Introduction au système de conduite de "Monster Hunter: Wildlands"

04 novembre 2024

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"Monster Hunter: Wildlands" est la dernière œuvre sous la licence Monster Hunter. Le système de conduite est une fonctionnalité de gameplay du jeu. Les joueurs peuvent chevaucher un monstre lorsqu'il se trouve dans un certain état. Les joueurs peuvent attaquer en continu des monstres pour accumuler des dégâts et faire tomber les monstres. A quoi sert le système d'équitation ? L’état de chevaucher un monstre. À ce moment-là, attaquer continuellement le monstre pour accumuler des dégâts peut faire tomber le monstre. Si vous manquez d'endurance en chevauchant un monstre, vous ne parviendrez pas à monter et serez projeté au sol par le monstre. Des blessures peuvent également être créées en chevauchant un monstre. Attaquer la blessure avec une arme produira divers mouvements de finition spécifiques à l'arme. Il est préférable de créer des blessures à plusieurs endroits et

"Monster Hunter: Wilderness" est la dernière œuvre sous la licence Monster Hunter. Le système de conduite est une fonctionnalité de gameplay du jeu. Les joueurs peuvent chevaucher un monstre lorsqu'il se trouve dans un certain état. Les joueurs peuvent attaquer en continu des monstres pour accumuler des dégâts et faire tomber les monstres.

Quelle est l'utilité du système d'équitation

L’état de chevaucher un monstre.

À ce moment-là, attaquer continuellement le monstre pour accumuler des dégâts peut faire tomber le monstre.

Si vous manquez d'endurance en chevauchant un monstre, vous ne parviendrez pas à monter et serez projeté au sol par le monstre.

Des blessures peuvent également être créées en chevauchant un monstre. Attaquer la blessure avec une arme produira divers mouvements de finition spécifiques à l'arme.

Il est préférable d'infliger des blessures à plusieurs endroits et d'utiliser votre arme pour terminer les mouvements.

Opérations associées lorsque vous chevauchez un monstre

Attaque sautée

Appuyer pendant le saut

Après avoir frappé de gros monstres plusieurs fois, vous pouvez entrer dans l'état de conduite.

Attaque montée : attaque faible au couteau

Appuyez en chevauchant un monstre

Attaquez d’un coup rapide avec un couteau.

Très faible puissance et capacité à infliger un traumatisme.

Peut être activé en état d'endurance.

Attaque montée : attaque puissante au couteau

Appuyez en chevauchant un monstre

Utilisez le couteau pour poignarder avec toute la force.

Moins puissant et moins capable d'infliger des traumatismes.

Attaque montée : attaque avec une arme

Appuyez lorsque vous chevauchez un monstre

Attaquez avec l'arme équipée.

Haut en puissance et capacité à infliger des traumatismes.

Lorsque vous frappez une blessure, un coup de grâce spécifique à l'arme sera dérivé.

Mobile

ou

Changez la position du monstre monté.

Peut être utilisé pour causer un traumatisme à d'autres parties ou pour éviter les attaques de monstres.

Patience

Appuyez et maintenez pendant que vous chevauchez un monstre

Saisir la position du monstre chevauchant peut réduire la consommation d'endurance causée par l'attaque du monstre.

Démonter

Appuyez et maintenez pendant que vous chevauchez un monstre

Vous pouvez sauter des monstres tout en les chevauchant.

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