Explication détaillée des mouvements d'armes à arc dans "Monster Hunter: The Wilderness"

27 février 2025

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Les types d'armes dans chaque génération dans "Monster Hunter: Wilderness" sont similaires, mais les mêmes armes ne sont pas très différentes à utiliser. De nombreux joueurs ne savent pas quels sont les mouvements de l'arc. En fait, les mouvements de l'arc sont assez bons. Tout d'abord, l'artiste Qiua. Cette fois, il existe un système supplémentaire appelé [Qiua Artist], qui peut stocker 3 grilles au total dans le coin inférieur droit de l'écran. Quels sont les mouvements de l'arc sauvage de Monster Hunter [arc]? Il y a encore de nombreux changements à l'arc cette fois. Il y a beaucoup de trucs, et je suis un peu dépassé lorsque j'ai commencé, et je ne sais pas quelle astuce utiliser ... certaines écoles spéciales développées dans le monde peuvent ne pas être en mesure de jouer ici. 【Groove de flèche fabriquée】 Tout d'abord ce temps

Chaque génération d'armes dans "Monster Hunter: Wilderness" a des types d'armes similaires, mais les mêmes armes ne sont pas très similaires les unes aux autres. De nombreux joueurs ne savent pas quels sont les mouvements de l'arc. En fait, les mouvements de l'arc sont assez bons. Tout d'abord, la flèche Qiaogong Groove. Cette fois, il existe un système supplémentaire appelé [Qiaogong Flèche Groove]. Dans le coin inférieur droit de l'écran, un total de 3 grilles peuvent être stockées.

Quels sont les mouvements de l'arc sauvage de Monster Hunter

[Arc]

Il y a encore de nombreux changements à l'arc cette fois. Il y a beaucoup de trucs, et je suis un peu dépassé quand j'ai commencé, et je ne sais pas quelle astuce utiliser ...

Certaines écoles spéciales développées dans le monde peuvent ne pas être en mesure de jouer ici.

[Groove de flèche Qiaogong]

Tout d'abord, il existe un système supplémentaire appelé [Groove de flèche Qiaogong]. Dans le coin inférieur droit de l'écran, il peut être stocké dans un total de 3 grilles. Les flèches en bouteille et guide consommeront cette fente. Vous pouvez remplir 8 bouteilles à la fois et consommer une rainure flèche habile. Je me demande si tous les arcs rempliront 8 bouteilles à la fois dans le futur. La flèche guide est également un creux à un cadre. Ce créneau augmentera tant que l'attaque sera attaquée.

[Guider la flèche]

La Guide Arrow est également le nouveau système de ce jeu. La méthode d'activation est R2 +, et elle ne devrait pas profiter du niveau de mise sous tension. Un chasseur et un monstre ne peuvent insérer qu'une seule flèche guide. Si la deuxième flèche de guide est insérée, elle explosera directement la flèche précédente. La flèche guide restera sur le monstre pendant une période de temps et explosera automatiquement après une période de temps. Au cours de cette période, toutes les flèches suivront automatiquement la position de la flèche guide, y compris toutes les flèches qui répartissent les flèches et la perte de dragon

[Thunder Blitz]

Ce Thunder Blitz ne consommera pas seulement l'endurance, mais restaurera également l'endurance lors de la libération. Étant donné que vous ne pouvez contenir que 8 bouteilles à la fois, j'espère que vous pourrez les mettre en bouteille - Thunder Blitz pour restaurer votre endurance après avoir terminé un ensemble.

[Right Shot. Tir rugueux]

Comme le monde, après un tir ordinaire, la presse ⚪ est un tir rugueux, mais le tir rugueux en hausse est ajouté. Le tir rugueux et le tir rugueux profitent du bonus de niveau de puissance. Plus le niveau de puissance est élevé, plus il y a de flèches, mais l'action d'un tir rugueux sera beaucoup plus lente que le tir rugueux, et l'endurance sera également consommée.

[Tir de la courbe]

La méthode d'activation est L2 + R2 + ⚪. Plus le niveau de puissance est élevé, plus la circonférence de la prise de vue incurvée est large. La flèche qui tombe sera insérée dans le monstre et deviendra des flèches résiduelles. Des attaques à haute puissance telles que Dragon's Lost ou Dragon's Lost Lost peuvent faire exploser les flèches résiduelles.

[Étape d'appel]

Le glissement de L2 + X peut toujours maintenir le niveau d'accumulation de puissance. Ce glissement peut déclencher un évitement précis (traduction officielle: voir par évitement). En cas de succès, il peut restaurer beaucoup d'endurance et restaurer la rainure de flèche qualifiée. Appuyez sur ▲ tout en glissant pour déclencher une nouvelle action. Feiyan tire, qui peut sauter et tirer brusquement.

Regardez l'image ci-dessous, l'endurance a presque récupéré 3/4 de l'ensemble entier, mais j'ai toujours une perte de sang ici. Je ne sais pas s'il n'y a pas de cadre invincible, ou parce que ma nourriture n'a pas déclenché le véritable évitement précis.

[Arrow de Dragon]

La méthode de lancement de la flèche du dragon est ▲ + ⚪. Cette fois, je n'aime pas le niveau de puissance. J'ai peur que le Dragon Lost School joué dans le monde ne puisse pas être joué.

De plus, si la flèche de dragon est libérée dans la section d'attaque, elle deviendra la flèche Dragon. Instantanément, il équivaut à la version rétréci rapidement de la flèche de dragon. En comparaison, le temps de la puissance de charge est beaucoup moins, les dégâts sont également bons et il est toujours très utile.

[Dragon's Thousand Eagles]

La méthode d'activation est R2 + ▲ + ⚪, et elle ne profite pas du niveau d'accumulation de puissance. Il tire plusieurs flèches, ce qui est mieux pour l'utilisation de flèches de guidage.

[Attaque de faiblesse]

Après l'activation, une boîte de visée apparaît, qui peut viser plusieurs faiblesses. Si vous atteignez la faiblesse, vous ajouterez automatiquement une erreur de dragon rapide, qui aura des dégâts très élevés.

[À travers la bouteille]

Le mot «à travers la bouteille» apparaît dans le manuel. Parce que la version d'essai ne l'a pas, je ne connais pas l'effet. Peut-il transformer toutes les flèches que vous venez de tirer en un effet de pénétration? Cela ne serait-il pas trop perverti ...

Les compétences des arcs et des flèches sont si fantaisistes. À l'heure actuelle, il semble que le chemin de l'arc devrait être d'augmenter les dégâts en guidant les flèches pour augmenter le taux de succès des flèches que vous venez de tirer et les flèches que vous venez de tirer d'affilée. Ensuite, utilisez une attaque ponctuelle faible pour éclater. Soit dit en passant, les arcs et les flèches sont trop faciles à tuer les blessures. Cependant, il ne peut y avoir que 8 bouteilles à la fois. Si vous souhaitez continuer à mettre en bouteille, vous devez interrompre le segment de charge. Il semble que l'équipe de production souhaite utiliser ce système pour empêcher l'arc et la flèche de devenir une machine de mouvement perpétuelle de sortie pour équilibrer la force de l'arc et de la flèche. Mais même ainsi, la sortie est toujours très explosive.

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