Armes
Trier par identifiant. La durabilité est une donnée de masque, et elle diminue avec une faible probabilité à chaque fois que vous attaquez, et se brisera lorsqu'elle atteindra zéro. Les effets supplémentaires sont activés à 100%.Poignard | [Autre que Proserpina] Attaque 6, Vitesse -1, Durabilité 20 |
Pata | [Alvin, Real, Nadine, Evans] Attaque 7, Vitesse -2, Durabilité 40, Nombre d'attaques 1 à 2 fois |
Chris Couteau | [Alvin, Real, Nadine] Attaque 17, Vitesse -4, Durabilité 60, Nombre d'attaques 2-3 fois |
Épée courte | [Autre que Proserpina] Attaque 9, Vitesse -1, Durabilité 20 |
Long Sword | [Alvin, Foster, Blue Moon, Evans] Attaque 19, Vitesse -2, Durabilité 30 |
Estoku | [Foster, Blue Moon, Evans] Attaque 48, Vitesse -3, Durabilité 50 |
Talwar | [Alvin, Foster, Blue Moon, Evans] Attaque 54, Vitesse -4, Durabilité 60 |
Rapière | [Alvin] Attaque 45, Vitesse -4, Durabilité 80, Nombre d'attaques 1 à 2 fois |
Épée | [Alvin, Blue Moon, Evans] Attaque 106, Vitesse -8, Durabilité 90 |
Épée de Buster | [Evans] Attaque 145, Vitesse -6, Durabilité 100 |
Masse | [Alvin, Foster, Real, Blue Moon, Nadine, Evans] Attaque 30, Vitesse -3, Endurance 40 |
Fragilité | [Alvin, Foster, Real, Blue Moon, Nadine, Evans] Attaque 34, Vitesse -3, Durabilité 40 |
Hache de combat | [Lune bleue] Attaque 78, Vitesse -6, Durabilité 80 |
Étoile du matin | [Blue Moon, Evans] Attaque 40, Vitesse -16, Durabilité 60, Nombre d'attaques 1 à 2 fois |
Hazel Wondo | [Réel] Attaque 135, Vitesse +2, Endurance 100, Effet supplémentaire d'hallucination |
Lance | [Alvin, Foster, Evans] Attaque 15, Vitesse -2, Durabilité 30 |
Tombe | [Alvin, Foster, Evans] Attaque 23, Vitesse -2, Durabilité 35 |
Partisan | [Alvin, Evans] Attaque 97, Vitesse -5, Durabilité 90 |
Hallebarde | [Alvin, Foster, Evans] Attaque 115, Vitesse -5, Durabilité 90 |
Arc court | [Alvin, Barth, Foster, Rial, Nadine, Evans] Attaque 3, Vitesse -1, Durabilité 20, Nombre d'attaques 1 à 2 fois |
Arc | [Alvin, Foster, Real] Attaque 40, Vitesse -3, Durabilité 45, Effets supplémentaires du poison |
Arc composite | [Alvin, Foster, Rial, Nadine, Evans] Attaque 60, Vitesse -4, Endurance 60 |
Arbalète | [Alvin, Rial, Nadine, Evans] Attaque 125, vitesse -8, durabilité 100, effet supplémentaire de disparition d'arme (même effet que le fouet) |
Dent de dragon | [Proserpine] Attaque 185, Vitesse -1, Durabilité ∞ |
D Tueur | [Blue Moon] Attaque 125, Vitesse -6, Durabilité ∞, 5x dégâts aux dragons |
Cloutage | [Alvin, Blue Moon, Evans] Attaque 75, Vitesse -1, Endurance ∞, Effets supplémentaires d'hallucination |
Lame de lune | [Blue Moon] Attaque 125, Vitesse -4, Durabilité ∞, Nombre d'attaques 1 à 2 fois |
Bâton sacré | [Réel] Attaque 145, Vitesse -1, Durabilité ∞, Nombre d'attaques 1 à 2 fois |
Lame de tonnerre | [Blue Moon] Effets supplémentaires de l'attaque 195, vitesse ±0, durabilité ∞, Aleph (total 110 dégâts) |
Éventail Aurore | [Réel] Effets supplémentaires d'attaque 145, vitesse +15, durabilité ∞, Nuun (mort instantanée d'un seul ennemi) |
Épée Némésis | [Alvin] Attaque 190, Vitesse -5, Durabilité ∞, Avant la libération du sceau |
Épée Némésis | [Alvin] Attaque 190, vitesse ±0, durabilité ∞, nombre d'attaques 1 à 3 fois |
Armure
Trier par identifiant. La durabilité diminue avec une faible probabilité à chaque fois qu'elle est attaquée et sera brisée lorsqu'elle atteint zéro.Peignoir en coton | [Tous] Défense 2, Vitesse -2, Durabilité 20 |
Manteau | [Tous] Défense 5, Vitesse -2, Durabilité 20 |
Armure de cuir | [Alvin, Foster, Real, Blue Moon, Nadine, Evans] Défense 10, Vitesse -3, Endurance 30 |
Courrier en anneau | [Alvin, Foster, Blue Moon, Nadine, Evans] Défense 12, Vitesse -4, Endurance 50 |
Armure en écailles | [Alvin, Blue Moon] Défense 16, Vitesse -5, Durabilité 60 |
Armure Lamellaire | [Alvin, Blue Moon] Défense 18, Vitesse -6, Endurance 60 |
Courrier des bandits | [Alvin, Blue Moon, Evans] Défense 24, Vitesse -7, Endurance 80 |
Cotte de mailles | [Alvin, Foster, Blue Moon, Evans] Défense 28, Vitesse -8, Endurance 90 |
Courrier en plaques | [Alvin, Foster, Blue Moon, Evans] Défense 32, Vitesse -9, Endurance 90 |
Plastron | [Alvin, Real, Blue Moon] Défense 21, Vitesse -6, Durabilité 80 |
Peignoir en soie | [Réel, Nadine] Défense 16, Vitesse -1, Endurance 70 |
Armure de combat | [Alvin, Evans] Défense 36, Vitesse -10, Endurance 100 |
Robe de Kenja | [Réel, Nadine] Défense 26, Vitesse -1, Endurance 100 |
Gaïa Mail | [Lune bleue] Défense 40, Vitesse -8, Durabilité ∞ |
Quand j'étais un sylphe | [Réel] Défense 50, Vitesse +10, Durabilité ∞ |
Rayons d'armure | [Alvin] Défense 55, Vitesse -7, Endurance ∞, Récupère environ 30 HP lorsqu'il est touché par une attaque physique |
Bouclier
Trier par identifiant. La durabilité diminue avec une faible probabilité à chaque fois qu'elle est attaquée et sera brisée lorsqu'elle atteint zéro.Petit bouclier | [Autre que Proserpina] Défense 1, Vitesse -1, Durabilité 30 |
Grand bouclier | [Alvin, Foster, Blue Moon, Nadine, Evans] Défense 3, Vitesse -2, Endurance 30 |
Bouclier rond | [Alvin, Foster, Blue Moon, Nadine, Evans] Défense 6, Vitesse -3, Endurance 30 |
Bouclier de cerf-volant | [Alvin, Foster, Blue Moon, Evans] Défense 9, Vitesse -3, Endurance 40 |
Bouclier de tour | [Lune bleue] Défense 14, Vitesse -5, Durabilité 70 |
Bouclier | [Alvin, Foster, Real, Blue Moon, Nadine, Evans] Défense 2, Vitesse -1, Endurance 70 |
Bague en cristal | [Réel, Nadine] Défense 19, Vitesse -1, Endurance 90 |
Bouclier Magique | [Alvin] Défense 19, Vitesse ±0, Durabilité 90 |
Nichirin pas Tate | [Alvin, Blue Moon, Evans] Défense 16, Vitesse -3, Endurance ∞ |
Autre pas de Tate | [Blue Moon, Evans] Défense 21, Vitesse -3, Durabilité 100 |
Bouclier d'or | [Alvin, Foster, Blue Moon, Evans] Défense 18, Vitesse -4, Endurance 100 |
Tate d'Arès | [Lune Bleue] Défense 24, Vitesse -3, Résistance��∞ |
Bouclier d'os | [Blue Moon] Défense 40, Vitesse -40, Durabilité ∞ |
Bouclier Gamma | [Lune Bleue] Défense 40, Vitesse +3, Durabilité ∞ |
Libéraliser | [Réel] Défense 58, Vitesse +20, Durabilité ∞ |
Égide | [Alvin] Défense 42, Vitesse ±0, Durabilité ∞ |
Options
Trier par identifiant. Contrairement à d’autres équipements, la vitesse n’est pas affectée, mais l’intelligence est augmentée ou diminuée.Turban | [Alvin, Foster, Real, Blue Moon, Nadine, Evans] Défense 2, Intelligence ±0, Endurance 30 |
Bandana | [Autre que Proserpine] Défense 1, Intelligence ±0, Endurance 20 |
Chapeau haut de forme | [Alvin, Barth, Rial, Nadine, Evans] Défense 4, Intelligence ±0, Endurance 60 |
Casque ouvert | [Alvin, Foster, Real, Blue Moon, Nadine, Evans] Défense 8, Intelligence -2, Endurance 40 |
Cercle | [Réel, Nadine] Défense 10, Intelligence +1, Durabilité 50 |
Masque mortuaire | [Alvin, Foster, Blue Moon, Evans] Défense 18, Intelligence -60, Endurance 110 |
Heaume d'argent | [Alvin, Foster, Blue Moon, Evans] Défense 12, Intelligence -2, Durabilité 80 |
Heaume d'or | [Alvin, Evans] Défense 14, Intelligence -2, Durabilité 100 |
Décoration du col du gin | [Réel, Nadine] Défense 4, Intelligence +20, Durabilité 100 |
Robin a | [Réel] Défense 10, Intelligence +6, Durabilité 100 |
Bague Muse | [Réel, Nadine] Défense 12, Intelligence +12, Durabilité 110 |
Heaume d'Éoz | [Lune bleue] Défense 18, Intelligence ±0, Endurance ∞ |
Orbe de dragon | [Proserpine] Défense 250, Intelligence +120, Durabilité ∞ |
Cape de brume | [Réel, Nadine] Défense 16, Intelligence +10, Durabilité 100 |
Diadème étoile | [Réel] Défense 35, Intelligence +30, Durabilité ∞ |
Anneau d'aura | [Alvin] Défense 20, Intelligence +25, Durabilité ∞ |
Article
Trier par identifiant. Le taux de réussite des systèmes de dégâts et de changement de statut dépend de l’intelligence, tout comme de la magie.Corde magique | Met un seul ennemi dans un état verrouillé (incapacité + défense -25%). Prix 10 |
Exposition | Environ 80 dégâts sur un seul ennemi. élément d'événement. Prix 30 |
Sejano Hikari | Empêche la magie d'un seul ennemi. Prix 100 |
Seulement du houx | Puissance de défense d'un seul allié +12% (pendant la bataille uniquement). Prix 20 |
Rune de protection | Puissance de défense d'un seul allié +50 % (pendant la bataille uniquement). Prix 80 |
Gekkeiju no Ha | Puissance de défense d'un seul allié +12% (pendant la bataille uniquement). Prix 30 |
Rune Kougeki | Puissance d'attaque d'un allié + 25 % (pendant la bataille uniquement). Prix 100 |
Kaen sans graine | Environ 110 dégâts sur un seul ennemi. Prix 80 |
Ikazuchi sans graine | Environ 150 dégâts sur un seul ennemi. Prix 120 |
Bombe lourde | Environ 110 dégâts à tous les ennemis. Prix 200 |
Mauvais œil | Tue instantanément un seul ennemi. Pas à vendre |
Aconit | Met un seul ennemi en état de sommeil (incapacité + défense -50%). Prix 50 |
Pièce d'éclaboussure | Inflige la peur à un seul ennemi (incapacitant l'action).��Prix 80 |
Aiguille empoisonnée | Empoisonne un seul ennemi (1 dégât + attaque -50% par tour). Prix 40 |
Griffe de cocatrix | Transforme un seul ennemi dans un état pétrifié (incapable d’agir). Prix 100 |
Arbre aromatique | Met un seul ennemi dans un état d'hallucination (-38% de vitesse). Prix 60 |
Graine d'Uragini | Inflige de la confusion à un seul ennemi. Prix 80 |
Enmaku | Forte probabilité de quitter la bataille (combat de boss désactivé). Prix 15 |
L'équilibre de Thot | Arrête les actions de tous les ennemis pendant 1 tour. Prix 400 |
Toile d'araignée | Vitesse d'un seul ennemi -12%. Prix 20 |
Ensemble de concombre | Restaure au maximum la durabilité des armes et armures équipées par l'allié spécifié (l'équipement cassé sera réparé). Prix 420 |
Gouttes Kiseki | Améliore les valeurs de capacité de tous les alliés. Ne peut être utilisé qu'en déplacement (*). Pas à vendre |
Bento | Récupère environ 60 HP d'un seul allié. Prix 12 |
Seireisui | Récupère complètement tous les alliés. Ne peut être utilisé qu'en déplacement. Pas à vendre |
Ambroisie | Récupère complètement tous les alliés. Ne peut être utilisé qu'en déplacement. Pas à vendre |
Quel genre de manekineko | Lv+1 pour tous les alliés. Récupération complète. Pas à vendre |
Gin no Manekineko | Lv+10 pour tous les alliés. Récupération complète. Pas à vendre |
L'ancre de Thor | Environ 80 dégâts sur un seul ennemi. Peut être utilisé autant de fois que vous le souhaitez. Pas à vendre |
Harpe du sommeil | Met un seul ennemi en état de sommeil (incapacité + défense -50%). Peut être utilisé autant de fois que vous le souhaitez. Pas à vendre |
Médaille crâne | Met un seul ennemi dans un état verrouillé (incapacité + défense -25%). Peut être utilisé autant de fois que vous le souhaitez. Pas à vendre |
Bâton empoisonné | Empoisonne un seul ennemi (1 dégâts + attaque -50% par tour). Peut être utilisé autant de fois que vous le souhaitez. Pas à vendre |
Flûte enchantée | Met un seul ennemi dans un état d'hallucination (-38% de vitesse). Peut être utilisé autant de fois que vous le souhaitez. Pas à vendre |
Poulpe en étain | Confond un seul ennemi. Peut être utilisé autant de fois que vous le souhaitez. Pas à vendre |
Nourriture Banjo | Vitesse d'un seul ennemi -12%. Peut être utilisé autant de fois que vous le souhaitez. Pas à vendre |
Fouet | Supprime l'arme d'un seul ennemi (boss invalide). Peut être utilisé autant de fois que vous le souhaitez. Pas à vendre |
Baguette d'espoir | Récupère environ 30 HP d'un seul allié. Peut être utilisé autant de fois que vous le souhaitez. Pas à vendre |
Hitomisuisho | Récupère environ 120 HP d'un seul allié. Peut être utilisé autant de fois que vous le souhaitez. Pas à vendre |
Magatama arc-en-ciel | Récupère 30 MP pour un seul allié. Peut être utilisé autant de fois que vous le souhaitez. Pas à vendre |
Corne de licorne | Guérit l'état d'hallucination d'un seul allié. Peut être utilisé autant de fois que vous le souhaitez. Pas à vendre |
Anneau sacré | Détoxifie un seul allié. Peut être utilisé autant de fois que vous le souhaitez. Pas à vendre |
Marteau Pico Pico | Guérit la peur, la confusion et les hallucinations d'un seul allié. Peut être utilisé autant de fois que vous le souhaitez. Pas à vendre |
Médecine
Trier par identifiant. Il peut être acheté dans chaque ville et il existe une limite de possession distincte des objets.Herbes médicinales | Récupère environ 30 HP d'un seul allié. Prix 4 |
Tablette de puissance | Récupère environ 60 HP d'un seul allié. Prix 12 |
Potion de guérison | Récupère environ 120 HP d'un seul allié. Prix 28 |
Liqueur d'hydromel | Récupère environ 240 HP d'un seul allié. Prix 48 |
Reprise d'énergie | Récupère complètement les PV d'un seul allié. Prix 100 |
Épice miracle | Récupère environ 30 MP pour un seul allié. Prix 20 |
Guérir l'esprit | Récupère environ 60 MP pour un seul allié. Prix 40 |
Forcer la récupération | Récupération complète des PM pour un seul allié. Prix 180 |
V boire | Puissance d'attaque d'un allié +12%. Prix 10 |
Élixir | Récupère un seul allié d'un état proche de la mort (récupère complètement ses HP et ses PM une fois réanimé). Prix 180 |
Tériac | Détoxifie un seul allié. Prix 8 |
Casse de pierre | Guérit la pétrification d'un seul allié. Prix 30 |
Mithridate | Guérit le poison, la paralysie et l'esclavage d'un seul allié. Prix 40 |
Tranquillisant | Peur d’un seul allié. Hallucination. Traitez la confusion. Prix 50 |
Belladone | Vitesse d'un seul allié +6%. Prix 40 |
Sage | Vitesse d'un seul allié +25%. Prix 100 |
Article S
La plupart d’entre eux sont des objets événementiels, mais il existe également des objets qui ont des effets.Lunettes | Élément d'événement |
Rubis | Peut être vendu à la fille du maire Hark pour 100G |
Lunettes de soleil | Élément d'événement |
Crinière de Muuo | Élément d'événement |
Ennosho | Élément d'événement |
J'étais | Récupère les HP de tous les alliés (montant de récupération = 50 % des HP maximum). Peut être utilisé autant de fois que vous le souhaitez |
Jashinzo | Guérir les anomalies de statut pour un seul allié |
Mégamizo | Récupère environ 30 HP pour un seul allié |
L'émeraude de Rem | Élément d'événement |
Ankh | Élément d'événement |
La crinière de Marie | Élément d'événement |
Amulette | Élément d'événement |
Talisman | Élément d'événement |
Boîtier en cristal | Élément d'événement |
Mandragore | Élément d'événement |
Masque à gaz | Élément d'événement |
La clé de la Roya | Élément d'événement |
Donc cette clé | Élément d'événement |
Clé en aluminium | Élément d'événement |
Clé en bronze | Élément d'événement |
Clé platine | Élément d'événement |
Cristal sombre | Élément d'événement |
Suisenjo | Élément d'événement |
Ougon no Daiza | Élément d'événement |
Couteau de queue | Élément d'événement |
Couteau de queue | Élément d'événement |
Couteau de queue | Élément d'événement |
Couteau de queue | Élément d'événement |
Couteau de queue | Élément d'événement |
Couteau de queue | Élément d'événement |
Couteau de queue | Élément d'événement |
Couteau de queue | Élément d'événement |
Plafond de bain | Élément d'événement |
Kyokasho | Élément d'événement |
Madou no Sho | Élément d'événement |
Ginkgo biloba | Invocation de fées pour le combat (détails plus tard) |
Inor | Invoque une licorne lorsqu'elle est utilisée au combat |
Lampe magique | Invoquez Jin pour une utilisation au combat |
Luciole | Fray Falcon a été convoqué pour une utilisation au combat |
Épée rouillée | Invoque une âme nocturne lorsqu'elle est utilisée au combat |
Bouteille de bronze | Efreet invoqué par l'utilisation de la bataille |
Boreas Kagami | Invoquer le sylphe pour une utilisation au combat |
???Capsule | Invoquer le dragon platine lorsqu'il est utilisé au combat |
Plan rouge | Téléporter à Abiku |
Plan blanc | Téléporter à Dubreez |
Plan noir | Téléporter à Ema Nigas |
Mouche à mouche bleu | Téléporter à Aigytops |
Midori Flying Seki | Téléporter à Fruitasia |
Avion jaune | Téléportation à Elsapodius |
Tenku no kouro | Empêcher les rencontres avec des ennemis de niveau inférieur à Alvin. S'il est utilisé à nouveau, l'effet sera supprimé. Peut être utilisé autant de fois que vous le souhaitez |
Réparation d'armes | Restaure la durabilité des armes et des armures équipées de l'allié spécifié au maximum (l'équipement cassé sera réparé). Peut être utilisé autant de fois que vous le souhaitez |
Kin pas de manekineko | Augmentez tous les alliés à 99 et récupérez complètement. Peut être utilisé autant de fois que vous le souhaitez |
Monster invoqué
Trier par id. Des monstres qui peuvent être invoqués à l'aide d'éléments d'invocation des éléments pour vous aider. Vous ne pouvez pas en invoquer plus d'un et l'élément lui-même disparaît lorsque vous mourrez.Ginkgo biloba | [Fairy] LV14, HP92, Attack 72, Defense 43, Speed 60, Intelligence 84, Magic Resh |
Inor | [Unicorn] LV22, HP219, attaque 145, défense 45, vitesse 80, intelligence 100, magie Dulles |
Lampe magique | [Jin] LV26, HP319, attaque 181, défense 60, vitesse 49, renseignement 28, équipement long |
Luciole | [Frey Falcon] LV30, HP419, attaque 195, défense 65, vitesse 88, Intelligence 62, mace équipée |
Épée rouillée | [Night Soul] LV41, HP855, attaque 285, défense 50, vitesse 100, intelligence 64, magie Gimel |
Bouteille de bronze | [Efreet] LV250, HP940, Attack 325, Defense 150, Speed 115, Intelligence 90, Magic Aleph |
Kagami de boreas | [Sylpheed] LV54, HP820, Attack 338, Defense 112, Speed 155, Intelligence 250, Magic Vo Resh |
???Capsule | [Platinum Dragon] LV250, HP1250, attaque 380, défense 150, vitesse 145, Intelligence 185, Magic Aleph |
Magie
Trier par type. Il sera appris lorsque le MP maximum atteindra la valeur MP acquise dans le tableau ci-dessous comme LVUP.Tibia | 133 | 50 | Guérir la condition de mort imminente d'un seul allié + récupération HP complète |
Résh | 5 | 5 | Récupération de HP pour un seul allié (montant de récupération = 25 % des HP maximum) |
Les Reches | 80 | 10 | Récupération de HP pour un seul allié (montant de récupération = 50 % des HP maximum) |
Vaux Reche | 128 | 20 | Récupère complètement les PV d'un seul allié |
Café | 103 | 45 | Récupération de HP pour tous les alliés (montant de récupération = 50 % des HP maximum) |
Cher | 71 | 6 | 50% de chance de guérir les maux de statut pour un seul allié |
Concernant le coût | 110 | 12 | 50% de chance de guérir les maux de statut pour un seul allié |
Vo Tsadaï | 143 | 30 | 100% de chance de guérir les maux de statut pour un seul allié |
Samekh | 65 | 10 | Pouvoir de défense d'un seul allié + 12% |
Les Samek | 88 | 25 | Puissance de défense d'un seul allié +25% |
Même | 118 | 45 | Puissance de défense d'un seul allié +50 % |
Tess | 69 | 15 | Pouvoir d'attaque d'un allié + 12% |
Les Thésses | 84 | 35 | Puissance d'attaque d'un allié +25% |
Vo Thes | 146 | 50 | Puissance d'attaque d'un allié +50 % |
Youd | 115 | 60 | Pouvoir de défense de tous les alliés + 25% |
Ouah | 118 | 65 | Pouvoir d'attaque de tous les alliés + 25% |
Gimmel | 99 | 15 | Mette un seul ennemi à l'état de sommeil (Incapacité + défense -50%) |
UN | 94 | 12 | Inflige la peur à un seul ennemi (action incapable) / désactive le boss |
OMS | 73 | 8 | Met un seul ennemi dans un état verrouillé (immobilisé + défense -25%) |
Zain | 75 | 10 | Poisons un seul ennemi (1 dégâts + attaque -50% par tour) |
Je suis désolé | 116 | 20 | Transforme un seul ennemi en un état pétrifié (impossible à agir) |
Dulles | 86 | 18 | Infligez une hallucination à un seul ennemi (vitesse -38%) |
Quoi | 125 | 25 | Inflige de la confusion à un seul ennemi |
Hérésie | 152 | 40 | Bloquer la magie d'un seul ennemi (boss invalide) |
Abeilles | 132 | 60 | Sceller la magie de tout le monde sauf le lanceur de sorts (boss invalide) |
Lamé | 93 | 10 | Environ 80 dégâts sur un seul ennemi |
Les lamedes | 122 | 20 | Environ 110 dégâts à un seul ennemi |
Vo Ramed | 130 | 40 | Environ 150 dégâts à un seul ennemi |
Aleph | 140 | 50 | Environ 110 dégâts à tous les ennemis |
Religieuse | 135 | 45 | Tue instantanément un seul ennemi |
Meem | 92 | 15 | Haute probabilité de quitter la bataille (Boss Battle Disabled) |
Taw | 138 | 6 | Warp aléatoire dans les grandes villes |