Magical Story II Arles 16 años trucos/trucos

24 de octubre de 2024

1 LECTURA

Mata instantáneamente al jefe final En la batalla del jefe final (ya sea la primera o la segunda batalla), cuando equipas el bastón de Pichi y lanzas curación, y una cierta probabilidad de que el efecto del bastón (cambiar por la fuerza la curación a ataque de fuego) se active, por alguna razón . El final comienza inmediatamente. Notas sobre lo que aprendí del análisis La mayor parte del contenido es el mismo que el trabajo anterior, por lo que a continuación enumeraré solo el contenido que no se superpone. Tabla 1 Tabla explicativa de valores de habilidad Las especificaciones de cada valor de habilidad son exactamente las mismas que en el trabajo anterior. Lv Este valor de Lv en sí mismo afecta la habilidad general.

Mata instantáneamente al jefe final

En la batalla final contra el jefe (ya sea la primera o la segunda batalla está bien), si equipas el bastón de Pichi y lanzas curación, y se activa una cierta probabilidad del efecto del bastón (cambiar por la fuerza la curación a ataque de fuego), el final sucederá inmediatamente. alguna razón. Comienza.

Memo de lo que aprendí del análisis.

La mayor parte del contenido es el mismo que el trabajo anterior, por lo que a continuación solo se enumera el contenido que no se superpone.
Tabla 1 Tabla de explicación del valor de habilidad
Las especificaciones de cada valor de habilidad son exactamente las mismas que las del trabajo anterior.
Lv Este valor Lv en sí mismo afecta la capacidad general.
Rapidez Aumentaron la tasa de escape, la tasa de aciertos y la tasa de ataque continuo. Posible levantarse con los dinteles.
Golpear Aumentaron la tasa de escape, la tasa de aciertos y la tasa de ataque continuo. Es posible levantarse con Idatengusa
Gran promedio de bateo Mayor incidencia de golpes importantes. Capaz de levantarse estirándose
Ataque Mayor daño causado por el fuego y la tormenta de hielo
Defensa Daño reducido recibido de los enemigos.
Tabla 2 Valores de habilidad de Arles
El nivel inicial es 2. Al igual que en el trabajo anterior, la cantidad de aumento en los valores de habilidad para cada nivel es constante.
2 48 24 20 20 20 20 20
3 52 28 21 21 21 22 22
4 56 32 22 22 22 24 24 Cicatrización
5 60 36 23 23 23 26 26
6 64 40 24 24 24 28 28 Diacute
7 68 44 25 25 25 30 30
8 72 48 26 26 26 32 32 bayoeen
9 76 52 27 27 27 34 34
10 80 56 28 28 28 36 36
20 120 96 38 38 38 56 56
50 240 216 68 68 68 116 116
100 440 255 118 118 118 216 216
200 840 255 218 218 218 255 255
255 1060 255 255 255 255 255 255


Artículos relacionados