Viele Charakterberufe in „Warhammer 40.000: Space Marine 2“ sind sehr schwierig, auch die Einstiegsschwierigkeiten werden bewertet. Der schwierigste Rollenberuf ist der Scharfschütze. Die Schwierigkeit beim Einstieg ins Scharfschützenschießen liegt im Verständnis der Szene. und Verständnis für Stealth-Sniping.
Welcher Charakterberuf in Warhammer 40K schwer zu erlernen ist
Wenn man die Einstiegsschwierigkeiten unter den 6 Berufen einordnet, dürften Scharfschütze und Angriff die Berufe sein, die am schwierigsten zu starten sind
Die besondere Schwierigkeit beim Einstieg in das Scharfschützenschießen besteht darin, den Tatort und das heimliche Scharfschützenschießen zu verstehen. Viele unerfahrene Scharfschützen warten mit dem Scharfschützen, bis die Umgebung sicher ist. Das ist eigentlich eine Scharfschützenfalle. Das Wichtigste, was Sie tun müssen, nachdem Scharfschützen unsichtbar geworden sind, ist, sofort präzise zu sein. Finden Sie den Ort, an dem sich die Flut sammelt, oder die Elite vor Ihren Teamkollegen (Ihnen) und kümmern Sie sich schnell darum, um Ihren Teamkollegen die Ausführung zu ermöglichen, oder brechen Sie das Unsichtbare 2 Sekunden lang weiter, bevor Sie ein Q ausschalten. Üben Sie Druck auf Ihre Teamkollegen aus, indem Sie zieht ständig die Welle hasserfüllter Scharfschützen und Eliten zurück. Wenn die unsichtbare Welle und die Eliten alle nach Teamkollegen suchen, die Druck auf sie ausüben, werden Sie ein gescheiterter Scharfschütze sein.
Der Einstieg in den Angriff ist schwierig, da der Angriff der einzige Beruf ist, der grundsätzlich über keine Langstreckenwaffen verfügt. Für Gehirnwürmer ist die Verarbeitungsfähigkeit des Terminators (Maschinengewehr) Thousand Sons zu schwach, die Spezialisierung auf den Nahkampf ist nicht offensichtlich und der Druck im Nahkampf ist höher als bei anderen Berufen. Es ist nicht viel weniger, und die Tatsache, dass man Melta Sniper nicht verwenden kann, bedeutet, dass Avantgarde-Spieler es in vielen Fällen eilig haben werden, mit der Situation klarzukommen.
Ein etwas einfacherer Einstiegsberuf sind die drei Schmelzer
Wenn Sie Schmelzklebstoff mitbringen können, haben Sie einen Fuß in der Welt. Chao? Heißschmelzspray. Elite? Thermisch schmelzgeblasen. Besonderes Gefühl? Heißschmelzspritzen. Solange Sie Melta mitbringen, werden Sie im Grunde von einem großen Teil des Stresses dieses Spiels verschont bleiben
Der einfachste Beruf für den Einstieg ist das Wiederladen
Sei es die Fehlertoleranz der Drei-Stab-Panzerung oder die Fähigkeit zur Wiederherstellung der F-Rüstung. Verglichen mit den beiden Talenten „Perfekter Block“ und „Rüstungsbrechen“ gelten sie nicht als Schwergewichte. Darüber hinaus können diese beiden Fähigkeiten in 3 oder 4 Spielen eingesetzt werden. Ich weiß nicht, welcher Charakter mit zwei Donnerschlägen in deinen Körper eindringen kann. Ganz zu schweigen von der Fehlertoleranz, das Flag bei vollem Zustand auf Stufe 23 zu setzen. Lassen Sie Heavy Equipment die Ehre gewinnen, der Beruf zu sein, in dem der Einstieg am einfachsten ist