Leyenda eterna varios datos

25 de octubre de 2024

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Ordenar por ID de arma. La durabilidad son datos de máscara, y disminuye con una probabilidad baja cada vez que atacas, y se romperá cuando llegue a cero. Los efectos adicionales se activan al 100%. Daga [que no sea Proserpina] Ataque 6, Velocidad -1, Durabilidad 20 Pata [Alvin, Real, Nadine, Evans] Ataque 7, Velocidad

Armas

Ordenar por identificación. La durabilidad son datos de máscara, y disminuye con una probabilidad baja cada vez que atacas, y se romperá cuando llegue a cero. Los efectos adicionales se activan al 100%.
Daga [Aparte de Proserpina] Ataque 6, Velocidad -1, Durabilidad 20
Pata [Alvin, Real, Nadine, Evans] Ataque 7, Velocidad -2, Durabilidad 40, Número de ataques 1-2 veces
Chris cuchillo [Alvin, Real, Nadine] Ataque 17, Velocidad -4, Durabilidad 60, Número de ataques 2-3 veces
espada corta [Aparte de Proserpina] Ataque 9, Velocidad -1, Durabilidad 20
Long Sword [Alvin, Foster, Blue Moon, Evans] Ataque 19, Velocidad -2, Durabilidad 30
Estoku [Foster, Blue Moon, Evans] Ataque 48, Velocidad -3, Durabilidad 50
Talwar [Alvin, Foster, Blue Moon, Evans] Ataque 54, Velocidad -4, Durabilidad 60
Estoque [Alvin] Ataque 45, Velocidad -4, Durabilidad 80, Número de ataques 1-2 veces
Espada [Alvin, Blue Moon, Evans] Ataque 106, Velocidad -8, Durabilidad 90
Espada destructora [Evans] Ataque 145, Velocidad -6, Durabilidad 100
Maza [Alvin, Foster, Real, Blue Moon, Nadine, Evans] Ataque 30, Velocidad -3, Resistencia 40
Fragilidad [Alvin, Foster, Real, Blue Moon, Nadine, Evans] Ataque 34, Velocidad -3, Durabilidad 40
Hacha de batalla [Luna Azul] Ataque 78, Velocidad -6, Durabilidad 80
Lucero del alba [Blue Moon, Evans] Ataque 40, Velocidad -16, Durabilidad 60, Número de ataques 1-2 veces
Hazel Wondo [Real] Ataque 135, Velocidad +2, Resistencia 100, Efecto adicional de alucinación
Lanza [Alvin, Foster, Evans] Ataque 15, Velocidad -2, Durabilidad 30
Tumba [Alvin, Foster, Evans] Ataque 23, Velocidad -2, Durabilidad 35
Partidista [Alvin, Evans] Ataque 97, Velocidad -5, Durabilidad 90
Alabarda [Alvin, Foster, Evans] Ataque 115, Velocidad -5, Durabilidad 90
arco corto [Alvin, Barth, Foster, Rial, Nadine, Evans] Ataque 3, Velocidad -1, Durabilidad 20, Número de ataques 1-2 veces
Arco [Alvin, Foster, Real] Ataque 40, Velocidad -3, Durabilidad 45, Efectos adicionales del veneno
Arco compuesto [Alvin, Foster, Rial, Nadine, Evans] Ataque 60, Velocidad -4, Resistencia 60
Ballesta [Alvin, Rial, Nadine, Evans] Ataque 125, velocidad -8, durabilidad 100, efecto adicional de desaparición del arma (mismo efecto que el látigo)
Diente de dragón [Proserpina] Ataque 185, Velocidad -1, Durabilidad ∞
D asesino [Luna Azul] Ataque 125, Velocidad -6, Durabilidad ∞, 5x daño a dragones
Magnífico [Alvin, Blue Moon, Evans] Ataque 75, Velocidad -1, Resistencia ∞, Efectos adicionales de la alucinación
hoja lunar [Luna Azul] Ataque 125, Velocidad -4, Durabilidad ∞, Número de ataques 1-2 veces
Santo Bastón [Real] Ataque 145, Velocidad -1, Durabilidad ∞, Número de ataques 1-2 veces
Hoja de trueno [Luna Azul] Efectos adicionales del ataque 195, velocidad ±0, durabilidad ∞, Aleph (total 110 de daño)
aurora fan [Real] Efectos adicionales del ataque 145, velocidad +15, durabilidad ∞, Nuun (muerte instantánea de un solo enemigo)
Espada Némesis [Alvin] Ataque 190, Velocidad -5, Durabilidad ∞, Antes de liberar el sello
Espada Némesis [Alvin] Ataque 190, velocidad ±0, durabilidad ∞, número de ataques 1-3 veces

Armadura

Ordenar por identificación. La durabilidad disminuye con una probabilidad baja cada vez que es atacado y se romperá cuando llegue a cero.
Bata de algodón [Todos] Defensa 2, Velocidad -2, Durabilidad 20
Capa [Todos] Defensa 5, Velocidad -2, Durabilidad 20
Armadura de cuero [Alvin, Foster, Real, Blue Moon, Nadine, Evans] Defensa 10, Velocidad -3, Resistencia 30
Correo anular [Alvin, Foster, Blue Moon, Nadine, Evans] Defensa 12, Velocidad -4, Resistencia 50
Armadura de escamas [Alvin, Blue Moon] Defensa 16, Velocidad -5, Durabilidad 60
Armadura laminar [Alvin, Blue Moon] Defensa 18, Velocidad -6, Resistencia 60
Correo bandido [Alvin, Blue Moon, Evans] Defensa 24, Velocidad -7, Resistencia 80
cota de malla [Alvin, Foster, Blue Moon, Evans] Defensa 28, Velocidad -8, Resistencia 90
correo de placa [Alvin, Foster, Blue Moon, Evans] Defensa 32, Velocidad -9, Resistencia 90
Peto [Alvin, Real, Blue Moon] Defensa 21, Velocidad -6, Durabilidad 80
bata de seda [Real, Nadine] Defensa 16, Velocidad -1, Resistencia 70
Armadura de batalla [Alvin, Evans] Defensa 36, ​​Velocidad -10, Resistencia 100
La túnica de Kenja [Real, Nadine] Defensa 26, Velocidad -1, Resistencia 100
Correo Gaia [Luna Azul] Defensa 40, Velocidad -8, Durabilidad ∞
Cuando era una sílfide [Real] Defensa 50, Velocidad +10, Durabilidad ∞
Rayos de armadura [Alvin] Defensa 55, Velocidad -7, Resistencia ∞, Recupera aproximadamente 30 HP cuando es golpeado por un ataque físico

Blindaje

Ordenar por identificación. La durabilidad disminuye con una probabilidad baja cada vez que es atacado y se romperá cuando llegue a cero.
Escudo pequeño [Aparte de Proserpina] Defensa 1, Velocidad -1, Durabilidad 30
Escudo grande [Alvin, Foster, Blue Moon, Nadine, Evans] Defensa 3, Velocidad -2, Resistencia 30
Escudo redondo [Alvin, Foster, Blue Moon, Nadine, Evans] Defensa 6, Velocidad -3, Resistencia 30
Escudo de cometa [Alvin, Foster, Blue Moon, Evans] Defensa 9, Velocidad -3, Resistencia 40
Escudo de la torre [Luna Azul] Defensa 14, Velocidad -5, Durabilidad 70
Escudo [Alvin, Foster, Real, Blue Moon, Nadine, Evans] Defensa 2, Velocidad -1, Resistencia 70
anillo de cristal [Real, Nadine] Defensa 19, Velocidad -1, Resistencia 90
Escudo mágico [Alvin] Defensa 19, Velocidad ±0, Durabilidad 90
Nichirin no Tate [Alvin, Blue Moon, Evans] Defensa 16, Velocidad -3, Resistencia ∞
Andere no Tate [Blue Moon, Evans] Defensa 21, Velocidad -3, Durabilidad 100
Escudo de oro [Alvin, Foster, Blue Moon, Evans] Defensa 18, Velocidad -4, Resistencia 100
Tate de Ares [Luna Azul] Defensa 24, Velocidad -3, Resistencia��∞
Escudo óseo [Luna Azul] Defensa 40, Velocidad -40, Durabilidad ∞
Escudo gamma [Luna Azul] Defensa 40, Velocidad +3, Durabilidad ∞
liberalizador [Real] Defensa 58, Velocidad +20, Durabilidad ∞
Égida [Alvin] Defensa 42, Velocidad ±0, Durabilidad ∞

Options

Ordenar por identificación. A diferencia de otros equipos, la velocidad no se ve afectada, pero la inteligencia aumenta o disminuye.
Turbante [Alvin, Foster, Real, Blue Moon, Nadine, Evans] Defensa 2, Inteligencia ±0, Resistencia 30
Pañuelo [Aparte de Proserpina] Defensa 1, Inteligencia ±0, Resistencia 20
sombrero de copa [Alvin, Barth, Rial, Nadine, Evans] Defensa 4, Inteligencia ±0, Resistencia 60
Timón abierto [Alvin, Foster, Real, Blue Moon, Nadine, Evans] Defensa 8, Inteligencia -2, Resistencia 40
Anillo [Real, Nadine] Defensa 10, Inteligencia +1, Durabilidad 50
máscara de la muerte [Alvin, Foster, Blue Moon, Evans] Defensa 18, Inteligencia -60, Resistencia 110
Yelmo plateado [Alvin, Foster, Blue Moon, Evans] Defensa 12, Inteligencia -2, Durabilidad 80
Yelmo de oro [Alvin, Evans] Defensa 14, Inteligencia -2, Durabilidad 100
Decoración del cuello de ginebra [Real, Nadine] Defensa 4, Inteligencia +20, Durabilidad 100
Robin tiene [Real] Defensa 10, Inteligencia +6, Durabilidad 100
anillo musa [Real, Nadine] Defensa 12, Inteligencia +12, Durabilidad 110
Yelmo de Eoz [Luna Azul] Defensa 18, Inteligencia ±0, Resistencia ∞
Orbe del Dragón [Proserpina] Defensa 250, Inteligencia +120, Durabilidad ∞
Capa de niebla [Real, Nadine] Defensa 16, Inteligencia +10, Durabilidad 100
tiara estrella [Real] Defensa 35, Inteligencia +30, Durabilidad ∞
Anillo de aura [Alvin] Defensa 20, Inteligencia +25, Durabilidad ∞

Artículo

Ordenar por identificación. La tasa de éxito de los sistemas de cambio de estado y daño depende de la inteligencia, al igual que la magia.
cuerda magica Pone a un solo enemigo en estado bloqueado (incapacitado + defensa -25%). Precio 10
Exposición Aproximadamente 80 daños a un solo enemigo. elemento del evento. Precio 30
Sejano Hikari Previene la magia de un solo enemigo. Precio 100
solo acebo Poder de defensa de un solo aliado +12% (solo durante la batalla). Precio 20
Runa de proteccion Poder de defensa de un solo aliado +50% (solo durante la batalla). Precio 80
Gekkeiju no Ha Poder de defensa de un solo aliado +12% (solo durante la batalla). Precio 30
Runa Kougeki El poder de ataque de un aliado +25 % (solo durante la batalla). Precio 100
Kaen sin semilla Aproximadamente 110 de daño a un solo enemigo. Precio 80
Ikazuchi sin semilla Aproximadamente 150 daños a un solo enemigo. Precio 120
Bomba pesada Aproximadamente 110 de daño a todos los enemigos. Precio 200
Aojo Mata instantáneamente a un solo enemigo. no esta a la venta
Acónito Pone a un solo enemigo en estado de suspensión (incapacitado + defensa -50%). Precio 50
moneda salpicada Inflige miedo a un solo enemigo (incapacita la acción).��Precio 80
aguja venenosa Envenena a un solo enemigo (1 daño + ataque -50% por turno). Precio 40
garra de cacatriz Convierte a un solo enemigo en un estado petrificado (incapaz de actuar). Precio 100
Árbol aromático Pone a un solo enemigo en un estado de alucinación (-38% de velocidad). Precio 60
Semilla de Uragini Inflige confusión a un solo enemigo. Precio 80
Enmaku Alta probabilidad de abandonar la batalla (la batalla contra el jefe está desactivada). Precio 15
balanza de Thoth Detiene las acciones de todos los enemigos durante 1 turno. Precio 400
Red de araña La velocidad de un solo enemigo -12%. Precio 20
conjunto de pepino Restaura al máximo la durabilidad de las armas y armaduras equipadas por el aliado especificado (el equipo roto será reparado). Precio 420
Gotas de Kiseki Mejora los valores de habilidad de todos los aliados. Sólo se puede utilizar en movimiento (*). no esta a la venta
bento Recupera aproximadamente 60 HP de un solo aliado. Precio 12
Seireisui Recupera completamente a todos los aliados. Sólo se puede utilizar en movimiento. no esta a la venta
Ambrosía Recupera completamente a todos los aliados. Sólo se puede utilizar en movimiento. no esta a la venta
¿Qué clase de manekineko? Lv+1 para todos los aliados. Recuperación completa. no esta a la venta
Ginebra no Manekineko Lv+10 para todos los aliados. Recuperación completa. no esta a la venta
El ancla de Thor Aproximadamente 80 daños a un solo enemigo. Se puede utilizar tantas veces como quieras. no esta a la venta
Arpa del sueño Pone a un solo enemigo en estado de suspensión (incapacitado + defensa -50%). Se puede utilizar tantas veces como quieras. no esta a la venta
Medalla de calavera Pone a un solo enemigo en estado bloqueado (incapacitado + defensa -25%). Se puede utilizar tantas veces como quieras. no esta a la venta
vara de veneno Envenena a un solo enemigo (1 daño + ataque -50% por turno). Se puede utilizar tantas veces como quieras. no esta a la venta
flauta magica Pone a un solo enemigo en un estado de alucinación (-38% de velocidad). Se puede utilizar tantas veces como quieras. no esta a la venta
Pulpo de hojalata Confunde a un solo enemigo. Se puede utilizar tantas veces como quieras. no esta a la venta
Banjo de comida La velocidad de un solo enemigo -12%. Se puede utilizar tantas veces como quieras. no esta a la venta
Látigo Elimina el arma de un solo enemigo (el jefe no es válido). Se puede utilizar tantas veces como quieras. no esta a la venta
Varita de esperanza Recupera aproximadamente 30 HP de un solo aliado. Se puede utilizar tantas veces como quieras. no esta a la venta
hitomisuisho Recupera aproximadamente 120 HP de un solo aliado. Se puede utilizar tantas veces como quieras. no esta a la venta
magatama arcoiris Recupera 30 MP para un solo aliado. Se puede utilizar tantas veces como quieras. no esta a la venta
cuerno de unicornio Cura el estado de alucinación de un solo aliado. Se puede utilizar tantas veces como quieras. no esta a la venta
Anillo Santo Desintoxica a un solo aliado. Se puede utilizar tantas veces como quieras. no esta a la venta
Martillo Pico Pico Cura el miedo, la confusión y las alucinaciones para un solo aliado. Se puede utilizar tantas veces como quieras. no esta a la venta
*: "MaxHP, MaxMP, fuerza, fuerza física, agilidad e inteligencia" de todos los aliados aumentarán de 1 a 5.

Medicamento

Ordenar por identificación. Se puede comprar en cada pueblo y existe un límite de posesión independiente de los artículos.
Hierbas medicinales Recupera aproximadamente 30 HP de un solo aliado. Precio 4
tableta eléctrica Recupera aproximadamente 60 HP de un solo aliado. Precio 12
poción curativa Recupera aproximadamente 120 HP de un solo aliado. Precio 28
licor de hidromielRecupera aproximadamente 240 HP de un solo aliado. Precio 48
Recuperación de energía Recupera completamente el HP de un solo aliado. Precio 100
Especia milagrosa Recupera aproximadamente 30 MP para un solo aliado. Precio 20
curar la mente Recupera aproximadamente 60 MP para un solo aliado. Precio 40
Recuperación de fuerza Recuperación total de MP para un solo aliado. Precio 180
beber El poder de ataque de un aliado +12%. Precio 10
Elixir Recupera a un solo aliado de un estado cercano a la muerte (recupera completamente HP y MP cuando revive). Precio 180
teriaco Desintoxica a un solo aliado. Precio 8
rotura de piedra Cura la petrificación de un solo aliado. Precio 30
Mitrídates Cura el veneno, la parálisis y la esclavitud de un solo aliado. Precio 40
Tranquilizante Miedo a un solo aliado. Alucinación. Trate la confusión. Precio 50
Belladona La velocidad de un solo aliado +6%. Precio 40
Sabio La velocidad de un solo aliado +25%. Precio 100

artículo S

La mayoría de ellos son elementos de eventos, pero también hay elementos que tienen efectos.
Anteojos Elemento de evento
Rubí Se puede vender a la hija del alcalde Hark por 100G.
Gafas de sol Elemento de evento
La melena de Muuo Elemento de evento
Ennosho Elemento de evento
Era Recupera HP para todos los aliados (cantidad de recuperación = 50% del HP máximo). Se puede utilizar tantas veces como quieras.
jashinzo Curar anomalías de estado para un solo aliado.
Megamizo Recupera aproximadamente 30 HP para un solo aliado.
Rem's Esmeralda Elemento de evento
Ankh Elemento de evento
La melena de Marie Elemento de evento
Amuleto Elemento de evento
Talismán Elemento de evento
Caja de cristal Elemento de evento
Mandrágora Elemento de evento
Careta antigás Elemento de evento
La llave de Roya. Elemento de evento
Entonces esta clave Elemento de evento
Llave de aluminio Elemento de evento
Llave de bronce Elemento de evento
Llave de platino Elemento de evento
Cristal oscuro Elemento de evento
Suisenjo Elemento de evento
OUGON NO DAIZA Elemento de evento
Cuchillo de ogon Elemento de evento
Cuchillo de ogon Elemento de evento
Cuchillo de ogon Elemento de evento
Cuchillo de ogon Elemento de evento
Cuchillo de ogon Elemento de evento
Cuchillo de ogon Elemento de evento
Cuchillo de ogonElemento de evento
Cuchillo de ogon Elemento de evento
Bath Techo Elemento de evento
Kyokasho Elemento de evento
Madou no sho Elemento de evento
Ginkgoba Invocación de hadas para uso de batalla (detalles más tarde)
Virgin's Inor Convocar a un unicornio cuando se usa en la batalla
Lámpara mágica Invocar a Jin para el uso de batalla
Luciérnaga Fray Falcon convocado para uso de batalla
Espada oxidada Convocar alma nocturna cuando se usa en la batalla
Botella de bronce Efreet convocado por uso de batalla
Boreas kagami Invocar silfuro para uso de batalla
???Cápsula Convocar dragón platino cuando se usa en la batalla
Avión rojo Teletransporta a Abiku
Avión blanco Teletransportarse a Dubreez
Avión negro Telepers a Ema Nigas
Chapucero azul verde Teletransportarse a aigytops
Midori volando seki Teletransportarse a la frutaSia
Avión amarillo Teletransportador a Elsapodius
Tenku no kouro Evite los encuentros con enemigos más bajo que Alvin. Si se usa nuevamente, se eliminará el efecto. Se puede usar tantas veces como desee
Reparación de armas Restaura la durabilidad de las armas y la armadura equipada por el aliado especificado al máximo (se reparará el equipo roto). Se puede usar tantas veces como desee
Kin no Manekineko Elevar el nivel de todos los aliados a 99 y recuperarse por completo. Se puede usar tantas veces como desee

Monstruo invocado

Ordenar por id. Monstruos que pueden ser convocados utilizando artículos de convocatorios para ayudarlo. No puedes convocar a más de uno, y el elemento en sí desaparece cuando mueres.
Ginkgoba [Hada] LV14, HP92, Attack 72, Defense 43, Speed ​​60, Inteligencia 84, Magic Resh
Virgin's Inor [Unicornio] LV22, HP219, Ataque 145, Defensa 45, Velocidad 80, Inteligencia 100, Magic Dulles
Lámpara mágica [Jin] LV26, HP319, Attack 181, Defense 60, Speed ​​49, Inteligencia 28, Equipo Longbow
Luciérnaga [Frey Falcon] LV30, HP419, Attack 195, Defense 65, Speed ​​88, Inteligencia 62, Mace Equipada
Espada oxidada [Night Soul] LV41, HP855, Attack 285, Defense 50, Speed ​​100, Intelligence 64, Magic Gimel
Botella de bronce [Efreet] LV250, HP940, Attack 325, Defense 150, Speed ​​115, Inteligencia 90, Magic Aleph
Kagami de boreas [Sylpheed] LV54, HP820, Attack 338, Defense 112, Speed ​​155, Inteligencia 250, Magic Vo Resh
???Cápsula [Platino Dragón] LV250, HP1250, Ataque 380, Defensa 150, Speed ​​145, Inteligencia 185, Magic Aleph

Magia

Ordenar por tipo. Se aprenderá cuando el MP máximo alcance el valor de MP adquirido en la tabla a continuación como LVUP.
Espinilla 133 50 CURA CONDICIÓN CERCA DE UNA DEL ALLADA + RECUPERACIÓN HP COMPLETA
resh 5 5 Recuperación de HP para un solo aliado (cantidad de recuperación = 25% del HP máximo)
Las búsquedas 80 10 Recuperación de HP para un solo aliado (cantidad de recuperación = 50% del HP máximo)
Vaux Reche 128 20 Recupera completamente HP de un solo aliado.
Cafetería 103 45 Recuperación de HP para todos los aliados (cantidad de recuperación = 50% del HP máximo)
Caro 71 6 50% de posibilidades de curar dolencias de estado para un solo aliado
Re costo 110 12 50% de posibilidades de curar dolencias de estado para un solo aliado
Vo Tsadai 143 30 100% de posibilidades de curar dolencias de estado para un solo aliado
Samekh 65 10 Poder de defensa de un solo aliado +12%
Les Samek 88 25 Poder de defensa de un solo aliado +25%
Mismo 118 45 Poder de defensa de un solo aliado +50%
tess 69 15 El poder de ataque de un aliado +12%
Las tesis 84 35 Poder de ataque de un aliado +25%
Vo Thes 146 50 Poder de ataque de un aliado +50%
yod 115 60 Poder de defensa de todos los aliados +25%
Guau 118 65 Poder de ataque de todos los aliados +25%
gimmel 99 15 Pone a un solo enemigo en estado de sueño (incapacitado + defensa -50%)
A 94 12 Inflige miedo a un solo enemigo (incapacita acción)/deshabilita el jefe
OMS 73 8 Pone a un solo enemigo en un estado bloqueado (inmovilizado + defensa -25%)
Zaín 75 10 Venenica a un solo enemigo (1 daño + ataque -50% por turno)
Peeeku 116 20 Convierte a un solo enemigo en un estado petrificado (imposible de actuar)
Dulles 86 18 Infligir alucinación a un solo enemigo (velocidad -38%)
Qué 125 25 Inflige confusión a un solo enemigo.
Herejía 152 40 Bloquear magia de un solo enemigo (jefe inválido)
abejas 132 60 Selle la magia de todos excepto el lanzador (jefe inválido)
lamado 93 10 Aproximadamente 80 daños a un solo enemigo.
las cuchillas 122 20 Alrededor de 110 daños a un solo enemigo
Vo Ramed 130 40 Alrededor de 150 daños a un solo enemigo
Aleph 140 50 Alrededor de 110 daños a todos los enemigos
Monja 135 45 Mata instantáneamente a un solo enemigo.
meem 92 15 Alta probabilidad de abandonar la batalla (Boss Battle Discapsed)
De color 138 6 Urdimbre aleatoria a las ciudades principales



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