El arma de lanza en "Monster Hunter: Wilderness" es un arma poderosa muy útil en el juego. Hay muchas operaciones básicas de esta arma. Primero, es un sprint de parada media. El método utilizado es presionar la tecla Y, y después de usarla, es el ataque de segmento básico del sprint delantero.
Cómo jugar la lanza salvaje de Monster Hunter
Operaciones básicas
Pinculación de la sección media I
Y
Ataques de segmento básico en el frente.
Presionar L (barra) + y en modo central se moverá en la dirección de empuje y sprint.
Tres pinchazos se usan continuamente y presionan y después de que el pinchazo medio se perfora.
La sección superior del sprint i
B
Ataque del segmento básico de Sprint ascendente.
En modo centralizado, se apuñalará hacia la parte delantera de la vista.
Use tres puñaladas consecutivas. Presione B después de apuñalar III en la sección superior causará un contraataque de carga. Cuanto más tiempo presione, mayor será la potencia.
Cuando captures el momento adecuado para atacar al monstruo, también generará un poderoso contraataque y empuje.
Volar al sprint
Y+B
Avanza bruscamente y usa un ataque de puñalada.
Barrer
Y+B
Grandes ataques de barrido que se pueden derivar en el segmento contiguo.
Bloquear
Prensa larga RT
┗ Bloqueo de sprint: Long Press RT + L (Rock Stick) + Y
┗ Ataque del cambio: y
┗ Flying in the Sting: B
Levanta el escudo para bloquear.
Puede bloquear todo el proceso. Si la falla es pequeña después de ser atacado, automáticamente contrarrestarás.
Si se activa el bloque preciso, se realizará un poderoso contraataque.
Presionar L (barra) + y durante el bloqueo elevará el escudo y dará un gran paso adelante.
Presione Y en este momento para generar un ataque de escudo y presione B para generar un cuerpo volador y saltar a una picadura.
Bloque de fuerza
Long Press RT+B
Configure su postura en su lugar y bloquea como una pared de hierro.
La resistencia se consumirá gradualmente durante el levantamiento del escudo,
Pero puede reducir enormemente el bloqueo y hacer que sea más conveniente contraataque.
El poder del contraataque se incrementará de acuerdo con el número de veces bloqueado con éxito.
Progreso
Long Press RT+Y+B
┗Progress/Progress Turning: l (rock stick) + a
┗Ed el espolón: y o b
Levanta la lanza y apresura el ataque hacia adelante.
Durante la carrera delantera, habrá ataques continuos, pero la resistencia se consumirá gradualmente.
Después de correr hacia adelante por un período de tiempo, tanto la velocidad como la potencia aumentarán.
Presionando L (barra de roca) + A cuando Rushing pisará o girará en la dirección L empuja,
para ajustar la dirección.
Presione Y o B para generar un ataque de aguijón utilizando la velocidad.
Cuando la velocidad es lo suficientemente rápida, puede generar un potente segundo giro final.
Represalias
Y
Contraataque que se puede usar inmediatamente después del bloqueo.
Es fácil derivar los segmentos contiguos, y los defectos son pequeños. Puedes bloquearlos nuevamente inmediatamente después de atacar.
Contraataque grande
B
Da un paso adelante y contraataque.
La potencia es más alta que la pico de contraataque, pero la falla es mayor.
Sprint de escudo concentrado
Long Press LT+RB
Un ataque de escudo que es efectivo contra las heridas.
Al golpear una herida o debilidad, el cazador dará un paso adelante y usará una picadura, causando múltiples daños.
Presione RB durante el ataque de Spike para usar la habilidad final en cualquier momento.