Magical Story II Arles 16 Jahre alte Tricks/Tricks

24. Okt. 2024

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Töte den Endgegner sofort. Im Endgegnerkampf (entweder im ersten oder zweiten Kampf), wenn du Pichis Stab ausrüstest und Heilung wirkst, wird aus irgendeinem Grund mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit der Stabeffekt (der die Heilung gewaltsam in einen Feuerangriff umwandelt) aktiviert . Das Ende beginnt sofort. Anmerkungen zu dem, was ich aus der Analyse gelernt habe. Der Inhalt ist größtenteils derselbe wie in der vorherigen Arbeit, daher werde ich im Folgenden nur den Inhalt auflisten, der sich nicht überschneidet. Tabelle 1 Erklärungstabelle für Fähigkeitswerte Die Spezifikationen jedes Fähigkeitswerts sind genau die gleichen wie in der vorherigen Arbeit. Lv Dieser Lv-Wert selbst beeinflusst die Gesamtfähigkeit.

Töte sofort den Endgegner

Wenn Sie im letzten Bosskampf (entweder der 1. oder der 2. Kampf sind in Ordnung) Pichis Stab ausrüsten und Heilung wirken und eine bestimmte Wahrscheinlichkeit besteht, dass der Stabeffekt (der die Heilung gewaltsam in einen Feuerangriff umwandelt) aktiviert ist, erfolgt das Ende sofort für Aus irgendeinem Grund. Es beginnt.

Memo darüber, was ich aus der Analyse gelernt habe

Der Großteil des Inhalts ist mit dem vorherigen Werk identisch, sodass im Folgenden nur der Inhalt aufgeführt wird, der sich nicht überschneidet.
Tabelle 1 Erklärungstabelle zum Fähigkeitswert
Die Spezifikationen jedes Fähigkeitswerts sind genau die gleichen wie in der vorherigen Arbeit.
Lv Dieser Lv-Wert selbst beeinflusst die Gesamtfähigkeit
Schnelligkeit Fluchtrate, Trefferrate und kontinuierliche Angriffsrate erhöht. Mit den Stürzen hochfahrbar
Schlag Fluchtrate, Trefferrate und kontinuierliche Angriffsrate erhöht. Es ist möglich, mit Idatengusa aufzusteigen
Großer Schlagdurchschnitt Erhöhte Häufigkeit schwerer Schläge. Kann durch Dehnen aufstehen
Angriff Erhöhter Schaden durch Feuer und Eissturm
Hp Reduzierter Schaden durch Feinde
Tabelle 2 Arles-Fähigkeitswerte
Die anfängliche Stufe ist 2. Wie bei der vorherigen Arbeit ist die Steigerung der Fähigkeitswerte für jede Stufe konstant.
2 48 24 20 20 20 20 20
3 52 28 21 21 21 22 22
4 56 32 22 22 22 24 24 Heilung
5 60 36 23 23 23 26 26
6 64 40 24 24 24 28 28 Diacute
7 68 44 25 25 25 30 30
8 72 48 26 26 26 32 32 Bayoeen
9 76 52 27 27 27 34 34
10 80 56 28 28 28 36 36
20 120 96 38 38 38 56 56
50 240 216 68 68 68 116 116
100 440 255 118 118 118 216 216
200 840 255 218 218 218 255 255
255 1060 255 255 255 255 255 255


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