Liste der kompletten Sammlung von Schmuckgeschenken in Kapitel 1 von „Walker in the Wind“

18. Okt. 2024

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Einen Überblick über die komplette Sammlung an Schmuckgeschenken finden Sie im ersten Kapitel von „Wind Walker“. Im Spiel „Wind Walker“ gibt es nicht nur das Matching von Waffen, sondern auch das aktive Freigeben von Zubehörfähigkeiten und passiven Buffs wie Geschenken. Auch die Kombination verschiedener Waffen, Accessoires und Geschenke ist ein Highlight dieses Spiels. , dann stelle ich dir die Accessoires und Geschenke vor, die im ersten Kapitel des Spiels gesammelt werden können, sowie die Zuordnung zwischen Accessoires und Geschenken. [Zubehör] Zunächst einmal gibt es Zubehör. Es gibt insgesamt fünf Zubehörteile, die im ersten Kapitel freigeschaltet werden können, und die Abklingzeit der Fertigkeit beträgt die gleichen 30 Sekunden. Haftbombe: Beim Abfeuern einer Haftbombe bleibt diese 4 Sekunden lang am Feind haften und dort bleiben

Liste der kompletten Sammlung von Schmuckgeschenken in Kapitel 1 von „Wind Walker“. Im Spiel „Wind Walker“ gibt es nicht nur das Matching von Waffen, sondern auch das aktive Freigeben von Zubehörfähigkeiten und passiven Buffs wie Geschenken. Auch die Kombination verschiedener Waffen, Accessoires und Geschenke ist ein Highlight dieses Spiels. , dann stelle ich dir die Accessoires und Geschenke vor, die im ersten Kapitel des Spiels gesammelt werden können, sowie die Zuordnung zwischen Accessoires und Geschenken.

【Zubehör】

Das erste ist das Zubehör. Es gibt insgesamt fünf Zubehörteile, die im ersten Kapitel freigeschaltet werden können, und die Abklingzeit der Fertigkeit beträgt die gleichen 30 Sekunden.

Haftbombe:

Beim Abfeuern der Haftbombe bleibt diese 4 Sekunden lang am Feind haften und verursacht in diesem Zeitraum kontinuierlich Schaden. Dies ist nützlicher, wenn man flexibleren Bossen oder Monstergruppen gegenübersteht.

Frostnova:

Die Schmuckfertigkeit „Frostnova“ kann umliegende Feinde einfrieren und dann beim Zerquetschen eine Schadenserhöhung von 50 % verursachen. Um wirksam zu sein, muss es mit einer Gabe namens „gewaltsames Einfrieren“ kombiniert werden. „Violent Freeze“ kann den gefrorenen Feind gerade noch zerschmettern, und der Schaden, nachdem die beiden Verletzungen addiert werden, ist sehr beträchtlich.

Schwertwirbelwind:

Nach dem Loslassen des Schwertwirbelwinds wird ein großflächiger kreisförmiger AOE um den Charakter herum erzeugt, der 6 Sekunden lang anhält. Es kann verwendet werden, sobald die Skill-CD in Ordnung ist.

【Geschenk】

Geschenke sind allesamt passive Fähigkeiten und haben unterschiedliche Effekte, wenn sie mit verschiedenen Accessoires oder Waffen kombiniert werden. Als nächstes werde ich einige nützliche Geschenke oder Kombinationen vorstellen.

Echo:

Nachdem das Echo ausgelöst wurde, verursacht jeder Angriff innerhalb von 0,7 Sekunden 5 % mehr Schaden als der vorherige. Es eignet sich für den Einsatz mit Waffen mit hoher Angriffsfrequenz, wie zum Beispiel Kunai.

Schaden Sense:

Die Schadenssichel ist ein frei kombinierbares Geschenk. Grundsätzlich sind alle Waffen geeignet. Es kann mit einem schweren Messer mit hohem Schaden verwendet werden, um den Buff kontinuierlich auszulösen. Es kann mit Langstreckenwaffen wie der Rhythmusarmbrust Kunai verwendet werden, um den fehlenden Nahkampfschaden auszugleichen. Frage, es kann entweder im Nahkampf oder aus der Ferne gezogen werden.

Zufälliges Targeting:

Zufälliges Zielen ist eine Fähigkeit, die sich sehr gut für den Einsatz mit Langstreckenwaffen eignet. Es verursacht zufällig alle drei Sekunden 100 Schaden bei umstehenden Feinden. Mit Langstreckenwaffen können wir aus der Ferne schießen. Aus diesem Grund werden wir derzeit alle drei Sekunden ein Ziel haben. Ein großer Schaden gleicht die mangelnde Kraft von Waffenangriffen mit großer Reichweite aus.

Nekromantie:

Der Nekromantiezauber wird ausgelöst, nachdem jeder Feind getötet wurde, und stellt 4 % der eigenen Gesundheit wieder her. Es wird in späteren Dungeons mit einem längeren Prozess nützlicher sein. Sie können Ihre eigene Gesundheit wiederherstellen, indem Sie Mobs töten.

Showdown:

Duell ist auch eine relativ nützliche Fähigkeit. Wenn man einem einzelnen Feind gegenübersteht, entspricht dies einer dauerhaften Schadenserhöhung von 60 %.

Fokus auf Fortschritt:

Es kann mit Waffen wie der Faustklinge verwendet werden. Halten Sie gedrückt, um hinter den Feind zu stechen, um die Konzentration auszulösen, und überlagern Sie dann den Rückenstichschaden der Faustklinge selbst und den Schaden des fokussierten Stoßes, der eine erwartete Rendite von fast 200 % haben kann.

Es kann auch mit Langstreckenwaffen zum Anstürmen, Schießen und Ziehen verwendet werden, wodurch die Position flexibler wird.

Todesfluch:

Der Todesfluch entspricht einer Schadenserhöhung von 40 % ohne Kunai, aber wenn Sie den Detonationsfluch des Kunais durch langes Drücken mit dieser Fertigkeit mit der Kunai-Waffe kombinieren, ist es eine mächtige Waffe. Massenverletzung.

Fruchtbarkeit:

Die Anzahl der erhaltenen Gänge kann erhöht werden. Die Ausrüstung kann beim NPC im Dorf Fuzhou gegen Fertigkeiten eingetauscht werden. Sie können diese Fertigkeit wählen, wenn Ihnen die Ausrüstung fehlt.

Oben sind alle Geschenke und Accessoires in Kapitel 1 aufgeführt. Ich hoffe, dass sie allen während des Spiels hilfreich sein werden.

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