Introduction aux effets pratiques de la stratégie dans "Romance of the Three Kingdoms 8 Remake"

25 octobre 2024

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Les stratégies et tactiques de "Romance of the Three Kingdoms 8 Remake" sont des moyens très importants pour augmenter l'efficacité au combat de l'armée, et les effets de combat réels que les stratégies peuvent jouer sont également différents. Premièrement, la valeur réelle au combat des stratégies (équipes ennemies de 5 à 10) devrait être d'environ 100. Si l'on inclut les renforts, il peut y avoir jusqu'à 20 équipes ennemies, nous n'en prendrons donc pas compte pour l'instant. Quelle est l'utilisation pratique de la stratégie dans Romance of the Three Kingdoms 8 Remake 1. La valeur réelle de la stratégie (équipes ennemies de 5 à 10) devrait être d'environ 100 en moyenne. Si les renforts sont inclus, il peut y avoir jusqu'à 20 équipes ennemies, nous n'en prendrons donc pas compte pour l'instant. 2. Plus la stratégie est utilisée tôt pour créer un avantage, plus la valeur réelle de la stratégie sera élevée et plus la valeur sera faible à la fin de la session. Dès le troisième tour

Les stratégies et tactiques de "Romance of the Three Kingdoms 8 Remake" sont des moyens très importants pour augmenter l'efficacité au combat de l'armée, et les effets de combat réels que les stratégies peuvent jouer sont également différents. Le premier est la valeur de combat réelle des stratégies (équipes ennemies 5-10). L'attente moyenne est d'environ 100. Si les renforts sont inclus, il peut y avoir jusqu'à 20 équipes ennemies, nous n'en prendrons donc pas compte pour l'instant.

Quelle est l'utilisation pratique de la stratégie dans le Remake de Romance des Trois Royaumes 8

1. La valeur de combat réelle de la stratégie (contre 5 à 10 équipes) devrait être d'environ 100 en moyenne. Si les renforts sont inclus, il peut y avoir jusqu'à 20 équipes ennemies, nous n'en prendrons donc pas compte pour l'instant.

2. Plus tôt vous utilisez la stratégie pour créer un avantage, plus la valeur de combat réelle de la stratégie sera élevée et plus la valeur d'usage à la fin de la partie sera faible. Diminution à partir du troisième tour.

3. Habituellement, la stratégie peut être mise en œuvre dès le troisième tour, et la charge dépasse 50 % à chaque tour (toute l'intelligence de l'équipe et 834 ou plus). La charge est effectivement obtenue au début du deuxième tour (en surbrillance), et la charge est effectivement obtenue au premier tour. Ce qui est affiché est la valeur de charge attendue pour le prochain tour (non mise en surbrillance).

4. Pang Tong peut aider l'équipe à utiliser des stratégies au deuxième tour. Apocalypse peut également être chargé, mais cela nécessite 100 points d'esprit combatif. Il ne peut être utilisé qu'au premier tour, à moins qu'il n'y ait un ennemi du côté opposé qui ait un esprit combatif complet.

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