La botella de lucha en "Monster Hunter: The Wilderness" es algo muy útil en el juego, pero muchos jugadores no están seguros de cómo elegir un arma de botella de lucha. En primer lugar, la graduación de la botella de lucha debe seleccionarse como 3 partes de ataque paralizantes para armas mecánicas, y el adverbio es 3 ataques y 2 asesinatos.
Cómo elegir el arma de la botella de ataque del desierto de Monster Hunter
Graduado de la botella llamativa debe ser 3 partes de ataque paralizado, entradas de adverbio 3 ataques 2 barras
En el caso de Concentrado 3, la botella de ataque todavía requiere dos juegos de dos cortes consecutivos para que apenas se abran. Personalmente, creo que la botella de ataque es más adecuada para fortalecerse para 3, y la producción es 90 más alta a la vez. Por supuesto, si hay una posición, es mejor traer concentración.
La principal mejora de la carga en espiral de las 3 sirenas es que el corte de carga en espiral de las 3 sirenas puede cubrir casi el consumo de solución completa, es decir, un conjunto de cortes de llenado de sirenas en realidad solo consumirá la misma energía en la deformación, y la demanda de carga de ranura de Axe es menor, y no hay necesidad de hacer que los combinaciones por el río sean con frecuencia.