Armes
Il en existe environ trois types.★ Arme dépendante de l'attaque/de la vitesse
Une arme dont les dégâts augmentent proportionnellement à l'attaque et à la vitesse du porteur.
La plupart d’entre eux doublent les dégâts finaux lorsqu’ils sont utilisés par des humains. (Pour Esper, seules certaines armes comme Psycho Dagger sont doublées)
L'épée sacrée n'a pas de correction de race, mais elle est très polyvalente et tout simplement la plus puissante.
Tige en bronze | 6 | Deux fois plus humain |
Marteau de combat | 7 | Deux fois plus humain |
Long Sword | 10 | Deux fois plus humain |
Bâton en mithril | 10 | Deux fois plus humain |
Seiryuto | 15 | Deux fois plus humain |
Baguette de folie | 15 | Deux fois plus humain, tire en utilisant des outils |
Dague psychopathe | 17 | Humain/Psychique x2, Vitesse +5 |
Hache de combat | 20 | Deux fois plus humain |
Le bâton d'Ikazuchi | 22 | Deux fois humain, attribut éclair, tonnerre avec utilisation d'outils |
Nunchaku | 23 | Deux fois plus humain |
Katana | 25 | Deux fois plus humain |
2 myba | 27 | Double attaque des humains, 2 attaques (les dégâts d'un seul coup sont réduits de moitié, il n'y a donc aucun avantage) |
Le staff de l'année | 30 | Deux fois plus humain, aérodynamique grâce à l'utilisation d'outils |
Épée en mithril | 35 | Deux fois plus humain |
Tomahawk | 45 | Deux fois plus humain |
Griffe de chat | 45 | Deux fois humain, vitesse +5, poison, ignorer le système de dégâts/contre-attaque, poison lors de l'utilisation d'outils |
Harisen | 46 | Deux fois plus humain |
Sansetsukon | 48 | Deux fois plus humain |
Sabre laser | 50 | Deux fois plus humain |
Orichalque | 50 | Deux fois humain, pouvoir magique +5, attribut froid, blizzard lors de l'utilisation d'outils |
Épée psychopathe | 55 | Humain/Psychique x2, Vitesse +5 |
Shakujo | 60 | Humain/Psychique x2, Magie +5, Blizzaga lors de l'utilisation d'outils |
La canne de Kenja | 60 | Double Humain/Psychique, vitesse/magie +5, effacer avec des outils |
Jiku no Tsurugi | 65 | Deux fois plus humain |
Épée de dragon | 70 | Double les dégâts infligés aux humains, double les dégâts infligés aux dragons, ignore les dégâts |
Épée de sang | 70 | Deux fois humain, absorbe les HP, ignore les systèmes de dégâts/contre-attaques |
Haja no Tsurugi | 90 | Double les dégâts infligés aux humains, double les dégâts infligés aux morts-vivants, ignore les dégâts |
Certainement pas | 100 | Humain x2, attaque +5 |
Genno | 100 | Humain x2, pétrification appliquée, 〇Dégâts ignorés |
Lance sacrée | 130 | Doublé par les humains, ignore les dégâts, double les dégâts infligés aux morts-vivants |
Le bâton de Moebius | 140 | Deux fois humain, défense/vitesse/magie +5, pierre lors de l'utilisation d'outils |
La Griffe de Freddy | 140 | Deux fois humain, vitesse/magie +5, poison, ignorer les dégâts, poison lors de l'utilisation d'outils |
Kusanagi pas Ken | 150 | 〇Dégâts ignorés, épée sacrée |
Hache guillotine | 150 | Deux fois humain, attaque/puissance magique +5, paralysie ajoutée, 〇Dégâts ignorés |
Gungir | 160 | Deux fois plus humain |
Épée de Salomon | 180 | 〇Dégâts ignorés, épée sacrée |
Défenseur | 190 | Humain x2, attaque, défense, agilité, magie +5 |
Muramasa | 200 | 〇 Dégâts ignorés, épée sacrée, dégâts d'automutilation représentant environ 35 % des dégâts infligés après l'attaque. |
Masamune | 240 | 〇Dégâts ignorés, épée sacrée |
Excalibur | 340 | 〇Dégâts ignorés, épée sacrée |
★ Arme dépendante de l'attaque
Une arme dont les dégâts augmentent proportionnellement à sa valeur d'attaque. Lorsqu'il est équipé par un homme-bête, le système d'arts martiaux augmente plusieurs fois.
Saucisse | 0 | Homme-bête 2x, grossissement 2 |
Coupez-en | 0 | Homme-bête 1,5x, grossissement 2,5 |
Coup de pied | 0 | Homme-bête 1,5x, grossissement 3 |
Enzuigiri | 0 | Homme-bête 1,5x, grossissement 3,5 |
Bombardier à la hache | 0 | Homme-bête 1,5x, grossissement 4 |
Torsion Cobra | 0 | Homme-bête 1,5x, grossissement 4,5 |
Casse-cerveau | 0 | Homme-bête 1,5x, grossissement 5 |
Engin de battage | 0 | Homme-bête 1,5x, grossissement 5,5 |
Manjigata | 0 | Homme-bête 1,5x, grossissement 6 |
Yumi | 7 | Grossissement 2, ignorer le système de compteur |
Mithril Yumi | 25 | Grossissement 2, ignorer le système de compteur |
Arbalète | 100 | Grossissement 2, attribut tornade (les points faibles ne peuvent pas être attaqués), système de contre ignoré |
Yomi Yumi | 170 | Grossissement 2, 〇Système de dégâts/contre-attaque ignoré, dégâts auto-infligés égaux aux dégâts infligés en attaquant quelqu'un avec une résistance à l'absorption |
Boomerang | 40 | Humain x2, grossissement 2, système de compteur ignoré |
Shuriken | 220 | Humain x2, grossissement 2, système de compteur ignoré |
★Armes
Une arme qui ne dépend pas des valeurs de capacité. Une arme consommable disparaît à chaque fois que vous attaquez.
Lors d’une attaque en groupe, les dégâts finaux infligés sont divisés par le nombre d’ennemis. Cette division ne s'applique pas aux armes d'attaque générale.
Fouet Dengeki | 40 | Humain x2, attaque le pouvoir magique de la cible -5 |
Tronçonneuse | 140 | Humain x2, attaque la défense de la cible -10 |
Mitraillette | 160 | Attaques de groupe autorisées, contre-systèmes ignorés |
44 magnums | 160 | Ignorer le système de compteur |
Pistolet à bacilles | 240 | Ajoutez du poison, ignorez le système de dégâts/contre-attaque |
Psychogun | 240 | Lorsqu'il est équipé d'Esper, ajoutez 2 puissance magique aux dégâts infligés, puissance magique +5, attaque de groupe possible, système de contre ignoré |
Kaenhousha | 240 | Attribut de tir, attaque de groupe possible, type de compteur ignoré |
Fusil à faisceau | 360 | Attaques de groupe autorisées, contre-systèmes ignorés |
Kaenbin | 80 | Arme consommable, attaque de groupe possible, attribut feu |
Shuryudan | 240 | Armes consommables, attaques de groupe possibles |
Dynamiter | 320 | Arme consommable, attaque de groupe autorisée, compteur ignoré |
Gaz froid | 480 | Arme consommable, attaque générale, paralysie, ignorer le compteur de dégâts |
Bazooka | 560 | Armes consommables, attaques de groupe possibles |
Shomeidan | 480 | Arme consommable, attaque globale, obscurité ajoutée, 〇Dégâts ignorés |
Balkans Ho | 640 | Armes consommables, attaques de groupe possibles |
Direction du laser | 720 | Armes consommables, attaques de groupe possibles |
Fusée Ho | 800 | Armes consommables, attaques de groupe possibles |
Kakubakudan | 2000 | Arme consommable, attaque entière |
Armure
6 parties : "armure, bouclier, casque, gants, chaussures, décoration"��Existe. Seules deux décorations peuvent être équipées.Armure de cuir | 2 | 2 | 2 | 2 | |
Courrier en bronze | 3 | 3 | 2 | 3 | |
Courrier d'or | 4 | 4 | 3 | 5 | |
Courrier en mithril | 5 | 6 | 4 | 7 | |
Madoshi no Fuku | 5 | 6 | 6 | 7 | 〇Confusion |
Courrier de diamant | 6 | 6 | 6 | 7 | |
Armure psychopathe | 7 | 7 | 6 | 8 | Agilité +5 |
Manteau de vison | 8 | 8 | 9 | 9 | 〇Paralysie |
Cyber-costume | 9 | 9 | 8 | 8 | Agilité +5 |
Costume de combat | 10 | 11 | 9 | 10 | Attaque +5 |
Courrier du Dragon | 11 | 11 | 10 | 12 | 〇Air froid/tornade/éclair |
Kenja no Fuku | 11 | 11 | 13 | 14 | Pouvoir magique +5 |
Armure miroir | 12 | 13 | 12 | 13 | · Silence |
L'armure de Genji | 13 | 14 | 13 | 12 | · Pétrification |
Combinaison motorisée | 15 | 15 | 12 | 12 | Attaque/Rapidité +5 |
Tissu Moebius | 17 | 12 | 15 | 15 |
Bronze frais | 2 | 2 | 2 | 2 | |
Or frais | 2 | 4 | 4 | 3 | |
Mithril Tate | 3 | 5 | 4 | 4 | |
Honnêtement, non Tate | 3 | 6 | 7 | 8 | · Air froid |
Riz de diamant | 4 | 7 | 7 | 8 | |
Bouclier de glace | 4 | 7 | 8 | 9 | 〇Flamme |
Jiku pas Tate | 5 | 9 | 8 | 9 | |
Le stand du dragon | 5 | 10 | 10 | 11 | 〇Air froid/tornade/éclair |
Bouclier miroir | 6 | 12 | 11 | 13 | · Silence |
Genji no Tate | 6 | 14 | 12 | 12 | · Pétrification |
Ligne verticale de Mobius | 7 | 15 | 15 | 15 | Agilité +5 |
Égide pas de Tate | 7 | 14 | 13 | 13 | Agilité +5, 〇Flamme/Froid/Tornade/Foudre/Tremblement de terre/Pétrification |
Joli chapeau | 1 | 1 | 1 | 1 | |
Casque en bronze | 2 | 2 | 2 | 1 | |
Casque d'or | 3 | 3 | 3 | 2 | |
Casque en mithril | 4 | 5 | 3 | 3 | |
Style béret | 5 | 15 | 6 | 15 | Glisser à l'aide d'outils |
Casque de diamant | 6 | 6 | 6 | 7 | |
Cyber-Heaume | 6 | 7 | 8 | 8 | Agilité +5 |
Casque actuel | 7 | 9 | 8 | 9 | |
Heaume de dragon | 8 | 10 | 10 | 11 | 〇Air froid/tornade/éclair |
Heaume miroir | 8 | 12 | 11 | 13 | · Silence |
Casque Genji | 8 | 13 | 12 | 12 | · Pétrification |
Masque de Mœbius | 9 | 11 | 15 | 15 | Pouvoir magique +5 |
Truelle Kawano | 1 | 1 | 1 | 1 | |
Truelle en bronze | 2 | 2 | 1 | 1 | |
Truelle en or | 3 | 3 | 2 | 3 | |
Mithril Udewa | 4 | 4 | 3 | 3 | |
Truelle diamantée | 5 | 5 | 4 | 4 | |
Gant | 6 | 7 | 5 | 5 | |
Liste des dragons | 7 | 8 | 7 | 6 | 〇Air froid/tornade/éclair |
Gant miroir | 8 | 9 | 9 | 9 | · Silence |
Truelle de Genji | 9 | 10 | 11 | 10 | · Pétrification |
Fer Mobius | 9 | 9 | 15 | 15 | Attaque +5 |
Baskets | 1 | 1 | 1 | 1 | |
Chaussures en bronze | 2 | 2 | 2 | 2 | |
Bottes en métal | 3 | 3 | 3 | 2 | |
Chaussures en mithril | 4 | 5 | 4 | 3 | |
Cyber-bottes | 5 | 6 | 6 | 7 | Agilité +5 |
Diamant rose | 6 | 7 | 7 | 7 | Pouvoir magique +5 |
bottes de dragon | 7 | 8 | 8 | 8 | 〇Air froid/tornade/éclair |
Bottes miroir | 8 | 9 | 9 | 10 | · Silence |
chaussures Mœbius | 9 | 9 | 15 | 15 | Agilité +5 |
Les chaussures de Komei | 9 | 10 | 10 | 11 | Agilité +5 |
Bandana | 1 | 1 | 3 | 2 | |
corsage | 1 | 1 | 3 | 4 | 〇Dormir |
Pendentif | 1 | 1 | 7 | 6 | 〇Malédiction |
broche | 1 | 1 | 8 | 8 | 〇Poison |
Lunettes de soleil | 1 | 1 | 9 | 10 | 〇Obscurité |
Boucles d'oreilles | 1 | 1 | 10 | 9 | 〇Paralysie |
Cercle | 1 | 1 | 12 | 13 | · Pétrification |
Bague onyx | 1 | 1 | 14 | 14 | · Silence |
Cape Taika | 1 | 1 | 10 | 10 | 〇Blizzaga utilisant des flammes et des outils |
Cape Boukan | 1 | 1 | 12 | 13 | 〇Air froid, utilisez des outils pour causer des dommages |
Crâne et os croisés | 2 | 2 | 14 | 14 | 〇Mort, mort en utilisant des outils |
Ruban | 2 | 2 | 15 | 15 | Pouvoir magique +5, tous (changements de statut uniquement) |
Articles consommables
Tous peuvent être achetés au magasin d'outils. Vous pouvez avoir jusqu'à 99 pièces de chaque type.Kizugusuri | Récupère 40 HP pour un seul allié |
Potion | Récupère 100 HP pour un seul allié |
Potion H | Récupère 250 HP pour un seul allié |
Élixir | Récupération complète des HP et traitement des anomalies de statut pour un seul allié |
Maryokunomi | Récupération complète des PM pour un seul allié |
Chalet | Récupération complète des HP et MP pour tous les alliés (ne peut être utilisé qu'en se déplaçant) |
Kinnoguri | Supprime la pétrification d'un seul allié |
Bonbons pour la gorge | Guérir le silence d'un seul allié |
Megusuri | Guérir la cécité d'un seul allié |
Gedokuzai | Guérir le statut de poison pour un seul allié |
Café | Guérit l'état de sommeil d'un seul allié |
Ginnobei | Guérir la paralysie d'un seul allié |
Tonkachi | Guérir la confusion d'un seul allié |
Énergie P | HP maximum du robot + environ 30 (permanent). Peut être augmenté jusqu'à +999 par rapport à la valeur d'origine |
KougekiP | Attaque de robot +3 (permanent). Peut être augmenté jusqu'à +99 par rapport à la valeur d'origine |
Bougyo P. | Défense du robot +3 (permanent). Peut être augmenté jusqu'à +99 par rapport à la valeur d'origine |
Rapide P | Vitesse du robot +3 (permanent). Peut être augmenté jusqu'à +99 par rapport à la valeur d'origine |
Unité de perte Steth
L'arme n'attaquera qu'une seule fois au début de la bataille lorsque vous la rencontrerez en chevauchant Stethross.Toutes les attaques sont des attaques sans attribut.
Et si | [Arme] Puissance 200 |
Maser Ho | [Arme] Puissance 400 |
Tachyon Ho | [Arme] Puissance 600 |
Voie Mœbius | [Arme] Puissance 800 |
Barrière furtive | [Arme] Plus de rencontres |
Machine Jouka | [Facultatif] Des toilettes installées sur le côté droit du cockpit. Lorsque vous le montez, la race du personnage principal remonte d'un niveau. |
Hôtel capsule | [Facultatif] Installé en bas à gauche du cockpit. Récupérez complètement en entrant |
Créer un moteur | [Moteur] Peut se déplacer avec perte de stabilité. L'amplitude de mouvement est la même que celle des humains. |
Moteur de vol stationnaire | [Moteur] Peut se déplacer sur l'eau. |
Moteur arrière | [Moteur] Peut voler n'importe où, y compris les montagnes Rocheuses |
Comment déformer | [Dispositif Warp] Possibilité de se déplacer entre le passé et le présent |
Chaîne Mirai | [Dispositif Warp] Possibilité de voyager entre le futur et le présent |
Chaîne Jiku | [Dispositif Warp] Peut voyager dans une autre dimension |
Radar | [Autre] Affiche le nombre d'unités furtives dans le monde actuel |
Télécommande | [Autre] Invoque Steslos. (Sur le terrain uniquement) |
Magie
Ce n'est pas garanti, mais j'ai l'impression que le taux de réussite est d'environ 90 %. (Le taux de réussite physique et le taux d'évasion magique de l'ennemi semblent n'avoir rien à voir avec cela)
Lors de l'utilisation d'Esper, les dégâts finaux sont doublés, et il en va de même lors de l'attaque d'une faiblesse d'attribut, et ceux-ci peuvent être cumulés.
Si l'ennemi possède une résistance d'attribut, les dégâts finaux infligés seront réduits de moitié.
Si l'ennemi défend, calculez en doublant la défense magique de l'ennemi.
Groupe Attackif You,, les dégâts finaux infligés seront divisés par le nombre d'ennemis. Toute la magie d'attaque n'a pas de division.
Les effets magiques de récupération sont basés sur des pourcentages, ils sont donc les mêmes quelles que soient les valeurs de capacité. Il en va de même pour l'attaque de la magie contre les morts-vivants.
Toute magie n'a pas de compteurs.
1 | Protect | 8 | Défense d'un seul allié + 10 / peut être empilé / limite de défense 255 |
Soins | 8 | Récupère 30% de HP d'un seul allié / endommage un seul ennemi avec des effets spéciaux sur les morts-vivants (dégâts infligés = 30% de la défense magique de Target) | |
Sriple | 8 | Met un seul ennemi pour dormir / réveille un seul allié | |
Blizzard | 8 | Attribue d'attribut à froid sur un seul ennemi (puissance 27) | |
Muon | 0 | Permet un mouvement sur l'eau. (Champ uniquement / ne peut pas être utilisé dans d'autres dimensions) | |
Summon | 0 | Permet un mouvement sur et sous l'eau. (Champ uniquement / ne peut pas être utilisé dans d'autres dimensions) | |
2 | Étincelle | 12 | Inflige l'obscurité à un seul ennemi / guérir l'obscurité à un seul allié |
Aérodynamique | 12 | Attribut d'attribut de vent contre un seul ennemi (puissance 39) | |
Poison | 12 | Empoisonner un seul ennemi / guérir le statut de poison pour un seul allié | |
Feu | 12 | Attribut d'attribut de feu sur un seul ennemi (Power 39) | |
Guérir | 8 | Récupère 30% HP de tous les alliés / dégâts à un seul ennemi avec des effets spéciaux sur les morts-vivants (Damage Doest = Target de 30% - Magic Defence) | |
Hypno | 8 | Maudire un seul ennemi / maudire un seul allié | |
3 | Brain | 16 | Inflige de la confusion à un seul ennemi / guérit la confusion sur un seul allié |
Carel | 16 | Récupère 60% de HP pour un seul allié / dégâts à un seul ennemi avec des effets spéciaux sur les morts-vivants (dégâts infligés = 60% de la défense Magic de Target) de Target) | |
Paradis | 16 | Inflige la paralysie à un seul ennemi / guérir la paralysie sur un seul allié | |
Tonnerre | 16 | Attribut d'attribut de foudre sur un seul ennemi (puissance 63) | |
Métamol | 16 | Vous pouvez vous transformer et parler aux monstres. (Seulement pendant le déménagement) | |
Hurricane | 16 | Attribut d'attribut à froid contre tous les ennemis (puissance 90) [Génération = vent x d'eau] | |
4 | Pierre | 20 | Transformez un seul ennemi en pierre (mort instantanée) / traitez un seul allié au statut pétrifié |
Quake | 20 | Attribut d'attribut de tremblement de terre sur tous les ennemis (puissance 45) | |
Siless | 20 | Faire taire un seul ennemi | |
Blizzaga | 20 | Attaque d'attribut froid sur un seul ennemi / groupe (Power 96) | |
Tachyon | 24 | Attribut d'attribut de tornade sur tous les ennemis (puissance 112) [Génération = vent x terre] | |
Healer | 24 | Récupère 60% HP de tous les alliés / dommages à un seul ennemi avec des effets spéciaux sur les morts-vivants (dégâts infligés = 60% des HP de Target - Défense magique) | |
5 | Haste | 24 | Attaque d'un seul allié + 10 / peut être empilé / jusqu'à 255 attaques |
Carega | 24 | Récupération complète de HP pour un seul allié / dégâts à un seul ennemi avec des effets spéciaux sur les morts-vivants (Damage Doest = Target's HP 100% - Magic Defence) | |
Effacer | 24 | Élimine l'augmentation / diminution de la capacité d'un seul allié / ennemi spécifié | |
Firga | 24 | Attribut d'attribut de feu sur un seul ennemi / groupe (Power 123) | |
Damian | 32 | Applique 2 types de [poison, sommeil, obscurité, confusion, paralysie, malédiction] à un seul ennemi / guérit toutes les anomalies de statut, sauf faible pour un seul allié [génération = eau x terre] | |
Aura | 32 | Attribut d'attribut de feu sur tous les ennemis (puissance 150) [Génération = Wind X Flame] | |
6 | éveillé | 28 | Guérit toutes les anomalies du statut à l'exception des évanouissements pour un seul allié |
Lunedo | 28 | Attribut d'attribut de tornade sur un seul ennemi / groupe (Power 195) | |
Téléportation | 28 | Lorsqu'il est utilisé pendant le déménagement, s'échappe du donjon / tue instantanément un seul ennemi, aucune expérience d'expérience ou de l'argent n'est reçu | |
Sandaga | 28 | Attribue d'attribut de foudre sur un seul ennemi / groupe (puissance 195) | |
Chaos | 40 | Revive un seul allié de l'inconscience avec 60% de HP / tue instantanément un seul ennemi [Génération = Terre X Terre] | |
Météore | 40 | Attaque du tremblement de terre sur tous les ennemis (puissance 195) [Génération = Fire X Terre] | |
7 | Refléter | 32 | Applique une barrière de réflexion magique à un seul allié, l'effet dure 1 tour, et le ciblage magique de toutes les cibles n'est pas reflété mais désactivé |
Raise | 32 | Revivre un seul allié de l'inconscience avec 30% de HP / tue instantanément un seul ennemi avec des effets spéciaux morts-vivants | |
Vidange | 32 | Attaque d'absorption HP contre un seul ennemi. Au contraire, il sera absorbé par les ennemis avec une résistance à l'absorption (puissance 0) | |
Bio | 32 | Attaque sans attribution sur un seul ennemi / groupe (Power 225) | |
Meza | 48 | Attribut d'attribut de foudre sur tous les ennemis (puissance 240) [Génération = Fire x Water] | |
Dogra | 48 | Utilisé en se déplaçant pour échapper au donjon / tuer instantanément un seul ennemi ou un groupe d'ennemis, pas d'expérience ou d'or [Génération = vent x éolien] | |
8 | Saint | 36 | Attaque sans attribution contre tous les ennemis (puissance 255) |
Magma | 36 | Attribue d'attribut de tremblement de terre sur un seul ennemi / groupe (Power 315) | |
Death | 36 | Tue instantanément un seul ennemi | |
Flare | 36 | Attaque sans attribution contre tous les ennemis (puissance 270) | |
Achoura | 56 | Attaque sans attribution contre tous les ennemis (puissance 300) [Génération = Fire x Flame] | |
Miroku | 56 | Revive un seul allié de l'inconscience avec 100% HP / tue instantanément un seul ennemi avec des effets spéciaux de morts-vivants [Génération = eau x d'eau] |
Capacités spéciales
Capacités qui sont apprises par des personnes autres que les humains et les Espers. La capacité d'attaque augmente les dégâts infligés en proportion au HP maximum.Lorsque vous utilisez un boss ennemi, le multiplicateur ci-dessus sera 1/5. (Cela semble être une considération car le HP maximum est trop élevé)
La plupart ne sont pas affectés par les dommages. (Les choses concernées sont notées)
Double des dégâts Si vous touchez un point faible, doublez les dégâts si vous frappez un coup critique et la moitié des dégâts si vous avez une résistance.
Lors de l'attaque dans un groupe, les dégâts infligés sont divisés par le nombre d'ennemis.
La puissance et le multiplicateur de plusieurs attaques sont les valeurs lorsqu'un coup complet est effectué. D'après les résultats du calcul, il ne peut pas être encore augmenté de 0 fois.
Les capacités [passives] sont efficaces simplement en les possédant. (Même si vous n'utilisez pas le type de comptoir, il aura un effet de contre-attaque)
Tsumé | 15 | 1 | Attaquer un seul ennemi |
did | 17 | 1 | Attaquer un seul ennemi |
Palmes | 20 | 1 | Attaquer un seul ennemi |
Shokushu | 20 | 1 | Attaquer un seul ennemi |
Bec | 20 | 1 | Attaquer un seul ennemi |
Kiba | 23 | 1 | Attaquer un seul ennemi |
one | 25 | 1 | Attaquer un seul ennemi |
Ensan Eki | 30 | 1 | Attaquer un seul ennemi |
Queue | 30 | 1 | Attaquer un seul ennemi |
Explosion psychopathe | 30 | 1 | Attaquer un seul ennemi |
avec | 0 | 1.25 | Attaquer un seul ennemi |
Punch | 0 | 1.25 | Attaquer un seul ennemi |
Zutsuki | 0 | 1.5 | Attaquer un seul ennemi |
Coup | 0 | 1.5 | Attaquer un seul ennemi |
Se glisse | 0 | 1.75 | Attaque ennemi sur le corps |
Serré | 0 | 1.75 | Attaquer un seul ennemi |
Supérieur | 0 | 1.75 | Attaquer un seul ennemi |
Kyūretaka | 0 | 2 | Attaquer un seul ennemi |
Taïtori | 0 | 2 | Attaquer un seul ennemi |
Attaque corporelle | 0 | 2.25 | Attaquer un seul ennemi |
Coup de pied de jet | 0 | 2.25 | Attaquer un seul ennemi |
2Honkiba | 40 | 1 | Attaquez un seul ennemi deux fois, affecté par le gradin |
2 Renpatsu | 60 | 1.5 | Attaquez un seul ennemi deux fois, affecté par le gradin |
2 Kai Kougeki | 0 | 2.5 | Attaquez un seul ennemi deux fois, affecté par le gradin |
2Toryu | 0 | 2.5 | Attaquez un seul ennemi deux fois, affecté par le gradin |
Coup de pied | 0 | 2.5 | Attaquez un seul ennemi deux fois, affecté par le gradin |
Trois têtes | 45 | 1.5 | Attaquez à un seul ennemi 3 fois, affecté par le damage |
Quatre cous | 40 | 2 | Attaquez un seul ennemi 4 fois, affecté par le damage |
6 Pon pas de bras | 30 | 3 | Attaquez à un seul ennemi 6 fois, affecté par le damage |
6 Renpatsu | 45 | 4.5 | Attaquez à un seul ennemi 6 fois, affecté par le damage |
Barrière de Moebius | - | - | Donnez-vous «〇henka / dommage / absorption» |
Virus sombre | - | - | Applique deux de "poison, confusion, obscurité, sommeil, paralysie, malédiction" à tous les ennemis |
Œil flash | - | - | Donne l'obscurité à tous les ennemis |
Kuroinen Eki | 0 | 0.25 | Attaquez tous les ennemis, empoisonnez-les, dégâts du robot x1.5 |
Jishin | 30 | 1 | Attribue d'attribut de tremblement de terre sur tous les ennemis |
Dausenpuu | 55 | 1 | Attribut d'attribut de tornade contre tous les ennemis |
Propulsé | 65 | 1 | Attaque d'attribut de feu contre tous les ennemis |
Tournoiement | 45 | 1 | Attaque d'attribut froid contre tous les ennemis |
Éléphant | - | - | Pour les ennemis seulement. Si le même monstre que vous-même est mort, relancez-le (appelez en fait un ami) |
Se faufiler | - | - | Voler de l'argent à un seul ennemi. Si vous battez l'ennemi qui l'a volé, vous récupérerez la moitié de l'argent volé |
Camion | 10 | 1 | Attaque d'absorption contre un seul ennemi |
Chisuu | 10 | 1 | Attaque d'absorption contre un seul ennemi |
Tampon | 20 | 1 | Attaque d'absorption contre un seul ennemi |
Drainer les yeux | 20 | 1 | Attaque d'absorption contre un seul ennemi |
Avaler | 20 | 1 | Attaque d'absorption contre un seul ennemi, attaque de groupe possible |
Maillot | - | - | Donne l'obscurité à un seul ennemi |
Sumi | - | - | Donne l'obscurité à un seul ennemi, permet des attaques de groupe |
Shokushu 8 | 160 | 1 | Vous pouvez attaquer un seul ennemi ou attaquer en groupes (contrairement au jeu précédent, il est traité comme une seule attaque) |
Sunajigoku | 50 | - | Attaque à l'ennemi unique, attaque de groupe possible, vitesse -5 |
Akushyu | 50 | - | Attaque à l'ennemi célibataire, attaque de groupe possible, défense -10 |
Utilisez votre puissance | 50 | - | Attaque à un seul ennemi, attaquer -10 (peut être empilé) |
Tâche du tonnerre | 100 | 0 | Corps ennemi des singleattacks, vitesse -10 (peut être empilé) |
Joybutsu | 0 | 1.5 | Attaque à un seul ennemi, inflige une mort instantanée |
La danse de Koroshi | 0 | 4.125 | Attaque à un seul ennemi, inflige une mort instantanée |
Clou de fer | 100 | - | Attaque à un seul ennemi, défense -15 (peut être empilé) |
Hanaki | 0 | 0.75 | Attaque et paralyser un seul ennemi |
Mordre | 0 | 1.25 | Attaque et paralyser un seul ennemi |
Une voix | 50 | - | Attaque à un seul ennemi, puissance magique -10 (peut être empilée) |
Rocket Punch | 6 | 1 | Attaque à un seul ennemi, 1,5 fois les dégâts du robot |
Lame | 10 | 1 | Attaque à un seul ennemi, 1,5 fois les dégâts du robot |
Perceuse électrique | 15 | 1 | Attaque à un seul ennemi, 1,5 fois les dégâts du robot |
Méga coupe | 20 | 1 | Attaque à un seul ennemi, 1,5 fois les dégâts du robot |
Hauaikosé | 16 | 1 | Attaque à un seul ennemi, 1,5 fois les dégâts du robot |
Laser anneau | 16 | 1 | Attaque à un seul ennemi, 1,5 fois les dégâts du robot |
Comment le lisez-vous | 10 | 1 | Attaque à un seul ennemi, 1,5 fois les dégâts du robot |
Hangeki | 25 | 1 | Attaquez un seul ennemi et entrez simultanément le statut de contre-attaque pour ce tour uniquement |
Yuwaku | - | - | Inflige de la confusion à un seul ennemi |
Devinette | - | - | Inflige de la confusion à un seul ennemi |
Nagashime | - | - | Inflige de la confusion à un seul ennemi |
Jibaku | - | - | Inflige des dégâts égaux à votre HP maximum à un seul ennemi et vous étonne en même temps |
Chant komori | - | - | Accorde des dort à un seul ennemi |
Nemuri no Kona | - | - | Accorde des dort à un seul ennemi |
Alpha est | - | - | Accorde des dort à un seul ennemi |
Saiminjutsu | - | - | Accorde des dort à un seul ennemi |
Sekikanarimi | - | - | Appliquer la pétrification à un seul ennemi |
Gazouillis | - | - | Appliquer la pétrification à un seul ennemi |
Bâillonner le câlin | - | - | Appliquer la pétrification à un seul ennemi |
Attaque du ciel | 0 | 2.625 | Attribut d'attribut de tornade sur un seul ennemi |
Tatsumaki | 45 | 1 | Tornado Attribue d'attribut contre un seul ennemi, attaque de groupe possible |
Chinmoku | - | - | Inflige le silence à un seul ennemi |
Jumon Fuji | - | - | Inflige le silence à un seul ennemi |
Poison | - | - | Empoisonne un seul ennemi |
D. | - | - | Empoisonne un seul ennemi |
Malédiction | - | - | Maudire un seul ennemi |
Chant de malédiction | - | - | Maudire un seul ennemi, autoriser les attaques de groupe |
Parcourir | 25 | 1 | Attaque d'attribut de feu contre un seul ennemi |
Feu | 35 | 1 | Attribut d'attribut de feu contre un seul ennemi, attaque de groupe possible |
Mahizume | - | - | Inflige la paralysie à un seul ennemi |
Mahi refoulement | - | - | Inflige la paralysie à un seul ennemi |
Chouonpa | - | - | Inflige la paralysie à un seul ennemi |
Faisceau de satsujin | 20 | 1 | Attaque d'attribut de foudre sur un seul ennemi |
Pluie�� | 65 | 1 | Attaque d'attribut de foudre sur un seul ennemi |
Coup de crépitement | 0 | 1.5 | Attaquez ennemi unique, attaque de groupe possible, appliquez le silence |
Hystérie | 0 | 1 | Attaquer et confondre un seul ennemi |
Bukiminawarai | 0 | 1.5 | Attaquer et confondre un seul ennemi |
Shujutsu | 0 | 1 | Attaquez un seul ennemi, rendez-vous |
Eau Deppou | 18 | 1 | Attaque d'attribut froid sur un seul ennemi |
Reiki | 25 | 1 | Attaque d'attribut froid contre un seul ennemi, attaque de groupe possible |
Souffle de glace | 0 | 2.25 | Attaque d'attribut froid contre un seul ennemi, attaque de groupe possible |
Shinokona | - | - | Tue instantanément un seul ennemi |
Éblouissement mortel | - | - | Tue instantanément un seul ennemi |
Flash de la mort | - | - | Tue instantanément un seul ennemi |
Hoshanou | - | - | Tue instantanément un seul ennemi |
Chiryo | - | - | Récupère 30 HP pour un seul allié |
Chusha | - | - | Récupère 50 HP pour un seul allié |
〇Dégâts | - | - | [Passive] Dommages de moitié causés par les armes non élémentaires |
〇Honoo | - | - | [Passive] Dommages de moindres dommages causés par les attributs du feu |
〇reiki | - | - | [Passive] Dommages de moitié comptés des attributs froids |
〇inazuma | - | - | [Passive] Dommages de moitié prélevés des attributs de foudre |
〇Jishin | - | - | [Passive] Les moitiés de moitié des dommages causés par les attributs du tremblement de terre |
〇Tatsumaki | - | - | [Passive] Minage les dommages causés par les attributs de tornade |
〇Qu'est-ce qui ne va pas | - | - | [Passif] Dommages de moitié pris du feu, du froid, de la foudre, du tremblement de terre et des attributs de tornade |
〇Doku | - | - | [Passif] annule le poison |
〇Obscurité | - | - | [Passif] annule l'obscurité |
〇 ils avec | - | - | [Passif] désactiver la confusion |
〇Suimin | - | - | [Passif] Désactiver le sommeil |
Lasette | - | - | [Passif] Désactiver la pétrification |
〇Chinmoku | - | - | [Passif] Désactiver le silence |
〇Malédiction | - | - | [Passif] Annuler la malédiction |
〇Paralysie | - | - | [Passif] Désactiver la paralysie |
〇し | - | - | [Passif] annule les attaques de mort instantanées, double les dommages causés par Holy Sword |
Tout | - | - | [Passif] annule toutes les anomalies du statut, double les dommages de la sainte épée |
×Feu | - | - | [Passif] Les dommages causés par les attributs du feu sont doublés |
× Reiki | - | - | Les dégâts [passifs] reçus des attributs froids sont doublés |
× inazuma | - | - | [Passif] Les dégâts reçus des attributs de foudre sont doublés |
× Jishin | - | - | [Passif] Les dégâts reçus des attributs de tremblement de terre sont doublés |
× Tatsumaki | - | - | [Passif] Les dommages reçus des attributs de tornade sont doublés |
Jikoshuufuku | - | - | [Passif] récupère son propre HP de 10% à la fin du tour |
Entretien | - | - | [Passive] Fin des choses à traiter un statut anormal propre |
Comptoir | 25 | 1 | [Passive] contre-attaque lorsqu'il est attaqué directement par l'ennemi. Endommage un seul ennemi lorsqu'il est utilisé |
Si tu le touches, il va brûler | 20 | 1 | [Passive] contre-attaque lorsqu'il est attaqué directement par l'ennemi. Lorsqu'il est utilisé, inflige des dégâts d'attribut de tir à un seul ennemi |
Toux quand on touche | - | - | [Passif] Si vous recevez une attaque directe d'un ennemi, retournez-le avec pétrification. Ajoute de la pétrification lorsqu'elle est utilisée sur un seul ennemi |
Toucher et doku | - | - | [Passif] Si vous recevez une attaque directe d'un ennemi, retournez-le avec du poison. Ajoute du poison lorsqu'il est utilisé sur un seul ennemi |
Paralysie lorsqu'il est touché | - | - | [Passif] Si vous recevez une attaque directe d'un ennemi, retournez-le avec paralysie. Inflige la paralysie lorsqu'elle est utilisée sur un seul ennemi |
Correction de l'équipement Cyborg
Pour les cyborgs uniquement, les corrections suivantes sont appliquées en plus de la valeur de correction de l'équipement lui-même.Long Sword | 10 | 1 |
Marteau de combat | 10 | 1 |
Yumi | 10 | 1 |
Seiryuto | 20 | 2 |
Tige en bronze | 20 | 2 |
Dague psychopathe | 30 | 3 |
Coupez-en | 30 | 3 |
Hache de combat | 30 | 3 |
Bâton en mithril | 30 | 3 |
Nunchaku | 30 | 3 |
2 myba | 30 | 3 |
Katana | 40 | 4 |
Épée en mithril | 50 | 5 |
Coup de pied | 50 | 5 |
Mithril Yumi | 50 | 5 |
Baguette de folie | 50 | 5 |
Enzuigiri | 60 | 6 |
Tomahawk | 60 | 6 |
Le bâton d'Ikazuchi | 60 | 6 |
Fouet Dengeki | 60 | 6 |
Harisen | 60 | 6 |
Sabre laser | 70 | 7 |
Kaenhousha | 70 | 7 |
Boomerang | 70 | 7 |
Le staff de l'année | 70 | 7 |
Griffe de chat | 70 | 7 |
Sansetsukon | 70 | 7 |
Orichalque | 80 | 8 |
Mitraillette | 80 | 8 |
Épée psychopathe | 90 | 9 |
Jiku no Tsurugi | 90 | 9 |
Bombardier à la hache | 90 | 9 |
Épée de dragon | 100 | 10 |
Torsion Cobra | 100 | 10 |
Psychogun | 100 | 10 |
Épée de sang | 110 | 11 |
Épée de Salomon | 110 | 11 |
Casse-cerveau | 110 | 11 |
Genno | 110 | 11 |
Pistolet à bacilles | 110 | 11 |
44 magnums | 110 | 11 |
La canne de Kenja | 110 | 11 |
Haja no Tsurugi | 120 | 12 |
Engin de battage | 120 | 12 |
Certainement pas | 120 | 12 |
Arbalète | 120 | 12 |
Fusil à faisceau | 120 | 12 |
Shakujo� | 120 | 12 |
Lance sacrée | 120 | 12 |
Épée de Kusanagi | 130 | 13 |
Hache guillotine | 130 | 13 |
Tronçonneuse | 130 | 13 |
La Griffe de Freddy | 130 | 13 |
Gungir | 130 | 13 |
Muramasa | 140 | 14 |
Masamune | 140 | 14 |
Manjigata | 140 | 14 |
Yomi Yumi | 140 | 14 |
Défenseur | 140 | 14 |
Excalibur | 150 | 15 |
Shuriken | 150 | 15 |
Le bâton de Moebius | 150 | 15 |
Kaenbin | 30 | 3 |
Shuryudan | 50 | 5 |
Dynamiter | 60 | 6 |
Gaz froid | 110 | 11 |
Bazooka | 110 | 11 |
Shomeidan | 110 | 11 |
Balkans Ho | 120 | 12 |
Direction du laser | 140 | 14 |
Fusée Ho | 150 | 15 |
Kakubakudan | 150 | 15 |
Armure de cuir | 10 | 1 |
Courrier en bronze | 30 | 3 |
Courrier d'or | 40 | 4 |
Madoshi no Fuku | 40 | 4 |
Courrier en mithril | 50 | 5 |
Manteau de vison | 50 | 5 |
Courrier de diamant | 70 | 7 |
Kenja no Fuku | 100 | 10 |
Armure psychopathe | 100 | 10 |
Costume de combat | 100 | 10 |
Courrier du Dragon | 110 | 11 |
Armure miroir | 120 | 12 |
Cyber-costume | 130 | 13 |
L'armure de Genji | 130 | 13 |
Combinaison motorisée | 140 | 14 |
Tissu Moebius | 150 | 15 |
Bronze frais | 30 | 3 |
Or frais | 40 | 4 |
Mithril Tate | 50 | 5 |
Honnêtement, non Tate | 60 | 6 |
Riz de diamant | 70 | 7 |
Bouclier de glace | 80 | 8 |
Jiku pas Tate | 90 | 9 |
Le stand du dragon | 100 | 10 |
Bouclier miroir | 120 | 12 |
Genji no Tate | 130 | 13 |
Ligne verticale de Mobius | 150 | 15 |
Égide pas de Tate | 150 | 15 |
Joli chapeau | 10 | 1 |
Casque en bronze | 30 | 3 |
Casque d'or | 40 | 4 |
Casque en mithril | 50 | 5 |
Baylet fait-le | 60 | 6 |
Casque de diamant | 70 | 7 |
Casque actuel | 90 | 9 |
Cyber-Heaume | 100 | 10 |
Heaume de dragon | 110 | 11 |
Heaume miroir | 130 | 13 |
Casque Genji | 150 | 15 |
Masque de Mœbius | 150 | 15 |
Truelle Kawano | 10 | 1 |
Truelle en bronze | 30 | 3 |
Truelle en or | 40 | 4 |
Mithril Udewa | 50 | 5 |
Truelle diamantée | 70 | 7 |
Gant | 100 | 10 |
Liste des dragons | 120 | 12 |
Gant miroir | 140 | 14 |
Truelle de Genji | 150 | 15 |
Fer Mobius | 150 | 15 |
Baskets | 10 | 1 |
Chaussures en bronze | 30 | 3 |
Bottes en métal | 50 | 5 |
Chaussures en mithril | 70 | 7 |
Diamant rose | 90 | 9 |
Cyber-bottes | 100 | 10 |
bottes de dragon | 110 | 11 |
Bottes miroir | 130 | 13 |
chaussures Mœbius | 150 | 15 |
Les chaussures de Komei | 150 | 15 |
Bandana | 20 | 2 |
corsage | 30 | 3 |
Pendentif | 50 | 5 |
broche | 70 | 7 |
Boucles d'oreilles | 80 | 8 |
Cape Taika | 100 | 10 |
Lunettes de soleil | 110 | 11 |
Cape Boukan | 120 | 12 |
Cercle | 130 | 13 |
Bague onyx | 140 | 14 |
Crâne et os croisés | 150 | 15 |
Ruban | 150 | 15 |