Armas
Orden de poder de ataque. Algunas armas tienen efectos especiales y pueden activar efectos mágicos cuando se usan durante la batalla. Cada miembro sólo puede usar el equipo vendido en la tienda en las primeras etapas, así que lo omitiré.
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Shishinoono (falso) |
2 |
[Doble Zeta] |
Caña |
5 |
[Nuevo] |
La espada de la bestia |
10 |
[Zeta, Amuro, Gundam] |
Soryo no Tsue |
10 |
[Nuevo] |
Dono Ono |
12 |
[Doble Zeta, Amuro, Alex, Gundam] |
La espada de Tetsu |
15 |
[Zeta, Amuro, Álex, Gundam] |
Shikomizue |
15 |
[Nuevo] |
Tetsu no Ono |
18 |
[Doble Zeta, Amuro, Alex, Gundam] |
espada de acero |
19 |
[Zeta, Amuro, Álex, Gundam] |
Tekkyu |
25 |
[Doble Zeta, Amuro, Alex, Gundam] |
Hagane Kanazuchi |
29 |
[Double Zeta, Amuro, Alex, Gundam] Aturde al objetivo de ataque con cierta probabilidad |
Tetsu sin lanza |
30 |
[Zeta, Amuro, Álex, Gundam] |
Varita de deseo |
30 |
[Nuevo] Usa herramientas para hacer dormir a todos los enemigos. |
Espada de Argos |
38 |
[Zeta, Amuro, Álex, Gundam] |
Hacha Argos |
40 |
[Doble Zeta, Amuro, Alex, Gundam] |
Bastón Hojutsu |
40 |
[Nuevo] |
Fukushu no Ken |
45 |
[Aparte de Nuevo] Si es golpeado, el objetivo del ataque se verá obligado a convertirse en enemigo. |
espada del rey |
50 |
[Amuro] |
Bastón de búho |
50 |
[Nuevo] |
La lanza de Kenshi |
52 |
[Zeta] |
toshinono |
55 |
[Doble Zeta] |
Personal curativo |
55 |
[Nuevo] Recupera aproximadamente 12 HP para todos los aliados mediante el uso de herramientas. |
Hidaruma no Ken |
60 |
[No nuevo] Usa herramientas para convertir a un solo enemigo en una bola de fuego |
la varita de megumi |
60 |
[Nuevo] Recupera aproximadamente 24 HP para todos los aliados mediante el uso de herramientas. |
espada de la noche |
62 |
[Amuro, Álex, Gundam] |
Bastón de calavera |
62 |
[Nuevo] Daño a un enemigo o aliado aleatorio mediante el uso de herramientas |
Shishinoono |
70 |
[Doble Zeta] |
Ryuusei no Ken |
71 |
[Zeta] |
Lanza digna |
75 |
[Gundam] Mega fan usando herramientas |
Espada de la unión |
80 |
[Que no sea nuevo] |
kyuuketsu no ken |
84 |
[Aparte de Nuevo] Recuperación de HP equivalente al 20% del daño infligido |
La espada de Yusha |
90 |
[Amuro, Álex, Gundam] |
Espada de fuego |
100 |
[Gundam] |
Espada Versal |
115 |
[Gundam] |
Ken unicornio |
118 |
[Zeta] Defensa +5 |
Shinju no Ono |
125 |
[Doble Zeta] Defensa +5 |
Espada oscura |
130 |
[Excepto nuevo] HP -10 cada vez que atacas |
Asesino de zeones |
133 |
[Alex] Defensa +5 |
Akuryou no Ken |
140 |
[Aparte de Nuevo] La suerte se vuelve cero (tiene prioridad sobre el Casco de la suerte) |
Espada de luz |
150 |
[Gundam] |
Armadura
En orden de poder de defensa. Algunas armaduras tienen efectos especiales.
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Shugyo no Fuku |
-50 |
[Todos] Ataque -30, Velocidad -50, Experiencia obtenida x2 |
Madoshi no Fuku |
2 |
[Nuevo] |
¿Qué tipo de armadura? |
5 |
[Que no sea nuevo] |
armadura magica |
8 |
[Nuevo] |
Tetsu sin armadura |
9 |
[Que no sea nuevo] |
Armadura de acero |
13 |
[Que no sea nuevo] |
Armadura Argos |
18 |
[Que no sea nuevo] |
Armadura Boriki |
20 |
[Nuevo] |
armadura del rey |
20 |
[Amuro] |
armadura kenshi |
25 |
[Zeta] |
La armadura del otro |
26 |
[Doble Zeta] |
armadura de caballero |
28 |
[Amuro, Álex, Gundam] |
Armadura Suisei |
34 |
[Zeta] |
Esta armadura ya está aquí. |
36 |
[Doble Zeta] |
Armadura de la Unión |
40 |
[Que no sea nuevo] |
Armadura rúnica |
40 |
[Nuevo] |
Armadura Zeon |
45 |
[No nuevo] Las acciones de la persona equipada se cancelarán al 30 %. |
armadura yusha |
45 |
[Amuro, Álex, Gundam] |
Armadura de agua |
50 |
[Nuevo] |
Armadura de ganancias |
50 |
[Gundam] |
Armadura nocturna |
54 |
[Amuro, Álex, Gundam] |
Armadura de Pegaso |
60 |
[Zeta] |
Armadura avanzada |
62 |
[Doble Zeta] |
Armadura Hikari |
70 |
[Gundam] |
Blindaje
En orden de poder de defensa. Algunas armaduras tienen efectos especiales cuando se usan como herramienta durante la batalla. Los miembros se omiten porque solo pueden usar el equipo vendido en la tienda en las primeras etapas.
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soporte de roble |
3 |
[Todo] |
tate no tate |
5 |
[Que no sea nuevo] |
Argos no Tate |
8 |
[Que no sea nuevo] |
Hoju no Tate |
10 |
[Nuevo] |
Tate del rey |
10 |
[Amuro] |
Kenshi no Tate |
15 |
[Zeta] |
tate de vacas |
15 |
[Doble Zeta] |
historia falsa |
17 |
[Todos] Usa herramientas para confundir a todos los enemigos. |
La posición de la noche |
20 |
[Amuro, Álex, Gundam] |
Sandía fresca |
20 |
[Nuevo] |
Ryu no Tate |
23 |
[Zeta] |
bakufu no tate |
23 |
[Double Zeta] Buzz al usar herramientas |
unión tate |
25 |
[Que no sea nuevo] |
Yusha no Tate |
28 |
[Amuro, Álex, Gundam] |
Estrategia de poder |
30 |
[Gundam] |
Hikari no Tate |
40 |
[Gundam] |
casco
En orden de poder de defensa. Algunas armaduras tienen efectos especiales.
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casco nuevo |
0 |
[No disponible para todos] |
Tetsukabuto |
4 |
[Que no sea nuevo] |
Lubrica tu casco |
6 |
[Nuevo] |
un casco |
7 |
[No nuevo] Ataque +3 |
Casco ALugus |
10 |
[Que no sea nuevo] |
casco del rey |
12 |
[Amuro] |
hojutsukabuto |
14 |
[Nuevo] Efecto mágico +3 |
casco kenshi |
15 |
[Zeta] |
casco de vaca |
15 |
[Doble Zeta] |
casco de noche |
18 |
[Amuro, Álex, Gundam] |
casco chishiki |
20 |
[Nuevo] Se recuperan aproximadamente 12 MP para el usuario mediante el uso de una herramienta. |
Tocado de unión |
22 |
[Que no sea nuevo] |
El casco de hoy |
24 |
[No nuevo] Ataque +10, 30 % de probabilidad de atacar a los aliados |
casco del despertar |
25 |
[No nuevo] Impide el sueño, impide la recuperación en posadas y campamentos |
casco nuevo |
28 |
[Amuro] |
El casco de Kouun |
28 |
[Aparte de nuevo] La suerte se vuelve 100 |
perlas hikari |
30 |
[Gundam] |
Capa
En orden de poder de defensa. Algunos tienen efectos especiales. También hay un ligero aumento en la velocidad (parece aumentar con un multiplicador. Básicamente, cuanto mayor es el poder de defensa, mayor es el aumento de velocidad).
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trae un abrigo |
1 |
[Todo] |
manto rojo |
2 |
[Que no sea nuevo] |
túnica |
2 |
[Nuevo] |
La capa de Tabibito |
3 |
[Que no sea nuevo] |
Túnica de Argos |
4 |
[Que no sea nuevo] |
Capa de Argos |
5 |
[Que no sea nuevo] |
manto del rey |
6 |
[Amuro] Defensa mágica +5% |
Capa Fubuki |
6 |
[No nuevo]Resistencia a las llamas |
bata boriki |
7 |
[Nuevo] |
Capa de fuego |
7 |
[No nuevo] Resistencia al hielo |
manto de vaca |
8 |
[Doble Zeta] |
la capa de kenshi |
8 |
[Zeta] |
Capa de caballero |
10 |
[Amuro, Álex, Gundam] |
bata de seda |
10 |
[Nuevo] Efecto mágico +3 |
Capa Hayashi |
12 |
Velocidad [no nueva] +50% |
Capa de la unión |
15 |
[Que no sea nuevo] |
Capa ligera |
20 |
[Gundam] |
Accesorios
Ordenar por nombre. Muchos tienen poderosos efectos especiales. Particularmente útiles son "Ryoku no Yubiwa" y "Kasoku no Udewa" que tienen efectos de recuperación de MP.
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Encanto |
[Todos] Resistencia mágica de muerte instantánea |
Kaifuku no yubiwa |
[Todos] Recupera 1 HP por cada paso |
El Cairo |
[Todos] Zona de daño de hielo Desactivado |
KASOKU NO UDEWA |
[Todos] Número de ataques +1 |
Ola de diamantes |
[Todos] se pueden vender por 5000 g |
Touzoku no yubiwa |
[Todas] las puertas se pueden desbloquear |
brazo de dragón |
[Todos] Ataque +5 |
Salpicaduras |
[Todos] Defensa +1 |
Hikari no kote |
[Gundam] Defensa +10 |
Fukashi no yubiwa |
[Todos] anular los ataques normales de los enemigos |
Brazo de Mafuji |
[Todos] Magic Defense +10%, Wielder no puede usar Magic |
Riryoku no yubiwa |
[Todos] Recuperación de MP1 para cada paso |
Herramientas
Ordenar por tipo. artículos consumibles. Se excluyen los elementos importantes relacionados con el evento.
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|
yakusou |
Restaura 30 hp a un solo aliado |
kizugusuri |
Restaura 80 hp a un solo aliado |
Animal Niku |
Recupera 10 hp para un solo aliado/se puede usar varias veces |
megapaquete |
Recuperación de MP30 para un solo aliado |
Gigapack |
Recupera 80 MP para un solo aliado |
uvashu |
Recupera MP10 para un solo aliado/se puede usar varias veces |
Tokkoyaku |
Recuperación completa de HP y MP para un solo aliado |
Hikari no Tama |
Recuperación completa de HP y MP para todos los aliados |
Regalo de poder |
Aumenta el poder de ataque del usuario (solo durante la batalla) |
Las vestimentas del trabajo |
Aumento de habilidades del usuario (solo durante la batalla) |
Kimono mágico |
Aumenta el poder mágico del usuario (solo durante la batalla) |
La nota de Ougi |
Aumenta la tasa de mortalidad del usuario (solo durante la batalla) |
Memo de Shugyo |
Recuento de ataque del usuario +1 (solo durante la batalla) |
Dokukesi |
Cura el estado de veneno para un solo aliado |
Seisui |
Cura maldecir en un solo aliado |
Tsukigusuri |
Cura el sueño, la confusión y el desmayo para un solo aliado. |
Medicina fría |
Cura una enfermedad para un solo aliado |
Shokaki |
Cura la condición de bola de fuego de un solo aliado. |
Quemador |
Cura la condición de congelación de un solo aliado. |
Tamara no Tama |
Revive un solo aliado (10% HP cuando se reviva) |
Hongo venenoso |
Envenena a un solo enemigo con cierta probabilidad |
Hongo de entumecimiento |
Paraliza a un solo enemigo con cierta probabilidad |
Hongo kururu |
Inflige confusión a un solo enemigo con cierta probabilidad |
Hongo sospechoso |
Instantáneamente mata a un solo enemigo con cierta probabilidad |
Luciérnaga |
Establece un solo enemigo en un estado de bola de fuego con cierta probabilidad |
estera mágica |
Deformar a una ciudad que has visitado antes |
cuerda magica |
escapar de la mazmorra |
Aikagi |
Abre la puerta cerrada |
Un conjunto bonito |
Igual que arriba/se puede usar varias veces |
Maldición de la maldición |
Encuentro/se puede usar tantas veces como desee |
Hyoho no sho |
Aumenta los puntos de experiencia acumulativos para un solo aliado |
Kemuridama |
100% de retiro de la batalla (solo batalla de Zako) |
Gafas de Hamán |
Muestre el HP de todos los enemigos (solo para enemigos pequeños) / se puede usar tantas veces como desee |
Waribikiken |
Puedes comprar con 20% de descuento/una vez solo |
Acuñar |
artículos para el evento |
Lesión monstruosa |
Recoja 10 piezas e intercambie por "Kegawa Coat"/Capítulo 5 solamente |
Cabeza de Zaku |
Se puede vender por 1000 g |
Magia
Ordenar por tipo
|
|
|
Pistola |
2 |
[Nuevo (5), metas (4), tanque II (4), Jim Cannon (4)] Aproximadamente 10 daños a un solo enemigo |
pistola de película |
4 |
[Nuevo (9)] Aproximadamente 30 daños a un solo enemigo |
Mubirufia |
8 |
[Nuevo (23)] Aproximadamente 120 daños a un solo enemigo |
Admirador |
3 |
[Nuevo (5), metas (6), tanque II (7), Jim Cannon (9)] Aproximadamente 20 daños a 1 grupo de enemigos |
Embudo |
6 |
[Nuevo (17)] Aproximadamente 70 daños a 1 grupo de enemigos |
megafan |
9 |
[Nuevo (29)] Aproximadamente 150 daños a 1 grupo de enemigos |
Zumbido |
4 |
[Nuevo (14)] Aproximadamente 50 daños a todos los enemigos |
Buzzley |
8 |
[Nuevo (25)] Aproximadamente 100 daños a todos los enemigos |
mega zumbido |
12 |
[Nuevo (31)] Aproximadamente 180 daños a todos los enemigos |
Solar |
10 |
[Nuevo (28)] Muerte instantánea de un solo enemigo con cierta probabilidad |
Rayo solar |
16 |
[Nuevo (33)] Muerte instantánea de 1 grupo de enemigos con cierta probabilidad |
mega solares |
20 |
[Nuevo (35)] Muerte instantánea de todos los enemigos con cierta probabilidad |
Flotar |
3 |
[Amuro (13), Jim Cannon (11)] aumenta la velocidad de todos los aliados |
Panal |
4 |
[Amuro (23), metas (11)] Aumento de la defensa de todos los aliados |
Película |
3 |
[Amuro (11)] Aumento de la defensa mágica para todos los aliados |
Mellizo |
5 |
[Amuro (31)] Número de ataques para un solo aliado +1 |
Psicópata |
4 |
[Amuro (18), tanque II (9)] inflige confusión a todos los enemigos con cierta probabilidad |
poco |
4 |
[Amuro (16), metas (8)] aturdir a todos los enemigos con cierta probabilidad |
minofus |
3 |
[Amuro (10)] bloquea la magia de todos los enemigos con cierta probabilidad |
Neto |
3 |
[Amuro (21)] Defensa débil de todos los enemigos |
midi |
3 |
[Nuevo (5), Amuro (10), Sniper II (6), Comando de gimnasio (8), Meta (4), Tank II (4), Cañón de gimnasia] Recuperación de aproximadamente 30 hp para un solo aliado |
Medios de comunicación |
5 |
[Nuevo (12), Amuro (15)] Aproximadamente 80 hp de recuperación para un solo aliado |
Medio |
8 |
[Nuevo (24), Amuro (29)] Recuperación completa de HP para un solo aliado |
Aparador |
24 |
[Nuevo (27)] Aproximadamente 80 hp de recuperación para todos los aliados |
Medio |
48 |
[Nuevo (37)] Recuperación completa de HP para todos los aliados |
Agua |
3 |
[Nuevo (19)] cura la condición de bola de fuego de un solo aliado |
Calentador |
3 |
[Nuevo (20)] cura la condición de congelación de un solo aliado |
Recuperar |
5 |
[Nuevo (8)] Turno/Sleep/Confusion/Ciegre Tratamiento para todos los aliados |
Puro |
3 |
[Nuevo (11)] cura el veneno/parálisis en un solo aliado |
lindo |
6 |
[Nuevo (15)] Trate la enfermedad de un solo aliado |
Santo |
12 |
[Nuevo (21)] Tratamiento de maldición/esclavitud para un solo aliado |
Vivir |
9 |
[Nuevo (30)] Revive un solo aliado (10% HP cuando se revive) |
Renacimiento |
18 |
[Nuevo (38)] Revive un solo aliado (HP Max cuando se revive) |
Doblar |
6 |
[Amuro (20)] deforma a la ciudad donde te detuviste una vez |
Cabo |
6 |
[Amuro (27)] Escape de mazmorras |
Todos los valores de habilidad de caracteres (a nivel máximo)
El valor de crecimiento debido a LVUP es fijo. La velocidad cambia dependiendo de la capa, y dado que no se puede eliminar, se supone que está equipada una "capa o bata roja".
No hay diferencia en los valores de habilidad entre Gundam y Versal Knight. Me sorprendió que el nivel de habilidad de cada miembro aumentara casi al mismo nivel que el capitán.
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|
|
|
|
|
Force |
|
Magia |
Zeta |
473 |
0 |
262 |
230 |
112 |
90 |
40 |
|
0 |
Zeta doble |
480 |
0 |
300 |
198 |
66 |
85 |
84 |
|
0 |
Nuevo |
460 |
253 |
200 |
183 |
85 |
85 |
32 |
|
86 |
Amuro |
455 |
158 |
228 |
185 |
109 |
95 |
46 |
|
52 |
Alex |
480 |
0 |
300 |
198 |
66 |
95 |
85 |
|
0 |
Gundam |
500 |
0 |
350 |
250 |
93 |
85 |
90 |
|
0 |
Re gazi |
473 |
0 |
262 |
230 |
112 |
90 |
37 |
|
0 |
Sniper II |
455 |
158 |
228 |
185 |
109 |
90 |
31 |
|
10 |
Comando de gimnasio |
455 |
158 |
228 |
185 |
109 |
90 |
30 |
|
8 |
R. Díaz |
480 |
0 |
300 |
198 |
66 |
85 |
73 |
|
0 |
Cañón II |
480 |
0 |
300 |
198 |
66 |
85 |
70 |
|
0 |
Jegano |
480 |
0 |
300 |
198 |
66 |
85 |
65 |
|
0 |
Metas |
460 |
253 |
200 |
183 |
96 |
85 |
20 |
|
64 |
Tanque II |
460 |
253 |
200 |
183 |
96 |
85 |
19 |
|
63 |
Jim Cannon |
460 |
253 |
200 |
183 |
96 |
85 |
22 |
|
59 |