En "Jedi 2", el mecanismo de patrulla de errores es un mecanismo muy importante en el juego. Sin embargo, muchos jugadores no saben cuál es el mecanismo de patrulla de errores. En primer lugar, el equipo de patrulla se refrescará de vez en cuando dentro de una gran área de 175 metros centrados en el jugador, y dentro de 175m es un área segura, y el equipo de la patrulla no se actualizará por dentro.
¿Cuál es el mecanismo de la patrulla de errores Jedi Scout 2?
El equipo de patrulla se refrescará de vez en cuando dentro de un área grande de 175 metros con el jugador como el centro, en 175 metros es un área segura. El equipo de la patrulla no será refrescado internamente. Las áreas de seguridad de múltiples jugadores se superpondrán. Una vez que la distancia entre los jugadores excede los 175 metros, el equipo de patrulla puede refrescarse.
La calidad del equipo de patrulla aumentará con la dificultad. La posición de actualización del equipo de patrulla se moverá hacia el jugador detrás del punto inicial con la fortaleza enemiga que no ha sido demolida en el campo como punto inicial. Una vez generada, la ruta de movimiento no cambiará. Esto conducirá a un equipo de patrulla que probablemente sea como cuando se mueva hacia la fortaleza. Cuando todas las fortalezas estén claras, la dirección inicial del equipo de patrulla no se hará fijar.
La velocidad de actualización de la patrulla aumenta a medida que queda el número de fortalezas que demoliste/la finalización principal de la misión/tiempo de juego.
Cuando evacúa, el equipo de patrulla se refrescará a su velocidad más alta.
La patrulla de errores se divide en cinco tipos:
1. La patrulla de lombriz: se compone principalmente de insectos voladores + insectos podridos e insectos de caza. Bajo la plantilla de liquidación, todos ellos cazarán insectos, y el número generalmente es de alrededor de 10-13.
2. Comandante Patrulla: Los componentes principales son el comandante/alfa comandante 2 + gusanos de escudo/gusanos de lucha/gusanos de lucha rojos. De vez en cuando, habrá algunos gusanos saltadores. La plantilla de grasa amarilla y verde reemplazará al azar de dos a cuatro insectos y girará grasa amarilla y verde.
3. Patrulla de armadura pesada: la característica principal es que transportará unidades de armadura pesadas, que generalmente están compuestas por un fuerte insecto de ataque o sus variantes, además de otras unidades pequeñas y medianas, como la lucha armada y los insectos saltos.
4, Titan Patrol: Esta patrulla fija un gusano de titán/punción, por lo que no tirará de humo, pero se atrae fácilmente por el odio.
Cuanto más difícil sea el equipo de patrulla tendrá un mayor peso de actualización.
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