Knight Gundam Story 2 Knight of Light verschiedene Daten

24. Okt. 2024

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Reihenfolge der Angriffskraft der Waffe. Einige Waffen haben Spezialeffekte und können beim Einsatz im Kampf magische Effekte auslösen. Jedes Mitglied kann in der Anfangsphase nur die im Laden verkaufte Ausrüstung nutzen, daher werde ich darauf verzichten. Shishinono (fake) 2 [Double Zeta] Tsue 5 [Neu] Dou no Tsurugi 10 [Zeta, Amuro, Gundam] Soryo Tsue 10 [Neu]

Waffen

Reihenfolge der Angriffskraft. Einige Waffen haben Spezialeffekte und können beim Einsatz im Kampf magische Effekte auslösen. Jedes Mitglied kann in der Anfangsphase nur die im Laden verkaufte Ausrüstung nutzen, daher werde ich darauf verzichten.
Shishinoono (Fälschung) 2 [Doppel-Zeta]
Stock 5 [Neu]
Das Schwert des Tieres 10 [Zeta, Amuro, Gundam]
Soryo no Tsue 10 [Neu]
Dono Ono 12 [Doppelter Zeta, Amuro, Alex, Gundam]
Das Schwert von Tetsu 15 [Zeta, Amuro, Alex, Gundam]
Shikomizue 15 [Neu]
Tetsu no Ono 18 [Doppelter Zeta, Amuro, Alex, Gundam]
Schwert aus Stahl 19 [Zeta, Amuro, Alex, Gundam]
Tekkyu 25 [Doppelter Zeta, Amuro, Alex, Gundam]
Hagane Kanazuchi 29 [Double Zeta, Amuro, Alex, Gundam] Betäubt das Angriffsziel mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit
Tetsu kein Speer 30 [Zeta, Amuro, Alex, Gundam]
Wunschstab 30 [Neu] Benutze Werkzeuge, um alle Feinde einzuschläfern
Schwert von Argus 38 [Zeta, Amuro, Alex, Gundam]
Argus-Axt 40 [Doppelter Zeta, Amuro, Alex, Gundam]
Hojutsu-Stock 40 [Neu]
Fukushu no Ken 45 [Andere als neue] Bei einem Treffer wird das Angriffsziel gezwungen, zum Feind zu werden
Königsschwert 50 [Amuro]
Eulenstab 50 [Neu]
Kenshis Speer 52 [Zeta]
Toshinono 55 [Doppel-Zeta]
Heilpersonal 55 [Neu] Stellt durch den Einsatz von Werkzeugen etwa 12 HP für alle Verbündeten wieder her
Hidaruma no Ken 60 [Nicht neu] Verwenden Sie Werkzeuge, um einen einzelnen Feind in einen Feuerball zu verwandeln
Megumis Zauberstab 60 [Neu] Stellt durch den Einsatz von Werkzeugen etwa 24 HP für alle Verbündeten wieder her
Das Schwert der Nacht 62 [Amuro, Alex, Gundam]
Schädelstab 62 [Neu] Schaden an einem zufälligen Feind oder Verbündeten durch den Einsatz von Werkzeugen
Shishinoono 70 [Doppel-Zeta]
Ryuusei no Ken 71 [Zeta]
Würdiger Lance 75 [Gundam] Mega-Fan, der Werkzeuge verwendet
Schwert der Union 80 [Außer neu]
Kyuuketsu no Ken 84 [Andere als neue] HP-Wiederherstellung in Höhe von 20 % des verursachten Schadens
Yushas Schwert 90 [Amuro, Alex, Gundam]
Feuerschwert 100 [Gundam]
Versal-Schwert 115 [Gundam]
Einhorn Ken 118 [Zeta] Verteidigung +5
Shinju no Ono 125 [Doppelter Zeta] Verteidigung +5
Dunkles Schwert 130 [Außer neu] HP -10 bei jedem Angriff
Zeon-Jäger 133 [Alex] Verteidigung +5
Akuryou no Ken 140 [Außer neu] Glück wird Null (hat Vorrang vor Helm des Glücks)
Schwert des Lichts 150 [Gundam]

Rüstung

In der Reihenfolge der Verteidigungsstärke. Einige Rüstungen haben Spezialeffekte.
Shugyo no Fuku -50 [Alle] Angriff -30, Geschwindigkeit -50, gewonnene Erfahrung x2
Madoshi no Fuku 2 [Neu]
Was für eine Rüstung 5 [Außer neu]
Magische Rüstung 8 [Neu]
Tetsu keine Rüstung 9 [Außer neu]
Stahlrüstung 13 [Außer neu]
Argus-Rüstung 18 [Außer neu]
Boriki-Rüstung 20 [Neu]
Königsrüstung 20 [Amuro]
Kenshi-Rüstung 25 [Zeta]
Die Rüstung voneinander 26 [Doppel-Zeta]
Ritterrüstung 28 [Amuro, Alex, Gundam]
Suisei-Rüstung 34 [Zeta]
Diese Rüstung ist bereits da 36 [Doppel-Zeta]
Unionsrüstung 40 [Außer neu]
Runenrüstung 40 [Neu]
Zeon-Rüstung 45 [Nicht neu] Aktionen ausgerüsteter Personen werden mit 30 % abgebrochen
Yusha-Rüstung 45 [Amuro, Alex, Gundam]
Wasserrüstung 50 [Neu]
Profitrüstung 50 [Gundam]
Nachtrüstung 54 [Amuro, Alex, Gundam]
Pegasus-Rüstung 60 [Zeta]
Vorrüstung 62 [Doppel-Zeta]
Hikari-Rüstung 70 [Gundam]

Schild

In der Reihenfolge der Verteidigungsstärke. Einige Rüstungen haben besondere Effekte, wenn sie im Kampf als Werkzeug verwendet werden. Die Mitglieder werden ausgelassen, da sie in der Anfangsphase nur die im Laden verkaufte Ausrüstung tragen können.
Ständer aus Eiche 3 [Alle]
Tate nein Tate 5 [Außer neu]
Argus no Tate 8 [Außer neu]
Hoju no Tate 10 [Neu]
King's Tate 10 [Amuro]
Kenshi no Tate 15 [Zeta]
Tate der Kühe 15 [Doppel-Zeta]
Falsche Geschichte 17 [Alle] Benutze Werkzeuge, um alle Feinde zu verwirren
Nachtstand 20 [Amuro, Alex, Gundam]
Frische Wassermelone 20 [Neu]
Ryu no Tate 23 [Zeta]
Bakufu no Tate 23 [Double Zeta] Summen beim Benutzen von Werkzeugen
Union Tate 25 [Außer neu]
Yusha no Tate 28 [Amuro, Alex, Gundam]
Strategie der Macht 30 [Gundam]
Hikari no Tate 40 [Gundam]

Helm

In der Reihenfolge der Verteidigungsstärke. Manche Rüstungen haben Spezialeffekte.
Neuer Helm 0 [Nicht für alle verfügbar]
Tetsukabuto 4 [Außer neu]
Schmieren Sie Ihren Helm 6 [Neu]
Ein Helm 7 [Nicht neu] Angriff +3
ALugus-Helm 10 [Außer neu]
Königshelm 12 [Amuro]
Hojutsukabuto 14 [Neu] Magischer Effekt +3
Kenshi-Helm 15 [Zeta]
Kuhhelm 15 [Doppel-Zeta]
Nachthelm 18 [Amuro, Alex, Gundam]
Chishiki-Helm 20 [Neu] Ungefähr 12 MP werden für den Träger durch die Verwendung eines Werkzeugs wiederhergestellt
Union-Kopfbedeckung 22 [Außer neu]
Der heutige Helm 24 [Nicht neu] Angriff +10, 30 % Chance, Verbündete anzugreifen
Erwachender Helm 25 [Nicht neu] Verhindert Schlaf, verhindert Erholung in Gasthäusern und Lagern
Neuer Helm 28 [Amuro]
Kouuns Helm 28 [Außer neu] Glück wird 100
Hikari-Perlen 30 [Gundam]

Mantel

In der Reihenfolge der Verteidigungsstärke. Einige haben Spezialeffekte. Es gibt auch einen leichten Anstieg der Geschwindigkeit (sie scheint mit einem Multiplikator zuzunehmen. Grundsätzlich gilt: Je höher die Verteidigungskraft, desto höher die Geschwindigkeitssteigerung).
Hol dir einen Mantel 1 [Alle]
Roter Umhang 2 [Außer neu]
Robe 2 [Neu]
Tabibitos Umhang 3 [Außer neu]
Robe von Argus 4 [Außer neu]
Argus 'Umhang 5 [Außer neu]
Königsumhang 6 [Amuro] Magic Defense +5%
Fubuki -Umhang 6 [Nicht neu] Flammenwiderstand
Boriki Robe 7 [Neu]
Feuerumhang 7 [Nicht neu] Eisbeständigkeit
Kuhdarm 8 [Doppel-Zeta]
Kenshis Umhang 8 [Zeta]
Rittersumhang 10 [Amuro, Alex, Gundam]
Seidengewand 10 [Neu] Magischer Effekt +3
MANTEL 12 [Nicht-Neue] Geschwindigkeit +50%
Union Umhang 15 [Außer neu]
Leichter Umhang 20 [Gundam]

Zubehör

Sortieren nach Namen. Viele haben kraftvolle Spezialeffekte. Besonders nützlich sind "ryoku no yubiwa" und "kasoku no udewa", die MP -Wiederherstellungseffekte haben.
Charme [Alle] sofortige Todesmagiewiderstand
Kaifuku no yubiwa [Alle] Stellt 1 HP für jeden Schritt wieder her
Kairo [Alle] Eisschädenzone deaktiviert
Kasoku no udewa [Alle] Anzahl der Angriffe +1
Diamantwelle [Alle] können für 5000 g verkauft werden
Touzoku no yubiwa [Alle] Türen können freigeschaltet werden
Drachenarm [Alle] Angriff +5
Spritzen [Alle] Verteidigung +1
Hikari nein Kote [Gundam] Verteidigung +10
Fukashi nein Yubiwa [Alle] Null nutzen normale Angriffe von Feinden
Mafujis Arm [Alle] Magic Defense +10%, der Zauberer kann keine Magie verwenden
Riryoku no yubiwa [Alle] MP1 -Wiederherstellung für jeden Schritt

Werkzeuge

Sortieren nach Typ. Verbrauchsmaterialien. Wichtige Elemente im Zusammenhang mit der Veranstaltung sind ausgeschlossen.
Yakusou Stellt 30 PS zu einem einzigen Verbündeten wieder her
Kizugusuri Stellt 80 PS zu einem einzigen Verbündeten wieder her
Tier Niku Erholt sich 10 PS für einen einzelnen Verbündeten/kann mehrmals verwendet werden
Mega-Paket MP30-Wiederherstellung für einen einzelnen Verbündeten
Gigapack Erholt sich 80 MP für einen einzelnen Verbündeten
Grapeshu Erholt MP10 für einen einzelnen Verbündeten/kann mehrmals verwendet werden
Tokkoyaku Vollständige Wiederherstellung von HP und MP für einen einzelnen Verbündeten
Hikari no Tama Vollständige Wiederherstellung von HP und MP für alle Verbündeten
Geschenk der Macht Erhöht die Angriffsleistung des Benutzers (nur während des Kampfes)
Die Gewänder der Arbeit Die Fähigkeit des Benutzers steigt (nur während des Kampfes)
Magischer Kimono Erhöht die magische Kraft des Benutzers (nur während des Kampfes)
Ougis Memo Erhöht die Sterblichkeitsrate des Benutzers (nur während des Kampfes)
Shugyos Memo Der Angriff des Benutzers zählt +1 (nur während des Kampfes)
Dokukesi Heilt Giftstatus für einen einzelnen Verbündeten
Seisui Heilt den Fluch eines einzelnen Verbündeten
Tsukigusuri Heilt Schlaf, Verwirrung und Ohnmacht für einen einzelnen Verbündeten.
Erkältungsmittel Heilt Krankheit für einen einzelnen Verbündeten
Shokaki Heilt den Feuerballzustand eines einzelnen Verbündeten.
Brenner Heilt den Gefrierzustand eines einzelnen Verbündeten.
Tamara, nicht Tama Einen einzelnen Verbündeten wiederbeleben (10% HP, wenn sie wiederbelebt)
Giftpilz Vergiftet einen einzelnen Feind mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit
Taubheitspilze Lähmt einen einzelnen Feind mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit
Dieser Pilz Fügt einem einzelnen Feind Verwirrung mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit zu
Verdächtiger Pilz Töte sofort einen einzelnen Feind mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit
Glühwürmchen Setzt einen einzelnen Feind in einem Feuerballzustand mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit
Zaubermatte Verziehen in eine Stadt, die Sie zuvor besucht haben
Zauberseil Flucht aus dem Kerker
Aikagi Öffne die verschlossene Tür
Aikagi-Set Wie oben/kann mehrmals verwendet werden
Fluch des Fluches Begegnung/kann so oft verwendet werden, wie Sie möchten
Hyoho no Sho Erhöht die kumulativen Erfahrungspunkte für einen einzelnen Verbündeten
Kemuridama 100% Rückzug aus der Schlacht (nur Zako -Schlacht)
Hamans Brille Zeigen Sie die HP aller Feinde an (nur für kleine Feinde) / können so oft verwendet werden, wie Sie möchten
Waribikiken Sie können nur 20% Rabatt/einmal einkaufen
Münze Ereignisartikel
Monsterverletzung Sammeln Sie 10 Stücke und tauschen Sie sie nur für „Kegawa Coat“/Kapitel 5 aus
Zakus Kopf Kann für 1000g verkauft werden

Magie

Nach Typ sortieren
Pistole 2 [New (5), Metas (4), Tank II (4), Jim Cannon (4)] Ungefähr 10 Schäden an einem einzelnen Feind
Filmpistole 4 [Neu (9)] ungefähr 30 Schäden an einem einzelnen Feind
Mubirufia 8 [Neu (23)] ungefähr 120 Schäden an einem einzelnen Feind
Lüfter 3 [New (5), Metas (6), Tank II (7), Jim Cannon (9)] Ungefähr 20 Schäden an einer Gruppe von Feinden
Trichter 6 [Neu (17)] Ungefähr 70 Schäden an einer Gruppe von Feinden
Megafan 9 [Neu (29)] ungefähr 150 Schäden an 1 Gruppe von Feinden
Summen 4 [Neu (14)] ungefähr 50 Schäden an allen Feinden
Buzzley 8 [Neues (25)] ungefähr 100 Schäden an allen Feinden
Mega Buzz 12 [Neu (31)] ungefähr 180 Schäden an allen Feinden
Solar 10 [Neu (28)] Sofortiger Tod eines einzelnen Feindes mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit
Sonnenstrahl 16 [Neu (33)] Sofortiger Tod einer 1 -Gruppe von Feinden mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit
Mega-Solar 20 [Neu (35)] Sofortiger Tod aller Feinde mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit
Schweben 3 [Amuro (13), Jim Cannon (11)] erhöht die Geschwindigkeit aller Verbündeten
Bienenwabe 4 [Amuro (23), Metas (11)] Erhöhte Verteidigung aller Verbündeten
Film 3 [Amuro (11)] Magische Verteidigung erhöhen für alle Verbündeten
Zwilling 5 [Amuro (31)] Anzahl der Angriffe für einen einzelnen Verbündeten +1
Psycho 4 [Amuro (18), Tank II (9)] Fügt allen Feinden Verwirrung mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit zu
bit 4 [Amuro (16), Metas (8)] Betäuben Sie alle Feinde mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit
Minofus 3 [Amuro (10)] blockiert die Magie aller Feinde mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit
Netto 3 [Amuro (21)] Schwache Verteidigung aller Feinde
Midi 3 [New (5), Amuro (10), Sniper II (6), Fitnessstudio (8), Metas (4), Tank II (4), Fitnesskanone (5)] Erholung von ungefähr 30 PS für einen einzigen Verbündeten
Medien 5 [Neu (12), Amuro (15)] ungefähr 80 PS -Erholung für einen einzelnen Verbündeten
Mittel 8 [Neu (24), Amuro (29)] Vollständige Wiederherstellung von HP für einen einzelnen Verbündeten
Anrichte 24 [Neu (27)] ungefähr 80 PS -Erholung für alle Verbündeten
Mittel 48 [Neu (37)] Vollständige Wiederherstellung von HP für alle Verbündeten
Wasser 3 [New (19)] heilt den Feuerballzustand eines einzelnen Verbündeten
Heizung 3 [Neu (20)] heilt den Gefrierzustand eines einzelnen Verbündeten
Genesen 5 [Neu (8)] Betäubung/Schlaf/Verwirrung/Blindbehandlung für alle Verbündeten
Rein 3 [Neu (11)] heilt Gift/Lähmung an einem einzelnen Verbündeten
Niedlich 6 [Neu (15)] Behandeln Sie die Krankheit eines einzelnen Verbündeten
Heilig 12 [Neu (21)] Fluch/Bondage -Behandlung für einen einzelnen Verbündeten
Live 9 [Neu (30)] Wiederbeleben Sie einen einzelnen Verbündeten (10% HP, wenn Sie wiederbelebt)
Wiederbelebung 18 [New (38)] Wiederbeleben Sie einen einzelnen Verbündeten (HP Max, wenn Sie wiederbelebt)
Drehen 6 [Amuro (20)] Verziehen Sie sich in die Stadt, in der Sie einmal angehalten haben
Kap 6 [Amuro (27)] Dungeon Escape

Alle Charakter -Fähigkeitswerte (auf maximaler Ebene)

Der Wachstumswert aufgrund von LVUP ist festgelegt. Die Geschwindigkeit ändert sich je nach Umhang, und da sie nicht entfernt werden kann, wird angenommen, dass ein "roter Umhang oder Robe" ausgestattet ist.
Es gibt keinen Unterschied in den Fähigkeitswerten zwischen Gundam und Versal Knight. Ich war überrascht, dass das Fähigkeitsniveau jedes Mitglieds auf fast das gleiche Niveau wie der Kapitän stieg.
Force Magie
Zeta 473 0 262 230 112 90 40 0
Doppelzeta 480 0 300 198 66 85 84 0
Neu 460 253 200 183 85 85 32 86
Amuro 455 158 228 185 109 95 46 52
Alex 480 0 300 198 66 95 85 0
Gundam 500 0 350 250 93 85 90 0
Zu Gazi 473 0 262 230 112 90 37 0
Scharfschütze II 455 158 228 185 109 90 31 10
Fitnessstudio -Befehl 455 158 228 185 109 90 30 8
R. Diaz 480 0 300 198 66 85 73 0
Kanone II 480 0 300 198 66 85 70 0
Jegan 480 0 300 198 66 85 65 0
Metas 460 253 200 183 96 85 20 64
Tank II 460 253 200 183 96 85 19 63
Jim Cannon 460 253 200 183 96 85 22 59


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