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25 de octubre de 2024

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Consejos de estrategia básicos (cosas a tener en cuenta) Lion Tozoku Kyouka Lop Kaifuku Kyoka Nether Freedom Jakka Rex Freedom Jakka Concéntrese en el poder y las características de ataque, excluyendo a los conejos con bajo MP. Las ventajas y desventajas son poderosas en las batallas contra jefes, por lo que todos deberían poder realizarlas tan pronto como comience la batalla.

Conceptos básicos (cosas a tener en cuenta)

Consejos de estrategia

León Touzoku kyoka
Podar Kaifuku kyoka
Inferior Libertad Chaqueta
rex Libertad Chaqueta
El contenido se centra en el poder y las características de ataque, y excluye a los conejos con bajo MP. Las ventajas y desventajas son poderosas en las batallas contra jefes, por lo que nos aseguramos de que todos puedan aplicarlas tan pronto como comience la batalla.
Consulte la siguiente tabla para conocer las habilidades individuales de los conejos.
León Ataque 251 21 157 141 141 125
Angola Defensa 287 13 141 157 125 141
Caliente Magia 214 28 141 125 157 141
Inferior Rapidez 251 21 125 141 141 157 Precisión +4%, Evasión +4%, Índice de críticos +4%
Gigante Ataque y Defensa 269 17 149 149 133 133
Holandés Ataque y Magia 232 25 149 133 149 133
Difuso Defensa y velocidad 269 17 133 149 133 149 Precisión +2%, Evasión +2%, Índice de críticos +2%
Podar Magia y velocidad 232 25 133 133 149 149 Precisión +2%, Evasión +2%, Índice de críticos +2%
rex Ataque y velocidad 232 17 149 133 133 149 Precisión +2%, Evasión +2%, Índice de críticos +2%
Lanoso Defensa y Magia 269 25 133 149 149 133

Estrategia para cada nivel.

Se pueden obtener los siguientes beneficios al limpiar un cierto nivel de la cueva.
Después de superar el 5F, aparece un conejo vendedor ambulante en la ciudad.
Después de superar el 10F, aparece una tienda de magia en la ciudad.
El equipo de rango 2 se puede comprar después de superar el 15F.
El equipo de rango 3 se puede comprar después de superar 30F.
El equipo de rango 4 se puede comprar después de superar el 45F.
Después de superar el 55F, aparece un juglar en la ciudad (cambio de música de fondo en la ciudad)
El equipo de rango 5 se puede comprar después de superar 60F
El equipo de rango 6 estará disponible para su compra después de superar 75F (por alguna razón no hay ningún anuncio)
Supere 80F para unirse a Happy Mofu y White Rabbit (aquí escuchará el anuncio del lanzamiento del equipo de rango 6)
Supera 100F para obtener la espada del héroe y únete al conejo de Maharod.

●1-10F
Se recomiendan ballestas para todas las armas. Además de ser un ataque preventivo, también tiene un efecto de vuelo especial. Recoge un arma con una habilidad. Desarmémosla en la ciudad y adjuntémosla a la ballesta. En el futuro, podrás reutilizar habilidades tan pronto como consigas una ballesta fuerte, por lo que si adquieres una habilidad rara "continua/general", no dudes en usarla. Usémoslo tan pronto como percibamos fortalecimiento y debilitamiento.
Avanza por la cueva sin quedarte sin habilidades para detectar trampas. Cuando se te acabe el MP, es hora de volver a casa.


●11-20F
Comienzan a aparecer tipos de caparazón (resistentes a ataques físicos distintos de los martillos). Si estás en Lv10 o superior, puedes simplemente avanzar con una ballesta. Despeja el piso 15 para desbloquear armas de rango 2 en la tienda de armas. Recuperación Mofu 2 permite una recuperación completa, así que asegúrese de prepararse.


●21-30F (color blanco = azul)
A menudo aparecen caparazones azules, por lo que si te cuesta usar una ballesta, también puedes preparar magia verde. Alternativamente, puedes preparar uno o dos pájaros para que actúen como martillos.


●31-40F (color blanco = verde > azul)
Solo hay unos pocos tipos de fantasmas (resistencia a ataques físicos) y no hay tipos de caparazón, por lo que puedes superarlos con una ballesta. También habrá enemigos que envenenarán todo el cuerpo y provocarán el sueño, por lo que es buena idea preparar a todos con un sombrero resistente al veneno y al sueño.


●41-50F (color blanco = verde/azul)
El enemigo usa veneno general y magia azul general. Dado que es probable que puedas recoger todas las armas, me gustaría preparar una unidad de ballesta AS (todas paralizantes). Tenga cuidado, ya que los fantasmas azules suelen aparecer a partir del piso 46.


●51-60F (color blanco = verde/azul)


●61-70F (color blanco = rojo > azul)
Puedes comprar equipo de rango 5 al superar 60F. Al preparar Enhanced Mofu 5, podrás utilizar todo tipo de mejoras generales, así que asegúrate de prepararlas. A diferencia del debilitamiento, es 100% exitoso, por lo que es una acción obligatoria en las batallas contra jefes.


●71-80F (color Zako = todos los colores)


●81-90F


●91-100F


A partir de 101F, se repiten los contenidos jerárquicos que han pasado hasta ahora. La estrategia es casi la misma, pero se añaden dos conejos ocultos, para que puedas proceder mejor con el siguiente PT.
mahalod Felicidad kyoka
Conejo blanco Libertad kyoka
Inferior Touzoku Chaqueta
rex Kaifuku Chaqueta
El "Yusha no Ken" obtenido al superar 100F es un arma trampa oficial que completa las cuatro habilidades del arma, pero no tiene la habilidad preventiva como una ballesta. Por lo tanto, al utilizar el Conejo de Maharod, que tiene la capacidad de tomar la delantera, aumenta el impulso ofensivo. Aunque White Rabbit obtiene el doble de puntos de experiencia, sus habilidades son planas, así que depende de ti.

Al momento de escribir esto, ha progresado a 390F, pero no hay ningún cambio particular en el contenido. Lo agregaré si surge algo.



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