Code de modification des guerriers les plus forts de Saint Paradise

26 octobre 2024

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Le code est en notation [adresse: valeur d'entrée]. Lorsque vous l'utilisez, veuillez le convertir vous-même en fonction de votre appareil, effectuer une sauvegarde et le faire à vos propres risques. Argent détenu C0E2:3FC0E3:42C0E4:0F 999999 Diplômé Expérience acquise C2ED:FFC2EE:FF Expérience acquise au combat 6
Le code est en notation [adresse: valeur d'entrée]. Lorsque vous l'utilisez, veuillez le convertir vous-même en fonction de votre appareil, effectuer une sauvegarde et le faire à vos propres risques.
Argent en possession C0E2:3F
C0E3:42
C0E4:0F
999999 Diplômé
Points d'expérience gagnés C2ED:FF
C2EE:FF
Expérience de combat acquise 65535
Cartes en possession C0C0:xx

C0DF:xx
Pour xx, reportez-vous à la liste Carddass ci-dessous. 32 Cardasse
Aucune rencontre C11B:00 Ne rencontre plus d'ennemis lors du déplacement
↓Valeurs des capacités de Seiya (voir ici pour les alliés)
Points d'expérience C175:7F
C176:96
C177:98
Points d'expérience 9999999
HP actuel C178:E7
C179:03
Actuellement HP999
PC actuel C17A:E7
C17B:03
Actuellement CP999
Attack C17C:FF Attaque 255
La défense C17D:FF Défense 255
Rapidité C17E:FF Agilité 255
Niveau C17F:3C Niveau 60
Statut C180 :** 00 : Normal / 01 : Poison / 02 : Brûlures / 03 : Gel / 04 : Paralysie / 05 : Confusion / 06 : Confus / 07 = Aveugle / 08 : Évanouissement / Bug après 09
Max HP C181:E7
C182:03
HP maximale999
CP maximale C183:E7
C184:03
CP999 maximum
Expérience requise C185:01
C186:00
C187:00
Un de plus pour passer au niveau supérieur
Coup spécial C188:zz
C189:zz
C18A:zz
Voir la liste des mouvements spéciaux ci-dessous pour zz. 3 coups spéciaux. Même si vous changez le coup spécial, ce n'est qu'un changement visuel, il s'agit en fait du coup original et la consommation de CP reste la même.
Toile de fixation C18B :** 00 : Croix de bronze / 01 : Nouvelle croix / 02 : Croix d'or / 03 : Robe Odin (Si quelqu'un d'autre que Seiya saisit 02 ou supérieur, cela devient Odin Robe Seiya)
↓Valeur de capacité du 1er ennemi (voir ici pour le 2ème ennemi et les suivants)
HP actuel C26C:01
C26D:00
Actuellement HP1
PC actuel C26E:01
C26F:00
Actuellement CP1
Attack C270:01 Attaque 1
La défense C271:01 Défense 1
Rapidité C272:01 Rapidité 1
Niveau C273:01 Niveau 1
●Tableau des codes Carddas
00 Ryusei 10 Yakuso
01 Odin 11 Marin
02 Grand cosmos 12 Shaina
03 Sagittaire 13 Kiki
04 Saga 14 Rouchi
05 Excalibur 15 Autre
06 Camus 16 Gedoku
07 Chaîne 17 Miho
08 Taureau 18 Hyoheki
09 Foudre 19 Gorouhou
0A Chaka 1A Awakening
0B Jishin 1B Croix
0C Symphonie 1C Bouclier antipoison
0D Cassios 1D Bronze
0E Kaïmon 1E Argent
0F Tomoko 1F Or
20 Athéna 30 Sword
21 Bouclier 31 Tige triple
22 La mer de lunettes 32 Tonghua
23 Seiya 33 Deux
24 Pégase 34 Acier
25 Silence 35 Bouclier
26 Koryuha 36 Sword
27 Shunrei 37 Tonghua
28 Hyôga 38 Canne double
29 Zettairaido 39 Lance
2A Éviter 3A Tige triple
2B Nebula 3B Croix d'or
2C Sept sens 3C Ouest
2D Grand coup 3D Épaule
2E Canne double 3E Corps
2F Lance 3F Poitrine
40 Yubiwa
41 Izumi
42 Excalibur
43 Bouclier
44 Nouvelle croix
45 200 degrés
46 300 degrés
47 (bogue)
48
FR (aucun)
●Tableau des codes de déplacement spéciaux
00 Ankoku Shoryuha 10 Excalibur
01 Ankoku Ryuseiken 11 Exécution
02 Même Blizzard 12 Explosion
03 Kaen 13 Exécution d'Aurora
04 Genroumaouken 14 Aurore boréale
05 Kotetsutu 15 Bombardier à jet de cerf-volant
06 Gofuku tenma 16 Grande Corne
07 Sekishikimeikaiha 17 Triangle d'Or
08 Sejushin Onken 18 Que Dieu bénisse
09 Tenbuhorin 19 Choc de salamandre
0A Hoyoku Tensho 1A Attaque de tonnerre
0B Rikudorinne 1B Vague de tonnerre
0C Rozan Shoryuha 1C Griffe-tonnerre
0D Rozan Ryuhisho 1D Aiguille écarlate
0E Une autre dimension 1E Poussière de diamant
0F Flash d'orteil d'aigle 1F Corail piège mortel
20 Symphonie sans issue 30 Ras al Ghul Gorgonia
21 Mouche sans issue 31 Rouler��Rush
22 Chaîne de nébuleuse 32 Chaîne de nébuleuse
23 Grosse tornade 33 Vague de tonnerre
24 Soucoupe volante 34 Hoyoku Tensho
25 Aile d'Ankoku 35 Bon sang!
26 Nébuleuse Ankoku Huaying 36 Bon sang!
27 Rose sanglante 37 Poussière de diamant
28 Tasses Hercule 38 (vide)
29 Pegasus Suiseiken 39 S'il te plaît!
2A Pégase Ryuseiken 3A S'il te plaît!
2B Triper en marbre 3B Bon sang!
2C Mahaloshini 3C Bon sang!
2D Attaque d'un million de fantômes 3D Bon sang!
2E Plasma de foudre 3E Bon sang!
2F Éclair 3F Bon sang!
40 Hoyoku Tensho 50 Bon sang!
41 Bon sang! 51 Bon sang!
42 Bon sang! 52 Bon sang!
43 Bon sang! 53 Bon sang!
44 Bon sang! 54 Coup critique !
45 Bon sang! 55 (bogue)
46 Bon sang! 56
47 Bon sang! 57
48 Bon sang! 58
49 Bon sang! 59
4A Bon sang! 5A
4B Bon sang! 5B
4C Bon sang! 5C
4D Bon sang! 5D
4E Bon sang! 5E
4F Bon sang! 5F

●Données impossibles (données qui existent uniquement dans le programme) Card Das Code 44 et versions ultérieures n'ont pas été étudiées en raison d'un bug dans l'explication.
0F Tomoko Ne peut pas être utilisé en déplacement ou en combat/Description "???"
26 Koryuha S'il est utilisé pendant la bataille, Shiryu attaquera avec "Roshan Dragon Flight".

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