1. Thunder King: monstruo con efecto de cuatro estrellas
Las características son las siguientes:
1. Cuatro estrellas: extremadamente fáciles de aparecer. Se puede convocar directamente o se puede mover especialmente con muchos efectos.
2. Clan del trueno con atributo de luz: hay muchas cartas de apoyo. El cabrón [Ernest], los padres de Raiden, etc. pueden lograr una muy buena cooperación con él.
3. Búsqueda de bloques y dibujo de cartas de efectos. Debes saber que uno de los criterios de Yu-Gi-Oh para un mazo excelente es que la cadena de búsqueda debe ser fuerte. ¿Por qué Zhenglong y el Libro Mágico fueron tan poderosos en primer lugar y alcanzaron tan rápidamente el título de súper convencionales? ¿Por qué hoy menospreciamos a todos los seres vivos? La poderosa y completa cadena de búsqueda es un factor importante, pero con la presencia del Rey del Trueno, solo pueden ceder.
4. Movimiento especial no válido. Yu-Gi-Oh es un juego de movimientos especiales y la carta Thunder King es un elemento disuasorio.
5. RBI altas. Incluso si se cumplen los 4 puntos anteriores, el valor del Thunder King se verá seriamente afectado si solo tiene 1.000 carreras impulsadas, pero 1.900 carreras impulsadas es simplemente un número pequeño. Solo unos pocos monstruos de cuatro estrellas pueden atravesar esta RBI, y aquellos con RBI más altas que él generalmente pertenecen a La convocatoria especial ingresa 4 nuevamente, y si no te deshaces de él, tiene 3 poderosas interferencias. Para el jugador de primera mano, tener un Rey del Trueno en el campo provocará todo un dolor de cabeza al rival.
2. Transformación de máscara tipo 2: carta mágica de ataque rápido
Las características son las siguientes:
1. Esta tarjeta es diferente de otros cambios de Máscara. Esta carta no necesita usar monstruos {héroe} como trampolín. En otras palabras, se puede usar cualquier monstruo siempre que no sea superior a Masked Hero. Esta carta realiza un movimiento especial.
2. Masked Hero es un monstruo de fusión. Solo necesitas liberar uno o dos espacios en el mazo adicional, lo que significa que no ocupará tu mazo principal. A diferencia de algunos monstruos rituales que siempre se quedan atascados inexplicablemente. Básicamente, no habrá situaciones en las que las manos se queden atrapadas al cambiar la máscara.
3. Entre los héroes enmascarados, los monstruos con atributos de agua y oscuridad son los más efectivos. Especialmente el atributo de agua Agua Ácida y el atributo oscuro Garra Oscura. Acid Water puede destruir todas las cartas de trampa mágica en el campo del oponente después de invocar la Máscara, y Dark Claw se puede usar contra mazos que dependen del cementerio y en gran medida. Afecta el uso de los efectos de robo de cartas por parte del oponente.
4. Basado en el estándar de 3, se recomienda que pongas el segundo tipo de Cambio de Máscara en aquellos decks con más atributos de agua y oscuridad.
3. Libro de la Luna: Magia de Ataque Rápido
Las características son las siguientes:
1. Esta carta era una carta divina que fue completamente ignorada cuando apareció por primera vez. Incluso ahora, muchos principiantes no prestan atención al papel de esta carta. Más tarde, con varias cartas de monstruos poderosas que llenaron el campo, esta carta comenzó a brillar con la apariencia de y hasta ahora, esta carta ha sido una carta restringida.
2. El valor de uso es inesperadamente alto. En el entorno actual, no sólo previene los ataques del oponente, sino que, lo que es más importante, permite que el monstruo del oponente limite su efecto de activación. Úsalo si puedes
4. Entierro por torrentes: trampas comunes
Las características son las siguientes:
1. A primera vista, el efecto es similar al de un agujero negro, e incluso porque es una carta trampa que debe colocarse antes de poder activarse, mucha gente piensa que esta carta tiene un efecto limitado, pero no es el caso. Aunque el efecto es casi el mismo, esta carta se usa con mucha más frecuencia que Black Hole. Esto se debe a que, en el entorno actual, usar Torrent para causar el daño adecuado en el turno del oponente es mucho menos riesgoso que esperar a que el oponente termine de invocar un montón de monstruos y luego usar Black Hole en tu propio turno. Sin mencionar el Lightning Vortex, la trampa mágica que consume cartas en la mano cuando se activa básicamente no es bienvenida.
5. Entierro tonto: cartas mágicas normales
Las características son las siguientes:
1. La mayoría de los recién llegados pasan fácilmente por alto esta tarjeta. En el entorno actual, con tantas formas de jugar cementerios, esta carta se ha convertido básicamente en una de las más versátiles. Algunas personas en Internet llaman a esta tarjeta "Entierro sabio" "
6. Fusión simple + Dios antiguo Nuodeng
Las características son las siguientes:
1. Noden está prohibido en la lista de tarjetas prohibidas de OCG. Inesperadamente, TCG lanzó uno, por lo que si no hay requisitos especiales, simplemente agregue una fusión simple y Old God Norden al mazo.
2. Usando una tarjeta de fusión simple, puedes sacar dos monstruos del campo. Estos dos monstruos se pueden usar para apilamiento XYZ, materiales de sincronización o como sacrificios. En definitiva, es una tarjeta muy versátil. tarjeta.
7. Habilidades innovadoras: trampas comunes
Las características son las siguientes:
1. Cuando estés en el campo, puedes invalidar el efecto de activación de un monstruo del lado de tu oponente. Cuando estés en el cementerio, puedes invalidar el efecto de un monstruo en el campo de tu oponente hasta el final del turno.
2. La relación precio-rendimiento es relativamente alta. Una carta puede activar el efecto de invalidación dos veces, una en el campo y otra en el cementerio. Es una carta mágica que puede salvar vidas en momentos críticos y retrasar la expansión del oponente. Si te gusta, puedes comprarlo el próximo Zhang.
8. Anuncio del Palacio Real + Absorción de Habilidades + Espacio Vacío: Tarjeta de Trampa Continua
1. El palacio puede invalidar todas las cartas de trampa. Para mazos que no dependen mucho de las trampas, esta es una carta de dios.
2. La absorción de habilidades puede invalidar todas las cartas de monstruos en el campo. Para la mayoría de los mazos, esta es una carta fatal y, para muchos mazos, tiene efectos mágicos complementarios, como chasis y otras cartas de monstruos combinadas con sorteos de habilidades. Simplemente.......
3. El espacio vacío puede impedir que ambas partes realicen convocatorias especiales. Por cierto, popularicémoslo entre los principiantes. XYZ, fusión, ritual, sincronización, swing, etc. son todas invocaciones especiales. Al usar esta carta, suponiendo que ya tienes una carta de monstruo con un alto punto de I+D en el campo, puede haber varias rondas en las que el oponente no pueda hacer nada y será asesinado a golpes con un cuchillo de cocina. Supongamos que está emparejado conmigo frente a ti. Cuando se trata de Masked Dark Claw, está completamente bloqueado. Se recomienda descargarlo en cualquier momento y en cualquier lugar.
9. Lightning-Snowflake: monstruo con efecto de cuatro estrellas
1. Realmente no hay nada que decir sobre esta tarjeta. Los pros y los contras dependen de cómo lo uses. Extracto de la frase de un internauta: Con esta tarjeta, mi madre ya no tiene miedo de que caiga en una trampa.
10. Matemático: Monstruo con efecto de tres estrellas
1. Puede robar cartas y apilar tumbas con precisión, lo que equivale a la versión estúpida de enterrar monstruos mejorados. Especialmente cuando se combina con el arquero ligero, puede producir una sincronización de 7 estrellas en una ronda. Quien lo utiliza conoce su practicidad.
11. Flame Hand + Ice Hand: monstruo con efecto de cuatro estrellas
1. Estas dos cartas se pueden invocar especialmente desde el mazo sin estar restringidos por turnos ni tiempos. La mano de fuego tiene el efecto de destruir monstruos y la mano de hielo tiene el efecto de destruir cartas de trampa.
2. Durante el turno del oponente, si no tiene el efecto de romperse, hay una mano en llamas en tu campo y puedes saber si te golpeará o no.
3. Durante tu turno, cuando el campo del oponente esté lleno de cartas de monstruos y cartas de trampa, el poder de Ice and Fire Hands entrará en juego. Hermano, hagamos un ataque suicida. Siempre que el volumen de sangre sea suficiente, al menos puede destruir de 1 a 6 cartas del oponente y cambiar instantáneamente la situación.
12. Goblin Berg + Tin Goldfish + Shadow Lizard: monstruo con efecto de cuatro estrellas
1. Hay tres generales divinos en el mazo R4. No necesito explicarlos. Quienes los han usado todos dicen que son buenos. Compruebe el efecto usted mismo.
Trece. Thief Chestnut: Efecto tres estrellas
1. Da la vuelta a las cinco primeras cartas del mazo, selecciona una de las cartas mágicas o de trampa, agrégala a tu mano y envía el resto al cementerio.
2. El poderoso efecto de extracción de cartas de recuperación más el efecto de apilamiento de tumbas favorito del mazo de apilamiento de tumbas. Es una pena no poner algunas cartas en algunas barajas.
14. Invocar al Monje: efecto de cuatro estrellas
1. Tira una carta mágica de tu mano para reclutar especialmente un monstruo de 4 estrellas del mazo.
2. R4 es imprescindible, satisface el efecto de ciertos monstruos especiales y tiene un poderoso efecto de recuperación. Bueno... hay demasiadas ventajas. Puedes jugar tantos como puedas en un mazo normal. No dudes en desprenderte de una carta mágica.