Conceptos básicos (cosas a tener en cuenta)
Consejos de estrategia
Contraseña
Todas las contraseñas se muestran a medida que avanza la historia. Para pases especiales, consulte la página "Consejos y sugerencias".Antes de la batalla de Suzaku | BYYABYXX |
Hermano menor de Toguro (20%) antes de la guerra. | FELIZ CUMPLEAÑOS |
Antes de aterrizar en la isla Kukuri | YYXXHABYA |
Equipo Rokuyukai antes del partido. | BBBXYBYY |
Equipo de usuarios de Magic antes de la batalla. | AYXXXYBA |
Equipo Ura Otogi antes del partido | HAYBABYX |
Antes del evento Toguro vs Genkai | AXBXYBYA |
Equipo de Toguro antes del partido | BBHAYBAB |
Toguro (80%) antes de la guerra | XYABBAYX |
Toda la evaluación de personajes.
Una evaluación única y sencilla de la usabilidad de los 19 caracteres. El juego en sí es demasiado profundo, así que úsalo sólo como referencia. Consulte cada página de datos para conocer las capacidades detalladas.Tiene varias ventajas y su costo de ataque espiritual es el mejor del equipo Urameshi, lo que lo hace extremadamente fácil de usar. No tiene nada de complicado, pero todas las habilidades son simplemente altas y la escopeta es especialmente útil. Sin embargo, si usas técnicas de salto repetidamente, la precisión disminuirá, así que mezcla también otras técnicas. |
Los ataques espirituales son generalmente fuertes y Sword Yo Bent cuenta con el mejor rendimiento de costos del juego y es fácil de atacar. También cuenta con técnicas de recuperación de la fuerza física. |
El poder del ataque espiritual es tan bajo que sospecho que se trata de un error de configuración. Sin embargo, después del beneficio del ataque espiritual, aumenta dramáticamente (o más bien, alcanza a otros personajes). Afortunadamente, Ojigi Grass tiene el poder del tercer lugar en rendimiento de costos, por lo que es bueno golpearlo repetidamente. |
La técnica más poderosa del juego, "Flame Killing Black Dragon Wave", es sinónimo de ella, pero no funciona en sucesión, y no es como si pudieras derrotarlo solo con esto, por lo que es un poco extraño en términos del juego. También existe un riesgo reflejo. El corte de 16 veces y el chamuscado del purgatorio tienen un buen rendimiento de costos y la imagen residual es conveniente. |
Actuación como Yusuke degradado. Sin embargo, dado que tiene una habilidad refleja, atravesará a los oponentes con ataques espirituales voladores. |
El rendimiento del personaje es bueno, pero el poder de ataque espiritual es bajo. Seven Hells Dark Lightning Wave es muy poderoso, pero dado que requiere un nivel de habilidad de 6 para el beneficio de ataque espiritual, los disparos repetidos no son efectivos. |
Tiene muchos ataques espirituales con proyectiles, pero todos tienen poca potencia de fuego. Es posible anular todos los ataques con una alta probabilidad utilizando habilidades defensivas. |
El rendimiento de costos de Demon Flame Yoko Bullet es la clase más fuerte, y esto por sí solo es lo suficientemente fuerte. Sin embargo, es débil contra los reflejos. Magic Flame Meteor Dust no se refleja, pero este tiene el peor rendimiento de costos. |
El desempeño del personaje es bueno, pero el desempeño del costo de la técnica no es bueno. Sin embargo, es uno de los pocos usuarios de beneficios defensivos y, cuando está en este estado, obtiene una fuerza asombrosa al reducir el daño recibido en un 55%. |
Tiene poca potencia de fuego y ventajas de defensa, y es similar a Chu. Existe una técnica que combina recuperación y deslizamiento, pero consume mucho dinero y es inútil. El consumo espiritual de las técnicas reflejas también es mayor que el de otras, y es fácil caer en una situación en la que no se puede atacar. |
Posee habilidades de contacto y habilidades de vuelo rentables. También tiene una ventaja de ataque espiritual y es un personaje fuerte que tiene todas las cosas ventajosas en términos del sistema. |
El rendimiento de costos de Bomber Tackle es bueno, pero es difícil de usar debido a su atributo de contacto. Rock Vulcan no es malo, pero es compatible con versiones anteriores del campamento. El valor de aumento del beneficio de ataque espiritual también es bajo. |
La técnica tiene poca potencia y existe riesgo de reflexión. El exclusivo Shide no Hagoromo tiene una tasa de éxito del 40% en ataques antiespíritus, por lo que no es muy útil. Dado que también tiene una desventaja de velocidad, habría sido excelente como personaje de bloqueo de acciones si su tasa de éxito fuera un poco mayor. |
No tiene ventajas de poder espiritual, tiene un poder técnico bajo y tiene el poder de defensa más bajo de la serie, sin ningún punto bueno. El costo del ataque espiritual no es malo, así que mientras el oponente no tenga reflejos, estará bien. |
El rendimiento de su personaje es alto y Trace Eye cuenta con el rendimiento de costos más fuerte de la serie, y la mayoría de sus técnicas se basan en proyectiles (no reflectantes). ToguroEl candidato más fuerte excepto . Sin embargo, dado que la precisión de los movimientos de vuelo disminuye si los usas repetidamente, los ataques simples están estrictamente prohibidos. |
Un profesional de la defensa con ventajas defensivas y habilidades reflejas, y un fuerte desempeño de carácter. Sin embargo, dado que su ataque es mediocre, la única opción es agregar un beneficio defensivo y usarlo en una batalla a largo plazo. |
Aunque no tiene un beneficio de ataque espiritual, tiene un beneficio de defensa y una técnica de recuperación de fuerza física, y su técnica X, la estocada con aguja, es sorprendentemente buena y tiene la clase de rendimiento de mayor costo. |
Como es el jefe final, su poder de defensa es sobresaliente y el daño que recibe se reduce tanto como puedes sentirlo. No solo es la mejor clase en cuanto a rentabilidad con sus balas para dedos, sino que también tiene los mejores atributos de proyectil y es el más fácil de usar. ↑ Las técnicas también tienen cosas útiles como recuperación de fuerza física y desventajas de velocidad del medidor. Astuto. No se recomienda el cuerpo de acero explosivo porque tiene poco mérito. |
El rendimiento ha ido más allá de la astucia y ha alcanzado el nivel de trampa. El poder del golpe fuerte es, con diferencia, el más fuerte, 10, y ahora es tan poderoso como el puño espiritual de Yusuke. Aunque el poder de los ataques espirituales no ha cambiado mucho, el costo de la Emisión Yoki (desventaja de velocidad del medidor) se ha reducido de 8 a 2, y al aplicar esto y disparar repetidamente con los dedos o puñetazos, el oponente puede resistir a Roku. Termina sin poder hacerlo. |