Knight Gundam Story 2 Knight of Light varios datos

24 de octubre de 2024

1 LECTURA

Orden de poder de ataque con armas. Algunas armas tienen efectos especiales y pueden activar efectos mágicos cuando se usan durante la batalla. Cada miembro sólo puede usar el equipo vendido en la tienda en las primeras etapas, así que lo omitiré. Shishinono (falso) 2 [Double Zeta] Tsue 5 [Nuevo] Dou no Tsurugi 10 [Zeta, Amuro, Gundam] Soryo Tsue 10 [Nuevo]

Armas

Orden de poder de ataque. Algunas armas tienen efectos especiales y pueden activar efectos mágicos cuando se usan durante la batalla. Cada miembro sólo puede usar el equipo vendido en la tienda en las primeras etapas, así que lo omitiré.
Shishinoono (falso) 2 [Doble Zeta]
Caña 5 [Nuevo]
La espada de la bestia 10 [Zeta, Amuro, Gundam]
Soryo no Tsue 10 [Nuevo]
Dono Ono 12 [Doble Zeta, Amuro, Alex, Gundam]
La espada de Tetsu 15 [Zeta, Amuro, Álex, Gundam]
Shikomizue 15 [Nuevo]
Tetsu no Ono 18 [Doble Zeta, Amuro, Alex, Gundam]
espada de acero 19 [Zeta, Amuro, Álex, Gundam]
Tekkyu 25 [Doble Zeta, Amuro, Alex, Gundam]
Hagane Kanazuchi 29 [Double Zeta, Amuro, Alex, Gundam] Aturde al objetivo de ataque con cierta probabilidad
Tetsu sin lanza 30 [Zeta, Amuro, Álex, Gundam]
Varita de deseo 30 [Nuevo] Usa herramientas para hacer dormir a todos los enemigos.
Espada de Argos 38 [Zeta, Amuro, Álex, Gundam]
Hacha Argos 40 [Doble Zeta, Amuro, Alex, Gundam]
Bastón Hojutsu 40 [Nuevo]
Fukushu no Ken 45 [Aparte de Nuevo] Si es golpeado, el objetivo del ataque se verá obligado a convertirse en enemigo.
espada del rey 50 [Amuro]
Bastón de búho 50 [Nuevo]
La lanza de Kenshi 52 [Zeta]
toshinono 55 [Doble Zeta]
Personal curativo 55 [Nuevo] Recupera aproximadamente 12 HP para todos los aliados mediante el uso de herramientas.
Hidaruma no Ken 60 [No nuevo] Usa herramientas para convertir a un solo enemigo en una bola de fuego
la varita de megumi 60 [Nuevo] Recupera aproximadamente 24 HP para todos los aliados mediante el uso de herramientas.
espada de la noche 62 [Amuro, Álex, Gundam]
Bastón de calavera 62 [Nuevo] Daño a un enemigo o aliado aleatorio mediante el uso de herramientas
Shishinoono 70 [Doble Zeta]
Ryuusei no Ken 71 [Zeta]
Lanza digna 75 [Gundam] Mega fan usando herramientas
Espada de la unión 80 [Que no sea nuevo]
kyuuketsu no ken 84 [Aparte de Nuevo] Recuperación de HP equivalente al 20% del daño infligido
La espada de Yusha 90 [Amuro, Álex, Gundam]
Espada de fuego 100 [Gundam]
Espada Versal 115 [Gundam]
Ken unicornio 118 [Zeta] Defensa +5
Shinju no Ono 125 [Doble Zeta] Defensa +5
Espada oscura 130 [Excepto nuevo] HP -10 cada vez que atacas
Asesino de zeones 133 [Alex] Defensa +5
Akuryou no Ken 140 [Aparte de Nuevo] La suerte se vuelve cero (tiene prioridad sobre el Casco de la suerte)
Espada de luz 150 [Gundam]

Armadura

En orden de poder de defensa. Algunas armaduras tienen efectos especiales.
Shugyo no Fuku -50 [Todos] Ataque -30, Velocidad -50, Experiencia obtenida x2
Madoshi no Fuku 2 [Nuevo]
¿Qué tipo de armadura? 5 [Que no sea nuevo]
armadura magica 8 [Nuevo]
Tetsu sin armadura 9 [Que no sea nuevo]
Armadura de acero 13 [Que no sea nuevo]
Armadura Argos 18 [Que no sea nuevo]
Armadura Boriki 20 [Nuevo]
armadura del rey 20 [Amuro]
armadura kenshi 25 [Zeta]
La armadura del otro 26 [Doble Zeta]
armadura de caballero 28 [Amuro, Álex, Gundam]
Armadura Suisei 34 [Zeta]
Esta armadura ya está aquí. 36 [Doble Zeta]
Armadura de la Unión 40 [Que no sea nuevo]
Armadura rúnica 40 [Nuevo]
Armadura Zeon 45 [No nuevo] Las acciones de la persona equipada se cancelarán al 30 %.
armadura yusha 45 [Amuro, Álex, Gundam]
Armadura de agua 50 [Nuevo]
Armadura de ganancias 50 [Gundam]
Armadura nocturna 54 [Amuro, Álex, Gundam]
Armadura de Pegaso 60 [Zeta]
Armadura avanzada 62 [Doble Zeta]
Armadura Hikari 70 [Gundam]

Blindaje

En orden de poder de defensa. Algunas armaduras tienen efectos especiales cuando se usan como herramienta durante la batalla. Los miembros se omiten porque solo pueden usar el equipo vendido en la tienda en las primeras etapas.
soporte de roble 3 [Todo]
tate no tate 5 [Que no sea nuevo]
Argos no Tate 8 [Que no sea nuevo]
Hoju no Tate 10 [Nuevo]
Tate del rey 10 [Amuro]
Kenshi no Tate 15 [Zeta]
tate de vacas 15 [Doble Zeta]
historia falsa 17 [Todos] Usa herramientas para confundir a todos los enemigos.
La posición de la noche 20 [Amuro, Álex, Gundam]
Sandía fresca 20 [Nuevo]
Ryu no Tate 23 [Zeta]
bakufu no tate 23 [Double Zeta] Buzz al usar herramientas
unión tate 25 [Que no sea nuevo]
Yusha no Tate 28 [Amuro, Álex, Gundam]
Estrategia de poder 30 [Gundam]
Hikari no Tate 40 [Gundam]

casco

En orden de poder de defensa. Algunas armaduras tienen efectos especiales.
casco nuevo 0 [No disponible para todos]
Tetsukabuto 4 [Que no sea nuevo]
Lubrica tu casco 6 [Nuevo]
un casco 7 [No nuevo] Ataque +3
Casco ALugus 10 [Que no sea nuevo]
casco del rey 12 [Amuro]
hojutsukabuto 14 [Nuevo] Efecto mágico +3
casco kenshi 15 [Zeta]
casco de vaca 15 [Doble Zeta]
casco de noche 18 [Amuro, Álex, Gundam]
casco chishiki 20 [Nuevo] Se recuperan aproximadamente 12 MP para el usuario mediante el uso de una herramienta.
Tocado de unión 22 [Que no sea nuevo]
El casco de hoy 24 [No nuevo] Ataque +10, 30 % de probabilidad de atacar a los aliados
casco del despertar 25 [No nuevo] Impide el sueño, impide la recuperación en posadas y campamentos
casco nuevo 28 [Amuro]
El casco de Kouun 28 [Aparte de nuevo] La suerte se vuelve 100
perlas hikari 30 [Gundam]

Capa

En orden de poder de defensa. Algunos tienen efectos especiales. También hay un ligero aumento en la velocidad (parece aumentar con un multiplicador. Básicamente, cuanto mayor es el poder de defensa, mayor es el aumento de velocidad).
trae un abrigo 1 [Todo]
manto rojo 2 [Que no sea nuevo]
túnica 2 [Nuevo]
La capa de Tabibito 3 [Que no sea nuevo]
Túnica de Argos 4 [Que no sea nuevo]
Capa de Argos 5 [Que no sea nuevo]
manto del rey 6 [Amuro] Defensa mágica +5%
Capa Fubuki 6 [No nuevo]Resistencia a las llamas
bata boriki 7 [Nuevo]
Capa de fuego 7 [No nuevo] Resistencia al hielo
manto de vaca 8 [Doble Zeta]
la capa de kenshi 8 [Zeta]
Capa de caballero 10 [Amuro, Álex, Gundam]
bata de seda 10 [Nuevo] Efecto mágico +3
Capa Hayashi 12 Velocidad [no nueva] +50%
Capa de la unión 15 [Que no sea nuevo]
Capa ligera 20 [Gundam]

Accesorios

Ordenar por nombre. Muchos tienen poderosos efectos especiales. Particularmente útiles son "Ryoku no Yubiwa" y "Kasoku no Udewa" que tienen efectos de recuperación de MP.
Encanto [Todos] Resistencia mágica de muerte instantánea
Kaifuku no yubiwa [Todos] Recupera 1 HP por cada paso
El Cairo [Todos] Zona de daño de hielo Desactivado
KASOKU NO UDEWA [Todos] Número de ataques +1
Ola de diamantes [Todos] se pueden vender por 5000 g
Touzoku no yubiwa [Todas] las puertas se pueden desbloquear
brazo de dragón [Todos] Ataque +5
Salpicaduras [Todos] Defensa +1
Hikari no kote [Gundam] Defensa +10
Fukashi no yubiwa [Todos] anular los ataques normales de los enemigos
Brazo de Mafuji [Todos] Magic Defense +10%, Wielder no puede usar Magic
Riryoku no yubiwa [Todos] Recuperación de MP1 para cada paso

Herramientas

Ordenar por tipo. artículos consumibles. Se excluyen los elementos importantes relacionados con el evento.
yakusou Restaura 30 hp a un solo aliado
kizugusuri Restaura 80 hp a un solo aliado
Animal Niku Recupera 10 hp para un solo aliado/se puede usar varias veces
megapaquete Recuperación de MP30 para un solo aliado
Gigapack Recupera 80 MP para un solo aliado
uvashu Recupera MP10 para un solo aliado/se puede usar varias veces
Tokkoyaku Recuperación completa de HP y MP para un solo aliado
Hikari no Tama Recuperación completa de HP y MP para todos los aliados
Regalo de poder Aumenta el poder de ataque del usuario (solo durante la batalla)
Las vestimentas del trabajo Aumento de habilidades del usuario (solo durante la batalla)
Kimono mágico Aumenta el poder mágico del usuario (solo durante la batalla)
La nota de Ougi Aumenta la tasa de mortalidad del usuario (solo durante la batalla)
Memo de Shugyo Recuento de ataque del usuario +1 (solo durante la batalla)
Dokukesi Cura el estado de veneno para un solo aliado
Seisui Cura maldecir en un solo aliado
Tsukigusuri Cura el sueño, la confusión y el desmayo para un solo aliado.
Medicina fría Cura una enfermedad para un solo aliado
Shokaki Cura la condición de bola de fuego de un solo aliado.
Quemador Cura la condición de congelación de un solo aliado.
Tamara no Tama Revive un solo aliado (10% HP cuando se reviva)
Hongo venenoso Envenena a un solo enemigo con cierta probabilidad
Hongo de entumecimiento Paraliza a un solo enemigo con cierta probabilidad
Hongo kururu Inflige confusión a un solo enemigo con cierta probabilidad
Hongo sospechoso Instantáneamente mata a un solo enemigo con cierta probabilidad
Luciérnaga Establece un solo enemigo en un estado de bola de fuego con cierta probabilidad
estera mágica Deformar a una ciudad que has visitado antes
cuerda magica escapar de la mazmorra
Aikagi Abre la puerta cerrada
Un conjunto bonito Igual que arriba/se puede usar varias veces
Maldición de la maldición Encuentro/se puede usar tantas veces como desee
Hyoho no sho Aumenta los puntos de experiencia acumulativos para un solo aliado
Kemuridama 100% de retiro de la batalla (solo batalla de Zako)
Gafas de Hamán Muestre el HP de todos los enemigos (solo para enemigos pequeños) / se puede usar tantas veces como desee
Waribikiken Puedes comprar con 20% de descuento/una vez solo
Acuñar artículos para el evento
Lesión monstruosa Recoja 10 piezas e intercambie por "Kegawa Coat"/Capítulo 5 solamente
Cabeza de Zaku Se puede vender por 1000 g

Magia

Ordenar por tipo
Pistola 2 [Nuevo (5), metas (4), tanque II (4), Jim Cannon (4)] Aproximadamente 10 daños a un solo enemigo
pistola de película 4 [Nuevo (9)] Aproximadamente 30 daños a un solo enemigo
Mubirufia 8 [Nuevo (23)] Aproximadamente 120 daños a un solo enemigo
Admirador 3 [Nuevo (5), metas (6), tanque II (7), Jim Cannon (9)] Aproximadamente 20 daños a 1 grupo de enemigos
Embudo 6 [Nuevo (17)] Aproximadamente 70 daños a 1 grupo de enemigos
megafan 9 [Nuevo (29)] Aproximadamente 150 daños a 1 grupo de enemigos
Zumbido 4 [Nuevo (14)] Aproximadamente 50 daños a todos los enemigos
Buzzley 8 [Nuevo (25)] Aproximadamente 100 daños a todos los enemigos
mega zumbido 12 [Nuevo (31)] Aproximadamente 180 daños a todos los enemigos
Solar 10 [Nuevo (28)] Muerte instantánea de un solo enemigo con cierta probabilidad
Rayo solar 16 [Nuevo (33)] Muerte instantánea de 1 grupo de enemigos con cierta probabilidad
mega solares 20 [Nuevo (35)] Muerte instantánea de todos los enemigos con cierta probabilidad
Flotar 3 [Amuro (13), Jim Cannon (11)] aumenta la velocidad de todos los aliados
Panal 4 [Amuro (23), metas (11)] Aumento de la defensa de todos los aliados
Película 3 [Amuro (11)] Aumento de la defensa mágica para todos los aliados
Mellizo 5 [Amuro (31)] Número de ataques para un solo aliado +1
Psicópata 4 [Amuro (18), tanque II (9)] inflige confusión a todos los enemigos con cierta probabilidad
poco 4 [Amuro (16), metas (8)] aturdir a todos los enemigos con cierta probabilidad
minofus 3 [Amuro (10)] bloquea la magia de todos los enemigos con cierta probabilidad
Neto 3 [Amuro (21)] Defensa débil de todos los enemigos
midi 3 [Nuevo (5), Amuro (10), Sniper II (6), Comando de gimnasio (8), Meta (4), Tank II (4), Cañón de gimnasia] Recuperación de aproximadamente 30 hp para un solo aliado
Medios de comunicación 5 [Nuevo (12), Amuro (15)] Aproximadamente 80 hp de recuperación para un solo aliado
Medio 8 [Nuevo (24), Amuro (29)] Recuperación completa de HP para un solo aliado
Aparador 24 [Nuevo (27)] Aproximadamente 80 hp de recuperación para todos los aliados
Medio 48 [Nuevo (37)] Recuperación completa de HP para todos los aliados
Agua 3 [Nuevo (19)] cura la condición de bola de fuego de un solo aliado
Calentador 3 [Nuevo (20)] cura la condición de congelación de un solo aliado
Recuperar 5 [Nuevo (8)] Turno/Sleep/Confusion/Ciegre Tratamiento para todos los aliados
Puro 3 [Nuevo (11)] cura el veneno/parálisis en un solo aliado
lindo 6 [Nuevo (15)] Trate la enfermedad de un solo aliado
Santo 12 [Nuevo (21)] Tratamiento de maldición/esclavitud para un solo aliado
Vivir 9 [Nuevo (30)] Revive un solo aliado (10% HP cuando se revive)
Renacimiento 18 [Nuevo (38)] Revive un solo aliado (HP Max cuando se revive)
Doblar 6 [Amuro (20)] deforma a la ciudad donde te detuviste una vez
Cabo 6 [Amuro (27)] Escape de mazmorras

Todos los valores de habilidad de caracteres (a nivel máximo)

El valor de crecimiento debido a LVUP es fijo. La velocidad cambia dependiendo de la capa, y dado que no se puede eliminar, se supone que está equipada una "capa o bata roja".
No hay diferencia en los valores de habilidad entre Gundam y Versal Knight. Me sorprendió que el nivel de habilidad de cada miembro aumentara casi al mismo nivel que el capitán.
Force Magia
Zeta 473 0 262 230 112 90 40 0
Zeta doble 480 0 300 198 66 85 84 0
Nuevo 460 253 200 183 85 85 32 86
Amuro 455 158 228 185 109 95 46 52
Alex 480 0 300 198 66 95 85 0
Gundam 500 0 350 250 93 85 90 0
Re gazi 473 0 262 230 112 90 37 0
Sniper II 455 158 228 185 109 90 31 10
Comando de gimnasio 455 158 228 185 109 90 30 8
R. Díaz 480 0 300 198 66 85 73 0
Cañón II 480 0 300 198 66 85 70 0
Jegano 480 0 300 198 66 85 65 0
Metas 460 253 200 183 96 85 20 64
Tanque II 460 253 200 183 96 85 19 63
Jim Cannon 460 253 200 183 96 85 22 59


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