Lapin RPG Sobi Gousei Hack and Slash RPG Stratégie

25 octobre 2024

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Conseils stratégiques de base (choses à garder à l'esprit) Lion Tozoku Kyouka Lop Kaifuku Kyoka Nether Freedom Jakka Rex Freedom Jakka Concentrez-vous sur la puissance d'attaque et les caractéristiques, à l'exclusion des lapins à faible MP. Les buffs et les debuffs sont puissants dans les combats de boss, donc tout le monde devrait pouvoir les faire dès le début de la bataille.

Bases (choses à garder à l’esprit)

Conseils stratégiques

Lion Touzoku Kyoka
Élaguer Kaifuku Kyoka
Bas Liberté Veste
Rex Liberté Veste
Le contenu se concentre sur la puissance d'attaque et les caractéristiques, et exclut les lapins à faible MP. Les buffs et les debuffs sont puissants dans les combats de boss, nous veillons donc à ce que tout le monde puisse les utiliser dès le début de la bataille.
Consultez le tableau ci-dessous pour connaître les capacités individuelles des lapins.
Lion Attack 251 21 157 141 141 125
Angola La défense 287 13 141 157 125 141
Chaud Magie 214 28 141 125 157 141
Bas Rapidité 251 21 125 141 141 157 Précision +4%, Évasion +4%, Taux de critiques +4%
Géant Attaque et défense 269 17 149 149 133 133
Néerlandais Attaque et Magie 232 25 149 133 149 133
Flou Défense et vitesse 269 17 133 149 133 149 Précision +2%, Évasion +2%, Taux de critique +2%
Élaguer Magie et vitesse 232 25 133 133 149 149 Précision +2%, Évasion +2%, Taux de critique +2%
Rex Attaque et vitesse 232 17 149 133 133 149 Précision +2%, Évasion +2%, Taux de critique +2%
Laineux Défense et Magie 269 25 133 149 149 133

Stratégie pour chaque niveau

Les avantages suivants peuvent être obtenus en nettoyant un certain niveau de la grotte.
Après avoir franchi 5F, un lapin colporteur apparaît en ville
Après avoir franchi 10F, un magasin de magie apparaît en ville
L'équipement de rang 2 peut être acheté après avoir terminé 15F
L'équipement de rang 3 peut être acheté après avoir terminé 30F
L'équipement de rang 4 peut être acheté après avoir terminé 45F
Après avoir franchi 55F, un ménestrel apparaît en ville (changement de BGM en ville)
L'équipement de rang 5 peut être acheté après avoir atteint 60F
L'équipement de rang 6 sera disponible à l'achat après avoir atteint 75F (pour une raison quelconque, il n'y a pas d'annonce)
Dégagez 80F pour rejoindre Happy Mofu et White Rabbit (vous entendrez ici l'annonce de la sortie de l'équipement de rang 6)
Effacez 100F pour obtenir l'épée du héros et rejoignez le lapin de Maharod

●1-10F
Les fusarbalètes sont recommandés pour toutes les armes. En plus d'être une attaque préventive, elle a également un effet de vol spécial. Prenez une arme dotée d'une compétence. Démontons-la en ville et attachons-la au fusarbalète. À l'avenir, vous pourrez réutiliser vos compétences dès que vous aurez acquis un fusarbalète puissant, donc si vous acquérez une compétence rare "continue/globale", n'hésitez pas à l'utiliser. Utilisons-le dès que nous constatons un renforcement et un affaiblissement.
Traversez la grotte sans manquer de compétences en matière de détection de pièges. Lorsque votre MP est épuisé, il est temps de rentrer chez vous.


●11-20F
Des types de carapaces (résistantes aux attaques physiques autres que les marteaux) commencent à apparaître. Si vous êtes au niveau 10 ou supérieur, vous pouvez simplement passer avec un fusarbalète. Terminez le 15ème étage pour débloquer des armes de rang 2 dans le magasin d'armes. Recovery Mofu 2 permet une récupération complète, alors assurez-vous de vous préparer.


●21-30F (couleur blanche = bleu)
Des coquilles bleues apparaissent souvent, donc si vous avez du mal à utiliser un fusarbalète, vous pouvez également préparer de la magie verte. Alternativement, vous pouvez préparer un ou deux oiseaux qui feront office de marteaux.


●31-40F (couleur blanche = vert > bleu)
Il n'existe que quelques types de fantômes (résistance physique aux attaques) et aucun type de carapace, vous pouvez donc les vaincre avec un fusarbalète. Il y aura également des ennemis qui empoisonneront tout le corps et provoqueront le sommeil, c'est donc une bonne idée de préparer tout le monde avec un chapeau résistant au poison et au sommeil.


●41-50F (couleur blanche = vert/bleu)
L'ennemi utilise du poison général et de la magie bleue générale. Puisqu'il est probable que vous serez en mesure de récupérer toutes les armes, j'aimerais préparer une unité de fusarbalète AS (toutes paralysantes). Soyez prudent car des fantômes bleus apparaissent souvent à partir du 46ème étage.


●51-60F (couleur blanche = vert/bleu)


●61-70F (couleur blanche = rouge > bleu)
Vous pouvez acheter de l'équipement de rang 5 en obtenant 60F. En préparant Enhanced Mofu 5, vous pourrez utiliser tous les types de buffs généraux, alors assurez-vous de les préparer. Contrairement à l'affaiblissement, cette action est réussie à 100 %, c'est donc une action obligatoire dans les combats de boss.


●71-80F (couleur Zako = toutes les couleurs)


●81-90F


●91-100F


À partir de 101F, les contenus hiérarchiques transmis jusqu'à présent sont bouclés. La stratégie est presque la même, mais deux lapins cachés sont ajoutés, afin que vous puissiez mieux procéder avec le PT suivant.
Mahalod Bonheur Kyoka
Lapin blanc Liberté Kyoka
Bas Touzoku Veste
Rex Kaifuku Veste
Le "Yusha no Ken" obtenu en effaçant 100F est une arme de triche officielle qui complète les quatre capacités de l'arme, mais elle n'a pas la capacité préemptive comme un fusarbalète. Par conséquent, en utilisant le Lapin de Maharod, qui a la capacité de prendre les devants, l'élan offensif augmente. Même si White Rabbit obtient le double de points d'expérience, ses capacités sont plates, c'est donc à vous de décider.

Au moment d’écrire ces lignes, elle a progressé jusqu’à 390F, mais il n’y a pas de changement particulier dans le contenu. Je l'ajouterai si quelque chose arrive.



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