“ Death Stranding 2”中的墨西哥地区是游戏中相对独特的地区。因为这条路线更陡峭,并且一次不容易去那里。如果您想稍后去那里,最好建立邮政编码。卡普林路线的选择也更为重要。建议使用直线路线,并且也有可能具有曲线。
如何选择墨西哥区域滑索路线?
我个人喜欢保存连接递送点的三角区域,也就是说,对于预期的母亲只有一个滑索,循环线可以尽可能小,因此循环线外没有三角形区域。例如,您的准母亲个人认为可以通过优化合并A2和A10,艺术家可以形成一个3角区(这可能需要一个非常棘手的山角)。可以移动实验室以优化配送中心的3角区域。
您可以在B7(或B8)和B2之间建立Zipline,并与预期母亲的环线的优化分支合作,这是C1到预期母亲的无用且超长的外部直线。可以从C1挤出津贴。我看到您还有70多米的距离,这绝对足以将预期母亲的环线的合并分支点以及新建的一步与预期母亲的小环线节点连接到C1。您甚至可能足以让您与移动的B5和B7形成一个3角区。
这个想法的缺点是,由于整个循环线缩小,一些近距离分布点之间的时间可能会更长,并且直接进入直线的分布点的路径较少。新循环是这样的:
B9-B2-B7-“ B7与预期母亲的支点之间的联系中间点” - “准妈妈的完整点-A7-A6-A10
其中,A6可能无法连接到A10,因此您可以继续使用原始解决方案。
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