Sa・Ga3 Conquérant de l'espace et du temps diverses données

24 octobre 2024

1 LECTURE

Il existe trois principaux types d'armes. ★Arme dépendante de l'attaque/de la vitesse Une arme dont les dégâts augmentent proportionnellement à l'attaque et à la vitesse du porteur. La plupart d’entre eux doublent les dégâts finaux lorsqu’ils sont utilisés par des humains. (Pour les espers, seules certaines armes telles que les poignards psychopathes ont une double correction.) Les épées sacrées n'ont pas de correction de race, mais sont très polyvalentes et tout simplement les plus puissantes. Bâton de bronze 6 Humains 2x Marteau de combat

Armes

Il en existe environ trois types.

★ Arme dépendante de l'attaque/de la vitesse
Une arme dont les dégâts augmentent proportionnellement à l'attaque et à la vitesse du porteur.

La plupart d’entre eux doublent les dégâts finaux lorsqu’ils sont utilisés par des humains. (Pour Esper, seules certaines armes comme Psycho Dagger sont doublées)
L'épée sacrée n'a pas de correction de race, mais elle est très polyvalente et tout simplement la plus puissante.
Tige en bronze 6 Deux fois plus humain
Marteau de combat 7 Deux fois plus humain
Long Sword 10 Deux fois plus humain
Bâton en mithril 10 Deux fois plus humain
Seiryuto 15 Deux fois plus humain
Baguette de folie 15 Deux fois plus humain, tire en utilisant des outils
Dague psychopathe 17 Humain/Psychique x2, Vitesse +5
Hache de combat 20 Deux fois plus humain
Le bâton d'Ikazuchi 22 Deux fois humain, attribut éclair, tonnerre avec utilisation d'outils
Nunchaku 23 Deux fois plus humain
Katana 25 Deux fois plus humain
2 myba 27 Double attaque des humains, 2 attaques (les dégâts d'un seul coup sont réduits de moitié, il n'y a donc aucun avantage)
Le staff de l'année 30 Deux fois plus humain, aérodynamique grâce à l'utilisation d'outils
Épée en mithril 35 Deux fois plus humain
Tomahawk 45 Deux fois plus humain
Griffe de chat 45 Deux fois humain, vitesse +5, poison, ignorer le système de dégâts/contre-attaque, poison lors de l'utilisation d'outils
Harisen 46 Deux fois plus humain
Sansetsukon 48 Deux fois plus humain
Sabre laser 50 Deux fois plus humain
Orichalque 50 Deux fois humain, pouvoir magique +5, attribut froid, blizzard lors de l'utilisation d'outils
Épée psychopathe 55 Humain/Psychique x2, Vitesse +5
Shakujo 60 Humain/Psychique x2, Magie +5, Blizzaga lors de l'utilisation d'outils
La canne de Kenja 60 Double Humain/Psychique, vitesse/magie +5, effacer avec des outils
Jiku no Tsurugi 65 Deux fois plus humain
Épée de dragon 70 Double les dégâts infligés aux humains, double les dégâts infligés aux dragons, ignore les dégâts
Épée de sang 70 Deux fois humain, absorbe les HP, ignore les systèmes de dégâts/contre-attaques
Haja no Tsurugi 90 Double les dégâts infligés aux humains, double les dégâts infligés aux morts-vivants, ignore les dégâts
Certainement pas 100 Humain x2, attaque +5
Genno 100 Humain x2, pétrification appliquée, 〇Dégâts ignorés
Lance sacrée 130 Doublé par les humains, ignore les dégâts, double les dégâts infligés aux morts-vivants
Le bâton de Moebius 140 Deux fois humain, défense/vitesse/magie +5, pierre lors de l'utilisation d'outils
La Griffe de Freddy 140 Deux fois humain, vitesse/magie +5, poison, ignorer les dégâts, poison lors de l'utilisation d'outils
Kusanagi pas Ken 150 〇Dégâts ignorés, épée sacrée
Hache guillotine 150 Deux fois humain, attaque/puissance magique +5, paralysie ajoutée, 〇Dégâts ignorés
Gungir 160 Deux fois plus humain
Épée de Salomon 180 〇Dégâts ignorés, épée sacrée
Défenseur 190 Humain x2, attaque, défense, agilité, magie +5
Muramasa 200 〇 Dégâts ignorés, épée sacrée, dégâts d'automutilation représentant environ 35 % des dégâts infligés après l'attaque.
Masamune 240 〇Dégâts ignorés, épée sacrée
Excalibur 340 〇Dégâts ignorés, épée sacrée


★ Arme dépendante de l'attaque
Une arme dont les dégâts augmentent proportionnellement à sa valeur d'attaque. Lorsqu'il est équipé par un homme-bête, le système d'arts martiaux augmente plusieurs fois.
Saucisse 0 Homme-bête 2x, grossissement 2
Coupez-en 0 Homme-bête 1,5x, grossissement 2,5
Coup de pied 0 Homme-bête 1,5x, grossissement 3
Enzuigiri 0 Homme-bête 1,5x, grossissement 3,5
Bombardier à la hache 0 Homme-bête 1,5x, grossissement 4
Torsion Cobra 0 Homme-bête 1,5x, grossissement 4,5
Casse-cerveau 0 Homme-bête 1,5x, grossissement 5
Engin de battage 0 Homme-bête 1,5x, grossissement 5,5
Manjigata 0 Homme-bête 1,5x, grossissement 6
Yumi 7 Grossissement 2, ignorer le système de compteur
Mithril Yumi 25 Grossissement 2, ignorer le système de compteur
Arbalète 100 Grossissement 2, attribut tornade (les points faibles ne peuvent pas être attaqués), système de contre ignoré
Yomi Yumi 170 Grossissement 2, 〇Système de dégâts/contre-attaque ignoré, dégâts auto-infligés égaux aux dégâts infligés en attaquant quelqu'un avec une résistance à l'absorption
Boomerang 40 Humain x2, grossissement 2, système de compteur ignoré
Shuriken 220 Humain x2, grossissement 2, système de compteur ignoré

★Armes
Une arme qui ne dépend pas des valeurs de capacité. Une arme consommable disparaît à chaque fois que vous attaquez.

Lors d’une attaque en groupe, les dégâts finaux infligés sont divisés par le nombre d’ennemis. Cette division ne s'applique pas aux armes d'attaque générale.
Fouet Dengeki 40 Humain x2, attaque le pouvoir magique de la cible -5
Tronçonneuse 140 Humain x2, attaque la défense de la cible -10
Mitraillette 160 Attaques de groupe autorisées, contre-systèmes ignorés
44 magnums 160 Ignorer le système de compteur
Pistolet à bacilles 240 Ajoutez du poison, ignorez le système de dégâts/contre-attaque
Psychogun 240 Lorsqu'il est équipé d'Esper, ajoutez 2 puissance magique aux dégâts infligés, puissance magique +5, attaque de groupe possible, système de contre ignoré
Kaenhousha 240 Attribut de tir, attaque de groupe possible, type de compteur ignoré
Fusil à faisceau 360 Attaques de groupe autorisées, contre-systèmes ignorés
Kaenbin 80 Arme consommable, attaque de groupe possible, attribut feu
Shuryudan 240 Armes consommables, attaques de groupe possibles
Dynamiter 320 Arme consommable, attaque de groupe autorisée, compteur ignoré
Gaz froid 480 Arme consommable, attaque générale, paralysie, ignorer le compteur de dégâts
Bazooka 560 Armes consommables, attaques de groupe possibles
Shomeidan 480 Arme consommable, attaque globale, obscurité ajoutée, 〇Dégâts ignorés
Balkans Ho 640 Armes consommables, attaques de groupe possibles
Direction du laser 720 Armes consommables, attaques de groupe possibles
Fusée Ho 800 Armes consommables, attaques de groupe possibles
Kakubakudan 2000 Arme consommable, attaque entière

Armure

6 parties : "armure, bouclier, casque, gants, chaussures, décoration"��Existe. Seules deux décorations peuvent être équipées.
Armure de cuir 2 2 2 2
Courrier en bronze 3 3 2 3
Courrier d'or 4 4 3 5
Courrier en mithril 5 6 4 7
Madoshi no Fuku 5 6 6 7 〇Confusion
Courrier de diamant 6 6 6 7
Armure psychopathe 7 7 6 8 Agilité +5
Manteau de vison 8 8 9 9 〇Paralysie
Cyber-costume 9 9 8 8 Agilité +5
Costume de combat 10 11 9 10 Attaque +5
Courrier du Dragon 11 11 10 12 〇Air froid/tornade/éclair
Kenja no Fuku 11 11 13 14 Pouvoir magique +5
Armure miroir 12 13 12 13 · Silence
L'armure de Genji 13 14 13 12 · Pétrification
Combinaison motorisée 15 15 12 12 Attaque/Rapidité +5
Tissu Moebius 17 12 15 15
Bronze frais 2 2 2 2
Or frais 2 4 4 3
Mithril Tate 3 5 4 4
Honnêtement, non Tate 3 6 7 8 · Air froid
Riz de diamant 4 7 7 8
Bouclier de glace 4 7 8 9 〇Flamme
Jiku pas Tate 5 9 8 9
Le stand du dragon 5 10 10 11 〇Air froid/tornade/éclair
Bouclier miroir 6 12 11 13 · Silence
Genji no Tate 6 14 12 12 · Pétrification
Ligne verticale de Mobius 7 15 15 15 Agilité +5
Égide pas de Tate 7 14 13 13 Agilité +5, 〇Flamme/Froid/Tornade/Foudre/Tremblement de terre/Pétrification
Joli chapeau 1 1 1 1
Casque en bronze 2 2 2 1
Casque d'or 3 3 3 2
Casque en mithril 4 5 3 3
Style béret 5 15 6 15 Glisser à l'aide d'outils
Casque de diamant 6 6 6 7
Cyber-Heaume 6 7 8 8 Agilité +5
Casque actuel 7 9 8 9
Heaume de dragon 8 10 10 11 〇Air froid/tornade/éclair
Heaume miroir 8 12 11 13 · Silence
Casque Genji 8 13 12 12 · Pétrification
Masque de Mœbius 9 11 15 15 Pouvoir magique +5
Truelle Kawano 1 1 1 1
Truelle en bronze 2 2 1 1
Truelle en or 3 3 2 3
Mithril Udewa 4 4 3 3
Truelle diamantée 5 5 4 4
Gant 6 7 5 5
Liste des dragons 7 8 7 6 〇Air froid/tornade/éclair
Gant miroir 8 9 9 9 · Silence
Truelle de Genji 9 10 11 10 · Pétrification
Fer Mobius 9 9 15 15 Attaque +5
Baskets 1 1 1 1
Chaussures en bronze 2 2 2 2
Bottes en métal 3 3 3 2
Chaussures en mithril 4 5 4 3
Cyber-bottes 5 6 6 7 Agilité +5
Diamant rose 6 7 7 7 Pouvoir magique +5
bottes de dragon 7 8 8 8 〇Air froid/tornade/éclair
Bottes miroir 8 9 9 10 · Silence
chaussures Mœbius 9 9 15 15 Agilité +5
Les chaussures de Komei 9 10 10 11 Agilité +5
Bandana 1 1 3 2
corsage 1 1 3 4 〇Dormir
Pendentif 1 1 7 6 〇Malédiction
broche 1 1 8 8 〇Poison
Lunettes de soleil 1 1 9 10 〇Obscurité
Boucles d'oreilles 1 1 10 9 〇Paralysie
Cercle 1 1 12 13 · Pétrification
Bague onyx 1 1 14 14 · Silence
Cape Taika 1 1 1010 〇Blizzaga utilisant des flammes et des outils
Cape Boukan 1 1 12 13 〇Air froid, utilisez des outils pour causer des dommages
Crâne et os croisés 2 2 14 14 〇Mort, mort en utilisant des outils
Ruban 2 2 15 15 Pouvoir magique +5, tous (changements de statut uniquement)

Articles consommables

Tous peuvent être achetés au magasin d'outils. Vous pouvez avoir jusqu'à 99 pièces de chaque type.
Kizugusuri Récupère 40 HP pour un seul allié
Potion Récupère 100 HP pour un seul allié
Potion H Récupère 250 HP pour un seul allié
Élixir Récupération complète des HP et traitement des anomalies de statut pour un seul allié
Maryokunomi Récupération complète des PM pour un seul allié
Chalet Récupération complète des HP et MP pour tous les alliés (ne peut être utilisé qu'en se déplaçant)
Kinnoguri Supprime la pétrification d'un seul allié
Bonbons pour la gorge Guérir le silence d'un seul allié
Megusuri Guérir la cécité d'un seul allié
Gedokuzai Guérir le statut de poison pour un seul allié
Café Guérit l'état de sommeil d'un seul allié
Ginnobei Guérir la paralysie d'un seul allié
Tonkachi Guérir la confusion d'un seul allié
Énergie P HP maximum du robot + environ 30 (permanent). Peut être augmenté jusqu'à +999 par rapport à la valeur d'origine
KougekiP Attaque de robot +3 (permanent). Peut être augmenté jusqu'à +99 par rapport à la valeur d'origine
Bougyo P. Défense du robot +3 (permanent). Peut être augmenté jusqu'à +99 par rapport à la valeur d'origine
Rapide P Vitesse du robot +3 (permanent). Peut être augmenté jusqu'à +99 par rapport à la valeur d'origine

Unité de perte Steth

L'arme n'attaquera qu'une seule fois au début de la bataille lorsque vous la rencontrerez en chevauchant Stethross.
Toutes les attaques sont des attaques sans attribut.
Et si [Arme] Puissance 200
Maser Ho [Arme] Puissance 400
Tachyon Ho [Arme] Puissance 600
Voie Mœbius [Arme] Puissance 800
Barrière furtive [Arme] Plus de rencontres
Machine Jouka [Facultatif] Des toilettes installées sur le côté droit du cockpit. Lorsque vous le montez, la race du personnage principal remonte d'un niveau.
Hôtel capsule [Facultatif] Installé en bas à gauche du cockpit. Récupérez complètement en entrant
Créer un moteur [Moteur] Peut se déplacer avec perte de stabilité. L'amplitude de mouvement est la même que celle des humains.
Moteur de vol stationnaire [Moteur] Peut se déplacer sur l'eau.
Moteur arrière [Moteur] Peut voler n'importe où, y compris les montagnes Rocheuses
Comment déformer [Dispositif Warp] Possibilité de se déplacer entre le passé et le présent
Chaîne Mirai [Dispositif Warp] Possibilité de voyager entre le futur et le présent
Chaîne Jiku [Dispositif Warp] Peut voyager dans une autre dimension
Radar [Autre] Affiche le nombre d'unités furtives dans le monde actuel
Télécommande [Autre] Invoque Steslos. (Sur le terrain uniquement)

Magie


Ce n'est pas garanti, mais j'ai l'impression que le taux de réussite est d'environ 90 %. (Le taux de réussite physique et le taux d'évasion magique de l'ennemi semblent n'avoir rien à voir avec cela)
Lors de l'utilisation d'Esper, les dégâts finaux sont doublés, et il en va de même lors de l'attaque d'une faiblesse d'attribut, et ceux-ci peuvent être cumulés.
Si l'ennemi possède une résistance d'attribut, les dégâts finaux infligés seront réduits de moitié.
Si l'ennemi défend, calculez en doublant la défense magique de l'ennemi.
Groupe Attackif You,, les dégâts finaux infligés seront divisés par le nombre d'ennemis. Toute la magie d'attaque n'a pas de division.
Les effets magiques de récupération sont basés sur des pourcentages, ils sont donc les mêmes quelles que soient les valeurs de capacité. Il en va de même pour l'attaque de la magie contre les morts-vivants.
Toute magie n'a pas de compteurs.
1 Protect 8 Défense d'un seul allié + 10 / peut être empilé / limite de défense 255
Soins 8 Récupère 30% de HP d'un seul allié / endommage un seul ennemi avec des effets spéciaux sur les morts-vivants (dégâts infligés = 30% de la défense magique de Target)
Sriple 8 Met un seul ennemi pour dormir / réveille un seul allié
Blizzard 8 Attribue d'attribut à froid sur un seul ennemi (puissance 27)
Muon 0 Permet un mouvement sur l'eau. (Champ uniquement / ne peut pas être utilisé dans d'autres dimensions)
Summon 0 Permet un mouvement sur et sous l'eau. (Champ uniquement / ne peut pas être utilisé dans d'autres dimensions)
2 Étincelle 12 Inflige l'obscurité à un seul ennemi / guérir l'obscurité à un seul allié
Aérodynamique 12 Attribut d'attribut de vent contre un seul ennemi (puissance 39)
Poison 12 Empoisonner un seul ennemi / guérir le statut de poison pour un seul allié
Feu 12 Attribut d'attribut de feu sur un seul ennemi (Power 39)
Guérir 8 Récupère 30% HP de tous les alliés / dégâts à un seul ennemi avec des effets spéciaux sur les morts-vivants (Damage Doest = Target de 30% - Magic Defence)
Hypno 8 Maudire un seul ennemi / maudire un seul allié
3 Brain 16 Inflige de la confusion à un seul ennemi / guérit la confusion sur un seul allié
Carel 16 Récupère 60% de HP pour un seul allié / dégâts à un seul ennemi avec des effets spéciaux sur les morts-vivants (dégâts infligés = 60% de la défense Magic de Target) de Target)
Paradis 16 Inflige la paralysie à un seul ennemi / guérir la paralysie sur un seul allié
Tonnerre 16 Attribut d'attribut de foudre sur un seul ennemi (puissance 63)
Métamol 16 Vous pouvez vous transformer et parler aux monstres. (Seulement pendant le déménagement)
Hurricane 16 Attribut d'attribut à froid contre tous les ennemis (puissance 90) [Génération = vent x d'eau]
4 Pierre 20 Transformez un seul ennemi en pierre (mort instantanée) / traitez un seul allié au statut pétrifié
Quake 20 Attribut d'attribut de tremblement de terre sur tous les ennemis (puissance 45)
Siless 20 Faire taire un seul ennemi
Blizzaga 20 Attaque d'attribut froid sur un seul ennemi / groupe (Power 96)
Tachyon 24 Attribut d'attribut de tornade sur tous les ennemis (puissance 112) [Génération = vent x terre]
Healer 24 Récupère 60% HP de tous les alliés / dommages à un seul ennemi avec des effets spéciaux sur les morts-vivants (dégâts infligés = 60% des HP de Target - Défense magique)
5 Haste 24 Attaque d'un seul allié + 10 / peut être empilé / jusqu'à 255 attaques
Carega 24 Récupération complète de HP pour un seul allié / dégâts à un seul ennemi avec des effets spéciaux sur les morts-vivants (Damage Doest = Target's HP 100% - Magic Defence)
Effacer 24 Élimine l'augmentation / diminution de la capacité d'un seul allié / ennemi spécifié
Firga 24 Attribut d'attribut de feu sur un seul ennemi / groupe (Power 123)
Damian 32 Applique 2 types de [poison, sommeil, obscurité, confusion, paralysie, malédiction] à un seul ennemi / guérit toutes les anomalies de statut, sauf faible pour un seul allié [génération = eau x terre]
Aura 32 Attribut d'attribut de feu sur tous les ennemis (puissance 150) [Génération = Wind X Flame]
6 éveillé 28 Guérit toutes les anomalies du statut à l'exception des évanouissements pour un seul allié
Lunedo 28 Attribut d'attribut de tornade sur un seul ennemi / groupe (Power 195)
Téléportation 28 Lorsqu'il est utilisé pendant le déménagement, s'échappe du donjon / tue instantanément un seul ennemi, aucune expérience d'expérience ou de l'argent n'est reçu
Sandaga 28 Attribue d'attribut de foudre sur un seul ennemi / groupe (puissance 195)
Chaos 40 Revive un seul allié de l'inconscience avec 60% de HP / tue instantanément un seul ennemi [Génération = Terre X Terre]
Météore 40 Attaque du tremblement de terre sur tous les ennemis (puissance 195) [Génération = Fire X Terre]
7 Refléter 32 Applique une barrière de réflexion magique à un seul allié, l'effet dure 1 tour, et le ciblage magique de toutes les cibles n'est pas reflété mais désactivé
Raise 32 Revivre un seul allié de l'inconscience avec 30% de HP / tue instantanément un seul ennemi avec des effets spéciaux morts-vivants
Vidange 32 Attaque d'absorption HP contre un seul ennemi. Au contraire, il sera absorbé par les ennemis avec une résistance à l'absorption (puissance 0)
Bio 32 Attaque sans attribution sur un seul ennemi / groupe (Power 225)
Meza 48 Attribut d'attribut de foudre sur tous les ennemis (puissance 240) [Génération = Fire x Water]
Dogra 48 Utilisé en se déplaçant pour échapper au donjon / tuer instantanément un seul ennemi ou un groupe d'ennemis, pas d'expérience ou d'or [Génération = vent x éolien]
8 Saint 36 Attaque sans attribution contre tous les ennemis (puissance 255)
Magma 36 Attribue d'attribut de tremblement de terre sur un seul ennemi / groupe (Power 315)
Death 36 Tue instantanément un seul ennemi
Flare 36 Attaque sans attribution contre tous les ennemis (puissance 270)
Achoura 56 Attaque sans attribution contre tous les ennemis (puissance 300) [Génération = Fire x Flame]
Miroku 56 Revive un seul allié de l'inconscience avec 100% HP / tue instantanément un seul ennemi avec des effets spéciaux de morts-vivants [Génération = eau x d'eau]

Capacités spéciales

Capacités qui sont apprises par des personnes autres que les humains et les Espers. La capacité d'attaque augmente les dégâts infligés en proportion au HP maximum.

Lorsque vous utilisez un boss ennemi, le multiplicateur ci-dessus sera 1/5. (Cela semble être une considération car le HP maximum est trop élevé)
La plupart ne sont pas affectés par les dommages. (Les choses concernées sont notées)
Double des dégâts Si vous touchez un point faible, doublez les dégâts si vous frappez un coup critique et la moitié des dégâts si vous avez une résistance.
Lors de l'attaque dans un groupe, les dégâts infligés sont divisés par le nombre d'ennemis.
La puissance et le multiplicateur de plusieurs attaques sont les valeurs lorsqu'un coup complet est effectué. D'après les résultats du calcul, il ne peut pas être encore augmenté de 0 fois.
Les capacités [passives] sont efficaces simplement en les possédant. (Même si vous n'utilisez pas le type de comptoir, il aura un effet de contre-attaque)
Tsumé 15 1 Attaquer un seul ennemi
did 17 1 Attaquer un seul ennemi
Palmes 20 1 Attaquer un seul ennemi
Shokushu 20 1 Attaquer un seul ennemi
Bec 20 1 Attaquer un seul ennemi
Kiba 23 1 Attaquer un seul ennemi
one 25 1 Attaquer un seul ennemi
Ensan Eki 30 1 Attaquer un seul ennemi
Queue 30 1 Attaquer un seul ennemi
Explosion psychopathe 30 1 Attaquer un seul ennemi
avec 0 1.25 Attaquer un seul ennemi
Punch 0 1.25 Attaquer un seul ennemi
Zutsuki 0 1.5 Attaquer un seul ennemi
Coup 0 1.5 Attaquer un seul ennemi
Se glisse 0 1.75 Attaque ennemi sur le corps
Serré 0 1.75 Attaquer un seul ennemi
Supérieur 0 1.75 Attaquer un seul ennemi
Kyūretaka 0 2 Attaquer un seul ennemi
Taïtori 0 2 Attaquer un seul ennemi
Attaque corporelle 0 2.25 Attaquer un seul ennemi
Coup de pied de jet 0 2.25 Attaquer un seul ennemi
2Honkiba 40 1 Attaquez un seul ennemi deux fois, affecté par le gradin
2 Renpatsu 60 1.5 Attaquez un seul ennemi deux fois, affecté par le gradin
2 Kai Kougeki 0 2.5 Attaquez un seul ennemi deux fois, affecté par le gradin
2Toryu 0 2.5 Attaquez un seul ennemi deux fois, affecté par le gradin
Coup de pied 0 2.5 Attaquez un seul ennemi deux fois, affecté par le gradin
Trois têtes 45 1.5 Attaquez à un seul ennemi 3 fois, affecté par le damage
Quatre cous 40 2 Attaquez un seul ennemi 4 fois, affecté par le damage
6 Pon pas de bras 30 3 Attaquez à un seul ennemi 6 fois, affecté par le damage
6 Renpatsu 45 4.5 Attaquez à un seul ennemi 6 fois, affecté par le damage
Barrière de Moebius - - Donnez-vous «〇henka / dommage / absorption»
Virus sombre - - Applique deux de "poison, confusion, obscurité, sommeil, paralysie, malédiction" à tous les ennemis
Œil flash - - Donne l'obscurité à tous les ennemis
Kuroinen Eki 0 0.25 Attaquez tous les ennemis, empoisonnez-les, dégâts du robot x1.5
Jishin 30 1 Attribue d'attribut de tremblement de terre sur tous les ennemis
Dausenpuu 55 1 Attribut d'attribut de tornade contre tous les ennemis
Propulsé 65 1 Attaque d'attribut de feu contre tous les ennemis
Tournoiement 45 1 Attaque d'attribut froid contre tous les ennemis
Éléphant - - Pour les ennemis seulement. Si le même monstre que vous-même est mort, relancez-le (appelez en fait un ami)
Se faufiler - - Voler de l'argent à un seul ennemi. Si vous battez l'ennemi qui l'a volé, vous récupérerez la moitié de l'argent volé
Camion 10 1 Attaque d'absorption contre un seul ennemi
Chisuu 10 1 Attaque d'absorption contre un seul ennemi
Tampon 20 1 Attaque d'absorption contre un seul ennemi
Drainer les yeux 20 1 Attaque d'absorption contre un seul ennemi
Avaler 20 1 Attaque d'absorption contre un seul ennemi, attaque de groupe possible
Maillot - - Donne l'obscurité à un seul ennemi
Sumi - - Donne l'obscurité à un seul ennemi, permet des attaques de groupe
Shokushu 8 160 1 Vous pouvez attaquer un seul ennemi ou attaquer en groupes (contrairement au jeu précédent, il est traité comme une seule attaque)
Sunajigoku 50 - Attaque à l'ennemi unique, attaque de groupe possible, vitesse -5
Akushyu 50 - Attaque à l'ennemi célibataire, attaque de groupe possible, défense -10
Utilisez votre puissance 50 - Attaque à un seul ennemi, attaquer -10 (peut être empilé)
Tâche du tonnerre 100 0 Corps ennemi des singleattacks, vitesse -10 (peut être empilé)
Joybutsu 0 1.5 Attaque à un seul ennemi, inflige une mort instantanée
La danse de Koroshi 0 4.125 Attaque à un seul ennemi, inflige une mort instantanée
Clou de fer 100 - Attaque à un seul ennemi, défense -15 (peut être empilé)
Hanaki 0 0.75 Attaque et paralyser un seul ennemi
Mordre 0 1.25 Attaque et paralyser un seul ennemi
Une voix 50 - Attaque à un seul ennemi, puissance magique -10 (peut être empilée)
Rocket Punch 6 1 Attaque à un seul ennemi, 1,5 fois les dégâts du robot
Lame 10 1 Attaque à un seul ennemi, 1,5 fois les dégâts du robot
Perceuse électrique 15 1 Attaque à un seul ennemi, 1,5 fois les dégâts du robot
Méga coupe 20 1 Attaque à un seul ennemi, 1,5 fois les dégâts du robot
Hauaikosé 16 1 Attaque à un seul ennemi, 1,5 fois les dégâts du robot
Laser anneau 16 1 Attaque à un seul ennemi, 1,5 fois les dégâts du robot
Comment le lisez-vous 10 1 Attaque à un seul ennemi, 1,5 fois les dégâts du robot
Hangeki 25 1 Attaquez un seul ennemi et entrez simultanément le statut de contre-attaque pour ce tour uniquement
Yuwaku - - Inflige de la confusion à un seul ennemi
Devinette - - Inflige de la confusion à un seul ennemi
Nagashime - - Inflige de la confusion à un seul ennemi
Jibaku - - Inflige des dégâts égaux à votre HP maximum à un seul ennemi et vous étonne en même temps
Chant komori - - Accorde des dort à un seul ennemi
Nemuri no Kona - - Accorde des dort à un seul ennemi
Alpha est - - Accorde des dort à un seul ennemi
Saiminjutsu - - Accorde des dort à un seul ennemi
Sekikanarimi - - Appliquer la pétrification à un seul ennemi
Gazouillis - - Appliquer la pétrification à un seul ennemi
Bâillonner le câlin - - Appliquer la pétrification à un seul ennemi
Attaque du ciel 0 2.625 Attribut d'attribut de tornade sur un seul ennemi
Tatsumaki 45 1 Tornado Attribue d'attribut contre un seul ennemi, attaque de groupe possible
Chinmoku - - Inflige le silence à un seul ennemi
Jumon Fuji - - Inflige le silence à un seul ennemi
Poison - - Empoisonne un seul ennemi
D. - - Empoisonne un seul ennemi
Malédiction - - Maudire un seul ennemi
Chant de malédiction - - Maudire un seul ennemi, autoriser les attaques de groupe
Parcourir 25 1 Attaque d'attribut de feu contre un seul ennemi
Feu 35 1 Attribut d'attribut de feu contre un seul ennemi, attaque de groupe possible
Mahizume - - Inflige la paralysie à un seul ennemi
Mahi refoulement - - Inflige la paralysie à un seul ennemi
Chouonpa - - Inflige la paralysie à un seul ennemi
Faisceau de satsujin 20 1 Attaque d'attribut de foudre sur un seul ennemi
Pluie�� 65 1 Attaque d'attribut de foudre sur un seul ennemi
Coup de crépitement 0 1.5 Attaquez ennemi unique, attaque de groupe possible, appliquez le silence
Hystérie 0 1 Attaquer et confondre un seul ennemi
Bukiminawarai 0 1.5 Attaquer et confondre un seul ennemi
Shujutsu 0 1 Attaquez un seul ennemi, rendez-vous
Eau Deppou 18 1 Attaque d'attribut froid sur un seul ennemi
Reiki 25 1 Attaque d'attribut froid contre un seul ennemi, attaque de groupe possible
Souffle de glace 0 2.25 Attaque d'attribut froid contre un seul ennemi, attaque de groupe possible
Shinokona - - Tue instantanément un seul ennemi
Éblouissement mortel - - Tue instantanément un seul ennemi
Flash de la mort - - Tue instantanément un seul ennemi
Hoshanou - - Tue instantanément un seul ennemi
Chiryo - - Récupère 30 HP pour un seul allié
Chusha - - Récupère 50 HP pour un seul allié
〇Dégâts - - [Passive] Dommages de moitié causés par les armes non élémentaires
〇Honoo - - [Passive] Dommages de moindres dommages causés par les attributs du feu
〇reiki - - [Passive] Dommages de moitié comptés des attributs froids
〇inazuma - - [Passive] Dommages de moitié prélevés des attributs de foudre
〇Jishin - - [Passive] Les moitiés de moitié des dommages causés par les attributs du tremblement de terre
〇Tatsumaki - - [Passive] Minage les dommages causés par les attributs de tornade
〇Qu'est-ce qui ne va pas - - [Passif] Dommages de moitié pris du feu, du froid, de la foudre, du tremblement de terre et des attributs de tornade
〇Doku - - [Passif] annule le poison
〇Obscurité - - [Passif] annule l'obscurité
〇 ils avec - - [Passif] désactiver la confusion
〇Suimin - - [Passif] Désactiver le sommeil
Lasette - - [Passif] Désactiver la pétrification
〇Chinmoku - - [Passif] Désactiver le silence
〇Malédiction - - [Passif] Annuler la malédiction
〇Paralysie - - [Passif] Désactiver la paralysie
〇し - - [Passif] annule les attaques de mort instantanées, double les dommages causés par Holy Sword
Tout - - [Passif] annule toutes les anomalies du statut, double les dommages de la sainte épée
×Feu - - [Passif] Les dommages causés par les attributs du feu sont doublés
× Reiki - - Les dégâts [passifs] reçus des attributs froids sont doublés
× inazuma - - [Passif] Les dégâts reçus des attributs de foudre sont doublés
× Jishin - - [Passif] Les dégâts reçus des attributs de tremblement de terre sont doublés
× Tatsumaki - - [Passif] Les dommages reçus des attributs de tornade sont doublés
Jikoshuufuku - - [Passif] récupère son propre HP de 10% à la fin du tour
Entretien - - [Passive] Fin des choses à traiter un statut anormal propre
Comptoir 25 1 [Passive] contre-attaque lorsqu'il est attaqué directement par l'ennemi. Endommage un seul ennemi lorsqu'il est utilisé
Si tu le touches, il va brûler 20 1 [Passive] contre-attaque lorsqu'il est attaqué directement par l'ennemi. Lorsqu'il est utilisé, inflige des dégâts d'attribut de tir à un seul ennemi
Toux quand on touche - - [Passif] Si vous recevez une attaque directe d'un ennemi, retournez-le avec pétrification. Ajoute de la pétrification lorsqu'elle est utilisée sur un seul ennemi
Toucher et doku - - [Passif] Si vous recevez une attaque directe d'un ennemi, retournez-le avec du poison. Ajoute du poison lorsqu'il est utilisé sur un seul ennemi
Paralysie lorsqu'il est touché - - [Passif] Si vous recevez une attaque directe d'un ennemi, retournez-le avec paralysie. Inflige la paralysie lorsqu'elle est utilisée sur un seul ennemi

Correction de l'équipement Cyborg

Pour les cyborgs uniquement, les corrections suivantes sont appliquées en plus de la valeur de correction de l'équipement lui-même.
Long Sword 10 1
Marteau de combat 10 1
Yumi 10 1
Seiryuto 20 2
Tige en bronze 20 2
Dague psychopathe 30 3
Coupez-en 30 3
Hache de combat 30 3
Bâton en mithril 30 3
Nunchaku 30 3
2 myba 30 3
Katana 40 4
Épée en mithril 50 5
Coup de pied 50 5
Mithril Yumi 50 5
Baguette de folie 50 5
Enzuigiri 60 6
Tomahawk 60 6
Le bâton d'Ikazuchi 60 6
Fouet Dengeki 60 6
Harisen 60 6
Sabre laser 70 7
Kaenhousha 70 7
Boomerang 70 7
Le staff de l'année 70 7
Griffe de chat 70 7
Sansetsukon 70 7
Orichalque 80 8
Mitraillette 80 8
Épée psychopathe 90 9
Jiku no Tsurugi 90 9
Bombardier à la hache 90 9
Épée de dragon 100 10
Torsion Cobra 100 10
Psychogun 100 10
Épée de sang 110 11
Épée de Salomon 110 11
Casse-cerveau 110 11
Genno 110 11
Pistolet à bacilles 110 11
44 magnums 110 11
La canne de Kenja 110 11
Haja no Tsurugi 120 12
Engin de battage 120 12
Certainement pas 120 12
Arbalète 120 12
Fusil à faisceau 120 12
Shakujo� 120 12
Lance sacrée 120 12
Épée de Kusanagi 130 13
Hache guillotine 130 13
Tronçonneuse 130 13
La Griffe de Freddy 130 13
Gungir 130 13
Muramasa 140 14
Masamune 140 14
Manjigata 140 14
Yomi Yumi 140 14
Défenseur 140 14
Excalibur 150 15
Shuriken 150 15
Le bâton de Moebius 150 15
Kaenbin 30 3
Shuryudan 50 5
Dynamiter 60 6
Gaz froid 110 11
Bazooka 110 11
Shomeidan 110 11
Balkans Ho 120 12
Direction du laser 140 14
Fusée Ho 150 15
Kakubakudan 150 15
Armure de cuir 10 1
Courrier en bronze 30 3
Courrier d'or 40 4
Madoshi no Fuku 40 4
Courrier en mithril 50 5
Manteau de vison 50 5
Courrier de diamant 70 7
Kenja no Fuku 100 10
Armure psychopathe 100 10
Costume de combat 100 10
Courrier du Dragon 110 11
Armure miroir 120 12
Cyber-costume 130 13
L'armure de Genji 130 13
Combinaison motorisée 140 14
Tissu Moebius 150 15
Bronze frais 30 3
Or frais 40 4
Mithril Tate 50 5
Honnêtement, non Tate 60 6
Riz de diamant 70 7
Bouclier de glace 80 8
Jiku pas Tate 90 9
Le stand du dragon 100 10
Bouclier miroir 120 12
Genji no Tate 130 13
Ligne verticale de Mobius 150 15
Égide pas de Tate 150 15
Joli chapeau 10 1
Casque en bronze 30 3
Casque d'or 40 4
Casque en mithril 50 5
Baylet fait-le 60 6
Casque de diamant 70 7
Casque actuel 90 9
Cyber-Heaume 100 10
Heaume de dragon 110 11
Heaume miroir 130 13
Casque Genji 150 15
Masque de Mœbius 150 15
Truelle Kawano 10 1
Truelle en bronze 30 3
Truelle en or 40 4
Mithril Udewa 50 5
Truelle diamantée 70 7
Gant 100 10
Liste des dragons 120 12
Gant miroir 140 14
Truelle de Genji 150 15
Fer Mobius 150 15
Baskets 10 1
Chaussures en bronze 30 3
Bottes en métal 50 5
Chaussures en mithril 70 7
Diamant rose 90 9
Cyber-bottes 100 10
bottes de dragon 110 11
Bottes miroir 130 13
chaussures Mœbius 150 15
Les chaussures de Komei 150 15
Bandana 20 2
corsage 30 3
Pendentif 50 5
broche 70 7
Boucles d'oreilles 80 8
Cape Taika 100 10
Lunettes de soleil 110 11
Cape Boukan 120 12
Cercle 130 13
Bague onyx 140 14
Crâne et os croisés 150 15
Ruban 150 15



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