Lista de la colección completa de regalos de joyería en el Capítulo 1 de "Walker in the Wind"

18 de octubre de 2024

1 LECTURA

Una descripción general de la colección completa de regalos de joyería en el primer capítulo de "Wind Walker". En el juego "Wind Walker", no solo se pueden combinar armas, sino también la liberación activa de accesorios, habilidades y beneficios pasivos como regalos. La combinación de diferentes armas, accesorios y regalos también es lo más destacado de este juego. , luego te presentaré los accesorios y obsequios que se pueden coleccionar en el primer capítulo del juego, así como la combinación entre accesorios y obsequios. [Accesorios] En primer lugar, están los accesorios. Hay un total de cinco accesorios que se pueden desbloquear en el primer capítulo y el tiempo de recuperación de la habilidad es el mismo de 30 segundos. Bomba lapa: al lanzar una bomba lapa, se pega al enemigo durante 4 segundos y permanece allí.

Lista de la colección completa de regalos de joyería en el Capítulo 1 de "Wind Walker". En el juego "Wind Walker", no solo se pueden combinar armas, sino también la liberación activa de accesorios, habilidades y beneficios pasivos como regalos. La combinación de diferentes armas, accesorios y regalos también es lo más destacado de este juego. , luego te presentaré los accesorios y obsequios que se pueden coleccionar en el primer capítulo del juego, así como la combinación entre accesorios y obsequios.

【Accesorios】

El primero son los accesorios. Hay un total de cinco accesorios que se pueden desbloquear en el primer capítulo y el tiempo de recuperación de la habilidad es el mismo de 30 segundos.

Bomba pegajosa:

Al soltar la bomba lapa, esta se pega al enemigo durante 4 segundos y causa daño continuamente durante este período. Es más útil cuando te enfrentas a jefes o grupos de monstruos más flexibles.

Nova de escarcha:

La habilidad de joyería Frost Nova puede congelar a los enemigos circundantes y luego causar un aumento del daño del 50% cuando se aplasta. Debe combinarse con un don llamado congelamiento violento para que sea efectivo. Violent Freeze puede simplemente aplastar al enemigo congelado, y el daño después de acumular las dos heridas es muy considerable.

Torbellino de espada:

Después de soltar el torbellino de espada, se generará un AOE circular a gran escala centrado en el personaje, que dura 6 segundos. Se puede utilizar tan pronto como el CD de habilidades sea bueno.

【Regalo】

Todos los obsequios son habilidades pasivas y tendrán diferentes efectos cuando se combinen con diferentes accesorios o armas. A continuación, presentaré algunos obsequios o combinaciones útiles.

Eco:

Después de que se libere el eco, cada ataque dentro de 0,7 segundos causará un 5% más de daño que el anterior. Es adecuado para usar con armas con alta frecuencia de ataque, como los kunai.

Guadaña de daño:

La hoz de daño es un regalo que se puede igualar libremente. Básicamente, todas las armas son adecuadas. Se puede usar con un cuchillo pesado con mucho daño para activar continuamente el beneficio. Se puede usar con armas de largo alcance, como el kunai de ballesta rítmica, para compensar la falta de daño cuerpo a cuerpo. Pregunta, se puede tirar cuerpo a cuerpo o a distancia.

Orientación aleatoria:

Apuntar aleatoriamente es una habilidad muy adecuada para usar con armas de largo alcance. Causará aleatoriamente 100 de daño a los enemigos circundantes cada tres segundos. Podremos utilizar armas de largo alcance para disparar a distancia. En este momento, tendremos un objetivo cada tres segundos debido a eso. Una gran cantidad de daño compensa la falta de poder de los ataques con armas de largo alcance.

Nigromancia:

El hechizo de nigromancia se activará después de que cada enemigo muera y restaurará el 4% de la propia salud. Será más útil en mazmorras posteriores con un proceso más largo. Puedes restaurar tu propia salud matando mobs.

Confrontación:

El duelo también es una habilidad relativamente útil. Al enfrentarse a un solo enemigo, equivale a tener un aumento de daño permanente del 60%.

Centrarse en el avance:

Se puede utilizar con armas como el Fist Blade. Mantén presionado para apuñalar detrás del enemigo para activar la concentración, y luego superponer el daño de la puñalada por la espalda del propio Fist Blade y el daño del empuje enfocado, que puede tener un retorno esperado cercano al 200%.

También se puede usar con armas de largo alcance para apresurarse, disparar y tirar, lo que hace que la posición sea más flexible.

Maldición mortal:

La maldición de la muerte equivale a un aumento de daño del 40% sin kunai, pero si combinas la maldición de detonación de presión prolongada del kunai con esta habilidad con el arma kunai, es un arma poderosa. Lesiones masivas.

Fertilidad:

Se puede aumentar el número de marchas obtenidas. Los engranajes se pueden intercambiar por habilidades en el NPC en la aldea de Fuzhou. Puedes elegir esta habilidad si te faltan equipos.

Los anteriores son todos los obsequios y accesorios del Capítulo 1. Espero que sean útiles para todos durante el juego.

Artículos relacionados