Waffen
Reihenfolge der Angriffskraft. Einige Waffen haben Spezialeffekte und können beim Einsatz im Kampf magische Effekte auslösen. Jedes Mitglied kann in der Anfangsphase nur die im Laden verkaufte Ausrüstung nutzen, daher werde ich darauf verzichten.
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Shishinoono (Fälschung) |
2 |
[Doppel-Zeta] |
Stock |
5 |
[Neu] |
Das Schwert des Tieres |
10 |
[Zeta, Amuro, Gundam] |
Soryo no Tsue |
10 |
[Neu] |
Dono Ono |
12 |
[Doppelter Zeta, Amuro, Alex, Gundam] |
Das Schwert von Tetsu |
15 |
[Zeta, Amuro, Alex, Gundam] |
Shikomizue |
15 |
[Neu] |
Tetsu no Ono |
18 |
[Doppelter Zeta, Amuro, Alex, Gundam] |
Schwert aus Stahl |
19 |
[Zeta, Amuro, Alex, Gundam] |
Tekkyu |
25 |
[Doppelter Zeta, Amuro, Alex, Gundam] |
Hagane Kanazuchi |
29 |
[Double Zeta, Amuro, Alex, Gundam] Betäubt das Angriffsziel mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit |
Tetsu kein Speer |
30 |
[Zeta, Amuro, Alex, Gundam] |
Wunschstab |
30 |
[Neu] Benutze Werkzeuge, um alle Feinde einzuschläfern |
Schwert von Argus |
38 |
[Zeta, Amuro, Alex, Gundam] |
Argus-Axt |
40 |
[Doppelter Zeta, Amuro, Alex, Gundam] |
Hojutsu-Stock |
40 |
[Neu] |
Fukushu no Ken |
45 |
[Andere als neue] Bei einem Treffer wird das Angriffsziel gezwungen, zum Feind zu werden |
Königsschwert |
50 |
[Amuro] |
Eulenstab |
50 |
[Neu] |
Kenshis Speer |
52 |
[Zeta] |
Toshinono |
55 |
[Doppel-Zeta] |
Heilpersonal |
55 |
[Neu] Stellt durch den Einsatz von Werkzeugen etwa 12 HP für alle Verbündeten wieder her |
Hidaruma no Ken |
60 |
[Nicht neu] Verwenden Sie Werkzeuge, um einen einzelnen Feind in einen Feuerball zu verwandeln |
Megumis Zauberstab |
60 |
[Neu] Stellt durch den Einsatz von Werkzeugen etwa 24 HP für alle Verbündeten wieder her |
Das Schwert der Nacht |
62 |
[Amuro, Alex, Gundam] |
Schädelstab |
62 |
[Neu] Schaden an einem zufälligen Feind oder Verbündeten durch den Einsatz von Werkzeugen |
Shishinoono |
70 |
[Doppel-Zeta] |
Ryuusei no Ken |
71 |
[Zeta] |
Würdiger Lance |
75 |
[Gundam] Mega-Fan, der Werkzeuge verwendet |
Schwert der Union |
80 |
[Außer neu] |
Kyuuketsu no Ken |
84 |
[Andere als neue] HP-Wiederherstellung in Höhe von 20 % des verursachten Schadens |
Yushas Schwert |
90 |
[Amuro, Alex, Gundam] |
Feuerschwert |
100 |
[Gundam] |
Versal-Schwert |
115 |
[Gundam] |
Einhorn Ken |
118 |
[Zeta] Verteidigung +5 |
Shinju no Ono |
125 |
[Doppelter Zeta] Verteidigung +5 |
Dunkles Schwert |
130 |
[Außer neu] HP -10 bei jedem Angriff |
Zeon-Jäger |
133 |
[Alex] Verteidigung +5 |
Akuryou no Ken |
140 |
[Außer neu] Glück wird Null (hat Vorrang vor Helm des Glücks) |
Schwert des Lichts |
150 |
[Gundam] |
Rüstung
In der Reihenfolge der Verteidigungsstärke. Einige Rüstungen haben Spezialeffekte.
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Shugyo no Fuku |
-50 |
[Alle] Angriff -30, Geschwindigkeit -50, gewonnene Erfahrung x2 |
Madoshi no Fuku |
2 |
[Neu] |
Was für eine Rüstung |
5 |
[Außer neu] |
Magische Rüstung |
8 |
[Neu] |
Tetsu keine Rüstung |
9 |
[Außer neu] |
Stahlrüstung |
13 |
[Außer neu] |
Argus-Rüstung |
18 |
[Außer neu] |
Boriki-Rüstung |
20 |
[Neu] |
Königsrüstung |
20 |
[Amuro] |
Kenshi-Rüstung |
25 |
[Zeta] |
Die Rüstung voneinander |
26 |
[Doppel-Zeta] |
Ritterrüstung |
28 |
[Amuro, Alex, Gundam] |
Suisei-Rüstung |
34 |
[Zeta] |
Diese Rüstung ist bereits da |
36 |
[Doppel-Zeta] |
Unionsrüstung |
40 |
[Außer neu] |
Runenrüstung |
40 |
[Neu] |
Zeon-Rüstung |
45 |
[Nicht neu] Aktionen ausgerüsteter Personen werden mit 30 % abgebrochen |
Yusha-Rüstung |
45 |
[Amuro, Alex, Gundam] |
Wasserrüstung |
50 |
[Neu] |
Profitrüstung |
50 |
[Gundam] |
Nachtrüstung |
54 |
[Amuro, Alex, Gundam] |
Pegasus-Rüstung |
60 |
[Zeta] |
Vorrüstung |
62 |
[Doppel-Zeta] |
Hikari-Rüstung |
70 |
[Gundam] |
Schild
In der Reihenfolge der Verteidigungsstärke. Einige Rüstungen haben besondere Effekte, wenn sie im Kampf als Werkzeug verwendet werden. Die Mitglieder werden ausgelassen, da sie in der Anfangsphase nur die im Laden verkaufte Ausrüstung tragen können.
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Ständer aus Eiche |
3 |
[Alle] |
Tate nein Tate |
5 |
[Außer neu] |
Argus no Tate |
8 |
[Außer neu] |
Hoju no Tate |
10 |
[Neu] |
King's Tate |
10 |
[Amuro] |
Kenshi no Tate |
15 |
[Zeta] |
Tate der Kühe |
15 |
[Doppel-Zeta] |
Falsche Geschichte |
17 |
[Alle] Benutze Werkzeuge, um alle Feinde zu verwirren |
Nachtstand |
20 |
[Amuro, Alex, Gundam] |
Frische Wassermelone |
20 |
[Neu] |
Ryu no Tate |
23 |
[Zeta] |
Bakufu no Tate |
23 |
[Double Zeta] Summen beim Benutzen von Werkzeugen |
Union Tate |
25 |
[Außer neu] |
Yusha no Tate |
28 |
[Amuro, Alex, Gundam] |
Strategie der Macht |
30 |
[Gundam] |
Hikari no Tate |
40 |
[Gundam] |
Helm
In der Reihenfolge der Verteidigungsstärke. Manche Rüstungen haben Spezialeffekte.
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Neuer Helm |
0 |
[Nicht für alle verfügbar] |
Tetsukabuto |
4 |
[Außer neu] |
Schmieren Sie Ihren Helm |
6 |
[Neu] |
Ein Helm |
7 |
[Nicht neu] Angriff +3 |
ALugus-Helm |
10 |
[Außer neu] |
Königshelm |
12 |
[Amuro] |
Hojutsukabuto |
14 |
[Neu] Magischer Effekt +3 |
Kenshi-Helm |
15 |
[Zeta] |
Kuhhelm |
15 |
[Doppel-Zeta] |
Nachthelm |
18 |
[Amuro, Alex, Gundam] |
Chishiki-Helm |
20 |
[Neu] Ungefähr 12 MP werden für den Träger durch die Verwendung eines Werkzeugs wiederhergestellt |
Union-Kopfbedeckung |
22 |
[Außer neu] |
Der heutige Helm |
24 |
[Nicht neu] Angriff +10, 30 % Chance, Verbündete anzugreifen |
Erwachender Helm |
25 |
[Nicht neu] Verhindert Schlaf, verhindert Erholung in Gasthäusern und Lagern |
Neuer Helm |
28 |
[Amuro] |
Kouuns Helm |
28 |
[Außer neu] Glück wird 100 |
Hikari-Perlen |
30 |
[Gundam] |
Mantel
In der Reihenfolge der Verteidigungsstärke. Einige haben Spezialeffekte. Es gibt auch einen leichten Anstieg der Geschwindigkeit (sie scheint mit einem Multiplikator zuzunehmen. Grundsätzlich gilt: Je höher die Verteidigungskraft, desto höher die Geschwindigkeitssteigerung).
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Hol dir einen Mantel |
1 |
[Alle] |
Roter Umhang |
2 |
[Außer neu] |
Robe |
2 |
[Neu] |
Tabibitos Umhang |
3 |
[Außer neu] |
Robe von Argus |
4 |
[Außer neu] |
Argus 'Umhang |
5 |
[Außer neu] |
Königsumhang |
6 |
[Amuro] Magic Defense +5% |
Fubuki -Umhang |
6 |
[Nicht neu] Flammenwiderstand |
Boriki Robe |
7 |
[Neu] |
Feuerumhang |
7 |
[Nicht neu] Eisbeständigkeit |
Kuhdarm |
8 |
[Doppel-Zeta] |
Kenshis Umhang |
8 |
[Zeta] |
Rittersumhang |
10 |
[Amuro, Alex, Gundam] |
Seidengewand |
10 |
[Neu] Magischer Effekt +3 |
MANTEL |
12 |
[Nicht-Neue] Geschwindigkeit +50% |
Union Umhang |
15 |
[Außer neu] |
Leichter Umhang |
20 |
[Gundam] |
Zubehör
Sortieren nach Namen. Viele haben kraftvolle Spezialeffekte. Besonders nützlich sind "ryoku no yubiwa" und "kasoku no udewa", die MP -Wiederherstellungseffekte haben.
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Charme |
[Alle] sofortige Todesmagiewiderstand |
Kaifuku no yubiwa |
[Alle] Stellt 1 HP für jeden Schritt wieder her |
Kairo |
[Alle] Eisschädenzone deaktiviert |
Kasoku no udewa |
[Alle] Anzahl der Angriffe +1 |
Diamantwelle |
[Alle] können für 5000 g verkauft werden |
Touzoku no yubiwa |
[Alle] Türen können freigeschaltet werden |
Drachenarm |
[Alle] Angriff +5 |
Spritzen |
[Alle] Verteidigung +1 |
Hikari nein Kote |
[Gundam] Verteidigung +10 |
Fukashi nein Yubiwa |
[Alle] Null nutzen normale Angriffe von Feinden |
Mafujis Arm |
[Alle] Magic Defense +10%, der Zauberer kann keine Magie verwenden |
Riryoku no yubiwa |
[Alle] MP1 -Wiederherstellung für jeden Schritt |
Werkzeuge
Sortieren nach Typ. Verbrauchsmaterialien. Wichtige Elemente im Zusammenhang mit der Veranstaltung sind ausgeschlossen.
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|
Yakusou |
Stellt 30 PS zu einem einzigen Verbündeten wieder her |
Kizugusuri |
Stellt 80 PS zu einem einzigen Verbündeten wieder her |
Tier Niku |
Erholt sich 10 PS für einen einzelnen Verbündeten/kann mehrmals verwendet werden |
Mega-Paket |
MP30-Wiederherstellung für einen einzelnen Verbündeten |
Gigapack |
Erholt sich 80 MP für einen einzelnen Verbündeten |
Grapeshu |
Erholt MP10 für einen einzelnen Verbündeten/kann mehrmals verwendet werden |
Tokkoyaku |
Vollständige Wiederherstellung von HP und MP für einen einzelnen Verbündeten |
Hikari no Tama |
Vollständige Wiederherstellung von HP und MP für alle Verbündeten |
Geschenk der Macht |
Erhöht die Angriffsleistung des Benutzers (nur während des Kampfes) |
Die Gewänder der Arbeit |
Die Fähigkeit des Benutzers steigt (nur während des Kampfes) |
Magischer Kimono |
Erhöht die magische Kraft des Benutzers (nur während des Kampfes) |
Ougis Memo |
Erhöht die Sterblichkeitsrate des Benutzers (nur während des Kampfes) |
Shugyos Memo |
Der Angriff des Benutzers zählt +1 (nur während des Kampfes) |
Dokukesi |
Heilt Giftstatus für einen einzelnen Verbündeten |
Seisui |
Heilt den Fluch eines einzelnen Verbündeten |
Tsukigusuri |
Heilt Schlaf, Verwirrung und Ohnmacht für einen einzelnen Verbündeten. |
Erkältungsmittel |
Heilt Krankheit für einen einzelnen Verbündeten |
Shokaki |
Heilt den Feuerballzustand eines einzelnen Verbündeten. |
Brenner |
Heilt den Gefrierzustand eines einzelnen Verbündeten. |
Tamara, nicht Tama |
Einen einzelnen Verbündeten wiederbeleben (10% HP, wenn sie wiederbelebt) |
Giftpilz |
Vergiftet einen einzelnen Feind mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit |
Taubheitspilze |
Lähmt einen einzelnen Feind mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit |
Dieser Pilz |
Fügt einem einzelnen Feind Verwirrung mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit zu |
Verdächtiger Pilz |
Töte sofort einen einzelnen Feind mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit |
Glühwürmchen |
Setzt einen einzelnen Feind in einem Feuerballzustand mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit |
Zaubermatte |
Verziehen in eine Stadt, die Sie zuvor besucht haben |
Zauberseil |
Flucht aus dem Kerker |
Aikagi |
Öffne die verschlossene Tür |
Aikagi-Set |
Wie oben/kann mehrmals verwendet werden |
Fluch des Fluches |
Begegnung/kann so oft verwendet werden, wie Sie möchten |
Hyoho no Sho |
Erhöht die kumulativen Erfahrungspunkte für einen einzelnen Verbündeten |
Kemuridama |
100% Rückzug aus der Schlacht (nur Zako -Schlacht) |
Hamans Brille |
Zeigen Sie die HP aller Feinde an (nur für kleine Feinde) / können so oft verwendet werden, wie Sie möchten |
Waribikiken |
Sie können nur 20% Rabatt/einmal einkaufen |
Münze |
Ereignisartikel |
Monsterverletzung |
Sammeln Sie 10 Stücke und tauschen Sie sie nur für „Kegawa Coat“/Kapitel 5 aus |
Zakus Kopf |
Kann für 1000g verkauft werden |
Magie
Nach Typ sortieren
|
|
|
Pistole |
2 |
[New (5), Metas (4), Tank II (4), Jim Cannon (4)] Ungefähr 10 Schäden an einem einzelnen Feind |
Filmpistole |
4 |
[Neu (9)] ungefähr 30 Schäden an einem einzelnen Feind |
Mubirufia |
8 |
[Neu (23)] ungefähr 120 Schäden an einem einzelnen Feind |
Lüfter |
3 |
[New (5), Metas (6), Tank II (7), Jim Cannon (9)] Ungefähr 20 Schäden an einer Gruppe von Feinden |
Trichter |
6 |
[Neu (17)] Ungefähr 70 Schäden an einer Gruppe von Feinden |
Megafan |
9 |
[Neu (29)] ungefähr 150 Schäden an 1 Gruppe von Feinden |
Summen |
4 |
[Neu (14)] ungefähr 50 Schäden an allen Feinden |
Buzzley |
8 |
[Neues (25)] ungefähr 100 Schäden an allen Feinden |
Mega Buzz |
12 |
[Neu (31)] ungefähr 180 Schäden an allen Feinden |
Solar |
10 |
[Neu (28)] Sofortiger Tod eines einzelnen Feindes mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit |
Sonnenstrahl |
16 |
[Neu (33)] Sofortiger Tod einer 1 -Gruppe von Feinden mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit |
Mega-Solar |
20 |
[Neu (35)] Sofortiger Tod aller Feinde mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit |
Schweben |
3 |
[Amuro (13), Jim Cannon (11)] erhöht die Geschwindigkeit aller Verbündeten |
Bienenwabe |
4 |
[Amuro (23), Metas (11)] Erhöhte Verteidigung aller Verbündeten |
Film |
3 |
[Amuro (11)] Magische Verteidigung erhöhen für alle Verbündeten |
Zwilling |
5 |
[Amuro (31)] Anzahl der Angriffe für einen einzelnen Verbündeten +1 |
Psycho |
4 |
[Amuro (18), Tank II (9)] Fügt allen Feinden Verwirrung mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit zu |
bit |
4 |
[Amuro (16), Metas (8)] Betäuben Sie alle Feinde mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit |
Minofus |
3 |
[Amuro (10)] blockiert die Magie aller Feinde mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit |
Netto |
3 |
[Amuro (21)] Schwache Verteidigung aller Feinde |
Midi |
3 |
[New (5), Amuro (10), Sniper II (6), Fitnessstudio (8), Metas (4), Tank II (4), Fitnesskanone (5)] Erholung von ungefähr 30 PS für einen einzigen Verbündeten |
Medien |
5 |
[Neu (12), Amuro (15)] ungefähr 80 PS -Erholung für einen einzelnen Verbündeten |
Mittel |
8 |
[Neu (24), Amuro (29)] Vollständige Wiederherstellung von HP für einen einzelnen Verbündeten |
Anrichte |
24 |
[Neu (27)] ungefähr 80 PS -Erholung für alle Verbündeten |
Mittel |
48 |
[Neu (37)] Vollständige Wiederherstellung von HP für alle Verbündeten |
Wasser |
3 |
[New (19)] heilt den Feuerballzustand eines einzelnen Verbündeten |
Heizung |
3 |
[Neu (20)] heilt den Gefrierzustand eines einzelnen Verbündeten |
Genesen |
5 |
[Neu (8)] Betäubung/Schlaf/Verwirrung/Blindbehandlung für alle Verbündeten |
Rein |
3 |
[Neu (11)] heilt Gift/Lähmung an einem einzelnen Verbündeten |
Niedlich |
6 |
[Neu (15)] Behandeln Sie die Krankheit eines einzelnen Verbündeten |
Heilig |
12 |
[Neu (21)] Fluch/Bondage -Behandlung für einen einzelnen Verbündeten |
Live |
9 |
[Neu (30)] Wiederbeleben Sie einen einzelnen Verbündeten (10% HP, wenn Sie wiederbelebt) |
Wiederbelebung |
18 |
[New (38)] Wiederbeleben Sie einen einzelnen Verbündeten (HP Max, wenn Sie wiederbelebt) |
Drehen |
6 |
[Amuro (20)] Verziehen Sie sich in die Stadt, in der Sie einmal angehalten haben |
Kap |
6 |
[Amuro (27)] Dungeon Escape |
Alle Charakter -Fähigkeitswerte (auf maximaler Ebene)
Der Wachstumswert aufgrund von LVUP ist festgelegt. Die Geschwindigkeit ändert sich je nach Umhang, und da sie nicht entfernt werden kann, wird angenommen, dass ein "roter Umhang oder Robe" ausgestattet ist.
Es gibt keinen Unterschied in den Fähigkeitswerten zwischen Gundam und Versal Knight. Ich war überrascht, dass das Fähigkeitsniveau jedes Mitglieds auf fast das gleiche Niveau wie der Kapitän stieg.
|
|
|
|
|
|
|
|
Force |
|
Magie |
Zeta |
473 |
0 |
262 |
230 |
112 |
90 |
40 |
|
0 |
Doppelzeta |
480 |
0 |
300 |
198 |
66 |
85 |
84 |
|
0 |
Neu |
460 |
253 |
200 |
183 |
85 |
85 |
32 |
|
86 |
Amuro |
455 |
158 |
228 |
185 |
109 |
95 |
46 |
|
52 |
Alex |
480 |
0 |
300 |
198 |
66 |
95 |
85 |
|
0 |
Gundam |
500 |
0 |
350 |
250 |
93 |
85 |
90 |
|
0 |
Zu Gazi |
473 |
0 |
262 |
230 |
112 |
90 |
37 |
|
0 |
Scharfschütze II |
455 |
158 |
228 |
185 |
109 |
90 |
31 |
|
10 |
Fitnessstudio -Befehl |
455 |
158 |
228 |
185 |
109 |
90 |
30 |
|
8 |
R. Diaz |
480 |
0 |
300 |
198 |
66 |
85 |
73 |
|
0 |
Kanone II |
480 |
0 |
300 |
198 |
66 |
85 |
70 |
|
0 |
Jegan |
480 |
0 |
300 |
198 |
66 |
85 |
65 |
|
0 |
Metas |
460 |
253 |
200 |
183 |
96 |
85 |
20 |
|
64 |
Tank II |
460 |
253 |
200 |
183 |
96 |
85 |
19 |
|
63 |
Jim Cannon |
460 |
253 |
200 |
183 |
96 |
85 |
22 |
|
59 |