Contenu Afficher la liste des niveaux de classe Space Marine 2 Assault Rempart Heavy Snipers Tactique Vangaurd
Avec les six classes de Space Marine 2, vous pouvez vous retrouver dans de nombreuses situations de niche. Cette liste de niveaux de classes de Space Marine 2 se concentrera sur les classes que vous devriez envisager de jouer pour les opérations et le PvP. Notez que toutes les classes sont viables et que certaines classes ne sont pas aussi populaires que d’autres, ce qui prendra en compte diverses niches, alors ne vous inquiétez pas trop du choix d’une classe principale à jouer.
Liste des niveaux de classe Space Marine 2
Vous trouverez ci-dessous une liste de niveaux présentant les deux modes de jeu pour chaque classe. Le principe général est que la plupart des classes sont équilibrées et que toutes peuvent obtenir des performances exceptionnelles. Cependant, dans certaines situations et styles de jeu, cela peut en souffrir, alors considérez les notes comme des lois de type moyennes ou ce à quoi elles peuvent culminer, en fonction de la classe.
Class | Opérations | Guerre éternelle |
Agression | B | A+ |
Rempart | UN | B+ |
Lourd | S | B |
Tireur isolé | UN | S |
Tactique | UN | S |
Vanguard | B+ | S |
Nous entrerons en détail sur chaque classe ci-dessous avec quelques raisonnements pour nos décisions ci-dessous. Pensez également à associer ce guide à nos meilleures armes de Space Marine 2.
L'assaut consiste à plonger et à infliger des dégâts de mêlée importants, ce qui les rend puissants pour le contrôle des hordes, les rafales et les embuscades PvP.
Agression
L'assaut est une classe spécialisée dans deux choses. Énormes dégâts de claquement, mobilité et AOE. Les assauts prennent souvent le Thunder Hammer, ce qui en fait des spécialistes du délit de fuite choisissant des cibles clés dans les deux modes. Les opérations leur offrent plus de risques car elles frappent souvent des essaims ou des élites. S'ils choisissent mal leur timing, cela peut être un problème, mais le plus souvent, l'Assaut fonctionne bien pour ces moments clés d'éclatement en extérieur. Cependant, un joueur expérimenté en PvP utilise très bien le mouvement et le jetpack pour éviter les coups et assassiner des cibles clés. Ceux-ci contrent souvent les joueurs Snipers, Heavy et Bulwark. Les joueurs les plus expérimentés peuvent passer à l'Assaut en S+ s'ils maîtrisent les cartes et les mouvements.
Le Bulwark se classe assez haut dans la liste des niveaux de classe Space Marine 2 pour sa puissance de première ligne dans les opérations, ainsi que pour sa tenue d'objectifs et de cartes en PvP.
Rempart
Les joueurs de Rempart sont des guerriers tanky. L'idée générale est que le Rempart en Opérations est une classe efficace pour maintenir la ligne avec sa bannière d'armure et de bouclier. Placer leur bouclier contrecarre également de nombreux guerriers tyranides à distance. Il existe donc de nombreuses options permettant au Bulwark de contrôler les zones clés des opérations. Ajoutez des builds plus tankistes ou des DPS plus orientés mêlée et ils peuvent également être efficaces.
Cependant, pour le PvP, le Rempart est une classe idéale pour maintenir des objectifs ou des zones clés de la carte. Ils auront probablement besoin de soutien contre Vanguard ou Assaults, mais ils peuvent faire pression et refuser la plupart des classes à thème à distance. Tout dépend de la connaissance de la carte qui rend Bulwarks efficace en PvP.
Le Heavy utilise des armes extrêmement puissantes pour se fondre à travers les hordes ou infliger des dégâts en rafale importants avec leurs armes.
Lourd
Le Heavy est une classe fantastique dans les opérations. Le Heavy Bolter fait son travail en retenant les hordes ou en attaquant les élites dans les essaims, en fonction de ce qu'elles doivent faire. Ils peuvent également prendre un chargement pour les cartes de boss, avec des Multi-Meltas capables de percer absolument des boss comme le Hive Tyrant. La plupart des cartes ont des modules de dépôt qui offrent des changements de chargement, en particulier avant les objectifs clés comme le boss. Alors, changez d'arme et regardez-vous détruire les boss. Les Heavvys sont donc la clé du succès des opérations dans tous les modes.
Dans les modes PvP, le Heavy peut utiliser n'importe quelle arme de son choix et le faire décemment. La possibilité de refuser les attaques à distance est également pratique pour les contre-tactiques et les tireurs d'élite. Faites juste attention à ce que les classes de mêlée contrent durement les joueurs lourds. Les remontages lourds des armes Bolter et Plasma peuvent être facilement battus par des joueurs d'Assaut ou de Rempart au bon moment. La plupart du temps, les remparts peuvent absorber vos dégâts avec le bouclier.
Le Las Fusil est la meilleure arme de tireur d'élite pour les opérations et les campagnes en raison de ses dégâts dévastateurs et de sa facilité d'utilisation contre des adversaires IA prévisibles.
Tireurs d'élite
Le travail d’un tireur d’élite dans les opérations consiste à assassiner les menaces clés en essaims. Leur style de jeu les rend très turbulents et donc, naturellement, ils veulent éliminer de grosses cibles. Les tireurs d'élite auront un rôle dans n'importe quelle équipe pour éliminer les ennemis tireurs d'élite ennuyeux, les sorciers, charger les élites avec leurs gardes baissées et d'autres ennemis similaires. Au lieu de cela, ils souffrent de la gestion des essaims et des boss. C’est quelque chose à considérer lorsque vous jouez avec la classe que votre équipe peut affronter aussi bien des hordes que des boss.
En PvP, les Snmipers peuvent être une classe de niveau S, largement contrée par les joueurs d'assaut ou les remparts. Cependant, un tireur d'élite conscient peut souvent facilement déclencher un assaut avant qu'il ne s'abatte sur lui. Jouer les bons objectifs de carte est également un moyen efficace d'atténuer les erreurs des tireurs d'élite. Alors, trouvez l'endroit avec une couverture aérienne et surveillez les zones clés de la carte pour tirer le meilleur parti de la classe.
Le Tactical Marine est un maître en matière de polyvalence et peut être facilement modifié pour combler les lacunes des équipes ou des modes multijoueurs.
Tactique
Les Marines tactiques sont la classe la plus adaptative du jeu. Dans Opérations, vous constaterez que vous pouvez utiliser n’importe quelle arme quelle que soit la composition manquante. Besoin de courte portée, optez pour le bolter SMG à courte portée. Besoin de plus de rafale ? un Bolter à fusil lourd est une option. En PvP, l’adaptabilité les aide à jouer comme ils le souhaitent également. Ainsi, la flexibilité des cartes et la variété des classes ennemies contribuent au sentiment tactique, enfin, tactique.
Le Vanguard est une classe de type assassin DPS en mêlée, mieux utilisée pour vaincre les élites ou porter des coups énormes aux boss.
Vangaurd
Le Vanguard est une classe qui consiste à se rapprocher et à sauter sur la cible. Le tir en crochet les met en danger lorsqu'ils veulent se balancer au corps à corps ou utiliser des armes à courte portée pour faucher les ennemis. En opérations, ce sont en grande partie des tueurs de boss ou des fondeurs Swarm. Utilisez des armes comme les fusils à fusion pour détruire les essaims ou les boss, mais faites attention à votre faible valeur d'armure de base de 2, car il y a des risques pour Vanguard dans Operartins, en particulier des essaims denses dans les modes plus difficiles.
Pendant ce temps, en PvP, le Vanguard est une classe qui peut contrer de nombreux ennemis lorsqu'elle est bien jouée. Le tir Hook peut refuser de nombreuses classes et leur permettre de combler les écarts sur les ennemis à distance. Se déplacer tactiquement vous aidera beaucoup sur les cartes afin que vous ne sortiez pas et ne mourriez pas à plusieurs reprises sur la carte. Mais lorsque vous parviendrez à apprendre la carte correctement, le cours connaîtra ses moments forts. Entre de mauvaises mains, le Vanguard peut être la pire classe, mais entre des mains intelligentes, il peut être une classe efficace.