Code de modification de Knight Gundam Story 2 Knight of Light

25 octobre 2024

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Le code est en notation [adresse: valeur d'entrée]. Lorsque vous l'utilisez, veuillez le convertir vous-même en fonction de votre appareil, effectuer une sauvegarde et le faire à vos propres risques. Possession de tous les Carddass 0321 : FF ~ 032B : Possession de tous les Carddass de FF No. 85 ~ 172 Aucune rencontre 06F4:00 Lors d'un déplacement avec des ennemis
Le code est en notation [adresse: valeur d'entrée]. Lorsque vous l'utilisez, veuillez le convertir vous-même en fonction de votre appareil, effectuer une sauvegarde et le faire à vos propres risques.Pour
Possession de tous les Carddass 0321:FF

032B:FF
Possession de tous les Carddass No.85-172
Aucune rencontre 06F4:00 Ne rencontre plus d'ennemis lors du déplacement
Points d'expérience de combat 02B9:9F
02BA:86
02BB:01
99999 points d'expérience obtenus au combat. Veuillez noter que si la valeur d'expérience actuelle devient trop élevée, elle débordera et le niveau baissera lors du chargement des données.
Modifier le champ de l'article 0303:xx

031A:xx
xx, reportez-vous au code article ci-dessous. 24 types
↓Valeurs de capacité de la première personne (Pour la deuxième personne et les suivantes, voir ici)
Points d'expérience 0400:00
0401:35
0402:0C
Valeur d'expérience 800 000 (une valeur difficile à dépasser)
Statut 0403:** **=0 : Normal / 1 : Engourdissement / 2 : Sommeil / 3 : Évanouissement / 4 : Confusion / 5 : Cécité / 6 : Sceau / 7 : Possession / 8 : Maladie / 9 : Malédiction / A : Lier /B : Geler / C : Fire Daruma / D : Oublier / E : Mort / F : Poison / Bug après 10. Il ne semble pas y avoir de statut en double
Arme équipée 0404:xx Pour xx, reportez-vous au code article ci-dessous. L'équipement remplacé par une modification du code sera reflété dans les valeurs de capacité. Il est également possible de le remplir d'armes pour obtenir une super puissance d'attaque.
Équiper une armure 0405:xx
Bouclier équipé 0406:xx
Equiper un casque 0407:xx
Cape d'équipement 0408:xx
Équipements et autres 0409:xx
Character 040A : aa yy reportez-vous au code de caractère ci-dessous. Les aspects des capacités changent également
Niv 040B:32 Niv50 (MAX). Chaque valeur de capacité change proportionnellement à la valeur Lv
HP actuel 040C:E7
040D:03
Actuellement HP999
Député actuel 040E:E7
040F:03
Actuellement MP999
↓1er ennemi (2ème ennemi +12h chacun)
HP 0275:01
0276:00
HP ennemi 1. Pour une raison quelconque, si les HP sont supérieurs à 33063 (0x2781), il sera traité comme mourant.
●Tableau des codes d'article
Les éléments après C0 auront un bug dès que vous ouvrirez le champ de l'élément après leur génération.
00 (vide) 10 Shishinono (réel)
01 De quel genre de hache s'agit-il ? 11 Ryusei no Ken
02 L'épée d'acier 12 Lance digne
03 Tetsuono 13 épée syndicale
04 Épée en acier 14 Kyuketsu no Ken
05 Tekkyu 15 L'épée de Yuusha
06 Kanazuchi en acier 16 épée de feu
07 Tetsu pas de lance 17 Épée Versale
08 Épée d'Argus 18 Licorne Ken
09 Hache Argus 19 Shinju pas de hache
0A Fukushu pas Ken 1A L'épée d'Akuma
0B L'épée du roi 1B Tueur de Zeon
0C Lance de Kenshi 1C Akuryo no Ken
0D Toshi no Ono 1D Épée de lumière
0E Hidaruma pas Ken 1E Canne
0F Épée de chevalier 1F La canne de Soryo
20 Shikomizue 30 Cette armure est déjà là
vingt-et-un Canne à baguette magique 31 armure syndicale
22 Hojutsu no Tsue 32 géoarmure
23 Bâton de chouette 33 L'armure de Yuusha
24 Bâton de guérison 34 armure de brume
25 La canne de Megumi 35 armure de nuit
26 Bâton de crâne 36 armure de Pégase
27 Quel genre d'armure 37 armure magique
28 Armure d'armure 38 armure de lumière
29 Armure en acier 39 Madoshi no Fuku
2A Armure d'Argus 3A armure magique
2B Armure du roi 3B Armure Horiki
2C L'armure de Kenshi 3C armure de runes
2D Armure de cheval 3D armure d'eau
2E Armure de chevalier 3E Shugyo no Fuku
2F Armure d'eau 3F support en chêne
40 Tate non Tate 50 un casque
41 Argus pas Tate 51 Casque Argus
42 Tate du Roi 52 casque du roi
43 Kenshi no Tate 53 Le casque de Kenshi
44 Toshi no Tate 54 Casque de cheval
45 Une histoire trompeuse 55 casque de chevalier
46 Stand du chevalier 56 casque syndical
47 Ryu no Tate 57 le casque d'aujourd'hui
48 Bakufu no Tate 58 Casque d'éveil
49 Union sans Tate 59 Le casque de Kahou
4A Yusha no Tate 5A Le casque de Kouun
4B Force du pouvoir 5B Casque léger
4C Hikari no Tate 5C Le casque de Kenja
4D Hojutsu no Tate 5D Hojutsukabuto
4E Pastèque fraîche 5E Le casque de Chishiki
4F Tetsukabuto 5F manteau rouge
60 Cape de Tabibito 70 Caire
61 La cape d'Argus 71 bras de dragon
62 manteau du roi 72 Le bras de Mafuuji
63 La cape de Kenshi 73 Le bras du feu
64 La cape de Toushi 74 Riryoku no Udewa
65 manteau de chevalier 75 Le bras de Kaifu
66 Cape Hayashi 76 Tozoku no Yubiwa
67 Cape syndicale 77 Bras gonflable
68 Cape de feu 78 truelle légère
69 La cape de Fubuki 79 bague de faucon
6A Cape de lumière 7A Amulette
6B Peignoir 7B vague de diamant
6C Robe d'Argus 7C Dou pas d'épée
6D Robe Horiki 7D Apportez un manteau
6E peignoir en soie 7E Shishinono (faux)
6F Décoration éclaboussante 7F Le casque de Kahou
80 Yakusou 90 Champignon empoisonné
81 Kizugusuri 91 champignon engourdi
82 Animal Niku 92 Ce champignon
83 Méga pack 93 Champignon suspect
84 Gigapack 94 Luciole
85 Raisin 95 Le mémo d'Ougi
86 Tokkoyaku 96 Le mémo de Shugyo
87 Tamara pas Tama 97 kimono magique
88 Hikari no Tama 98 Don de pouvoir
89 Dokokesi 99 Les vêtements de travail
8A Seisui 9A Smokedama
8B Médecine contre le rhume 9B Les lunettes d'Haman
8C Coquelicot de paralysie 9C tapis magique
8D Tsukigusuri 9D corde magique
8E Shokaki 9E Hyoho no Sho
8F Brûleur 9F malédiction de la mort
A0 Blessure de monstre B0 Les éclaboussures de Gauda
A1 Waribikiken B1 Meiba no Tetetsu
A2 Aïkagi B2 Graines de glace
A3 Ensemble Aikagi B3 pièce de monnaie
A4 Lentille d'illusion B4 Pierre paisible
A5 Ils sont toujours là B5 La tête de Zaku
A6 Harpe de Michibiki B6 eau bleue
A7 Armure brisée B7 (vide)
A8 Pièce fraîche B8 (vide)
A9 Halo B9 (vide)
AA Tazuna arrive BA (vide)
AB Les éclaboussures de Pégase BB (vide)
CA (vide) Colombie-Britannique (vide)
ANNONCE Shonen no Fuku B.D. (vide)
AE Tsuukousho ÊTRE (vide)
DE Reiki no Hiyaku BF (vide)
C0 (ci-après bug)
●Tableau des codes de caractères
00 Amuro
01 Alex
02 Gundam
03 Char de canon (bug)
04 Zêta
05 Ré Gazi
06 Tireur d'élite II
07 Commandement du gymnase
08 Double Zêta
09 R. Diaz
0A Canon II
0B Jegan
0C Nouveau
0D Objectifs
0E Réservoir II
0F Jim Cannon
10 Gundam
11 Dragon S
12 (bogue)

●Données impossibles (données qui existent uniquement dans le programme)
79 bague de faucon Accessoires, aucune valeur de capacité supérieure / baisse, aucun effet comme outils
De plus, les plumes de Pegasus et les plumes de Gauda ne peuvent pas être utilisées même si elles sont générées en dehors du chapitre 4.



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