Legacy of Kain Soul Reaver 1 y 2 remasterizados todas las ubicaciones de los coleccionables

10 de diciembre de 2024

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Esta guía contiene todas las ubicaciones coleccionables para Soul Reaver 1 y 2 Remastered (versión 2024 para PS4, PS5, Xbox Series S/X, Xbox One, Switch, PC). Soul Reaver 1 Remaster contiene 41 coleccionables y 8

Esta guía contiene todas las ubicaciones coleccionables para Soul Reaver 1 y 2 Remastered (versión 2024 para PS4, PS5, Xbox Series S/X, Xbox One, Switch, PC). Soul Reaver 1 Remaster contiene 41 coleccionables y 8 trofeos/logros que no se pueden perder. Soul Reaver 2 Remaster no contiene ningún objeto coleccionable, pero sí tiene 10 trofeos/logros que puedes perder y a los que debes prestar atención. Esta guía 100% todo en uno contiene todo en orden cronológico, incluidos los trofeos y logros que no se pueden perder.

Utilice las ranuras de guardado manual y guárdelas en una ranura diferente de vez en cuando, p. después de cada jefe. Incluso si te pierdes algo, puedes regresar y reproducir desde allí. En Soul Reaver 1 aún puedes vagar libremente después de la historia recargando tu último archivo guardado antes del jefe final. Aún puedes acceder a todos los coleccionables desde ese punto. Debido a esto, ninguno de los coleccionables se puede perder (solo 8 de los trofeos varios se pueden perder). Entonces, si lo desea, técnicamente podría conservar todos los objetos coleccionables para después de la historia. Esta guía se basa en el orden de la historia en el que puedes alcanzar los objetos coleccionables y es mejor utilizarla mientras juegas.

Soul Reaver 2 no tiene libertad de movimiento después de la historia, pero esto no importa ya que no tiene objetos coleccionables. Los 10 trofeos que no se pueden perder para Soul Reaver 2 se enumeran al final de la guía. Consulte también el trofeo y la hoja de ruta remasterizados de Legacy of Kain Soul Reaver 1&2.

Legado de Kain Soul Reaver 1 Remasterizado

  • 15 mejoras de salud
  • 14 puertas de teletransporte
  • Mejoras de 5 puntos de glifo
  • 6 glifos
  • 6 pistas de Ariel
  • 1 atracador de fuego

Teleport Gate 1: Underworld: esta es la primera puerta que encontrarás en el juego. Correrás por la habitación con él desde el principio, es imposible pasarlo por alto. Funciona como una forma rápida de abandonar el inframundo si aterrizas aquí después de morir en el reino espectral.

Teleport Gate 2: Lake of the Dead: después de pasar por unos cuervos sentados en una viga de madera encima de ti. Verás una puerta con un símbolo parecido a un sol a tu izquierda (recuerda este símbolo, ya que siempre indica una sala de teletransporte). En el interior, sigue el camino hacia el teletransporte. El teletransporte del Abismo está al sur del Abismo, lo que divide bastante el camino, así que recuerda que la dirección que lleva al teletransporte es el sur.

Puerta de teletransporte 3: Fortaleza de Raziel: en el mismo patio puedes encontrar otra puerta que conduce a la tercera puerta de teletransporte.

Información especial/Trofeo que no se puede perder: No tengas miedo: Después de la escena en la que 2 vampiros matan a un humano, pasarás por una puerta con un símbolo del clan Melchiah. Después de esa puerta te encontrarás con un único enemigo humano con una ballesta. NO lo mates. Esto es importante porque matar a cualquier humano te dejará fuera del trofeo "No tengas miedo". No puedes matar a ningún humano durante este juego hasta llegar a la Ciudadela Humana para desbloquear el trofeo. Si matas a cualquier humano, quedarás fuera del trofeo de este juego. Además, para otro trofeo que no se puede perder, "Disolución", recuerda saltar al agua en el reino físico en cualquier momento antes de derrotar a Rahab.

Puerta de teletransporte 4: Necrópolis – Sala imperdible. Bajarás por una escalera de caracol y, al final, llegarás directamente a este teletransporte.

Melchiah Boss Battle / Trofeo Missable: Backstabber: golpea a Melchiah en la espalda para obtener el trofeo Missable "Backstabber". Una vez que derrotes a Melchiah, desbloquearás las puertas en Spectral Realm, de ahora en adelante podrás regresar a algunas de las áreas anteriores para encontrar algunos objetos coleccionables.

Mejora de salud 1: después de dejar la guarida de Melchiah y escuchar del Dios anciano adónde ir a continuación, salta al lago. Mientras estás en el reino espectral, puedes atravesar la puerta en el fondo de este lago, donde puedes ver la pieza de mejora de salud detrás de ella.

Force Glyph: en el mismo lago, atraviesa la otra puerta y sube la pendiente. Allí regresa al reino físico y derriba los 3 pilares para revelar el Glifo de Fuerza.

Mejora de salud 2: una vez que regreses al teletransporte, úsala para regresar al teletransporte n.° 3 en el territorio de Raziel. Sal de la habitación, regresa a las escaleras grandes y luego a las pequeñas. Empuja el bloque desde un lado de esta área hacia la otra pared donde podrás ver la mejora detrás de unas rejas. Cambia al reino espectral y recorre las barras para obtener la mejora de salud.

Mejora de salud 3: teletransporta de regreso al teletransporte n.° 2 cerca del Abismo y dirígete hacia el sur hacia el comienzo del juego. Ahora puedes atravesar la puerta al lado de la gran puerta cerrada y correrás directamente hacia ella. Es la progresión de la historia principal la que pasa hasta aquí, por lo que es muy difícil no verla.

Kain Boss Battle / Trofeo Missable: Inconscionable - No te golpee Kain durante la pelea por el trofeo Missable "Inconscionable". Derrotar a Kain te otorgará el Soul Reaver. Puedes usar Soul Reaver en todo momento en el Reino Espectral. En el Reino Físico solo puedes usarlo mientras estás en plena salud. Tener el Soul Reaver también bloquea tu salud para que no baje constantemente en el reino físico.

Ariel PISTA: “Lejos, en las montañas del este…” – después de la primera escena con Ariel. Párese en el círculo del suelo brillante para escuchar la pista.

Mejora de salud 4: también puedes obtenerla antes que Kain si lo deseas, pero ahora está en camino hacia tu próximo objetivo, por lo que es conveniente. Después de vencer a Kain, regresa por la puerta donde encontraste la mejora de salud anterior y regresa algunas habitaciones, hasta la habitación donde obtuviste el tutorial sobre las debilidades de los vampiros. Dentro del agua puedes atravesar la puerta para encontrar la pieza de mejora.

Actualización 1 de puntos de glifo: con Soul Reaver en tu inventario, regresa al Teletransporte de Melchiah (Teletransporte n.° 4). Entra en su fortaleza y salta sobre el lago. Mata a los enemigos y golpea la tumba en la esquina inferior derecha con el Soul Reaver. Se abrirá y te permitirá saltar dentro de él. Allí abajo abre la puerta usando el Soul Reaver y dentro encontrarás la mejora.

Puerta de teletransporte 5: Catedral silenciada: antes de ingresar al área de la Catedral silenciosa. Frente a la Catedral puedes encontrar 2 entradas a la cueva, una es por donde viniste para llegar a esta área, la otra conduce a este teletransporte. Pasarás junto a 2 humanos en tu camino hacia allí, no los mates.

Mejora de salud 5 – En la Catedral Silenciosa. Después de romper la pared de vidrio con las 2 campanas, usa la manivela sobre las tuberías. Moverá un enorme bloque de piedra, creando un camino. Cambia al reino espectral y llega al lugar, deslizándote desde donde solía estar la pared de vidrio. Una vez detrás del bloque, vuelve a cambiar los reinos a físicos, activa el interruptor en la pared para que el bloque no se mueva nuevamente y atraviesa la puerta de allí. Deslízate hacia la puerta del lado opuesto y allí encontrarás una cúpula de cristal con la mejora en el interior. Atraviesa la puerta al lado y resuelve el rompecabezas de bloques más grande para desbloquear la actualización.

Teleport Gate 6: Zephon's Lair: después de la larga mazmorra, fijarás tres tubos al final, lo que creará una corriente de viento a partir de un tubo triple. Deslízate hasta la cima y sigue el camino hasta que se divida. El camino de la izquierda conduce a Zephon, el camino de la derecha conduce a este teletransporte.

Batalla contra el jefe de Zephon/Trofeo perdida: Desmembrado: destruye las 4 piernas de Zephon con el Soul Reaver para obtener el trofeo perdida "Desmembrado". Derrotar a Zephon te otorgará la capacidad de escalar muros específicos en el Reino Físico. Esto abrirá nuevos caminos y también te permitirá volver a algunas áreas anteriores para conseguir más objetos coleccionables. Tres mejoras de salud, una de las cuales puedes encontrar en un área opcional que también tiene una Puerta Warp y el Glifo de Piedra.

PISTA DE ARIEL: “Como un cadáver en una tumba poco profunda…” – Dirígete a Ariel después de derrotar a Zephon.

Mejora de salud 6: Teletransporte al territorio de Melchiah (Teletransporte n.° 4). Sal por la puerta desde la sala de teletransporte y, como de costumbre, salta a las plataformas del lago. En la segunda plataforma, mira a tu izquierda para ver un muro escalable, que ahora puedes escalar después de derrotar a Zephon. Allí arriba puedes encontrar la Actualización de salud.

Teletransporte Puerta 7: Retiro de Nupraptor (área de Glifo de piedra): en la misma área, descienda al lago y siga la cueva de la izquierda bajo el agua. En el exterior encontrarás un cambio de reino y un muro escalable. Encontrarás un área con una gran calavera. En esta área puedes escalar una pared que conduce a una Puerta Warp.

Glifo de piedra: en Nupraptor's Retreat, salta dentro del ojo del enorme cráneo. Siga el camino en esa área, que incluye plataformas sobre algunas vigas de madera. En la cima sigue el camino hasta un balcón desde donde tendrás que deslizarte hacia un acantilado con una hoguera/antorcha encendida (recuerda esa hoguera para la próxima mejora de salud). Allí, al final, encontrarás un rompecabezas de bloques de mural en una habitación con una estatua de piedra. Resuelve el rompecabezas y la estatua te dará el Glifo de Piedra. (Hay un bloque fuera de la habitación, en la repisa a tu izquierda, cuando salgas de la habitación, debes empujarlo hacia abajo desde allí y empujarlo de regreso a la habitación).

Mejora de salud 7: teletransporta de regreso al inframundo (Teletransporte n.° 1) y sigue el camino desde el comienzo del juego hasta llegar a los pilares, donde podrás volver al reino físico. Escala la pared escalable allí para encontrarlo.

Puerta de teletransporte 8: Tumba de Sarafan: cuando veas la escena sobre la Tumba de Serafan, ve al borde izquierdo de esta área y sube los acantilados. Allí, dentro de una partida guardada, está la Warp Gate.

Batalla contra el jefe guardián de la tumba: ninguno de tus hermanos, sino un minijefe. Derrotar a este minijefe te otorgará la habilidad de proyectil que una vez más abrirá caminos para otros coleccionables.

Mejora de salud 8: en la misma zona donde encontraste el glifo de piedra. En los acantilados con la hoguera, mira hacia el otro lado y dispara al bloque con tu proyectil. Ahora puedes subir a la cima de la pared donde encontrarás la mejora.

Sound Glyph: teletransportate al territorio de Zephon y dentro de la catedral dirígete al área con la primera corriente de viento. Baja al fondo del túnel de viento y entra al túnel allí. Encontrarás una pared para escalar y una ventana a la que tendrás que disparar con tu proyectil. Sube allí y sigue estos pasos:

  • Cambia al Reino Espectral y atraviesa la puerta.
  • Corre hasta el final de la habitación y vuelve al reino físico.
  • Coge el martillo/mazo dorado de la pared.
  • Lanza el martillo a uno de los nichos, muy alto a cada lado de la habitación (debes retroceder un poco para poder lanzarlo allí)
  • Sube la pared al lado de la puerta por la que viniste.
  • Allí arriba cambia al Reino Espectral y deslízate hasta el primer pilar.
  • Vuelve a lo físico y agarra el mazo que arrojaste aquí.
  • Con el martillo deslízate hacia el tercer pilar y lanza el martillo a través de la ventana que hay allí.
  • Cambia al Reino Espectral en el tercer pilar para llegar al lugar donde arrojaste el martillo a través de la ventana.
  • Vuelve al Reino Físico, toma tu Martillo Dorado y úsalo para golpear la Campana al final para obtener el Glifo de Sonido.

Mejora 2 de puntos de glifo: al igual que en el anterior, dirígete a la habitación de la Catedral con el primer túnel de viento. Deslízate un poco más alto para llegar a las rejas y verás una pared escalable en una de ellas. Sube y entra en un túnel. Este túnel tiene un camino en el lado derecho que conduce a una ventana que puedes romper con tu proyectil. Cruza hasta el túnel vecino para encontrar la mejora flotando sobre una rejilla de alcantarillado allí.

PISTA DE ARIEL: “Al norte de la tumba de Serafan…” – Habla con Ariel después de derrotar al Guardián de la Tumba.

Trofeo perdible: No te mojes los pies: en el abby hundido no toques el agua de la escena hasta que jales la cadena para ganar este trofeo perdible.

Teletransporte Puerta 9: Puerta Rahabim: en el barco del cambio anterior al Reino Espectral y el barco se inclinará hacia arriba, lo que permitirá llegar a los acantilados. Sigue los acantilados y encontrarás esta Warp Gate.

Batalla contra el jefe de Rahab/Trofeo imposible: Disolución: en cualquier momento ANTES de derrotar a Rahab, salta al agua en el Reino Físico para ganar este trofeo (ya no se puede hacer después de derrotarlo). Derrotar a Rahab te otorgará la habilidad de nadar, lo que abre la mayoría de los coleccionables del juego. Entonces, después de derrotarlo, prepárate para explorar un poco. Ahora puedes obtener Fire Reaver, Water Glyph, Fire Glyph, Sun Glyph y algunas mejoras de salud y glifo. (También visitaremos la Ciudadela Humana; habrás notado que hasta ahora se omitió la quinta puerta Warp en el orden del juego, esta es la razón).

Fire Reaver: con la capacidad de nadar, retrocede algunas habitaciones, hasta donde tenías que saltar sobre algunas vigas de madera. Sumérgete en el agua y bajo el agua encuentra una ventana a la que puedas disparar con tu proyectil. Baja por ese camino hacia otra área submarina abierta donde podrás encontrar un conjunto de escaleras que conducen hacia abajo. Sumérgete por este conjunto de escaleras hasta que veas una ventana con un mural de fuego. Rómpelo de nuevo y dentro podrás poner tu Soul Reaver en las llamas de la forja, para desbloquear el Fire Reaver.

Mejora 3 de puntos de glifo: teletransporta a Rahabim Warp Gate y dirígete al área del barco donde encontraste el arpón. Salta al agua y nada hacia el lado izquierdo, a través del túnel y llegarás a una habitación que parece el interior de una catedral, nada hacia arriba para encontrar la mejora flotando en el agua.

Mejora de salud 9: teletransportarse al territorio de Zephon frente a la Catedral Silenciosa. Salta al agua que rodea la catedral y nada hacia la izquierda. Allí encontrarás un túnel. Salta del agua para llegar al acantilado, sube la pared y toma la mejora de salud.

Teletransporte Puerta 10: Glifo solar: en la misma área, esta vez nade hacia el lado derecho y atraviese la puerta. Por otro lado, regresa al Reino Físico. Después de la escena, nada hacia el primer túnel a la derecha para llegar a esta Warp Gate.

Sun Glyph: sigue subiendo por el área hasta llegar a una puerta de madera. Pasando la puerta verás otra escena. Sigue el camino y entra en el primer túnel a la izquierda que te llevará a una habitación con una máquina en el medio, un vampiro Turelim y una manivela en la pared. Mata al vampiro y sube por las rejillas de ventilación en el medio de la máquina. En la parte superior encontrarás un bloque que puedes empujar hacia abajo. Hazlo y empuja el bloque hacia la manivela. Puedes empujar el bloque entre los engranajes de la máquina, pero no lo hagas todavía. Mantenga el bloque a un espacio de distancia y use la manivela. Verás llamas saliendo de los delgados tubos. Ahora empuja el bloque en el lugar y las llamas deberían permanecer encendidas permanentemente.

Vuelve afuera y continúa hacia abajo. No entres por la puerta, en su lugar salta a través de las plataformas oxidadas hacia una torre. Ingrese por la puerta allí y llegará a una estructura similar a un silo que conduce hacia abajo. Llega al final del área y atraviesa la abertura triangular que ves en una escena. Después de la primera apertura, cambia al Reino Espectral para superar los otros objetos que bloquean tu camino. En el otro lado, usa el interruptor de reino para regresar al Reino Físico y atravesar la puerta. Tendrás que resolver un rompecabezas de tuberías con bloques. Una vez que haya conectado las tuberías, siga la tubería hasta una válvula y gírela. Esto hará que salga algo de vapor de las tuberías, que puedes usar para deslizarse hasta la bomba y desde allí hasta una rejilla. Pasa por la puerta y sigue el camino. Pase la maquinaria en movimiento y regrese afuera, donde encontrará el faro ahora operativo. Salta hacia atrás a través de las plataformas oxidadas y esta vez entra por la puerta que ignoraste antes. Al final encontrarás un altar. Espera hasta que la luz del sol llegue a la pared y cambia al Reino Espectral para detener el tiempo y que los rayos de luz lleguen a la pared de forma permanente. Esto desbloqueará el Glifo para que puedas agarrarlo.

Teletransporte Puerta 11: Ciudadela Humana: en el área del Abismo, deslícese hacia el noroeste y siga el camino hasta llegar al interior de la Ciudadela Humana. Continúe hasta llegar a un área abierta con una puerta de metal a su izquierda y un camino en el medio del área en la parte trasera. Pasa por la puerta de metal a tu izquierda y sigue subiendo hasta la cima. En un patio que rodea el área, sube las escaleras para encontrar la Puerta Warp. NOTA: Si no mataste a ningún humano como se mencionó anteriormente, el área no será hostil. Los humanos serán pasivos contigo e incluso te elogiarán, lo que hará que atravesar esta área sea muy fácil.

 Mejora de salud 10: en el patio encontrarás una pared escalable detrás de una pequeña cascada donde la mejora estará en la cima.

Actualización 4 de puntos de glifo: una vez que estés donde estaba la actualización, salta al balcón. Desde el balcón, deslízate nuevamente hacia el arco a la derecha del muro escalable. Sigue saltando de arco en arco hasta llegar a la esquina. Deslízate hacia el balcón de este lado y tira del interruptor que abre la puerta de abajo. Entra, sube la pared, deslízate hacia el otro lado y al final del camino lo encontrarás en una habitación con dos humanos.

Mejora de salud 11: en el área con la puerta de metal, recorre el camino en la parte trasera a través de una puerta de madera hasta el área más alta y salta a través de un foso para encontrar una válvula en la pared. Gíralo y drenará el agua. Sigue el canal vacío hasta un pozo con un vampiro Dumahim y algunos bloques que puedes empujar. Mata al enemigo y apila los bloques para que puedas llegar a la puerta, donde debes pasar. Al final allí encontrarás la mejora de salud.

Glifo de agua: en el área donde tenías que elegir entre la puerta de metal de la izquierda y la de madera de atrás, esta vez no eliges ninguna de ellas y, en su lugar, saltas al foso y destruyes la puerta de metal con tu proyectil.

Nada a través de los túneles hasta el final, salta del agua y llegarás a una habitación con una estatua femenina. A su derecha hay una puerta, entra, sube las escaleras y salta a través del pequeño foso. Toma el bloque de la pared, empújalo hacia el foso y luego hasta el final por la cascada. Salta también y empuja el bloque dentro del agujero en el suelo para llenar el pozo con agua. Una vez que lo hayas hecho, regresa a la estatua para agarrar el Glifo de agua.

Mejora de salud 12: desde la estatua, regresa al agua desde donde saltaste y podrás ver una pared escalable en el lado opuesto. Escale y siga el camino hasta el final para encontrar la Actualización.

Glifo de fuego: teletransportate al territorio de Raziel y sigue el camino que tomaste hacia Melchiah, pero en la primera bifurcación de la carretera, esta vez gira a la izquierda hacia la escalera inundada. Nada hasta llegar a una zona abierta con dos salidas. Uno al frente y otro a la derecha. Siga recto y salga del agua en la siguiente área abierta; si está en lo correcto, llegará a un área circular con pancartas rojas.

  • Pasa por la puerta de madera que conduce a una habitación con pequeñas escaleras y 2 vampiros Dumahim, mata a los enemigos.
  • Tira de la manivela y cambia al Reino Espectral.
  • Corre a través de las puertas que no pueden cerrarse en Spectral Realm.
  • Cambia al reino físico, salta y tira de la manivela para abrir la puerta.
  • Pasa por la otra puerta de madera que baja por la pendiente en la sala de pancartas ahora.
  • En la habitación con pilares, cambia al Reino Espectral y salta los pilares al otro lado donde regresas al Reino Físico.
  • Sumerge Soul Reaver en llamas para obtener Fire Reaver y regresa a la habitación con las púas, donde abriste la puerta con una manivela.
  • Usa el Fire Reaver en la estatua golpeándola
  • Coge el glifo de fuego

PISTA AÉREA: “Más allá de los acantilados…” – Habla con Ariel después de derrotar a Rahab.

Teletransporte Puerta 12: Puerta Dumahim: en el Abismo, diríjase ahora hacia el norte, hacia el Territorio Dumah. En el área abierta, ve a la derecha y encuentra la Puerta Warp en la cueva.

Batalla contra el jefe de Dumah / Trofeo perdible: Charla espectral: antes de despertar a Dumah, cambia al Reino espectral y habla con él para obtener el trofeo perdible "Charla espectral". Derrotar a Dumah te otorga la habilidad de restringir. Tendrás que correr alrededor de un objeto dos veces para girarlo, lo que abre un par de caminos nuevos y te permite obtener todos los potenciadores restantes.

Mejora de salud 13: quédate en el fuerte de Dumah. Regresa al Obelisco que arrojaste y desde allí ve al pasillo derecho que conduce al exterior. Constriñe la estatua dos veces para abrir el camino frente a ti donde te esperan la mejora de salud y dos vampiros Turelim.

PISTA DE ARIEL: “En las entrañas de un mecanismo de relojería invertida…” – Habla con Ariel después de derrotar a Dumah.

Mejora de salud 14: teletransportate al territorio de Rahab y dirígete a la división de 4 vías con un enorme objeto con forma de tornillo en el medio. Debe apretar este tornillo para drenar el agua de la piscina de abajo. Allí abajo puedes encontrar 2 bloques que puedes sacar de la pared y detrás de uno de ellos está la mejora de salud.

Actualización de salud 15: las 2 últimas actualizaciones están cerca una de la otra. Teletranspórtate al territorio de Raziel y sube las escaleras de caracol hasta la torre donde liberaste un puente levadizo. Allí puedes restringir el pequeño obelisco en el medio y al hacerlo puedes abrir un nuevo camino para cada dirección cuando vuelves a apretar el interruptor del puente levadizo en la pared. Al apretar tres veces en sentido antihorario se abre el camino hacia la mejora de la salud.

Mejora de puntos de glifo 5: misma área que antes. Constriñe dos veces y al final encontrarás un pequeño rompecabezas de bloques. Apila una torre de tres bloques para llegar a la mejora final del juego.

Teletransporte Puerta 13: Cueva del Oráculo: después de restringir el reloj de sol y entrar por la puerta, siga el camino hasta la primera división de la carretera. El camino que sube por la pendiente de la derecha conduce a esta Puerta Warp.

Teleport Gate 14: Chronoplast – Básicamente al final del juego. Caminarás por un pasillo que te mostrará escenas de cosas que sucedieron o no en el pasado. Después de todas esas escenas, el corredor cambiará de color. Presta atención al lado izquierdo del corredor donde estará la puerta a esta Warp Gate.

Legacy of Kain Soul Reaver 2 Remasterizado

Soul Reaver 2 Remastered no tiene objetos coleccionables. Lo único a tener en cuenta son los 10 trofeos/logros que no se pueden perder y que se enumeran a continuación. Utilice las ranuras de guardado manual y guarde en una ranura diferente cada vez. De esta manera aún puedes regresar si te perdiste algo. Lo principal que quizás no obtengas en tu primera carrera es la carrera rápida de 6 horas. Si bien es posible conseguir todos los trofeos de una sola vez en menos de 4 horas, si no conoces el juego original, probablemente tardarás más. En este caso, no te estreses y simplemente haz un segundo speedrun, puedes terminar el juego en menos de 4 horas fácilmente después de saber a dónde ir.

  1. ¡Asusta a los cuervos! – Mire bien el trofeo en la guía a continuación para obtener una explicación.
  2. Acaba con él: comienza muy temprano y termina hacia el final del juego.
  3. Mantenga su distancia: se puede hacer en el primer demonio de fuego y también se recomienda hacerlo allí.
  4. Touch the Devil: se puede hacer en el primer Demonio de Fuego y también se recomienda hacerlo allí
  5. Tu sacrificio fue rechazado: dentro de Wind Forge
  6. Split: mejor hecho en Wind Forge
  7. ¡Afuera! – Después de Wind Forge y llegar a la era Sarafan, asegúrate de ir primero a Strondhold antes de ir a Janos.
  8. Vertical Rush - dentro del Retiro de Janos
  9. Inferno: después de Fire Forge, de camino a Stronghold por última vez, en Pillars
  10. Campeón vampiro: termina el juego en 6 horas o menos

Para ver los trofeos restantes, consulte la hoja de ruta y el trofeo remasterizados de Legacy of Kain Soul Reaver 1&2.

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