Yu-Gi-Oh! Legacy of the Duelist-Einsteiger-Kampagnen-Startanleitung, wie man den Start spielt

19. September 2024

1 LESEN

Neueinsteiger, die nur 1–2 Generationen von Yu-Gi-Oh-Animationen gesehen oder gesehen und dann das Spiel gespielt haben, sind wahrscheinlich verwirrt, wenn es um übergroße Decks und synchronisierte Decks geht. Ich habe nur an der Oberfläche gekratzt und konnte es zunächst nicht verstehen. Wenn Sie diese überschreiten oder das Gefühl haben, dass es zu chaotisch ist, spielen Sie einfach das einfachste Deck der 1. Generation. Das Spiel beginnt mit mehr als 800 Karten und Zehntausenden Punkten. Sie können alle Punkte zuerst in den Laden bringen und zuerst das Kartenpaket des Großvaters des Spiels ziehen, jeweils 200 Stück. Wenn die Karten fast gezogen sind und die Wiederholungsrate später hoch ist, können Sie zu anderen Karten wechseln. Es werden Volkskartenpakete gezogen. Kartenpool erweitern. Meine Idee beim Erstellen einer Karte besteht darin, den Weg mit 4-Sterne-Monstern mit hoher Angriffskraft zu ebnen, um Blut zu kämpfen und mit defensiven Fallen zu kooperieren.

Neueinsteiger, die nur 1–2 Generationen der Yu-Gi-Oh-Animationen gesehen oder gesehen und dann das Spiel gespielt haben, sind wahrscheinlich verwirrt, wenn es um übergroße Decks und synchronisierte Decks geht. Ich habe nur an der Oberfläche gekratzt und war dann am Anfang verwirrt. Wenn Sie das Thema „Übergröße“ nicht verstehen oder denken, dass es zu verwirrend ist, spielen Sie einfach das einfachste Deck der 1. Generation.

Das Spiel beginnt mit mehr als 800 Karten und Zehntausenden Punkten. Sie können alle Punkte zuerst in den Laden bringen und zuerst das Kartenpaket des Großvaters des Spiels ziehen, jeweils 200 Stück. Wenn die Karten fast gezogen sind, ist die Wiederholungsrate hoch. Wechseln Sie dann zum Zeichnen zu den Kartenpaketen anderer Personen. Kartenpool erweitern.

Meine Idee, eine Karte zu bauen, besteht darin, den Weg mit 4-Sterne-Monstern mit hoher Angriffskraft zu ebnen und um Blut zu kämpfen, kombiniert mit defensiven Fallenkarten und einer großen Anzahl von Magiekarten mit angriffssteigernder Ausrüstung, um das Feld in wenigen Runden zu räumen. Die beste Kartenanzahl liegt bei etwa 40, nicht mehr als 47. Es gibt zu viele Schlüsselkarten und man kann leicht stecken bleiben, besonders wenn es zu viele Fallen- und Zauberkarten gibt. Wenn man Pech hat und es in den ersten 3 Runden keine seltsamen Karten gibt, ist es einfach. Zusammenbruch.

Es wird empfohlen, fast die Hälfte der Zauber-, Fallen- und Monsterkarten zu verwenden, damit man nicht so leicht stecken bleibt.

Filtern Sie beim Zusammenstellen der Karten zunächst diejenigen mit einem Angriff von mehr als 1800 heraus und geben Sie den Kriegern den Vorrang. Hier sind besonders die Zerstörer zu erwähnen, die Magier mit einem Angriff von 1600 sind. Sie sind diejenigen, die mit einem Angriff von 1600 herauskommen und über einen Konter verfügen, der den Angriff um 300 erhöht. Entfernen Sie sie. Der Zähler zerstört eine der Zauber- und Fallenkarten des Gegners. Es wird empfohlen, 2-3 der Tiger Balm-Monster einzusetzen. Wenn Sie sie nicht im ersten Stapel ziehen, können Sie eine hinzufügen.

Dann muss das Deck 1-3 Ritterkommandeure mit einem Angriff von 1200 haben. Der Effekt ist, dass der Angriff aller Krieger auf dem Feld +400 beträgt und überlagert werden kann. Das heißt, 3 Kommandeure, was einem Angriff von +1200 für jeden Krieger entspricht.

Dann gibt es noch die Monster mit dem Präfix „Sterne“. Du musst 3 Effektmonster mit einem Angriff von 1400 haben und dem Gegner 1000 Blut abziehen. Mit Fallenmagiekarten wie „Auferstehung der Toten“ und „Auferstehung aus dem Grab“ können Sie sie durch Wiederauferstehung vom Friedhof auf das Spielfeld zurückbringen. Der Effekt kann mehrfach aktiviert werden, um den Gegner leicht zu verkrüppeln.

Dann gibt es noch ein weiteres Sternenmonster. Es hat einen Angriff von 1900, als es erscheint. Es kann beschworen werden, um 500 Angriffe pro Runde hinzuzufügen. Es handelt sich um eine Gottkarte für Anfänger. Es verfügt über eine starke Flexibilität. Es hat 1900 selbst und hat einen hohen Angriff von 4 Sternen. Es kann auch die hohen Sterne des Gegners mit einem Windstoß beseitigen. Seltsam. Wenn Sie eine Karte haben, können Sie diese mit 3 Karten auffüllen

Es gibt auch eine übermäßige Kriegerkarte in der frühen Phase, Gale of Gaia. Seine Wirkung besteht darin, dass es direkt beschworen werden kann, ohne Monster zu befreien. Der Angriff des durch diesen Effekt beschworenen Monsters beträgt 1900. Sie können 1-3 Karten einsetzen, abhängig von Ihrem Deck aus Kriegern mit hohem Angriff. Die Anzahl der Karten. Es gibt auch eine Zwillingskarte, auch Gaia genannt. Wenn der Gegner mehr Monster auf dem Spielfeld hat als du, kann diese Gaia direkt beschworen werden.

Die restlichen Kriegerkarten können eingesammelt werden, und die Kriegerkapitänskarte kann ebenfalls mitgebracht werden, um das Öffnen von Monstern zu erleichtern. Der Angriff beträgt 1200 und der Beschwörungsaktivierungseffekt kann verwendet werden, um die 4-Sterne-Monster auf der Handkarte speziell auf das Spielfeld zu beschwören.

Dann gibt es Zauberkarten. Die zu Beginn vergebenen Ausrüstungszauberkarten müssen mindestens 800 Angriffspunkte hinzufügen, um in das Deck aufgenommen zu werden. Es gibt 3 Ausrüstungskarten, die 1000 Angriffspunkte hinzufügen und im Kampf 0 Schaden erleiden. Bringen Sie 3 davon mit. Dann gibt es Dinge wie den Pot of Desire. Sie können das Beste im Frühstadium zeichnen. Wenn Sie nicht zeichnen können, machen Sie sich keine allzu großen Sorgen.

Der Federkehrer des dämonischen Vogels ist eine nützliche verbotene Karte. Es ist am besten, es voll auszuschöpfen, wenn Sie es haben. Das am meisten gefürchtete Deck dieser Art von Deck mit hoher Angriffsleistung ist die Fallenkarte des Gegners, die Monster zerstören und Angriffsspezialeffekte verhindern kann. Lösen Sie mit der Federkehrmaschine Ihre Sorgen. Es gibt auch schnell angreifende Tornados, die magische Karten zerstören, Sie können also ein paar mitbringen. Bringen Sie noch ein paar Zauberkarten mit, die die Monster des Gegners zerstören. Wenn es ein schwarzes Loch gibt, können Sie auch 1-2 Karten mitbringen.

Fallenkarten: Wenn Sie einen großen Tornado aus Sand und Staub haben, müssen Sie 1-2 Karten haben. Die Bedeutung ähnelt der von Feather Sweeper. Der Hauptzweck besteht darin, die magischen Fallenkarten und Feldmagiekarten auf dem Spielfeld des Gegners zu zerstören. Sie sollten auch die eingeschränkte Karte „Reflection Wall“ des Spiels mitbringen. Am besten bringen Sie 2-3 Karten mit. Es gibt auch Zauberröhren. Bringen Sie 1-2 Karten mit. Der Rest hängt davon ab, was ergänzt werden muss. Fügen Sie einfach etwas hinzu.

Dieses Deck ist einfach, benutzerfreundlich und für Neueinsteiger geeignet. Es sind alles 4-Sterne-Monster, die nicht in der Hand stecken bleiben und über einen hohen Angriff verfügen. Wenn Sie sich den Monstern mit hohem Angriffs- und Sterneffekt des Gegners stellen, fügen Sie einfach ein paar magische Ausrüstungskarten hinzu und Sie können sie direkt essen. Verlieren. Und es gibt Raum, stärker zu werden, sodass der Kampf völlig stressfrei ist. In jeder Generation von Herausforderungen kann es sein, dass Sie ein paar Menschen treffen, die nicht weiterkommen. Zu diesem Zeitpunkt können Sie normalerweise ein schamloses Deck des Dunklen Erzmagiers vorbereiten, um sich auf die schwierigen Punkte zu konzentrieren und um Glück zu kämpfen.


In Verbindung stehende Artikel