Каждое поколение оружия в «Охотнике за монстром: дикая местность» имеет одинаковые виды оружия, но одно и то же оружие не очень похоже на друг друга. Многие игроки не уверены, каковы движения лука. На самом деле, движения лука довольно хороши. Прежде всего, Qiaogong Arrow Groove. На этот раз есть дополнительная система под названием [Qiaogong Arrow Groove]. В правом нижнем углу экрана можно хранить 3 сетки.
Каковы движения дикого лука Monster Hunter
[Поклон]
На этот раз еще много изменений в луке. Есть много хитростей, и я немного ошеломлен, когда я впервые начал, и я не знаю, какой трюк использовать ...
Некоторые специальные школы, разработанные в мире, могут не играть здесь.
[Qiaogong Arrow Groove]
Прежде всего, есть дополнительная система под названием [Qiaogong Arrow Groove]. В правом нижнем углу экрана можно хранить в общей сложности в 3 сетках. Бутылки и направляющие стрелы будут потреблять этот слот. Вы можете заполнять 8 бутылок за раз и потреблять умелую канавку стрелки. Интересно, будут ли все луки заполнять 8 бутылок за раз в будущем. Стрелка гида также является впадиной в одну кадров. Этот слот будет расти до тех пор, пока атака подвергается нападению.
[Направляющая стрела]
Стрелка гида также является новой системой этой игры. Метод активации R2+, и он не должен пользоваться уровнем питания. Охотник и монстр могут вставить только одну стрелу. Если вставлена стрелка второго гида, она будет напрямую взорвать предыдущую стрелу. Стрелка гида останется на монстрах в течение определенного периода времени и будет автоматически взорваться через некоторое время. В течение этого периода все стрелки автоматически отслеживают положение стрелки руководства, включая все стрелки, которые распространяют стрелки и потерю дракона
[Гром Блиц]
Этот гром Блиц не только не потребляет выносливость, но также восстановит выносливость во время выпуска. Учитывая, что вы можете держать только 8 бутылок за раз, я надеюсь, что вы сможете бутылку их - Thunder Blitz, чтобы восстановить свою выносливость после того, как вы закончите один набор.
[Правый выстрел. Грубый выстрел]
Как и мир, после обычной стрельбы, нажатие ⚪ - грубый выстрел, но добавляется грубый выстрел. Как грубый выстрел, так и грубый выстрел наслаждаются бонусом уровня мощности. Чем выше уровень мощности, тем больше стрел, но действие грубого выстрела будет намного медленнее, чем грубый выстрел, и выносливость также будет поглощена.
[Кривая стрельба]
Метод активации - L2+R2+⚪. Чем выше уровень мощности, тем шире окружность изогнутой стрельбы. Падающая стрелка будет вставлена в монстра и станет остаточными стрелами. Мощные атаки, такие как потерянный или потерянный дракон, могут взорвать остаточные стрелы.
[Вызов шаг]
Слипать L2+X все еще может поддерживать уровень накопления мощности. Этот проскальзывание может вызвать точное избегание (официальный перевод: видите через избегание). В случае успеха он может восстановить много выносливости и восстановить квалифицированную канавку стрелки. Нажмите ▲, скользя, чтобы запустить новое действие. Фейян стреляет, что может резко прыгать и стрелять.
Посмотрите на картинку ниже, выносливость почти восстановила 3/4 всей выносливости, но у меня все еще есть кровяная потеря. Я не знаю, нет ли не непобедимой рамки или потому, что моя еда не вызвала реального точного избегания.
[Стрела дракона]
Метод запуска стрелки дракона ▲+⚪. На этот раз я не наслаждаюсь уровнем вызывающего мощность. Боюсь, что дракон проиграл школу, сыгранную в мире, не может быть сыграна.
Кроме того, если стрелка дракона выпущена в разделе атаки, она станет стрелкой Дракона. Мгновенно это эквивалентно быстро сокращающейся версии стрелы дракона. Для сравнения, время зарядной власти гораздо меньше, ущерб также хорош, и он все еще очень полезен.
[Тысяча орлов дракона]
Метод активации R2+▲+⚪, и он не пользуется уровнем накопления мощности. Он запускает несколько стрел, что лучше для использования стрел направляющих.
[Слабость атака]
После активации появляется ящик для прицеливания, которая может нацелиться на множество слабостей. Если вы достигнете слабости, вы автоматически добавите ошибку быстрого дракона, которая будет иметь очень высокий урон.
[Через бутылку]
Слово «сквозь бутылку» появляется в руководстве. Поскольку пробная версия не имеет этого, я не знаю эффекта. Может ли это превратить все стрелки, которые вы только что застрелили в эффект проникновения? Разве это не было бы слишком извращено ....
Навыки бантов и стрел такие причудливые. В настоящее время кажется, что путь лука должен состоять в том, чтобы увеличить ущерб, направляя стрелы, чтобы увеличить скорость удара стрел, которые вы только что застрелили, и стрелы, которые вы только что выстрелили подряд. Затем используйте слабую точечную атаку, чтобы вырваться. Кстати, луки и стрелы слишком легко убить раны. Тем не менее, может быть только 8 бутылок за раз. Если вы хотите продолжить розлив, вы должны прервать сегмент зарядки. Такое ощущение, что производственная команда хочет использовать эту систему, чтобы не допустить, чтобы лук и стрелка стали выходной машиной вечного движения, чтобы сбалансировать силу лука и стрелы. Но даже в этом случае вывод все еще очень взрывоопасен.
Связанный гид: подробное объяснение движений оружия насекомых