Muchas profesiones de personajes en "Warhammer 40,000: Space Marine 2" son muy difíciles y también se clasifica la dificultad para comenzar. La profesión de rol más difícil es la de francotirador. La dificultad para empezar a disparar radica en la comprensión de la escena. y comprensión del francotirador sigiloso.
¿Qué profesión de personaje es difícil de aprender en Warhammer 40K?
Clasificando la dificultad de empezar entre las 6 profesiones, las profesiones más difíciles para empezar deberían ser francotirador y asalto.
La dificultad específica para comenzar a disparar radica en comprender la escena y disparar sigilosamente. Muchos francotiradores novatos esperarán hasta que el área circundante sea segura antes de disparar. En realidad, esto es una trampa para francotiradores. Lo más importante que debe hacer después de que el francotirador se vuelva invisible es ser preciso de inmediato. Encuentra el lugar donde se reúne la marea o la élite frente a tus compañeros de equipo (tú) y ocúpate de ello rápidamente para proporcionar ejecución a tus compañeros de equipo o continúa rompiendo lo invisible durante 2 segundos antes de disparar una Q. Presiona a tus compañeros de equipo alejando constantemente la ola de odiosos francotiradores y élites. Si la ola invisible y las élites están buscando compañeros de equipo para presionarlos, serás un francotirador fallido.
Es difícil comenzar con el asalto porque el asalto es la única profesión que básicamente no tiene medios a largo plazo. Para los gusanos cerebrales, la capacidad de procesamiento de Terminator (ametralladora) Thousand Sons es demasiado débil, y la especialización del combate cuerpo a cuerpo no es obvia, y la presión del combate cuerpo a cuerpo es mayor que la de otras profesiones. No es mucho menos, y el hecho de que no puedas usar Melta Sniper significa que en muchos casos los jugadores de vanguardia tendrán prisa por afrontar la situación.
Una profesión un poco más fácil para empezar es la de los tres fundidores.
Si puedes traer termofusible, tendrás un pie en el mundo. ¿Chao? Spray termofusible. ¿Élite? Soplado térmico. ¿Sentimiento especial? Pulverización de termofusible. Mientras traigas a Melta, básicamente estarás alejado de gran parte del estrés de este juego.
La profesión más fácil para empezar es recargar.
Ya sea la tolerancia a fallas de la armadura de tres barras o la habilidad de recuperación de la armadura F. En comparación con los dos talentos de bloqueo perfecto y ruptura de armaduras, no se los considera pesos pesados. Además, estas dos habilidades se pueden utilizar en 3 o 4 juegos. No sé qué personaje puede meterse en tu cuerpo con dos truenos en la marea. Sin mencionar la tolerancia a fallas de establecer la bandera en el nivel 23 con plena salud. Deje que Heavy Equipment gane el honor de ser la profesión más fácil para empezar