Bases (choses à garder à l’esprit)
Conseils stratégiques
Mot de passe
Tous les mots de passe affichés au fur et à mesure de la progression de l'histoire. Pour les pass spéciaux, consultez la page "Trucs et Astuces".Avant la bataille de Suzaku | BYYABYXX |
Frère cadet de Toguro (20%) avant la guerre | JOYEUX ANNIVERSAIRE |
Avant d'atterrir sur l'île de Kukuri | YYXXHABYA |
Équipe Rokuyukai avant le match | BBBXYBYY |
Équipe d'utilisateurs Magic avant la bataille | AYXXXYYBA |
L'équipe Ura Otogi avant le match | HAYBABYX |
Avant l'événement Toguro vs Genkai | AXBXYBYA |
Équipe Toguro avant le match | BBHAYBAB |
Toguro (80%) avant la guerre | XYABBAYX |
Évaluation de tous les personnages
Une évaluation unique et simple de la convivialité des 19 caractères. Le jeu lui-même est trop profond, veuillez donc l'utiliser uniquement à titre de référence. Veuillez vous référer à chaque page de données pour les capacités détaillées.Il possède divers buffs et ses performances en matière de coût d'attaque spirituelle sont les meilleures de l'équipe Urameshi, ce qui le rend extrêmement facile à utiliser. Il n'y a rien de compliqué à cela, mais toutes les capacités sont tout simplement élevées et le fusil de chasse est particulièrement utile. Cependant, si vous utilisez des techniques de saut à plusieurs reprises, la précision diminuera, alors mélangez également d'autres techniques. |
Les attaques spirituelles sont généralement fortes, et Sword Yo Bent possède le meilleur rapport qualité-prix du jeu et est facile à frapper. Il propose également des techniques de récupération de la force physique. |
La puissance de l’attaque spirituelle est si faible que je soupçonne une erreur de réglage. Cependant, après le buff d'attaque spirituelle, il augmente considérablement (ou plutôt, il rattrape les autres personnages). Heureusement, Ojigi Grass a le pouvoir de la 3ème place en termes de rapport coût-performance, il est donc bon de le frapper à plusieurs reprises. |
La technique la plus puissante du jeu, « Flame Killing Black Dragon Wave », en est synonyme, mais elle ne fonctionne pas successivement, et ce n'est pas comme si vous pouviez le vaincre avec juste ça, donc c'est un peu bizarre dans termes du jeu. Il existe également un risque réflexe. Les coupures 16 fois et les brûlures du purgatoire ont un bon rapport qualité-prix et l'image rémanente est pratique. |
Performance comme Yusuke dégradé. Cependant, comme il possède une compétence réflexe, il transpercera les adversaires avec des attaques d’esprit volant. |
Les performances des personnages sont bonnes, mais la puissance d'attaque spirituelle est faible. Seven Hells Dark Lightning Wave est très puissant, mais comme il nécessite un niveau de compétence de 6 pour le buff d'attaque spirituelle, les tirs répétés ne sont pas efficaces. |
Il possède de nombreuses attaques spirituelles par projectiles, mais toutes ont une faible puissance de feu. Il est possible d'annuler toutes les attaques avec une forte probabilité en utilisant des compétences défensives. |
Le rapport qualité-prix du Demon Flame Yoko Bullet est la classe la plus forte, et cela à lui seul est suffisamment fort. Cependant, il est faible face aux réflexes. La poussière de météore de Magic Flame n'est pas reflétée, mais celle-ci a le pire rapport coût/performance. |
Les performances des personnages sont bonnes, mais les performances en termes de coût technique ne sont pas bonnes. Cependant, il est l'un des rares utilisateurs d'améliorations défensives, et lorsqu'il est dans cet état, il acquiert une force incroyable en réduisant les dégâts subis de 55 %. |
Il a une faible puissance de feu et des améliorations de défense, et est similaire à Chu. Il existe une technique qui combine récupération et glissade, mais elle consomme beaucoup d’argent et ne sert à rien. La consommation spirituelle des techniques réflexes est également plus élevée que celle des autres, et il est facile de tomber dans une situation où vous ne pouvez pas attaquer. |
Possède des compétences de contact et des compétences de vol rentables. Il possède également un buff d'attaque spirituelle et est un personnage fort qui possède tout ce qui est avantageux en termes de système. |
Le rapport coût-performance de Bomber Tackle est bon, mais il est difficile à utiliser en raison de son attribut de contact. Rock Vulcan n'est pas mauvais, mais il est rétrocompatible avec le camp. La valeur d’augmentation du buff d’attaque spirituelle est également faible. |
La technique a une faible puissance et il existe un risque de réflexion. L'unique Shide no Hagoromo a un taux de réussite de 40 % pour les attaques anti-esprits, il n'est donc pas très utile. Puisqu'il dispose également d'un débuff de vitesse de jauge, il aurait été excellent en tant que personnage bloquant l'action si son taux de réussite avait été un peu plus élevé. |
Il n'a pas d'améliorations de pouvoir spirituel, a une faible puissance technique et a la puissance de défense la plus faible de la série, sans aucun bon point. La performance en termes de coût d'attaque spirituelle n'est pas mauvaise, donc tant que l'adversaire n'a pas de réflexes, tout ira bien. |
Les performances de son personnage sont élevées et Trace Eye possède le rapport coût-performance le plus élevé de la série, et la plupart de ses techniques sont basées sur des projectiles (non réfléchissantes). ToguroCandidat le plus fort sauf . Cependant, comme la précision des mouvements de vol diminue si vous les utilisez de manière répétée, les attaques simples sont strictement interdites. |
Un professionnel de la défense doté d'améliorations défensives, de compétences réflexes et d'une solide performance de caractère. Cependant, comme son attaque est médiocre, la seule option est d'ajouter un buff défensif et de l'utiliser dans une bataille à long terme. |
Bien qu'il n'ait pas de buff d'attaque spirituelle, il a un buff de défense et une technique de récupération de force physique, et sa technique X, l'aiguille de fente, est étonnamment bonne et a la classe de performance en termes de coût la plus élevée. |
Comme il s'agit du boss final, sa puissance de défense est exceptionnelle et les dégâts qu'il subit sont réduits autant que vous pouvez le ressentir. Non seulement c'est la meilleure classe en termes de rapport coût-performance avec ses balles à doigt, mais elle possède également les meilleurs attributs de projectile et est la plus conviviale. ↑ Les techniques ont également des choses utiles comme la récupération de la force physique et les débuffs de vitesse des compteurs. Rusé. Le corps en acier explosif n’est pas recommandé car il a peu d’intérêt. |
La performance est allée au-delà de la ruse et a atteint le niveau de la triche. La puissance du coup de poing puissant est de loin la plus forte, à 10, et est maintenant aussi puissante que le poing spirituel de Yusuke. Bien que la puissance des attaques spirituelles n'ait pas beaucoup changé, le coût de l'émission Yoki (débuff de vitesse du compteur) a été réduit de 8 à 2, et en appliquant cela et en tirant à plusieurs reprises avec les doigts ou les coups de poing, l'adversaire peut résister à Roku. Cela se termine sans pouvoir le faire. |