A área do México em "Death Stranding 2" é uma área relativamente única no jogo. Porque a rota é mais íngreme e não é fácil ir para lá uma vez. Se você quiser ir para lá mais tarde, é melhor construir uma tirolesa. A escolha da rota Zipline também é mais importante. Uma rota reta é mais recomendada e também é possível ter uma curva.
Como escolher a rota da tirolesa regional mexicana?
Pessoalmente, gosto de salvar a área do triângulo que conecta o ponto de entrega, ou seja, existe apenas uma tirolesa para a mãe expectante, e a linha de loop pode ser o menor possível, para que não haja área de triângulo fora da linha do loop. Por exemplo, sua mãe expectante pensa pessoalmente que A2 e A10 podem ser mesclados através da otimização, e o artista pode formar uma área de três ângulos (que pode exigir um ponto de montanha muito complicado). Os laboratórios podem ser movidos para otimizar a área de três ângulos do centro de distribuição.
Você pode estabelecer tirolesa entre B7 (ou B8) e B2 e cooperar com os pontos de ramificação otimizados da linha do anel da mãe expectante, que é inútil e linha reta externa super longa de C1 para a mãe expectante. O subsídio pode ser espremido no C1. Vejo que você tem mais de 70 metros restantes, o que é definitivamente o suficiente para você conectar os pontos de ramificação mesclados da linha do anel da mãe expectante e a etapa recém -construída para o pequeno nó da linha do anel da mãe expectante para C1. Pode até ser suficiente para você formar uma zona de 3 cantos com o movimento B5 e B7.
A desvantagem dessa idéia é que o tempo entre alguns pontos de distribuição de quase distância pode se tornar mais longo, porque a linha de loop geral diminui e há menos caminhos para ir diretamente para os pontos de distribuição em uma linha reta. O novo loop é assim:
B9-B2-B7- "Ponto de conexão intermediário entre B7 e o ponto de apoio da mãe expectante"-"Ponto completo da mãe" -A7-A6-A10
Entre eles, o A6 não pode estar conectado ao A10, para que você possa continuar usando a solução original.
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