Jamanra, la Abominación es un jefe en el segundo acto de Path of Exile 2. Como principal jefe final del acto, los encontrarás en el Dreadnought Vanguard cuando estés con Asala.
Si bien pelearás brevemente con Jamanra al principio del acto 2, la pelea principal ocurre al final del acto cuando se convierten en Jamanra, la Abominación. Aquí sus habilidades se expanden mucho más allá de lo que usan durante esa pelea inicial, y consta de dos fases extremadamente diferentes (y difíciles). No te equivoques: Jamanra es uno de los jefes más difíciles hasta este momento en Path of Exile 2, ya que usa los elementos del rayo y el viento mientras coloca pilares de rayos en el suelo que restringen tu movimiento.
Nuestra guía de Path of Exile 2 cubre cómo vencer a Jamanra, la Abominación, incluido cómo prepararse para la pelea contra el jefe y cuál es la mejor manera de manejar la avalancha de ataques que enfrentarás.
Tabla de contenido
Jamanra, las debilidades de la Abominación y cómo prepararse
Una vez que superes el Acto 2, te enfrentarás a Jamanra. Pero antes de eso, debes prepararte para la pelea y estar en el nivel 33-36.
Jamanra es débil al daño por frío, por lo que si eres una hechicera o un monje y has construido tu equipamiento en torno a las habilidades de escarcha, te resultará más fácil. De lo contrario, el daño por fuego para cualquier clase y el daño por veneno para el Ranger son excelentes formas de infligir daño a Jamanra.
También querrás tener la mayor resistencia posible a los rayos para anular los poderosos ataques de Jamanra. Si conseguiste el amuleto de resistencia a los rayos en el Acto 1, estás de suerte. De lo contrario, puedes encontrar uno atravesando el Dreadnought Vanguard y matando enemigos hasta que caiga. Aunque no es demasiado común. También puedes encontrar un anillo de topacio resistente a los rayos en el Acto 1 o el Acto 2, pero como todo lo demás, las caídas son aleatorias.
La última forma en que puedes intentar aumentar tu resistencia a los rayos es cultivando equipo en el Dreadnought o Deshar en el Acto 2 hasta que obtengas equipo utilizable que se adapte a tu estructura. Esto implica mucha suerte y podrías estar haciendo esto por un tiempo. Pero, en general, siempre que tengas el amuleto resistente a los rayos, el anillo de topacio y dos o tres piezas de equipo con algún tipo de resistencia a los rayos, estarás listo para enfrentarte a Jamanra.
Cómo vencer a Jamanra, la Abominación en Path of Exile 2
Jamanra es una pelea extenuante que implica esquivar decenas de proyectiles, lidiar con una tormenta de viento, ser consciente de tu posición en la arena y sobrevivir contra hordas de enemigos en medio de la pelea. Es mucho y posiblemente uno de los mayores desafíos de toda la campaña.
Si puedes grabar la pelea para aprender los ataques de Jamanra, es una excelente manera de aprender los patrones de ataque y qué movimientos transmiten qué habilidades. Con tantas cosas sucediendo en la pelea, puede ser difícil ver los patrones de Jamanra en medio de la refriega.
La lucha se divide en dos fases, y podría decirse que la primera fase es más difícil que la segunda. Durante esta fase inicial, debes permanecer lo más cerca posible de Jamanra para evitar sus lanzamientos de lanzas y vigilar las torres eléctricas que suspenderán y se moverán por la arena. La segunda fase ocurrirá cuando tengan alrededor del 60% de salud y, felizmente, realicen menos ataques adicionales más allá de sus proyectiles ciclónicos y pilones.
Jamanra, la fase de lucha contra el jefe de la Abominación 1
Los dos ataques principales que tiene Jamanra en esta primera fase son un ataque cuerpo a cuerpo relámpago que golpea directamente frente a ellos y un lanzamiento de lanza cuando estás luchando a distancia. El ataque cuerpo a cuerpo no causa mucho daño y tiene un momento más indulgente. Puedes activar esto continuamente simplemente rodeando a Jamanra y colocándote justo al lado de ellos.
Tendrás que luchar a distancia de vez en cuando, y los ataques con lanza que usa Jamanra son difíciles de esquivar. Pueden usar varios seguidos y son telegrafiados por lanzas que aparecen a cada lado de sus hombros y agitan el brazo hacia adelante. Para esquivarlos, debes esquivarlos justo cuando Jamanra empuja un brazo hacia adelante y la lanza comienza a moverse. (Si esquivas demasiado pronto, serás golpeado por una lanza de seguimiento mientras te recuperas).
Este ataque es la razón por la que sugerimos mantenerse lo más cerca posible de Jamanra. Mientras evita estos ataques, desea utilizar tantos ataques de área de efecto o ataques de objetivo único como tenga; cualquiera de los dos puede funcionar. Jamanra no se mueve mucho por la arena, y los muros de fuego, los efectos concentrados de tus hechizos, los tótems, las botellas de veneno, los campos helados y las granadas pueden ayudar a mermar la salud de Jamanra. De manera similar, los golpes, los portazos, los hechizos dirigidos y los ataques que causan aturdimiento pueden ser útiles. En realidad, lo único que deseas es descargar tanto daño como puedas y continuar haciéndolo por cualquier medio necesario durante toda la fase.
Después de cada cinco ataques aproximadamente, Jamanra colocará pequeñas torres eléctricas en la arena que tienen una de tres formaciones. Cualquiera que sea la formación que obtengas, querrás estar en el lado opuesto de la arena desde donde aterrizan para tener el mayor tiempo posible para prepararte.
* La primera formación del pilón es una simple explosión. Estos son telegrafiados por Jamanra suspendiendo las torres en lo alto del aire. Luego crearán una gran explosión, por lo que debes estar lo más lejos posible. Jamanra a menudo los arrojará lejos de ellos, lo que te permitirá colocarte detrás de ellos y aún así causarles daño.
* La segunda formación verá los dos pilones flotando sobre el suelo. Estos se moverán lentamente de forma aleatoria por la arena y se pueden esquivar moviéndose alrededor del campo de rayos que hay entre ellos. También puedes esquivarlos para sufrir menos daño. En estos momentos, querrás atacar con tu ataque a distancia más básico para seguir causando algo de daño hasta que puedas acercarte nuevamente.
* La tercera formación es difícil de distinguir de la segunda formación. Sin embargo, verás que las torres se acercan. Una vez activo, te rastrearán y perseguirán. Esta formación solo aparece una vez que Jamanra tiene alrededor del 80% de salud. La mejor manera de esquivarlos es esquivarlos con fuerza en un movimiento triangular. No tendrás que preocuparte de que Jamanra te ataque y es posible que solo enfrentes algunos gruñidos adicionales que pueden evitarse. A medida que los pilones te persiguen, moviéndose uno a la vez, solo rastrearán tu última posición. Por lo tanto, esquivar en direcciones cerradas significa que constantemente los desviarás del rumbo. Sin embargo, guarde sus frascos de curación para este momento, ya que de todos modos puede sufrir algún daño debido a la imprevisibilidad aquí.
Además, Jamanra puede juntar las dos manos y pararse en un lugar. Luego lanzarán rayos en un radio de 180 grados hacia adelante. Esto se puede evitar fácilmente moviéndose detrás de ellos, donde el ataque no los golpee.
El último ataque principal al que te enfrentarás en la primera fase es la tormenta de arena. Cuando Jamanra te diga esto, querrás apoyar a Asala, que está en la pelea contigo. La barrera que ella proyecta te protegerá. Sin embargo, no puedes moverte directamente detrás de ella. Si vas demasiado lejos, sufrirás daños. Párate frente a ella y sufrirás daño. Muévete ligeramente hacia un lado y sufrirás daño.
Esta tormenta dura entre 5 y 7 segundos y durante ella aparecerán docenas de enemigos rastreros. Como no puedes moverte, querrás enviar tantos ataques de área de efecto como tengas que golpeen a los enemigos a tu alrededor, ya que puedes abrumarte fácilmente y morir. Intenta causar la mayor cantidad de daño posible con hechizos y ataques mientras te recuperas de los golpes que recibes.
No envíes spam a tus frascos de maná y de salud, pero usa tantos como puedas, ya que necesitarás algunos para el resto de esta primera fase. (Tus frascos se reinician durante la segunda fase). También tendrás que continuar lanzando ataques spam después de que termine la tormenta de arena, ya que no habrás matado a todos los enemigos adicionales y Jamanra comenzará a atacarte nuevamente.
Por eso es importante utilizar tantos hechizos como sea posible. Si quedan muchos enemigos, entonces puedes moverte lentamente en círculos por la arena, esquivando las lanzas de Jamanra y usando hechizos para infligir daño y eliminar enemigos.
Una vez que Jamanra baje al 60% de salud y regrese al altar en el que estaban al comienzo de la pelea, el carro en el que estás será destruido y tendrás que luchar solo en la arena.
Jamanra, la fase 2 de la lucha contra el jefe de la Abominación
El único ataque principal que Jamanra conserva entre fases es el ataque cuerpo a cuerpo. Tienen otro pequeño ataque cuerpo a cuerpo con los brazos, pero se puede esquivar de la misma manera que el ataque principal o retrocediendo. Esta fase se trata más de esquivar proyectiles que de lidiar con los propios ataques de Jamnra.
Jamanra casi siempre comenzará la fase lanzando un ciclón de viento que gira alrededor del mapa (como se muestra en la captura de pantalla anterior). Estos se moverán por el mapa de forma aleatoria y, siempre que evites pisarlos, estarás bien. Jamanra puede lanzar dos o tres de estos a la vez.
Jamanra también usa dos ataques con espada de manera bastante consistente. El primero es un corte que golpeará el área frente a él. Para esquivarlo, rueda en la dirección del ataque, que es desde la derecha de Jamanra. Se telegrafia mediante un rayo que golpea la lanza mientras la mueven sobre su cabeza.
El segundo ataque tiene una duración más larga pero causa más daño. Jamanra creará una espada enorme, la sostendrá detrás de su espalda y la golpeará contra el suelo después de un segundo de darle cuerda. Esto se puede esquivar rodando hacia un lado mientras balancean la espada sobre su cabeza. El ataque golpea en línea recta desde la posición de Jamanra.
Jamanra es mucho más rápido en esta fase y, como tal, los ataques de área de efecto son menos efectivos. Todavía vale la pena usarlos si los tienes, pero querrás confiar mucho más en ataques que rastrean a los enemigos o rebotan en las paredes para causar daño. (La habilidad Chispa de la Hechicera es genial aquí, por ejemplo).
Para infligir daño, simplemente envía spam con habilidades mientras esquivas ciclones o ataques con espada. Realmente no hay ningún truco más allá de eso. Debido a que la pelea no se interrumpe con varios ataques que te impidan causar daño, esta fase puede ser mucho más rápida.
Después de que Jamanra baje a aproximadamente la mitad de su salud, comenzarán a colocar torres de rayos en el suelo. Estos funcionan exactamente como lo hicieron en la primera fase. Sin embargo, no se mueven. En lugar de eso, pueden bloquear rutas alrededor de la arena, restringiendo tus movimientos u opciones. Sin embargo, en general, la mejor estrategia es simplemente moverse por la arena en círculo, evitando los ataques a medida que ocurren. Esto siempre debería dejarte con una ruta de escape mientras Jamanra te sigue o permitirte esquivar rápidamente un ciclón o un campo de rayos si es necesario.
Estos pilones se desintegrarán después de haber estado en el suelo por un tiempo.
Una vez que Jamanra baje a alrededor del 35% de salud, también te dispararán esos pilones en un pequeño círculo. Esto es telegrafiado cuando sostienen ambas manos sobre su cabeza, lo que hace que aparezcan media docena de torres de alta tensión sobre ellos. Esquivalos rodando justo cuando disparan. Estos funcionan igual que los otros pilones y permanecen en el suelo. Sin embargo, se forman en un pequeño círculo y dispararán ráfagas de relámpagos a su alrededor cada pocos segundos, por lo que es mejor mantenerse alejado si puede.
El último ataque principal en este punto es un pequeño orbe que se moverá por la arena, causando daño de rayo pulsante a medida que se mueve. Son bastante rápidos pero fáciles de ver. Simplemente esquiva y evítalos mientras rebotan por la arena.
¡Uf, un ataque más por atravesar! Cuando Jamanra tiene menos del 20% de salud, también pueden abrir un agujero en el costado de la arena que dispara proyectiles en línea recta. Estos pueden bloquear partes de la arena si no tienes buenas opciones de movimiento para esquivarlos o saltar sobre ellos. También duran un tiempo.
La parte más desafiante de esta fase es la combinación de todos estos ataques. Realmente no hay ningún límite en términos de cuántos proyectiles o ataques pueden haber en la pantalla a la vez, y tratar de administrar el daño evitando los ciclones, los orbes de electricidad, los propios ataques cuerpo a cuerpo de Jamanra y los proyectiles que se disparan desde el La pared puede ser mucho.
Un buen posicionamiento es clave para la pelea. Sigue controlando la salud de Jamanra y cuantas más veces intentes esta pelea, mejor será tu posicionamiento para evitar estos ataques.
Una vez completada la pelea, podrás pasar al Acto 3 de Path of Exile 2, el último acto disponible actualmente en acceso anticipado.
Para obtener más guías de Path of Exile 2, aquí se explica cómo ascender, cómo respetar, cómo obtener espíritu y cómo comerciar. Además, aquí hay una lista de todos los desafíos y recompensas de la Prueba de Sehkemas.