"Stalker 2: Heart of Chernobyl" هي لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول في عالم مفتوح. عادةً ما يكون عالم اللعبة موجودًا فقط في مجال رؤية اللاعب. AutoEcology 2.0 هو نظام محاكاة الحياة للمنطقة المتحولة.
تبادل المعلومات البيئية التلقائي
عادةً ما يكون عالم اللعبة موجودًا فقط في مجال رؤية اللاعب. AutoEcology 2.0 هو نظام محاكاة الحياة للمنطقة المتحولة. سوف تتنافس الفصائل المنظمة والمتحولين على مساحة للعيش، أو تهاجر، أو تحتل مناطق جديدة، أو تتراجع إلى مناطق أكثر أمانًا. وبسبب البيئة التلقائية على وجه التحديد، أصبحت منطقة الطفرة نابضة بالحياة وبعيدة المنال.