Légende éternelle diverses données

25 octobre 2024

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Trier par ID d'arme. La durabilité est une donnée de masque, et elle diminue avec une faible probabilité à chaque fois que vous attaquez, et se brisera lorsqu'elle atteindra zéro. Les effets supplémentaires sont activés à 100%. Dague [autre que Proserpina] Attaque 6, Vitesse -1, Durabilité 20 Pata [Alvin, Real, Nadine, Evans] Attaque 7, Vitesse

Armes

Trier par identifiant. La durabilité est une donnée de masque, et elle diminue avec une faible probabilité à chaque fois que vous attaquez, et se brisera lorsqu'elle atteindra zéro. Les effets supplémentaires sont activés à 100%.
Poignard [Autre que Proserpina] Attaque 6, Vitesse -1, Durabilité 20
Pata [Alvin, Real, Nadine, Evans] Attaque 7, Vitesse -2, Durabilité 40, Nombre d'attaques 1 à 2 fois
Chris Couteau [Alvin, Real, Nadine] Attaque 17, Vitesse -4, Durabilité 60, Nombre d'attaques 2-3 fois
Épée courte [Autre que Proserpina] Attaque 9, Vitesse -1, Durabilité 20
Long Sword [Alvin, Foster, Blue Moon, Evans] Attaque 19, Vitesse -2, Durabilité 30
Estoku [Foster, Blue Moon, Evans] Attaque 48, Vitesse -3, Durabilité 50
Talwar [Alvin, Foster, Blue Moon, Evans] Attaque 54, Vitesse -4, Durabilité 60
Rapière [Alvin] Attaque 45, Vitesse -4, Durabilité 80, Nombre d'attaques 1 à 2 fois
Épée [Alvin, Blue Moon, Evans] Attaque 106, Vitesse -8, Durabilité 90
Épée de Buster [Evans] Attaque 145, Vitesse -6, Durabilité 100
Masse [Alvin, Foster, Real, Blue Moon, Nadine, Evans] Attaque 30, Vitesse -3, Endurance 40
Fragilité [Alvin, Foster, Real, Blue Moon, Nadine, Evans] Attaque 34, Vitesse -3, Durabilité 40
Hache de combat [Lune bleue] Attaque 78, Vitesse -6, Durabilité 80
Étoile du matin [Blue Moon, Evans] Attaque 40, Vitesse -16, Durabilité 60, Nombre d'attaques 1 à 2 fois
Hazel Wondo [Réel] Attaque 135, Vitesse +2, Endurance 100, Effet supplémentaire d'hallucination
Lance [Alvin, Foster, Evans] Attaque 15, Vitesse -2, Durabilité 30
Tombe [Alvin, Foster, Evans] Attaque 23, Vitesse -2, Durabilité 35
Partisan [Alvin, Evans] Attaque 97, Vitesse -5, Durabilité 90
Hallebarde [Alvin, Foster, Evans] Attaque 115, Vitesse -5, Durabilité 90
Arc court [Alvin, Barth, Foster, Rial, Nadine, Evans] Attaque 3, Vitesse -1, Durabilité 20, Nombre d'attaques 1 à 2 fois
Arc [Alvin, Foster, Real] Attaque 40, Vitesse -3, Durabilité 45, Effets supplémentaires du poison
Arc composite [Alvin, Foster, Rial, Nadine, Evans] Attaque 60, Vitesse -4, Endurance 60
Arbalète [Alvin, Rial, Nadine, Evans] Attaque 125, vitesse -8, durabilité 100, effet supplémentaire de disparition d'arme (même effet que le fouet)
Dent de dragon [Proserpine] Attaque 185, Vitesse -1, Durabilité ∞
D Tueur [Blue Moon] Attaque 125, Vitesse -6, Durabilité ∞, 5x dégâts aux dragons
Cloutage [Alvin, Blue Moon, Evans] Attaque 75, Vitesse -1, Endurance ∞, Effets supplémentaires d'hallucination
Lame de lune [Blue Moon] Attaque 125, Vitesse -4, Durabilité ∞, Nombre d'attaques 1 à 2 fois
Bâton sacré [Réel] Attaque 145, Vitesse -1, Durabilité ∞, Nombre d'attaques 1 à 2 fois
Lame de tonnerre [Blue Moon] Effets supplémentaires de l'attaque 195, vitesse ±0, durabilité ∞, Aleph (total 110 dégâts)
Éventail Aurore [Réel] Effets supplémentaires d'attaque 145, vitesse +15, durabilité ∞, Nuun (mort instantanée d'un seul ennemi)
Épée Némésis [Alvin] Attaque 190, Vitesse -5, Durabilité ∞, Avant la libération du sceau
Épée Némésis [Alvin] Attaque 190, vitesse ±0, durabilité ∞, nombre d'attaques 1 à 3 fois

Armure

Trier par identifiant. La durabilité diminue avec une faible probabilité à chaque fois qu'elle est attaquée et sera brisée lorsqu'elle atteint zéro.
Peignoir en coton [Tous] Défense 2, Vitesse -2, Durabilité 20
Manteau [Tous] Défense 5, Vitesse -2, Durabilité 20
Armure de cuir [Alvin, Foster, Real, Blue Moon, Nadine, Evans] Défense 10, Vitesse -3, Endurance 30
Courrier en anneau [Alvin, Foster, Blue Moon, Nadine, Evans] Défense 12, Vitesse -4, Endurance 50
Armure en écailles [Alvin, Blue Moon] Défense 16, Vitesse -5, Durabilité 60
Armure Lamellaire [Alvin, Blue Moon] Défense 18, Vitesse -6, Endurance 60
Courrier des bandits [Alvin, Blue Moon, Evans] Défense 24, Vitesse -7, Endurance 80
Cotte de mailles [Alvin, Foster, Blue Moon, Evans] Défense 28, Vitesse -8, Endurance 90
Courrier en plaques [Alvin, Foster, Blue Moon, Evans] Défense 32, Vitesse -9, Endurance 90
Plastron [Alvin, Real, Blue Moon] Défense 21, Vitesse -6, Durabilité 80
Peignoir en soie [Réel, Nadine] Défense 16, Vitesse -1, Endurance 70
Armure de combat [Alvin, Evans] Défense 36, Vitesse -10, Endurance 100
Robe de Kenja [Réel, Nadine] Défense 26, Vitesse -1, Endurance 100
Gaïa Mail [Lune bleue] Défense 40, Vitesse -8, Durabilité ∞
Quand j'étais un sylphe [Réel] Défense 50, Vitesse +10, Durabilité ∞
Rayons d'armure [Alvin] Défense 55, Vitesse -7, Endurance ∞, Récupère environ 30 HP lorsqu'il est touché par une attaque physique

Bouclier

Trier par identifiant. La durabilité diminue avec une faible probabilité à chaque fois qu'elle est attaquée et sera brisée lorsqu'elle atteint zéro.
Petit bouclier [Autre que Proserpina] Défense 1, Vitesse -1, Durabilité 30
Grand bouclier [Alvin, Foster, Blue Moon, Nadine, Evans] Défense 3, Vitesse -2, Endurance 30
Bouclier rond [Alvin, Foster, Blue Moon, Nadine, Evans] Défense 6, Vitesse -3, Endurance 30
Bouclier de cerf-volant [Alvin, Foster, Blue Moon, Evans] Défense 9, Vitesse -3, Endurance 40
Bouclier de tour [Lune bleue] Défense 14, Vitesse -5, Durabilité 70
Bouclier [Alvin, Foster, Real, Blue Moon, Nadine, Evans] Défense 2, Vitesse -1, Endurance 70
Bague en cristal [Réel, Nadine] Défense 19, Vitesse -1, Endurance 90
Bouclier Magique [Alvin] Défense 19, Vitesse ±0, Durabilité 90
Nichirin pas Tate [Alvin, Blue Moon, Evans] Défense 16, Vitesse -3, Endurance ∞
Autre pas de Tate [Blue Moon, Evans] Défense 21, Vitesse -3, Durabilité 100
Bouclier d'or [Alvin, Foster, Blue Moon, Evans] Défense 18, Vitesse -4, Endurance 100
Tate d'Arès [Lune Bleue] Défense 24, Vitesse -3, Résistance��∞
Bouclier d'os [Blue Moon] Défense 40, Vitesse -40, Durabilité ∞
Bouclier Gamma [Lune Bleue] Défense 40, Vitesse +3, Durabilité ∞
Libéraliser [Réel] Défense 58, Vitesse +20, Durabilité ∞
Égide [Alvin] Défense 42, Vitesse ±0, Durabilité ∞

Options

Trier par identifiant. Contrairement à d’autres équipements, la vitesse n’est pas affectée, mais l’intelligence est augmentée ou diminuée.
Turban [Alvin, Foster, Real, Blue Moon, Nadine, Evans] Défense 2, Intelligence ±0, Endurance 30
Bandana [Autre que Proserpine] Défense 1, Intelligence ±0, Endurance 20
Chapeau haut de forme [Alvin, Barth, Rial, Nadine, Evans] Défense 4, Intelligence ±0, Endurance 60
Casque ouvert [Alvin, Foster, Real, Blue Moon, Nadine, Evans] Défense 8, Intelligence -2, Endurance 40
Cercle [Réel, Nadine] Défense 10, Intelligence +1, Durabilité 50
Masque mortuaire [Alvin, Foster, Blue Moon, Evans] Défense 18, Intelligence -60, Endurance 110
Heaume d'argent [Alvin, Foster, Blue Moon, Evans] Défense 12, Intelligence -2, Durabilité 80
Heaume d'or [Alvin, Evans] Défense 14, Intelligence -2, Durabilité 100
Décoration du col du gin [Réel, Nadine] Défense 4, Intelligence +20, Durabilité 100
Robin a [Réel] Défense 10, Intelligence +6, Durabilité 100
Bague Muse [Réel, Nadine] Défense 12, Intelligence +12, Durabilité 110
Heaume d'Éoz [Lune bleue] Défense 18, Intelligence ±0, Endurance ∞
Orbe de dragon [Proserpine] Défense 250, Intelligence +120, Durabilité ∞
Cape de brume [Réel, Nadine] Défense 16, Intelligence +10, Durabilité 100
Diadème étoile [Réel] Défense 35, Intelligence +30, Durabilité ∞
Anneau d'aura [Alvin] Défense 20, Intelligence +25, Durabilité ∞

Article

Trier par identifiant. Le taux de réussite des systèmes de dégâts et de changement de statut dépend de l’intelligence, tout comme de la magie.
Corde magique Met un seul ennemi dans un état verrouillé (incapacité + défense -25%). Prix ​​10
Exposition Environ 80 dégâts sur un seul ennemi. élément d'événement. Prix ​​30
Sejano Hikari Empêche la magie d'un seul ennemi. Prix ​​100
Seulement du houx Puissance de défense d'un seul allié +12% (pendant la bataille uniquement). Prix ​​20
Rune de protection Puissance de défense d'un seul allié +50 % (pendant la bataille uniquement). Prix ​​80
Gekkeiju no Ha Puissance de défense d'un seul allié +12% (pendant la bataille uniquement). Prix ​​30
Rune Kougeki Puissance d'attaque d'un allié + 25 % (pendant la bataille uniquement). Prix ​​100
Kaen sans graine Environ 110 dégâts sur un seul ennemi. Prix ​​80
Ikazuchi sans graine Environ 150 dégâts sur un seul ennemi. Prix ​​120
Bombe lourde Environ 110 dégâts à tous les ennemis. Prix ​​200
Mauvais œil Tue instantanément un seul ennemi. Pas à vendre
Aconit Met un seul ennemi en état de sommeil (incapacité + défense -50%). Prix ​​50
Pièce d'éclaboussure Inflige la peur à un seul ennemi (incapacitant l'action).��Prix 80
Aiguille empoisonnée Empoisonne un seul ennemi (1 dégât + attaque -50% par tour). Prix ​​40
Griffe de cocatrix Transforme un seul ennemi dans un état pétrifié (incapable d’agir). Prix ​​100
Arbre aromatique Met un seul ennemi dans un état d'hallucination (-38% de vitesse). Prix ​​60
Graine d'Uragini Inflige de la confusion à un seul ennemi. Prix ​​80
Enmaku Forte probabilité de quitter la bataille (combat de boss désactivé). Prix ​​15
L'équilibre de Thot Arrête les actions de tous les ennemis pendant 1 tour. Prix ​​400
Toile d'araignée Vitesse d'un seul ennemi -12%. Prix ​​20
Ensemble de concombre Restaure au maximum la durabilité des armes et armures équipées par l'allié spécifié (l'équipement cassé sera réparé). Prix ​​420
Gouttes Kiseki Améliore les valeurs de capacité de tous les alliés. Ne peut être utilisé qu'en déplacement (*). Pas à vendre
Bento Récupère environ 60 HP d'un seul allié. Prix ​​12
Seireisui Récupère complètement tous les alliés. Ne peut être utilisé qu'en déplacement. Pas à vendre
Ambroisie Récupère complètement tous les alliés. Ne peut être utilisé qu'en déplacement. Pas à vendre
Quel genre de manekineko Lv+1 pour tous les alliés. Récupération complète. Pas à vendre
Gin no Manekineko Lv+10 pour tous les alliés. Récupération complète. Pas à vendre
L'ancre de Thor Environ 80 dégâts sur un seul ennemi. Peut être utilisé autant de fois que vous le souhaitez. Pas à vendre
Harpe du sommeil Met un seul ennemi en état de sommeil (incapacité + défense -50%). Peut être utilisé autant de fois que vous le souhaitez. Pas à vendre
Médaille crâne Met un seul ennemi dans un état verrouillé (incapacité + défense -25%). Peut être utilisé autant de fois que vous le souhaitez. Pas à vendre
Bâton empoisonné Empoisonne un seul ennemi (1 dégâts + attaque -50% par tour). Peut être utilisé autant de fois que vous le souhaitez. Pas à vendre
Flûte enchantée Met un seul ennemi dans un état d'hallucination (-38% de vitesse). Peut être utilisé autant de fois que vous le souhaitez. Pas à vendre
Poulpe en étain Confond un seul ennemi. Peut être utilisé autant de fois que vous le souhaitez. Pas à vendre
Nourriture Banjo Vitesse d'un seul ennemi -12%. Peut être utilisé autant de fois que vous le souhaitez. Pas à vendre
Fouet Supprime l'arme d'un seul ennemi (boss invalide). Peut être utilisé autant de fois que vous le souhaitez. Pas à vendre
Baguette d'espoir Récupère environ 30 HP d'un seul allié. Peut être utilisé autant de fois que vous le souhaitez. Pas à vendre
Hitomisuisho Récupère environ 120 HP d'un seul allié. Peut être utilisé autant de fois que vous le souhaitez. Pas à vendre
Magatama arc-en-ciel Récupère 30 MP pour un seul allié. Peut être utilisé autant de fois que vous le souhaitez. Pas à vendre
Corne de licorne Guérit l'état d'hallucination d'un seul allié. Peut être utilisé autant de fois que vous le souhaitez. Pas à vendre
Anneau sacré Détoxifie un seul allié. Peut être utilisé autant de fois que vous le souhaitez. Pas à vendre
Marteau Pico Pico Guérit la peur, la confusion et les hallucinations d'un seul allié. Peut être utilisé autant de fois que vous le souhaitez. Pas à vendre
* : « MaxHP, MaxMP, Force, Force physique, Agilité, Intelligence » de tous les alliés augmentera de 1 à 5.

Médecine

Trier par identifiant. Il peut être acheté dans chaque ville et il existe une limite de possession distincte des objets.
Herbes médicinales Récupère environ 30 HP d'un seul allié. Prix ​​4
Tablette de puissance Récupère environ 60 HP d'un seul allié. Prix ​​12
Potion de guérison Récupère environ 120 HP d'un seul allié. Prix ​​28
Liqueur d'hydromelRécupère environ 240 HP d'un seul allié. Prix ​​48
Reprise d'énergie Récupère complètement les PV d'un seul allié. Prix ​​100
Épice miracle Récupère environ 30 MP pour un seul allié. Prix ​​20
Guérir l'esprit Récupère environ 60 MP pour un seul allié. Prix ​​40
Forcer la récupération Récupération complète des PM pour un seul allié. Prix ​​180
V boire Puissance d'attaque d'un allié +12%. Prix ​​10
Élixir Récupère un seul allié d'un état proche de la mort (récupère complètement ses HP et ses PM une fois réanimé). Prix ​​180
Tériac Détoxifie un seul allié. Prix ​​8
Casse de pierre Guérit la pétrification d'un seul allié. Prix ​​30
Mithridate Guérit le poison, la paralysie et l'esclavage d'un seul allié. Prix ​​40
Tranquillisant Peur d’un seul allié. Hallucination. Traitez la confusion. Prix ​​50
Belladone Vitesse d'un seul allié +6%. Prix ​​40
Sage Vitesse d'un seul allié +25%. Prix ​​100

Article S

La plupart d’entre eux sont des objets événementiels, mais il existe également des objets qui ont des effets.
Lunettes Élément d'événement
Rubis Peut être vendu à la fille du maire Hark pour 100G
Lunettes de soleil Élément d'événement
Crinière de Muuo Élément d'événement
Ennosho Élément d'événement
J'étais Récupère les HP de tous les alliés (montant de récupération = 50 % des HP maximum). Peut être utilisé autant de fois que vous le souhaitez
Jashinzo Guérir les anomalies de statut pour un seul allié
Mégamizo Récupère environ 30 HP pour un seul allié
L'émeraude de Rem Élément d'événement
Ankh Élément d'événement
La crinière de Marie Élément d'événement
Amulette Élément d'événement
Talisman Élément d'événement
Boîtier en cristal Élément d'événement
Mandragore Élément d'événement
Masque à gaz Élément d'événement
La clé de la Roya Élément d'événement
Donc cette clé Élément d'événement
Clé en aluminium Élément d'événement
Clé en bronze Élément d'événement
Clé platine Élément d'événement
Cristal sombre Élément d'événement
Suisenjo Élément d'événement
Ougon no Daiza Élément d'événement
Couteau de queue Élément d'événement
Couteau de queue Élément d'événement
Couteau de queue Élément d'événement
Couteau de queue Élément d'événement
Couteau de queue Élément d'événement
Couteau de queue Élément d'événement
Couteau de queueÉlément d'événement
Couteau de queue Élément d'événement
Plafond de bain Élément d'événement
Kyokasho Élément d'événement
Madou no Sho Élément d'événement
Ginkgo biloba Invocation de fées pour le combat (détails plus tard)
Inor Invoque une licorne lorsqu'elle est utilisée au combat
Lampe magique Invoquez Jin pour une utilisation au combat
Luciole Fray Falcon a été convoqué pour une utilisation au combat
Épée rouillée Invoque une âme nocturne lorsqu'elle est utilisée au combat
Bouteille de bronze Efreet invoqué par l'utilisation de la bataille
Boreas Kagami Invoquer le sylphe pour une utilisation au combat
???Capsule Invoquer le dragon platine lorsqu'il est utilisé au combat
Plan rouge Téléporter à Abiku
Plan blanc Téléporter à Dubreez
Plan noir Téléporter à Ema Nigas
Mouche à mouche bleu Téléporter à Aigytops
Midori Flying Seki Téléporter à Fruitasia
Avion jaune Téléportation à Elsapodius
Tenku no kouro Empêcher les rencontres avec des ennemis de niveau inférieur à Alvin. S'il est utilisé à nouveau, l'effet sera supprimé. Peut être utilisé autant de fois que vous le souhaitez
Réparation d'armes Restaure la durabilité des armes et des armures équipées de l'allié spécifié au maximum (l'équipement cassé sera réparé). Peut être utilisé autant de fois que vous le souhaitez
Kin pas de manekineko Augmentez tous les alliés à 99 et récupérez complètement. Peut être utilisé autant de fois que vous le souhaitez

Monster invoqué

Trier par id. Des monstres qui peuvent être invoqués à l'aide d'éléments d'invocation des éléments pour vous aider. Vous ne pouvez pas en invoquer plus d'un et l'élément lui-même disparaît lorsque vous mourrez.
Ginkgo biloba [Fairy] LV14, HP92, Attack 72, Defense 43, Speed ​​60, Intelligence 84, Magic Resh
Inor [Unicorn] LV22, HP219, attaque 145, défense 45, vitesse 80, intelligence 100, magie Dulles
Lampe magique [Jin] LV26, HP319, attaque 181, défense 60, vitesse 49, renseignement 28, équipement long
Luciole [Frey Falcon] LV30, HP419, attaque 195, défense 65, vitesse 88, Intelligence 62, mace équipée
Épée rouillée [Night Soul] LV41, HP855, attaque 285, défense 50, vitesse 100, intelligence 64, magie Gimel
Bouteille de bronze [Efreet] LV250, HP940, Attack 325, Defense 150, Speed ​​115, Intelligence 90, Magic Aleph
Kagami de boreas [Sylpheed] LV54, HP820, Attack 338, Defense 112, Speed ​​155, Intelligence 250, Magic Vo Resh
???Capsule [Platinum Dragon] LV250, HP1250, attaque 380, défense 150, vitesse 145, Intelligence 185, Magic Aleph

Magie

Trier par type. Il sera appris lorsque le MP maximum atteindra la valeur MP acquise dans le tableau ci-dessous comme LVUP.
Tibia 133 50 Guérir la condition de mort imminente d'un seul allié + récupération HP complète
Résh 5 5 Récupération de HP pour un seul allié (montant de récupération = 25 % des HP maximum)
Les Reches 80 10 Récupération de HP pour un seul allié (montant de récupération = 50 % des HP maximum)
Vaux Reche 128 20 Récupère complètement les PV d'un seul allié
Café 103 45 Récupération de HP pour tous les alliés (montant de récupération = 50 % des HP maximum)
Cher 71 6 50% de chance de guérir les maux de statut pour un seul allié
Concernant le coût 110 12 50% de chance de guérir les maux de statut pour un seul allié
Vo Tsadaï 143 30 100% de chance de guérir les maux de statut pour un seul allié
Samekh 65 10 Pouvoir de défense d'un seul allié + 12%
Les Samek 88 25 Puissance de défense d'un seul allié +25%
Même 118 45 Puissance de défense d'un seul allié +50 %
Tess 69 15 Pouvoir d'attaque d'un allié + 12%
Les Thésses 84 35 Puissance d'attaque d'un allié +25%
Vo Thes 146 50 Puissance d'attaque d'un allié +50 %
Youd 115 60 Pouvoir de défense de tous les alliés + 25%
Ouah 118 65 Pouvoir d'attaque de tous les alliés + 25%
Gimmel 99 15 Mette un seul ennemi à l'état de sommeil (Incapacité + défense -50%)
UN 94 12 Inflige la peur à un seul ennemi (action incapable) / désactive le boss
OMS 73 8 Met un seul ennemi dans un état verrouillé (immobilisé + défense -25%)
Zain 75 10 Poisons un seul ennemi (1 dégâts + attaque -50% par tour)
Je suis désolé 116 20 Transforme un seul ennemi en un état pétrifié (impossible à agir)
Dulles 86 18 Infligez une hallucination à un seul ennemi (vitesse -38%)
Quoi 125 25 Inflige de la confusion à un seul ennemi
Hérésie 152 40 Bloquer la magie d'un seul ennemi (boss invalide)
Abeilles 132 60 Sceller la magie de tout le monde sauf le lanceur de sorts (boss invalide)
Lamé 93 10 Environ 80 dégâts sur un seul ennemi
Les lamedes 122 20 Environ 110 dégâts à un seul ennemi
Vo Ramed 130 40 Environ 150 dégâts à un seul ennemi
Aleph 140 50 Environ 110 dégâts à tous les ennemis
Religieuse 135 45 Tue instantanément un seul ennemi
Meem 92 15 Haute probabilité de quitter la bataille (Boss Battle Disabled)
Taw 138 6 Warp aléatoire dans les grandes villes



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