Conceptos básicos (cosas a tener en cuenta)
Consejos de estrategia
León | Touzoku | kyoka |
Podar | Kaifuku | kyoka |
Inferior | Libertad | Chaqueta |
rex | Libertad | Chaqueta |
Consulte la siguiente tabla para conocer las habilidades individuales de los conejos.
León | Ataque | 251 | 21 | 157 | 141 | 141 | 125 | |
Angola | Defensa | 287 | 13 | 141 | 157 | 125 | 141 | |
Caliente | Magia | 214 | 28 | 141 | 125 | 157 | 141 | |
Inferior | Rapidez | 251 | 21 | 125 | 141 | 141 | 157 | Precisión +4%, Evasión +4%, Índice de críticos +4% |
Gigante | Ataque y Defensa | 269 | 17 | 149 | 149 | 133 | 133 | |
Holandés | Ataque y Magia | 232 | 25 | 149 | 133 | 149 | 133 | |
Difuso | Defensa y velocidad | 269 | 17 | 133 | 149 | 133 | 149 | Precisión +2%, Evasión +2%, Índice de críticos +2% |
Podar | Magia y velocidad | 232 | 25 | 133 | 133 | 149 | 149 | Precisión +2%, Evasión +2%, Índice de críticos +2% |
rex | Ataque y velocidad | 232 | 17 | 149 | 133 | 133 | 149 | Precisión +2%, Evasión +2%, Índice de críticos +2% |
Lanoso | Defensa y Magia | 269 | 25 | 133 | 149 | 149 | 133 |
Estrategia para cada nivel.
Se pueden obtener los siguientes beneficios al limpiar un cierto nivel de la cueva.Después de superar el 5F, aparece un conejo vendedor ambulante en la ciudad. |
Después de superar el 10F, aparece una tienda de magia en la ciudad. |
El equipo de rango 2 se puede comprar después de superar el 15F. |
El equipo de rango 3 se puede comprar después de superar 30F. |
El equipo de rango 4 se puede comprar después de superar el 45F. |
Después de superar el 55F, aparece un juglar en la ciudad (cambio de música de fondo en la ciudad) |
El equipo de rango 5 se puede comprar después de superar 60F |
El equipo de rango 6 estará disponible para su compra después de superar 75F (por alguna razón no hay ningún anuncio) |
Supere 80F para unirse a Happy Mofu y White Rabbit (aquí escuchará el anuncio del lanzamiento del equipo de rango 6) |
Supera 100F para obtener la espada del héroe y únete al conejo de Maharod. |
●1-10F
Se recomiendan ballestas para todas las armas. Además de ser un ataque preventivo, también tiene un efecto de vuelo especial. Recoge un arma con una habilidad. Desarmémosla en la ciudad y adjuntémosla a la ballesta. En el futuro, podrás reutilizar habilidades tan pronto como consigas una ballesta fuerte, por lo que si adquieres una habilidad rara "continua/general", no dudes en usarla. Usémoslo tan pronto como percibamos fortalecimiento y debilitamiento.
Avanza por la cueva sin quedarte sin habilidades para detectar trampas. Cuando se te acabe el MP, es hora de volver a casa.
●11-20F
Comienzan a aparecer tipos de caparazón (resistentes a ataques físicos distintos de los martillos). Si estás en Lv10 o superior, puedes simplemente avanzar con una ballesta. Despeja el piso 15 para desbloquear armas de rango 2 en la tienda de armas. Recuperación Mofu 2 permite una recuperación completa, así que asegúrese de prepararse.
●21-30F (color blanco = azul)
A menudo aparecen caparazones azules, por lo que si te cuesta usar una ballesta, también puedes preparar magia verde. Alternativamente, puedes preparar uno o dos pájaros para que actúen como martillos.
●31-40F (color blanco = verde > azul)
Solo hay unos pocos tipos de fantasmas (resistencia a ataques físicos) y no hay tipos de caparazón, por lo que puedes superarlos con una ballesta. También habrá enemigos que envenenarán todo el cuerpo y provocarán el sueño, por lo que es buena idea preparar a todos con un sombrero resistente al veneno y al sueño.
●41-50F (color blanco = verde/azul)
El enemigo usa veneno general y magia azul general. Dado que es probable que puedas recoger todas las armas, me gustaría preparar una unidad de ballesta AS (todas paralizantes). Tenga cuidado, ya que los fantasmas azules suelen aparecer a partir del piso 46.
●51-60F (color blanco = verde/azul)
●61-70F (color blanco = rojo > azul)
Puedes comprar equipo de rango 5 al superar 60F. Al preparar Enhanced Mofu 5, podrás utilizar todo tipo de mejoras generales, así que asegúrate de prepararlas. A diferencia del debilitamiento, es 100% exitoso, por lo que es una acción obligatoria en las batallas contra jefes.
●71-80F (color Zako = todos los colores)
●81-90F
●91-100F
A partir de 101F, se repiten los contenidos jerárquicos que han pasado hasta ahora. La estrategia es casi la misma, pero se añaden dos conejos ocultos, para que puedas proceder mejor con el siguiente PT.
mahalod | Felicidad | kyoka |
Conejo blanco | Libertad | kyoka |
Inferior | Touzoku | Chaqueta |
rex | Kaifuku | Chaqueta |
Al momento de escribir esto, ha progresado a 390F, pero no hay ningún cambio particular en el contenido. Lo agregaré si surge algo.