弓武器移动的详细解释在“怪物猎人:荒野”中移动

2025年2月27日

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“ Monster Hunter:Wilderness”中每一代人的武器类型相似,但使用相同的武器并没有很大不同。许多球员不确定弓箭的动作是什么。实际上,弓的动作非常好。首先,QIUA艺术家。这次还有一个名为[QIUA艺术家]的额外系统,该系统可以在屏幕右下角中总共存储3个网格。 Monster Hunter的野弓[弓]的动作是什么?这次弓箭仍然有很多变化。有很多技巧,当我刚开始时我有点不知所措,而且我不知道要使用哪种技巧……世界上一些特殊的学校可能无法在这里玩。 【制作的箭头凹槽】首先

“ Monster Hunter:Wilderness”中的每一代武器都具有相似的武器,但相同的武器彼此并不相似。许多球员不确定弓箭的动作是什么。实际上,弓的动作非常好。首先,Qiaogong Arrow凹槽。这次,还有一个名为[Qiaogong Arrow Groove]的额外系统。在屏幕的右下角,总共可以存储3个网格。

Monster Hunter的野弓的动作是什么

[弓]

这次弓箭仍然有很多变化。有很多技巧,刚开始时我有点不知所措,我不知道要使用哪种技巧...

世界上一些特殊的学校可能无法在这里玩。

[Qiaogong箭头凹槽]

首先,还有一个名为[Qiaogong Arrow Groove]的其他系统。在屏幕的右下角,可以在总共3个网格中存储。瓶装和导箭将消耗此插槽。您可以一次装满8瓶,并消耗熟练的箭凹槽。我想知道将来所有弓箭是否会一次填充8瓶。指南箭头也是一个框架的槽。只要攻击攻击,该插槽就会增长。

[引导箭]

指南箭头也是该游戏的新系统。激活方法为R2+,它不应享受加强水平。猎人和怪物只能插入一个指南箭。如果插入了第二个指南箭头,它将直接引爆上一个箭头。指南箭头将在怪物上保留一段时间,并在一段时间后自动引爆。在此期间,所有箭头将自动跟踪导向箭头的位置,包括所有传播箭头和龙损失的箭头

[Thunder Blitz]

这种雷霆闪电战不仅不会消耗耐力,而且还会在发行期间恢复耐力。考虑到您一次只能容纳8瓶,我希望您可以装瓶 - 雷霆闪电队在完成一组后恢复了耐力。

[右镜头。粗镜头]

像世界一样,在普通射击之后,Press⚪是粗略的,但是增加了粗糙的镜头。粗糙的镜头和粗糙的镜头都享受着电源水平的奖励。功率水平越高,箭头越多,但是粗糙射击的动作将比粗糙的射击慢得多,并且耐力也将被消耗掉。

[曲线射击]

激活方法是L2+R2+⚪。功率水平越高,弯曲射击的圆周越大。掉落的箭头将插入怪物并成为残留箭头。诸如《龙》(Dragon's Lost)或《龙的失落》(Lost Lost)之类的高功率攻击可能会引爆残留箭头。

[调用步骤]

L2+X的滑移仍然可以维持功率积累水平。此滑动可以触发准确的回避(官方翻译:请参阅避免)。如果成功,它可以恢复很多耐力并恢复熟练的箭凹槽。在滑动时按▲触发新动作。 Feiyan射击,可以急剧跳跃。

看看下面的图片,耐力几乎恢复了整个耐力的3/4,但我仍然在这里流失。我不知道是否没有无敌的框架,或者因为我的食物没有触发真正的避免。

[龙的箭]

启动龙箭的方法是▲+⚪。这次我不喜欢引起力量的水平。恐怕在世界上玩过的龙迷路学校都无法播放。

此外,如果在攻击部分中释放了龙箭头,它将成为龙箭头。立刻,它等同于龙箭的快速缩小版本。相比之下,充电功率的时间要少得多,损坏也很好,而且仍然非常有用。

[龙的千老鹰]

激活方法为R2+▲+⚪,并且不享受功率积累水平。它发射多个箭头,这更适合使用导向箭头。

[弱点攻击]

激活后,出现一个瞄准框,可以针对多个弱点。如果您遇到弱点,您将自动添加一个快速的龙错误,这将造成很高的伤害。

[通过瓶子]

手册中出现“通过瓶子”一词。因为试验版没有它,所以我不知道效果。它可以将您刚刚拍摄的所有箭头变成渗透效果吗?那不会太变态了。

蝴蝶结和箭头的技能是如此的花哨。目前,看来弓的方法应该是通过引导箭头增加刚刚拍摄的箭头的命中率和连续射击的箭头来增加伤害。然后使用弱点攻击爆发。顺便说一句,弓箭太容易杀死了伤口。但是,一次只能有8瓶。如果您想继续装瓶,则必须中断充电部分。感觉就像生产团队希望使用该系统来防止弓箭成为永久性运动机,以平衡弓箭的强度。但是即便如此,输出仍然非常爆炸。

相关指南:昆虫棒武器移动的详细说明

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