Knight Gundam Story 2 Knight of Light diverses données

24 octobre 2024

1 LECTURE

Ordre de puissance d’attaque des armes. Certaines armes ont des effets spéciaux et peuvent activer des effets magiques lorsqu'elles sont utilisées pendant le combat. Chaque membre ne peut utiliser l'équipement vendu au magasin qu'au début, je vais donc l'omettre. Shishinono (faux) 2 [Double Zeta] Tsue 5 [Nouveau] Dou no Tsurugi 10 [Zeta, Amuro, Gundam] Soryo Tsue 10 [Nouveau]

Armes

Ordre de puissance d'attaque. Certaines armes ont des effets spéciaux et peuvent activer des effets magiques lorsqu'elles sont utilisées pendant le combat. Chaque membre ne peut utiliser l'équipement vendu au magasin qu'au début, je vais donc l'omettre.
Shishinoono (faux) 2 [Double Zêta]
Canne 5 [Nouveau]
L'épée de la bête 10 [Zêta, Amuro, Gundam]
Soryo no Tsue 10 [Nouveau]
Dono Ono 12 [Double Zêta, Amuro, Alex, Gundam]
L'épée de Tetsu 15 [Zêta, Amuro, Alex, Gundam]
Shikomizue 15 [Nouveau]
Tetsu no Ono 18 [Double Zêta, Amuro, Alex, Gundam]
Épée d'acier 19 [Zêta, Amuro, Alex, Gundam]
Tekkyu 25 [Double Zêta, Amuro, Alex, Gundam]
Hagane Kanazuchi 29 [Double Zeta, Amuro, Alex, Gundam] Étourdit la cible d'attaque avec une certaine probabilité
Tetsu pas de lance 30 [Zêta, Amuro, Alex, Gundam]
Baguette de souhait 30 [Nouveau] Utilisez des outils pour endormir tous les ennemis
Épée d'Argus 38 [Zêta, Amuro, Alex, Gundam]
Hache Argus 40 [Double Zêta, Amuro, Alex, Gundam]
Canne Hojutsu 40 [Nouveau]
Fukushu pas Ken 45 [Autre que neuf] Si elle est touchée, la cible de l'attaque sera forcée de devenir l'ennemi
L'épée du roi 50 [Amuro]
Bâton de chouette 50 [Nouveau]
Lance de Kenshi 52 [Zêta]
Toshinoono 55 [Double Zêta]
Bâton de guérison 55 [Nouveau] Récupère environ 12 HP pour tous les alliés en utilisant des outils
Hidaruma pas Ken 60 [Non-New] Utilisez des outils pour transformer un seul ennemi en boule de feu
La baguette de Megumi 60 [Nouveau] Récupère environ 24 HP pour tous les alliés en utilisant des outils
L'épée de la nuit 62 [Amuro, Alex, Gundam]
Bâton de crâne 62 [Nouveau] Dégâts infligés à un ennemi ou à un allié aléatoire en utilisant des outils
Shishinoono 70 [Double Zêta]
Ryuusei no Ken 71 [Zêta]
Lance digne 75 [Gundam] Méga fan utilisant des outils
Épée de l'Union 80 [Autre que neuf]
Kyuuketsu no Ken 84 [Autre que neuf] Récupération de PV égale à 20 % des dégâts infligés
L'épée de Yusha 90 [Amuro, Alex, Gundam]
Épée de feu 100 [Gundam]
Épée Versale 115 [Gundam]
Licorne Ken 118 [Zêta] Défense +5
Shinju no Ono 125 [Double Zêta] Défense +5
Épée sombre 130 [Sauf nouveau] HP -10 à chaque fois que vous attaquez
Tueur de Zeon 133 [Alex] Défense +5
Akuryou pas Ken 140 [Autre que Nouveau] La chance devient nulle (a priorité sur le casque de chance)
Épée de Lumière 150 [Gundam]

Armure

Par ordre de puissance de défense. Certaines armures ont des effets spéciaux.
Shugyo no Fuku -50 [Tous] Attaque -30, Vitesse -50, Expérience acquise x2
Madoshi no Fuku 2 [Nouveau]
Quel genre d'armure 5 [Autre que neuf]
Armure magique 8 [Nouveau]
Tetsu pas d'armure 9 [Autre que neuf]
Armure en acier 13 [Autre que neuf]
Armure Argus 18 [Autre que neuf]
Armure Boriki 20 [Nouveau]
Armure du roi 20 [Amuro]
Armure Kenshi 25 [Zêta]
L'armure de l'autre 26 [Double Zêta]
Armure de chevalier 28 [Amuro, Alex, Gundam]
Armure Suisei 34 [Zêta]
Cette armure est déjà là 36 [Double Zêta]
Armure de l'Union 40 [Autre que neuf]
Armure runique 40 [Nouveau]
Armure de Zeon 45 [Non-New] Les actions de la personne équipée seront annulées à 30%
Armure de Yusha 45 [Amuro, Alex, Gundam]
Armure d'eau 50 [Nouveau]
Armure de profit 50 [Gundam]
Armure de nuit 54 [Amuro, Alex, Gundam]
Armure de Pégase 60 [Zêta]
Armure avancée 62 [Double Zêta]
Armure Hikari 70 [Gundam]

Bouclier

Par ordre de puissance de défense. Certaines armures ont des effets spéciaux lorsqu’elles sont utilisées comme outils au combat. Les membres sont omis car ils ne peuvent porter l'équipement vendu au magasin qu'au début.
Support en chêne 3 [Tous]
Tate non Tate 5 [Autre que neuf]
Argus pas Tate 8 [Autre que neuf]
Hoju no Tate 10 [Nouveau]
Tate du Roi 10 [Amuro]
Kenshi no Tate 15 [Zêta]
Tate de vaches 15 [Double Zêta]
Fausse histoire 17 [Tous] Utilisez des outils pour confondre tous les ennemis
Le stand de la nuit 20 [Amuro, Alex, Gundam]
Pastèque fraîche 20 [Nouveau]
Ryu no Tate 23 [Zêta]
Bakufu no Tate 23 [Double Zeta] Buzz lors de l'utilisation d'outils
État de l'Union 25 [Autre que neuf]
Yusha no Tate 28 [Amuro, Alex, Gundam]
Stratégie de pouvoir 30 [Gundam]
Hikari no Tate 40 [Gundam]

casque

Par ordre de puissance de défense. Certaines armures ont des effets spéciaux.
Nouveau casque 0 [Pas disponible pour tous]
Tetsukabuto 4 [Autre que neuf]
Lubrifiez votre casque 6 [Nouveau]
Un casque 7 [Non nouveau] Attaque +3
Casque ALugus 10 [Autre que neuf]
casque du roi 12 [Amuro]
Hojutsukabuto 14 [Nouveau] Effet magique +3
Casque Kenshi 15 [Zêta]
Casque de vache 15 [Double Zêta]
Casque de nuit 18 [Amuro, Alex, Gundam]
Casque Chishiki 20 [Nouveau] Environ 12 MP sont récupérés pour le porteur à l'aide d'un outil
Casque syndical 22 [Autre que neuf]
Le casque d'aujourd'hui 24 [Non nouveau] Attaque +10, 30 % de chances d'attaquer les alliés
Casque d'éveil 25 [Non nouveau] Empêche le sommeil, empêche la récupération dans les auberges et les camps
Nouveau casque 28 [Amuro]
Le casque de Kouun 28 [Autre que Nouveau] La chance devient 100
Perles Hikari 30 [Gundam]

Manteau

Par ordre de puissance de défense. Certains ont des effets spéciaux. Il y a aussi une légère augmentation de la vitesse (elle semble augmenter avec un multiplicateur. Fondamentalement, plus la puissance de défense est élevée, plus l'augmentation de la vitesse est importante).
Apportez un manteau 1 [Tous]
Manteau rouge 2 [Autre que neuf]
peignoir 2 [Nouveau]
Cape de Tabibito 3 [Autre que neuf]
Robe d'Argus 4 [Autre que neuf]
Cape d'Argus 5 [Autre que neuf]
manteau du roi 6 [Amuro] Défense magique +5%
Cape Fubuki 6 [Non neuf]Résistance aux flammes
Robe Boriki 7 [Nouveau]
Cape de Feu 7 [Non nouveau] Résistance à la glace
Manteau de vache 8 [Double Zêta]
La cape de Kenshi 8 [Zêta]
Cape de chevalier 10 [Amuro, Alex, Gundam]
Peignoir en soie 10 [Nouveau] Effet magique +3
Cape Hayashi 12 [Non nouveau] Vitesse +50 %
Cape de l'Union 15 [Autre que neuf]
Cape légère 20 [Gundam]

Accessoires

Trier par nom. Beaucoup ont des effets spéciaux puissants. "Ryoku no Yubiwa" et "Kasoku no Udewa" sont particulièrement utiles, qui ont des effets de récupération de MP.
Charme [Tous] Résistance à la magie de mort instantanée
Kaifuku no Yubiwa [Tous] Récupérez 1 HP pour chaque étape
Caire [Tous] Zone de dégâts de glace désactivée
Kasoku no Udewa [Tous] Nombre d'attaques +1
Vague de diamant [Tous] Peut être vendu pour 5000G
Touzoku no Yubiwa [Toutes] Les portes peuvent être déverrouillées
Le bras du dragon [Tous] Attaque +5
Éclaboussures [Tous] Défense +1
Hikari no Kote [Gundam] Défense +10
Fukashi no Yubiwa [Tous] Annulez les attaques normales des ennemis
Le bras de Mafuji [Tous] Défense magique +10 %, le porteur ne peut pas utiliser la magie
Riryoku no Yubiwa [Tous] Récupération MP1 pour chaque étape

Outils

Trier par type. articles consommables. Les éléments importants liés à l’événement sont exclus.
Yakusou Restaure 30 HP à un seul allié
Kizugusuri Restaure 80 HP à un seul allié
Animal Niku Récupère 10 HP pour un seul allié/peut être utilisé plusieurs fois
Méga pack Récupération MP30 pour un seul allié
Gigapack Récupère 80 MP pour un seul allié
Raisin Récupère MP10 pour un seul allié/peut être utilisé plusieurs fois
Tokkoyaku Récupération complète des HP et MP pour un seul allié
Hikari no Tama Récupération complète des HP et MP pour tous les alliés
Don de pouvoir Augmente la puissance d'attaque de l'utilisateur (pendant la bataille uniquement)
Les vêtements de travail Augmentation des compétences de l'utilisateur (pendant la bataille uniquement)
Kimono magique Augmente le pouvoir magique de l'utilisateur (pendant la bataille uniquement)
Le mémo d'Ougi Augmente le taux de mortalité de l'utilisateur (pendant la bataille uniquement)
Le mémo de Shugyo Nombre d'attaques de l'utilisateur +1 (pendant la bataille uniquement)
Dokokesi Guérit le statut de poison pour un seul allié
Seisui Guérit la malédiction sur un seul allié
Tsukigusuri Guérit le sommeil, la confusion et l'évanouissement pour un seul allié.
Médecine contre le rhume Guérit la maladie d'un seul allié
Shokaki Guérit la condition de boule de feu d'un seul allié.
Brûleur Guérit l'état de gel d'un seul allié.
Tamara pas Tama Réanimer un seul allié (10 % de PV une fois réanimé)
Champignon empoisonné Empoisonne un seul ennemi avec une certaine probabilité
Champignon d'engourdissement Paralyse un seul ennemi avec une certaine probabilité
Ce champignon Inflige de la confusion à un seul ennemi avec une certaine probabilité
Champignon suspect Tuez instantanément un seul ennemi avec une certaine probabilité
Luciole Place un seul ennemi dans un état de boule de feu avec une certaine probabilité
Tapis magique Déplacez-vous vers une ville que vous avez déjà visitée
Corde magique s'échapper du donjon
Aïkagi ouvre la porte verrouillée
Ensemble Aikagi Comme ci-dessus/peut être utilisé plusieurs fois
Malédiction de malédiction Rencontre/Peut être utilisé autant de fois que vous le souhaitez
Hyoho no Sho Augmente les points d'expérience cumulés pour un seul allié
Kemuridama 100% de retrait de la bataille (Zako Battle uniquement)
Les lunettes d'Haman Afficher le HP de tous les ennemis (uniquement pour les petits ennemis) / peut être utilisé autant de fois que vous le souhaitez
Waribikiken Vous pouvez acheter avec 20% de réduction / une fois seulement
Pièce de monnaie articles d'événement
Blessure de monstre Collectez 10 pièces et échangez-les contre «Kegawa Coat» / Chapitre 5 uniquement
La tête de Zaku Peut être vendu pour 1000g

Magie

Trier par type
Pistolet 2 [Nouveau (5), Metas (4), Tank II (4), Jim Cannon (4)] Environ 10 dégâts à un seul ennemi
Pistolet de cinéma 4 [Nouveau (9)] Environ 30 dégâts à un seul ennemi
Mubirufia 8 [Nouveau (23)] Environ 120 dégâts à un seul ennemi
Ventilateur 3 [Nouveau (5), métas (6), Tank II (7), Jim Cannon (9)] Environ 20 dégâts à 1 groupe d'ennemis
Entonnoir 6 [Nouveau (17)] Environ 70 dégâts à 1 groupe d'ennemis
Mégafan 9 [Nouveau (29)] Environ 150 dégâts à 1 groupe d'ennemis
Bourdonner 4 [Nouveau (14)] Environ 50 dégâts à tous les ennemis
Buzzley 8 [Nouveau (25)] Environ 100 dégâts à tous les ennemis
Méga Buzz 12 [Nouveau (31)] Environ 180 dégâts à tous les ennemis
Solaire 10 [Nouveau (28)] mort instantanée d'un seul ennemi avec une certaine probabilité
Rayon solaire 16 [Nouveau (33)] décès instantané d'un groupe d'ennemis avec une certaine probabilité
méga solaire 20 [Nouveau (35)] mort instantanée de tous les ennemis avec une certaine probabilité
Flotter 3 [Amuro (13), Jim Cannon (11)] augmente la vitesse de tous les alliés
Rayon de miel 4 [Amuro (23), Metas (11)] Défense accrue de tous les alliés
Film 3 [Amuro (11)] Augmentation de la défense magique pour tous les alliés
Double 5 [Amuro (31)] Nombre d'attaques pour un seul allié +1
Psycho 4 [Amuro (18), Tank II (9)] inflige de la confusion à tous les ennemis avec une certaine probabilité
bit 4 [Amuro (16), Metas (8)] étourdir tous les ennemis avec une certaine probabilité
Minofus 3 [Amuro (10)] bloque la magie de tous les ennemis avec une certaine probabilité
Filet 3 [Amuro (21)] Défense faible de tous les ennemis
Midi 3 [Nouveau (5), Amuro (10), Sniper II (6), Gym Command (8), Metas (4), Tank II (4), Gym Cannon (5)] Récupération d'environ 30 ch pour un seul allié
Médias 5 [Nouveau (12), Amuro (15)] Environ 80 ch de récupération pour un seul allié
Moyen 8 [Nouveau (24), Amuro (29)] Récupération complète de HP pour un seul allié
Buffet 24 [Nouveau (27)] Récupération d'environ 80 ch pour tous les alliés
Moyen 48 [Nouveau (37)] Récupération complète de HP pour tous les alliés
Eau 3 [Nouveau (19)] guérit l'état de la boule de feu d'un seul allié
Chauffage 3 [Nouveau (20)] guérit la condition de congélation d'un seul allié
Récupérer 5 [Nouveau (8)] Stun / Sleep / Confusion / Blind Treatment pour tous les alliés
Pur 3 [Nouveau (11)] guérit le poison / paralysie sur un seul allié
mignon 6 [Nouveau (15)] Traitez la maladie d'un seul allié
Saint 12 [Nouveau (21)] Traitement de malédiction / servitude pour un seul allié
En direct 9 [Nouveau (30)] revivre un seul allié (10% HP lorsqu'il est ravivé)
Réveil 18 [Nouveau (38)] ravive un seul allié (HP max lorsqu'il est relancé)
Tourner 6 [Amuro (20)] déforme la ville où vous vous êtes arrêté une fois
Cap 6 [Amuro (27)] Dungeon Escape

Toutes les valeurs de capacité de caractère (au niveau maximum)

La valeur de croissance due au LVUP est fixe. La vitesse change en fonction du manteau, et comme elle ne peut pas être supprimée, il est supposé qu'un "manteau rouge ou robe" est équipé.
Il n'y a pas de différence dans les valeurs de capacité entre Gundam et Versal Knight. J'ai été surpris que le niveau de capacité de chaque membre ait augmenté au même niveau que le capitaine.
Force Magie
Zêta 473 0 262 230 112 90 40 0
Double Zêta 480 0 300 198 66 85 84 0
Nouveau 460 253 200 183 85 85 32 86
Amuro 455 158 228 185 109 95 46 52
Alex 480 0 300 198 66 95 85 0
Gundam 500 0 350 250 93 85 90 0
Ré Gazi 473 0 262 230 112 90 37 0
Tireur d'élite II 455 158 228 185 109 90 31 10
Commandement du gymnase 455 158 228 185 109 90 30 8
R. Diaz 480 0 300 198 66 85 73 0
Canon II 480 0 300 198 66 85 70 0
Jegan 480 0 300 198 66 85 65 0
Métas 460 253 200 183 96 85 20 64
Tank II 460 253 200 183 96 85 19 63
Jim canon 460 253 200 183 96 85 22 59


Articles Liés