Дикий затруднение - это полевой побочный квест в Индиане Джонс и Большой Круг. Это прохождение поможет вам через все цели дикой поля на полевых поставках.
- Начальное местоположение: Деревня Гизе / Гизе
- Требование: Поговорите с профессором Сэвиджем в деревне Гизе
- Награда: 525 Ap
- Описание квеста: Профессор Сэвидж сказал, что Сидни, вероятно, удерживается в центре содержания под стражей в нацистском комплексе.
В центре деревни Гизе вы найдете профессора Сэвиджа, пытающегося запрашивать поддержку от прохожих. Поговорите с ним, чтобы начать полевое задание с диким затруднением.
Перед тем, как пойти в центр поддержания, посмотрите налево от скамейка, профессор Сэвидж, сидит, чтобы найти карту.
Полевая работа примечание № 2: Повешенная карта (25 AP)
Поиск в центре содержания под стражей
Есть легкий вход в нацистское соединение к северу от гробницы, из которой вы восстановили Стеле Себек.
Просто поднимитесь по железнодорожным связям, прислонившись к скалам, и вы можете подняться и найти проход, который идет прямо в центр содержания под стражей.
Внутри вы услышите, как два нациста смеются над допросом Сидни. На ближайшем столе будет заметка.
Полевая работа примечание № 3: Письмо Сэвиджа (25 AP)
Затем отправляйтесь в ячейки, чтобы найти заметку на таблице.
Полевая работа Примечание № 4: Заказы Ганца (25 AP)
Похоже, они переместили Сидни на раскопку храма покойно. Перед тем, как уйти, проверьте юго -западную ячейку на предмет очередной буквы.
Полевая работа Примечание № 5: Письмо Сидни (25 AP)
Пока вы здесь, теперь вы можете разблокировать дверь Вермахта, которую вы не могли во время своего последнего визита, и взять бутылку с лекарством.
Медицинская бутылка № 4: Нацистский центр поддержания
Найдите Сидни в Digsite
Вернитесь в то, как вы вошли, затем направляйтесь на запад к месту раскопки. Оказавшись там, путешествующая точка приведет вас к беспорядку, но прежде чем вы пойдете на этот путь, по пути есть несколько предметов коллекционирования. Во -первых, в входе в пост с охраной (60 £). К югу от есть регистрационная палатка (Anmeldung) с местной картой, книгой и запертой коробкой с деньгами внутри (200 £).
Книга приключений № 17: Brawler III (требуется 700 AP)
Отправляйтесь в Waypoint, где вы можете найти записку на одной из столов. В записке сообщается, что Сидни был назначен в туннель A1.
Полевая работа примечание № 6: Журнал Ганца (25 AP)
Также в прилегающих казармах находится денежный мешочек, рулон счетов, стопка наличных (195 фунтов стерлингов), в дополнение к бутылке лекарства и радиочастотой.
Медицинская бутылка № 5: Казармы на расстоянии хафре
Радиочастота № 2: сайт раскопок Хафре
К югу от зала беспорядка есть еще две ноты в палатке через улицу.
Discovery Note #44: Планы раскопок
Discovery Note #45: Старый исследовательский журнал
Поиск туннеля A1
Как только вы получите все предметы коллекционирования, отправляйтесь в туннель A1, чтобы найти Сидни. Вы услышите, как он стонет от отверстия в полу, как будто оно рухнуло под его весом. Захватите луч с кнутом и опустите себя к нему.
Получить Сидни в безопасное место
Синней, кажется, в порядке, но вы не можете выйти так же, как вы вошли. Прежде чем начать искать выход, посмотрите на восток и сфотографировать адамический планшет на стене.
Discovery Note #46: Adamic Tablet (45 AP)
Затем возьмите металлический стержень и разбейте стену на юг. Отправляйтесь в туннель и направляйтесь к пути, которая направляется на запад. По пути вам придется нокаутировать двух нацистских башни, чтобы Сидни могла безопасно пройти. Продолжайте направляться на запад, пока не достигнете балки, который вам нужно поднять, чтобы Сидни пропустил. Сидни скажет, что он может пробиться оттуда и исчезнуть.
Вернуться в Сэвидж
Отправляйтесь на север за ним, но перед тем, как уйти, зайдите к столу планирования внутри раскопки, чтобы найти бутылку для лекарства.
Медицинская бутылка № 6: Хафре раскопок туннель A2
Получив лечебную бутылку, отправляйтесь на восточную стену комнаты, и вы найдете лестницу для подъема, которая ведет к поверхности. Отправляйтесь на северо -запад, чтобы найти башню Lookout, затем подняться на вершину. Есть прекрасная возможность немного упасть (Оттолкните врага с выступа) Здесь, если вы еще этого не сделали. В башне есть денежный сумка (20 £), но вы на самом деле здесь, это возможность фото.
Discovery Note #47: Погребарный храм Dig (45 AP)
Найдите на юг оттуда по дороге, чтобы найти укрытие, в котором есть лечебная бутылка.
Медицинская бутылка № 7: пирамида Хафре
Поверните на Запад, и здесь есть еще одна возможность фото.
Discovery Note #48: Пирамида Хафре (45 AP)
По пути вниз, зайдите в туннель B2, чтобы получить возможность фото.
Discovery Note #49: Туннель погребального храма (45 AP)
Последнее, что нужно сделать в этой области, - это выходить из земли, а затем направиться к главному входу в похороненный храм, где, как предполагается, есть еще одна стела.
Once inside, smash the breakable wall and head down the stairs inside. The way ahead is blocked by a gate, but near the ground on the left side is a crawlspace blocked with debris. Burn it with your lighter to clear the way. Crawl through and you’ll find a chain to pull to lift the gate in the previous room. Head back and go through the now open gate. In the next room is a large pit and a jar with torches. В настоящее время не так много используется, так как вы скоро будете качаться из баров, но вы можете зажечь пару и бросить их на дальнем выступе, чтобы зажечь комнату чуть дальше вниз, прежде чем попытаться этого качания. You’ll have to release the first bar to whip the second bar in mid-air, so time your swing appropriately. Once you’ve attached to the second bar, look to your left to see an open gate. You’ll have to redirect your swing to jump to the platform safely.
Оказавшись там, пройдите через ворота и в следующую комнату, чтобы найти ра -стелу на земле.
Стела 6/10
Теперь продолжайте проходить через яму на северо -восток, и однажды на другой стороне поднимитесь по лестнице и сжигайте заблокированную дверь в конце, чтобы открыть ее. Оттуда вы можете разблокировать ворота с этой стороны и продолжить. На выходе из места раскопок Хафре ползет по большой грязной конвейерной ленте. Есть возможность сфотографировать на полпути.
Discovery Note #50: вид конвейерной ленты (35 AP)
Теперь вы можете вернуться в деревню Гизе, чтобы встретиться с профессором Сэвиджем. Прежде чем поговорить с ним, сфотографируйте его и Сидни вместе.
Discovery Note #51: Savage и Sidney (35 AP)
А для вашей проблемы вы не только получаете 525 AP за завершение тайны, но и получите строительную стелу от Сидни. Неплохой рабочий день.
Стела 7/10
Это заканчивает дикий побочный квест на полевые побочные работы в Индиане Джонс и Большой Круг.
Вернуться к идолу прохождения RA
Возвращение в Индиана Джонс и Гид Great Circle Trophy Guide & Roadap