivelle pour ouvrir la porte.
- Franchissez maintenant l'autre porte en bois en bas de la pente dans la salle des bannières.
- Dans la pièce avec les piliers, passez au royaume spectral et sautez les piliers de l'autre côté où vous revenez au royaume physique.
- Plongez Soul Reaver dans les flammes pour obtenir Fire Reaver et retournez dans la pièce avec les pointes, où vous avez ouvert la porte avec une manivelle.
- Utilisez le Fire Reaver sur la statue en la frappant
- Prenez le glyphe de feu
INDICATION AÉRIENNE : « Au-delà des falaises… » – Parlez à Ariel après avoir vaincu Rahab.
Porte de téléportation 12 : Porte Dumahim – Dans les Abysses, allez maintenant vers le nord en direction du territoire de Dumah. Dans la zone ouverte, allez à droite et trouvez la porte Warp dans la grotte.
Dumah Boss Battle / Trophée Missable : Spectral Talk – Avant de réveiller Dumah, passez à Spectral Realm et parlez-lui pour obtenir le trophée manquable "Spectral Talk". Vaincre Dumah vous confère la capacité de constriction. Vous devrez courir deux fois autour d'un objet pour le faire tourner, ce qui ouvre quelques nouveaux chemins et vous permet d'obtenir tous les power-ups restants.
Amélioration de santé 13 – Restez dans le fort de Dumah. Retournez à l’obélisque que vous avez renversé et de là, dirigez-vous vers le couloir de droite qui mène à l’extérieur. Contractez la statue deux fois pour ouvrir le chemin devant vous où vous attendent l'amélioration de la santé et deux vampires Turelim.
ASTUCE D'ARIEL : « Dans les entrailles d'une horloge inversée… » – Parlez à Ariel après avoir vaincu Dumah.
Amélioration de santé 14 – Téléportez-vous sur le territoire de Rahab et dirigez-vous vers la division à 4 avec un énorme objet en forme de vis au milieu. Vous devez serrer cette vis pour évacuer l’eau de la piscine en dessous. Là-bas, vous pouvez trouver 2 blocs que vous pouvez retirer du mur et derrière l'un d'eux se trouve l'amélioration de la santé.
Mise à niveau de santé 15 – Les 2 dernières mises à niveau sont toutes deux proches les unes des autres. Téléportez-vous sur le territoire de Raziel et montez les escaliers en colimaçon jusqu’à la tour où vous avez libéré un pont-levis. Là, vous pouvez resserrer le petit obélisque au milieu et, ce faisant, vous pouvez ouvrir un nouveau chemin pour chaque direction lorsque vous tirez à nouveau sur l'interrupteur du pont-levis sur le mur. En resserrant trois fois dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, vous ouvrez la voie à l'amélioration de la santé.
Glyph Points Upgrade 5 – Même zone qu'avant. Contractez deux fois et à la fin, vous trouverez un petit puzzle en blocs. Empilez une tour de trois blocs pour atteindre la mise à niveau finale du jeu.
Porte de téléportation 13 : Oracle's Cave – Après avoir resserré le cadran solaire et franchi la porte, suivez le chemin jusqu'à la première division de route. Le chemin qui monte la pente à droite mène à cette porte Warp.
Teleport Gate 14 : Chronoplast – En gros à la toute fin du jeu. Vous traverserez un couloir qui vous montrera des cinématiques de choses qui se sont produites ou non dans le passé. Après toutes ces cinématiques, le couloir changera de couleur. Faites attention au côté gauche du couloir où se trouvera la porte de cette porte Warp.
Legacy of Kain Soul Reaver 2 remasterisé
Soul Reaver 2 Remastered n’a aucun objet de collection. La seule chose à surveiller, ce sont les 10 trophées/réalisations manquables répertoriés ci-dessous. Utilisez les emplacements de sauvegarde manuels et enregistrez dans un emplacement différent à chaque fois. De cette façon, vous pouvez toujours revenir en arrière si vous avez manqué quelque chose. La principale chose que vous n'obtiendrez peut-être pas lors de votre première course est le speedrun de 6 heures. Bien qu'il soit possible d'obtenir tous les trophées en une seule fois en moins de 4 heures, si vous ne connaissez pas le jeu original, cela prendra probablement plus de temps. Dans ce cas, ne stressez pas et faites simplement un deuxième speedrun, vous pouvez terminer le jeu en moins de 4 heures facilement après avoir su où aller.
- Effrayez les corbeaux ! – Regardez bien le trophée dans le guide ci-dessous pour une explication
- Terminez-le – Commence très tôt et se termine vers la fin du jeu
- Gardez vos distances – peut être effectué sur le premier Démon de Feu et il est également recommandé de le faire à cet endroit.
- Toucher le Diable – peut être effectué sur le premier Démon de Feu et il est également recommandé de le faire à cet endroit.
- Votre sacrifice a été rejeté – à l'intérieur de la forge du vent
- Split – mieux fait dans la Forge à Vent
- À l'extérieur ! – après Wind Forge et avoir atteint l’ère Sarafan, assurez-vous d’abord d’aller au Strondhold avant d’aller à Janos
- Vertical Rush – à l'intérieur de la retraite de Janos
- Inferno – après Fire Forge, en route vers la Forteresse pour la dernière fois, aux Piliers
- Champion Vampire – terminer le jeu en 6 heures ou moins
Pour tous les trophées restants, reportez-vous au trophée et à la feuille de route Legacy of Kain Soul Reaver 1&2 Remastered.