Magical Story II Arles 16 ans trucs/astuces

24 octobre 2024

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Tuez instantanément le boss final Dans la bataille de boss finale (soit la première ou la deuxième bataille), lorsque vous équipez le bâton de Pichi et lancez des soins, et qu'une certaine probabilité que l'effet du bâton (changeant de force les soins en attaque de feu) soit activée, pour une raison quelconque. . La fin commence immédiatement. Notes sur ce que j'ai appris de l'analyse La plupart du contenu est le même que celui des travaux précédents, je listerai donc ci-dessous uniquement le contenu qui ne se chevauche pas. Tableau 1 Tableau d'explication des valeurs de capacité Les spécifications de chaque valeur de capacité sont exactement les mêmes que dans l'ouvrage précédent. Lv Cette valeur Lv elle-même affecte la capacité globale.

Tuez instantanément le boss final

Dans la bataille de boss finale (la 1ère ou la 2ème bataille est très bien), si vous équipez le bâton de Pichi et lancez des soins, et qu'une certaine probabilité que l'effet du bâton (changeant de force les soins en attaque de feu) soit activée, la fin se produira immédiatement pour une raison. Cela commence.

Mémo de ce que j'ai appris de l'analyse

La plupart du contenu est le même que celui des travaux précédents, donc seul le contenu qui ne se chevauche pas est répertorié ci-dessous.
Tableau 1 Tableau d'explication des valeurs de capacité
Les spécifications de chaque valeur de capacité sont exactement les mêmes que celles du travail précédent.
Niv Cette valeur Lv elle-même affecte la capacité globale
Rapidité Le taux d'évasion, le taux de réussite et le taux d'attaque continue ont été augmentés. Possibilité de surélévation avec les linteaux
Frapper Le taux d'évasion, le taux de réussite et le taux d'attaque continue ont été augmentés. Il est possible de s'élever avec Idatengusa
Grande moyenne au bâton Augmentation de l’incidence des coups majeurs. Capable de s'élever en s'étirant
Attack Augmentation des dégâts infligés par le feu et la tempête de verglas
La défense Réduction des dégâts reçus des ennemis
Tableau 2 Valeurs des capacités d'Arles
Le niveau initial est 2. Comme pour le travail précédent, l’augmentation des valeurs de capacité pour chaque niveau est constante.
2 48 24 20 20 20 20 20
3 52 28 21 21 21 22 22
4 56 32 22 22 22 24 24 Guérison
5 60 36 23 23 23 26 26
6 64 40 24 24 24 28 28 Diaguë
7 68 44 25 25 25 30 30
8 72 48 26 26 26 32 32 Bayoeen
9 76 52 27 27 27 34 34
10 80 56 28 28 28 36 36
20 120 96 38 38 38 56 56
50 240 216 68 68 68 116 116
100 440 255 118 118 118 216 216
200 840 255 218 218 218 255 255
255 1060 255 255 255 255 255 255


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